Upload
pawel-tkaczyk
View
1.797
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Prezentacja z konferencji AIDCAS 2012 w Łodzi. Jak nakłonić ludzi do zachowań bardziej społecznych? Możemy ich zmuszać, ale strategia nakłaniania jest dużo bardziej skuteczna…
Citation preview
WYCHOWAĆ LEPSZYCH OBYWATELI MIAST
Czy grywalizacja może w tym pomóc?
ZAUFANIE
ZAUFANIE SPRAWIA, ŻE SPOŁECZNOŚCI DZIAŁAJĄ
WIĘKSZOŚĆ LUDZI ZACHOWUJE SIĘ UCZCIWIE
częściej, niż wynikałoby to z czystej teorii gier
DLACZEGO?
BRUCE SCHNEIERkompas moralny i efekt reputacji
PRESJA SPOŁECZNAdla tych, którzy się wahają
INSTYTUCJE I MECHANIZMYdla tych, co zbłądzili
INSTYTUCJE I MECHANIZMYzmuszają ludzi do zmiany zachowań,
kiedy lepszym rozwiązaniem byłoby nakłonienie ich.
SPEED CAMERA LOTTERYPrzed: 32 km/h, po: 25 km/h
oraz mnóstwo zadowolonych kierowców
JAK TWORZYĆ TAKIE GRY?Przede wszystkim wiedzieć, dla kogo są tworzone.
DR RICHARD BARTLE
• dr Richard Bartle badał pierwsze społeczności graczy MMORPG w latach 80-tych
• podstawowe motywacje: osiągnięcia wewnątrz gry, odkrywanie świata gry, nawiązywanie kontaktu, wywieranie wpływu
KLASYFIKACJA GRACZY
• Rekordziści: skupiają się na jak najlepszym wykonaniu zadań postawionych im przez grę. Chcą być lepsi od innych, zdobywać punkty.
KLASYFIKACJA GRACZY
• Odkrywcy: kwitną, kiedy gra odkrywa przed nimi tajemnice, które nie są znane innym (także błędy i sposoby oszukania systemu).
KLASYFIKACJA GRACZY
• Społecznicy: traktują grę jako tło do budowania relacji. Nastawieni na rozmowę, wymianę informacji.
KLASYFIKACJA GRACZY
• Zabójcy: grają nie po to, żeby wygrać. Grają, by inni przegrali.
PRESJA SPOŁECZNA
BOTTLE BANK ARCADE100 osób dziennie wrzuca butelki do pojemnika
do pojemnika obok: 2 osoby
ENERGY BATTLEśrednio: 27%, maksymalnie: 45%
CHROMAROMAUżywaj publicznego transportu i zdobywaj miasto
KTÓRE MIASTO PIERWSZE WPROWADZI TO W POLSCE?
Challenge accepted.
DZIĘKUJĘ BARDZO!
Paweł Tkaczykhttp://paweltkaczyk.midea.pl