Udk]static mesh & material

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[UDK]Static Mesh & Ma-terial

[DevRookie] 꽝매니아

차례FBX 방식의 ImportStaticMesh EditorMaterial 제작 방법

FBX 방식의 ImportASE 파일 Import 와 거의 동일함 .Static MeshSkeletal MeshStatic + Skeletal Mesh

Static Mesh Editor

StaticMesh Editor (View)UV 오버레이경계CollisionNormal, tangent, Binormal

StaticMesh Editor (View)

StaticMesh Editor (View)

StaticMesh Editor (Fractal)

StaticMesh Editor (LOD)ASE, FBX 파일 지원LOD 단계를 생성 / 삭제 하고 속성 관리Collision Convex Mesh 단순 생성프랙쳐 툴 ( 파괴 메쉬 제작 )

Static Mesh Editor

MaterialMaterial , Texture, Material InstanceMaterial Instruction ( 복잡도 )Color in Unreal Engine ( 부동 소수점 방식 )Component Mask 연산 ( 일부 채널만 연산 )

Material 구성원Material Node ( 개체 구성원 )Material Expression ( 표현 연산방식 )Material Channel ( 적용 채널 )

Colors in Unreal0 – 255 범위 로 사용되는 타 엔진들…0.0f – 1.0f 고정소수점 범위로 사용하는 언리얼…더 강렬한 색상 표현이 가능음수 표현이 가능해서 감쇄 효과도 가능타 엔진과 색상 표현이 틀려지는 이유인듯…

Material Editor

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