View
248
Download
4
Category
Preview:
Citation preview
KEMAHIRAN BERNILAI TAMBAH
• KEMAHIRAN YANG MENGUTAMAKAN PENGALAMAN DI BILIK DARJAH YANG SESUAI DENGAN SITUASI KEHIDUPAN DUNIA SEBENAR MURID SERTA SENARIO DUNIA YANG GLOBAL
• MEMUPUK KEMAHIRAN BAHASA YANG DIPEROLEH OLEH MURID
• MEMENUHI KEPERLUAN SEMASA PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
APLIKASI KBT
• KEMAHIRAN BERFIKIR• KEMAHIRAN BELAJAR CARA BELAJAR• KAJIAN MASA DEPAN• PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL• KEMAHIRAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN
KOMUNIKASI• PEMBELAJARAN AKSES KENDIRI• PEMBELAJARAN MASTERI• KECERDASAN PELBAGAI• PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME
1. KEMAHIRAN BERFIKIRKRITIS, KREATIF, DAN STRATEGI BERFIKIR
PROSES BERFIKIR
PengetahuanPengetahuan
Sikap / NilaiSikap / NilaiKemahiran
Kemahiran
MODEL KEMAHIRAN BERFIKIR
KEMAHIRANBERFIKIR
KEMAHIRANBERFIKIR
- menjana idea- menghubung kait- membuat inferens- meramal- membuat hipotesis- mensintesis- mengitlak- membuat gambaran
mental- menganalogi- mereka cipta
STRATEGIBERFIKIR
STRATEGIBERFIKIR
MENAAKULMENAAKUL
- mencirikan- membanding dan
membezakan- mengumpul dan mengelas- membuat urutan- menyusun mengikut keutamaan- menganalisis- mengesan kecondongan- menilai- membuat kesimpulan
KEMAHIRANKRITIS
KEMAHIRANKRITIS
KEMAHIRANKREATIF
KEMAHIRANKREATIF
- mengkonsepsi- menyelesaikan masalah- membuat keputusan
2. BELAJAR CARA BELAJAR
• Menyediakan murid berupaya belajar sendiri tanpa guru.
• Membolehkan murid menggunakan pengetahuan sedia ada, rakan dan bahan lain sebagai sumber pembelajaran.
• Membolehkan murid membuat refleksi dan menilai tahap pembelajaran sendiri.
• Membolehkan murid mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran ke situasi lain.
OBJEKTIF BELAJAR CARA BELAJAR
SUMBER
MAKLUMAT
Bahan bercetak
Bahan audiovisual
Sumber berasaskan komputer Contohnya buku, majalah,
monograf, surat khabar, jurnal dan laporan.
Contohnya filem, video, aset, cakera laser,
mirofilem, mikrofis, pita magnetik
Contohnya dalam talian dan luar talian, cakera
padat, dan internet.
Contohnya ibu bapa, guru, pakar bidang,
tokoh dan sebagainya.
Sumber berasaskan manusia
SUMBER MAKLUMAT
3. KAJIAN MASA DEPAN
OHP 21Tiga Cara Pengajaran
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERASASKAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERASASKAN KAJIAN MASA DEPAN KAJIAN MASA DEPAN Perancangan Seorang Guru Perancangan Seorang Guru PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERASASKAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERASASKAN KAJIAN MASA DEPAN KAJIAN MASA DEPAN Perancangan Seorang Guru Perancangan Seorang Guru
Perancangan Yang Strategik
Isu dan Tema Yang Relevan
Berpusatkan Murid
Aplikasi Sebagai Projek, Kerja Kokurikulum atau
Sepanjang Hayat
Peranan Guru
Sebagai Fasilitator
OHP 13
Kemahiran Asas Kajian Masa Depan
Membuat ramalanMembuat ramalan Mengawal dan mengendalikan perubahan
Mengawal dan mengendalikan perubahan
Menjangka akibatnyaMenjangka akibatnya
11
22
33
KEMAHIRAN ASAS KAJIAN MASA DEPANKEMAHIRAN ASAS KAJIAN MASA DEPANKEMAHIRAN ASAS KAJIAN MASA DEPANKEMAHIRAN ASAS KAJIAN MASA DEPAN
4. PEMBELAJARAN SECARA KONTEKSTUAL
APAKAH PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL ?
Pembelajaran kontekstual ialah kaedah pembelajaran yang menggabungkan isi kandungan dengan pengalaman harian individu, masyarakat dan alam pekerjaan. Kaedah ini menyediakan pembelajaran secara konkrit yang melibatkan aktiviti hands – on dan minds – on.
7
Pengalaman Harian Individu
Persekolahan
Alam Pekerjaan
Kehidupan Masyarakat
Psikologi
Budaya
Fizikal Sosial
Konteks yang Pelbagai
Pembelajaran akan menjadi lebih berkesan jika maklumat disampaikan dalam konteks yang pelbagai dan bermakna kepada murid.
9
SainsMatematik
Komunikasi
Teknologi MaklumatBahasa
Teknikal dan Vokasional Kemanusiaan
Pendekatan Kontekstual merentas pelbagai disiplin ilmu
20
5. ICT DALAMPENGAJARANDANPEMBELAJARAN
Apakah ICT?
Information & Communication Technology
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
Information & Communication Technology
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
SuatuSuatu sistemsistem bagi memudahkanbagi memudahkanmanusia memenuhimanusia memenuhikeperluannya.keperluannya.
Data yang tersusun.Data yang tersusun.
