View
387
Download
2
Category
Preview:
Citation preview
MOJA PIERWSZA GRA
Tomasz ŚwierszczSenior Software Engineer
WWW.GANYMEDE.EU
POTRZEBNA WIEDZA ORGANIZACJA PRACY
NARZĘDZIA
DLACZEGO WARTO ROBIĆ GRY ?
1
FUN!
Pieniądze
Rozwój zawodowy
Rozwój osobisty
KUMULACJA
DOPROWADZIĆ PROJEKT DO KOŃCA!
2
CO CHARAKTERYZUJE BIG DATA
Pomysłu
POTRZEBUJEMY
Wiedzy
Motywacji
Konsekwencji
Pieniądze / czas
SKALA TRUDNOŚCI
3
APLIKACJA GRY
Kod gryGrafika, animacjaUdźwiękowienie
Cykl życia graczaEkonomia
Monetyzacja
DYSTRYBUCJA
Desktop / MobileSerwery
Platformy z gramiAplikacja webowa
Płatności
ANALITYKA
Usługi analityczne w sieciGromadzenie danych
Wskaźniki
GRACZE
Platformy z gramiBannery
AppStoreMarketing
PR
Testy Social
Support
Lokalizacja
ZARZĄDZANIE
Współpraca z innymiOrganizacja procesu
SERWER GRY
Profile graczyMatching
AchievementyPrzebieg gry
Rankingi
KROK PO KROKU DO CELU
4
DLACZEGO WARTOParadygmat
KASKADOWY ZWINNY
Etapy pracyKONCEPCJA PREPRODUKCJA PRODUKCJA
WŁAŚCIWA UTRZYMANIE
PomysłMechanika gry
Technologie
Projektowanie
AnalizyBrainstorming
TechnologieFunkcjonalności Usuwanie błędów
SupportInfrastruktura
POSTPRODUKCJA
Monetyzacja
Proof of
conceptRelease
ProgramowanieGrafika
SprzedażMarketing
UdźwiękowienieTestowanie
TestyTłumaczenia
Materiałydystrybucyjne
DOSTĘPNE NARZĘDZIA
5
DLACZEGO WARTOPlatformy developerskie
ADOBE AIR UNITY
PHONEGAP UNREAL
DLACZEGO WARTOHosting
gamesnet.yahoo.netaws.amazon.com digitalocean.com
DLACZEGO WARTOAnalityka
gamesnet.yahoo.netgameanalytics.com useartisan.com
Inne przydatne
PM
Atlassian JIRAAsana
Współpraca
GitHubDropbox
3D
TurboSquidfrogames.net
Biblioteki
devmaster.net
Dźwięki
FlashKit Soundsfreesound.org
Grafika
GraphicRiverOpenGameArt.org
AudioJungle
spriters-resource.com
PODSUMOWANIE
6
CO CHARAKTERYZUJE BIG DATA
Planowanie!
WAŻNE:
Mierz siły na zamiaryPrzewidywanie
WspółpracaKopie zapasowe
tswierszcz@ganymede.eu
Recommended