53
Desenhando Experiências para IoT Design + Technology + Innovation Design Craftsman César Rodríguez @cesarinedu

Desenhando Experiências para IoT

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Desenhando Experiências para IoT

Desenhando Experiências para IoT

Design + Technology + InnovationDesign Craftsman

César Rodríguez @cesarinedu

Page 2: Desenhando Experiências para IoT

Modern Times (1936) Critica à época Industrial. Mas alguns insights importantes sobre tecnologia...

Page 3: Desenhando Experiências para IoT

Muita tecnologia e pouca empatia

Nem sempre os produtos com tecnologias de última geração são projetados considerando o nosso usuário final.

Page 4: Desenhando Experiências para IoT

Source: NTNU

Potencial vs. Experiência E esse ciclo se repete até hoje. Muitas vezes existe um conflito entre o verdadeiro potencial das tecnologias e a melhor forma de utiliza-las.

Tecnologia, por si só, não significa produtos & serviços relevantes.

Page 5: Desenhando Experiências para IoT

Avant Santelubain 999 Essa maquina utiliza vários sensores e tecnologia avançadas. Porém, uma maquina para tomar banho é uma solução relevante para as pessoas?

Page 6: Desenhando Experiências para IoT

E o que falar de um penico com um suporte para iPad?...

Page 7: Desenhando Experiências para IoT

Source: Wikipedia

Por que as experiências são importantes? Quando Edison inventou a lampada praticamente não existia nenhum concorrente para esse produto. A lâmpada resolvia un problema real de forma eficiente e fornecendo uma experiência quase "mágica"

Qual é a nossa realidade de hoje?

Page 8: Desenhando Experiências para IoT

Por que as experiências são importantes? Hoje cada marca briga por um pequeno espaço num mercado cada vez mais saturado de ofertas.

As pessoas já não compram somente pela marca. Eles comprar pela experiência de utilização do produto ou serviço.

Page 9: Desenhando Experiências para IoT

Desenhar Experiências

Page 10: Desenhando Experiências para IoT

Onde entra IoT nessa história? Estamos perante a seguinte grande revolução tecnologia depois da internet. Com uma previsão de escala de bilhões de objetos conectados, cada vez mais vamos encontrar produtos que não geram valor para as pessoas!

Quais são os principais desafios e como podemos aplicar design em IoT?

Page 11: Desenhando Experiências para IoT

Internet das Coisas_Rede _Coleta & Intercambio de Dados _“Smart” _Grande Escala (50 BI para 2020)

Page 12: Desenhando Experiências para IoT

Potencial de Escala Qualquer objeto tem o potencial de se conectar à internet

Page 13: Desenhando Experiências para IoT

Source: Goldman Sachs 2014

Wearables

Carros Conectados

Casas Conectados

Cidades Conectadas

Internet Industrial

Verticais

Page 14: Desenhando Experiências para IoT

Ficção científica

Fato científico

DESIGN!

Source: envisioning.io

Design & Tecnologia Toda tecnologia passa por um ciclo, de conceito para um produto real.

Colocar o usuário no meio do processo e aplicar o design para projetar novas soluções pode ser o catalizador para tornar um conceito em um produto que seja adotado em massa!

Page 15: Desenhando Experiências para IoT

Problema #1

Todos querem ganhar a corrida de IoT

Page 16: Desenhando Experiências para IoT
Page 17: Desenhando Experiências para IoT

50% dos frequencímetros para fitness não são utilizados

Page 18: Desenhando Experiências para IoT

#InternetofUselessThings

Page 19: Desenhando Experiências para IoT

#InternetofUselessThings

Page 20: Desenhando Experiências para IoT

Problema #2Metas de Negócio vs. Intenções dos Usuários

Page 21: Desenhando Experiências para IoT

Por um lado... As empresas tem benefícios expressivos na utilização de IoT para eficiência operacional, redução de custos e obtenção de dados sobre seu clientes.

Page 22: Desenhando Experiências para IoT

...Já para o usuário Muitos produtos são projetos sem pensar nas necessidades reais das pessoas, agregando pouco valor.

Como será a experiência de embutir um sensor desse tamanho na fralda de uma criança...

Page 23: Desenhando Experiências para IoT

Solução procurando por um problema Muitas soluções que utilizam IoT investem esforços no problema errado.

Por exemplo: E se, ao invés de focar em uma lavadora que envia um tweet quando a roupa esta lista, pensamos en novos tecidos que não precisam ser lavados? Ou melhor eficiência no consumo de agua?

Page 24: Desenhando Experiências para IoT

Problema #3Produtos com pouca inferência

Page 25: Desenhando Experiências para IoT
Page 26: Desenhando Experiências para IoT

Contexto Os produtos devem ser desenhados considerando o contexto de cada usuário.

Sem isso, se torna mais difícil engajar os usuários em experiências que ajudem eles a cumprir seus objetivos & desejos.