Proses saling menghantarProses saling menghantardan menerima maklumat.dan menerima maklumat.
Manfaat penggunaan ICT dalam P&P
Meningkatkan kefahaman terhadap pelajaran Memberi peluang pembelajaran yang sama Meningkatkan motivasi Membolehkan pembelajaran kendiri Mengakses maklumat yang sukar diperoleh Mewujudkan suasana pembelajaran seronok dan
mencabar Melaksanakan eksperimen yang mahal, mustahil dan
bahaya Meningkatkan kreativiti dan imaginasi Pembelajaran berkesan dengan bimbingan minimum Meningkatkan kemahiran ICT
Meningkatkan kefahaman terhadap pelajaran Memberi peluang pembelajaran yang sama Meningkatkan motivasi Membolehkan pembelajaran kendiri Mengakses maklumat yang sukar diperoleh Mewujudkan suasana pembelajaran seronok dan
mencabar Melaksanakan eksperimen yang mahal, mustahil dan
bahaya Meningkatkan kreativiti dan imaginasi Pembelajaran berkesan dengan bimbingan minimum Meningkatkan kemahiran ICT
6. PEMBELAJARAN AKSES
KENDIRI
SELF-ACCESS LEARNING (SAL)
• Persekitaran pembelajaran fleksibel, selesa, tanpa tekanan• Mudah akses kepada bahan pembelajaran dan bantuan fasilitator• Pilihan bahan dan aktiviti pembelajaran yang luas• Belajar secara bersendirian / kumpulan• Belajar mengikut kadar dan kemampuan individu• Kemudahan mentaksir pencapaian sendiri
CIRI-CIRI PAK
BAHAN PAK
Bahan bercetak
Bahan bukan cetak
Hasil kerja murid
Bahan multimedia
Boneka
23
Langkah PM
1Konsep PM
Pelaksanaan PM
2
3
7. PEMBELAJARAN MASTERI
DEFINISI
PM suatu pendekatan pengajaran dan
pembelajaran yang memastikan semua
murid menguasai hasil pembelajaran yang
dihasratkan dalam suatu unit pembelajaran
sebelum berpindah ke unit pembelajaran
seterusnya. Pendekatan ini memerlukan
peruntukan masa yang mencukupi dan
proses pengajaran dan pembelajaran yang
berkualiti.
Unit Pembelajaran 1
Pengajaran & Pembelajaran
Penilaian
Sudahkah murid menguasai?
Unit Pembelajaran 2
Teruskan
Tindakan Susulan Aktiviti Pengayaan
Ya
TidakYa
Penentuan Hasil Pembelajaran
Tindakan Susulan Aktiviti Pemulihan
MODEL PM
8. TEORI
KECERDASAN
PELBAGAI
8 JENIS KECERDASAN PELBAGAI
1. VERBAL-LINGUISTIK
2. LOGIK-MATEMATIK
3. VISUAL-RUANG
4. KINESTETIK
5. MUZIK
6. INTERPERSONAL
7. INTRAPERSONAL
8. NATURALIS
Menyokong pembelajaran bersepadu
- sejajar FPK
Menyokong pembelajaran bersepadu
- sejajar FPK
Meningkatkan Kecerdasan
Pelbagai individu- potensi
tidak terbatas
Meningkatkan Kecerdasan
Pelbagai individu- potensi
tidak terbatas
Menerima hakikat persamaan dan
perbezaanindividu
-kepelbagaian -cara
belajar
Menerima hakikat persamaan dan
perbezaanindividu
-kepelbagaian -cara
belajar
Meningkatkan harga diri,kreativiti,
dan motivasi-pembelajaran menyeronokkan
Meningkatkan harga diri,kreativiti,
dan motivasi-pembelajaran menyeronokkan
Menggalakkan inovasi dan penyelidikan baru
dalam P&P
Menggalakkan inovasi dan penyelidikan baru
dalam P&P
Mewujudkan suasana kolaboratif di sekolah
Mewujudkan suasana kolaboratif di sekolah
Mempelbagai cara penilaian
Mempelbagai cara penilaian
CADANGAN AKTIVITIVISUAL-RUANG PETA @ GARIS MASA
MUZIK NYANYIAN, TULIS LIRIK, ASAS MUZIK
KINESTETIK LAKONAN ATAU PERMAINAN
INTERPERSONAL TEMU BUAL @ KERJA KUMPULAN
INTRAPERSONAL PANDANGAN, PERASAAN, ATAU PENGALAMAN MURID
NATURALIS MELIBATKAN ALAM SEMULA JADI
9. KONSTRUKTIVISME
KONSTRUKTIVISME ialah satu fahaman bahawa murid membina sendiri pengetahuan atau konsep secara aktif berdasarkan pengetahuan atau pengalaman yang sedia ada dan tidak menerima pengetahuan secara pasif daripada persekitaran.
CIRI-CIRI PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME
• BERPUSATKAN MURID• BERFOKUSKAN PEMBELAJARAN• GURU SEBAGAI FASILITATOR• PEMBELAJARAN SEBAGAI PROSES - SAMA PENTING DENGAN HASIL PEMBELAJARAN• MENYOKONG PEMBELAJARAN KOPERATIF• MENGGALAKKAN AUTONOMI MURID
LEBIH BERKEMAHIRAN
SOSIAL
LEBIHSERONOK
LEBIH BERFIKIR
LEBIH YAKIN
LEBIHFAHAM
LEBIH INGAT
Recommended