Page 27: Desenhando Experiências para IoT

Dados, por si só, não agregam valor

Page 28: Desenhando Experiências para IoT
Page 29: Desenhando Experiências para IoT

Como desenhar melhores Experiências?

Page 30: Desenhando Experiências para IoT

Design Principles

Page 31: Desenhando Experiências para IoT

SenseAware (Fedex) O serviço foi projetado considerando a jornada dos usuários que fazem envio de objetos de alto valor.

O dispositivo mantém o usuário informado sobre diversas informações como lugar, quem interage com o pacote, pressão dentro da caixa, humidade, etc.

Page 32: Desenhando Experiências para IoT
Page 33: Desenhando Experiências para IoT

Jornadas são mais importante que funcionalidades.

Entender a jornada é chave para identificar as melhores formas de agregar valor.

É importante entender as intenções e Momentos da Verdade.

Page 34: Desenhando Experiências para IoT

Jornadas são mais importante que funcionalidades.

Page 35: Desenhando Experiências para IoT

Jornadas são mais importante que funcionalidades.

Algumas perguntas:

Como usam seu carros, telefones, relógios? Qual é o impacto cultural?

Qual é o ponto de vista de segurança e privacidade? Qual é sua relação com tecnologia?

Quais são as suas principais frustrações? …

Page 36: Desenhando Experiências para IoT
Page 37: Desenhando Experiências para IoT

Como vou pagar?

Quem vai entregar

O Ecossistema também faz para do nosso serviço!

Quem vai escolher os produtos?

Como posso acompanhar o pedido?

Page 38: Desenhando Experiências para IoT

Priorizar Ecossistemas

Não fechar os olhos para todas as interações (internas & externas)

Todos os pontos de contato fazem parte do seu serviço.

Page 39: Desenhando Experiências para IoT

Produtos muito específicos A criação de produtos que atingem necessidades muito especificas podem agregar complexidade à jornada do usuário, em especial quando novas necessidades surgem.

No caso do dash button da Amazon, existem + 25 tipos de marcas disponíveis.

Page 40: Desenhando Experiências para IoT

Já pensaram o trabalho que daria?

Page 41: Desenhando Experiências para IoT
Page 42: Desenhando Experiências para IoT

Não precisamos app para tudo.

Utilizar avatares virtuais para facilitar experiências físicas.

Experiências Físicas & Virtuais

Page 43: Desenhando Experiências para IoT

Enchanted Objects Aplicação de pequenas alertas virtuais para enriquecer a experiência de um produto fisico.

No caso desse guarda-chuva, ele indica quando existe previsão de chuva.

Page 44: Desenhando Experiências para IoT

Enchanted Objects Ou uma carteira com um dispositivo conectado a uma conta bancaria. Quando o saldo da conta está no limite, o dispositivo faz com que seja mais difícil abrir a carteira!

Page 45: Desenhando Experiências para IoT

Serviço

App

SensorAnalytics

Web

ATM

Page 46: Desenhando Experiências para IoT

A tecnologia é somente um canal para entregar o nossos serviços.

IoT pode oferecer meios para facilitar esse serviço.

O que vale é o Serviço

Page 47: Desenhando Experiências para IoT

Serviços Serviços devem ser projetados com foco na experiência.

O sistema Octopus, embora utiliza o conceito de smartcards, ele pode ser utilizado com qualquer outro meio de pagamento.

Não devemos limitar a usabilidade de um serviço por conta da priorização de um canal.

Page 48: Desenhando Experiências para IoT

Design PrinciplesInternet das Coisas

Jornadas são mais importante que funcionalidades.

Priorizar Ecossistemas

Experiências Físicas & Virtuais

O que vale é o Serviço

Page 49: Desenhando Experiências para IoT
Page 50: Desenhando Experiências para IoT

"Eu temo o dia em que a tecnologia vai ultrapassar a interatividade humana. O mundo terá uma geração

de idiotas"

Page 51: Desenhando Experiências para IoT

About

Design + Technology + InnovationDesign Craftsman

César Rodríguez @cesarinedu [email protected]

HondurasMorando no Brasil desde

2010

Sistemas ComputacionaisDesenvolvimento &

Consultoria

Inovação + DesignDesign de Serviços

Page 52: Desenhando Experiências para IoT

Obrigado! / Gracias!

Design + Technology + InnovationDesign Craftsman

César Rodríguez @cesarinedu [email protected]

Page 53: Desenhando Experiências para IoT

Links• Pictures: Wikipedia / NTNU • http://www.goldmansachs.com/our-thinking/outlook/internet-of-things/iot-report.pdf

• http://envisioning.io/readiness/ • https://www.amazon.com/oc/dash-button • http://www.forbes.com/sites/teradata/2015/03/13/how-disney-fedex-create-value-at-the-corner-of-customer-experience-and-the-internet-of-things/

• http://enchantedobjects.com • https://www.linkedin.com/pulse/internet-things-map-iot-ecosystem-chris-mccann