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gianni.rosagallina@immotionar.com - @giannirg

Introduzione alle varie RealityGianni Rosa Gallina & Antony Vitillo

Torino, 23 Settembre 2016

tonyvt@immotionar.com - @SkarredGhost

Sponsor

Dr. Gianni ROSA GALLINAHead of division e Software Architect

NUI Designer (Microsoft Kinect, Leap Motion, Intel RealSense)

VR Developer (Oculus Rift, Gear VR, Google Cardboard, Unity 3D)

• Software Architect e Senior Developer in BEPS Engineering

Tecnologie Windows Embedded (sviluppo di sistema/applicazioni)

IoT: integrazione Cloud ed Embedded con servizi Microsoft Azure

Progettazione app per mobile/tablet (Windows / WinPhone / Xamarin)

Big Data & Analytics

• Autore Pluralsight

• Laurea Magistrale in Ingegneria Informatica (Applicazioni Multimediali)Politecnico di Torino, 2009

gianni.rosagallina@immotionar.com

@giannirg

Chi siamo

Dr. Antony VITILLOPR e Chief R&D Developer

Esperto di Computer Vision e Body Tracking

NUI Designer (Microsoft Kinect, Leap Motion, Intel RealSense)

VR Developer (Oculus Rift, GearVR, Google Cardboard, Unity 3D)

Sviluppatore/designer di giochi per Windows/Windows Phone

• Consulente

• Blogger

• Laurea in Ingegneria InformaticaPolitecnico di Torino, 2007

tonyvt@immotionar.com

@SkarredGhost

Chi siamo

Agenda

• Le varie “realtà” virtuali

Realtà Estesa

Realtà Aumentata

Mixed/Merged Reality

Realtà Virtuale

• Realtà Virtuale Immersiva

• Visori VR: come funzionano

Che cos’è la Realtà «Virtuale»

Simulazione artificiale della realtà, generata al computer,

usufruibile dagli utenti tramitevista, udito e/o altri sensi

Che cos’è la Realtà «Virtuale»

Simulazione Esperienza Immersiva

Presenza Fisica

Ambiente Visuale 3D

Gusto Odore Suono Tocco

Le varie «realtà»

ER

Realtà Estesa

(Contestuale)

AR

Realtà Aumentata

MR

Mixed Reality

VR

Realtà Virtuale

Quiz

AR

VR

MR

ER

Quiz

AR

VR

MR

ER

Quiz

AR

VR

MR

ERAtheerAir - https://www.youtube.com/watch?v=90OFA7NI6lo

Quiz

AR

VR

MR

ER

Quiz

AR

VR

MR

ER

Quiz

AR

VR

MR

ER

Quiz

AR

VR

MR

ERBy MetaMarket - CC BY-SA 4.0

Quiz

AR

VR

MR

ER

Quiz

AR

VR

MR

ER

Quiz

AR

VR

MR

ER© Microsoft

Le varie «realtà»

ER

Realtà Estesa

(Contestuale)

AR

Realtà AumentataVR

Realtà Virtuale

Reale Virtuale

Mixed Reality

AVVirtualità Aumentata

(Immersiva) (Immersiva)

ER – Realtà Estesa/Contestuale

Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

ER – Realtà Estesa/Contestuale

ER – Caratteristiche

• Contenuti relativi al contesto in cui si trova l’utente

• Dati visualizzati su schermo fluttuante, in genere a lato

del campo visivo dell’utente, attraverso caschi oppure

occhiali con sistemi di proiezione mono-occhio o lenti

semi-trasparenti.

• Non c’è un legame/posizionamento delle informazioni

virtuali rispetto al mondo o agli oggetti reali.

ER – Campi di applicazione

• Militare

• Logistica / Magazzino / Inventario

• Medicina

• Monitoraggio / Assitenza remota / Customer care

• Viaggi ed Esplorazioni, Guide, Navigazione

• Comunicazione / traduzioni automatiche

• Manutenzione e Supporto

• Sport

AR – Realtà Aumentata

Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

AR – Realtà Aumentata

AR – Caratteristiche

• Contenuti digitali relativi al contesto, all’ambiente e

alla posizione in cui si trova l’utente

• Dati e contenuti visualizzati in 3D con un mapping delle

informazioni virtuali rispetto al mondo o agli oggetti reali.

• In genere si può usufruire su smartphone/tablet e si

interagisce tramite interfaccia HUD.

AR – Realtà Aumentata Immersiva

Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

AR – Realtà Aumentata Immersiva

AR – Caratteristiche

• Contenuti digitali relativi al contesto, all’ambiente e

alla posizione in cui si trova l’utente

• Dati e contenuti visualizzati in 3D con un mapping delle

informazioni virtuali rispetto al mondo o agli oggetti reali.

• Dispositivi da indossare, con lenti semi-trasparenti

davanti agli occhi e sensori dedicati per l’analisi e

mappatura spaziale dell’ambiente in tempo reale.

• Interazioni naturali (corpo, mani) con il mondo reale e

quello virtuale, e con oggetti reali e virtuali.

AR – Campi di applicazione

• Militare, Spaziale

• Ufficio / Comunicazioni

• Medicina, riabilitazione

• Architettura / Interior Design / Industrial Design

• Marketing, Advertising, Commercio Reatil

• Arte, Videogiochi, Sport e Intrattenimento

• Monitoraggio / Assitenza remota / Customer Care

• Viaggi, Esplorazioni, Navigazione

• Manutenzione e Supporto, Logistica

• Safety and Rescue

VR – Realtà Virtuale

VR – Realtà Virtuale Immersiva

VR – Realtà Virtuale Immersiva

VR – Caratteristiche

• Contenuti esclusivamente digitali

• Dati e contenuti visualizzati in 3D

• Nessun legame con mondo reale

• Visori da indossare, con schermi e ottiche che occludono

la vista del mondo reale e trasportano l’utente in un

ambiente simulato.

• Interazioni (corpo, mani) con il mondo virtuale e con

oggetti virtuali, in genere tramite controller o altri

dispositivi di input speciali

VA – Virtualità Aumentata

Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.© Intel – Project Alloy – IDF 2016 Press Kit

AV – Virtualità Aumentata

VR – Campi di applicazione

• Commercio & Retail

Showroom, Fiere, Marketing, Advertising

• Viaggi ed Esplorazioni

Esperienze uniche, musei, mostre, avventure, guide

• Istruzione ed Educazione

• Salute, Riabilitazione, Psicologia

• Training, Militare, Simulazioni, Sicurezza Industriale

• Architettura / Interior Design / Industrial Design

• Storytelling, Arte & Social

Cinema, Video, Quadri e Fotografie 360° e interattive

VR – Anteprime dal futuro…

• Sale giochi VR

• Sistemi di input alternativi

• Esperienze ad altissima qualità

Domande?

Realtà Virtuale Immersiva

La percezione di essere

fisicamente presenti in

un mondo non reale

Realtà Virtuale Immersiva

Tipi di Immersività

• Gli utenti interagiscono con oggetti reali per raggiungere obiettivi virtuali

Tattile / Sensoriale / Motoria

• Gli utenti pensano con oggetti o contesti virtuali per prendere decisioni

Strategica / Cognitiva

• Gli utenti diventano parte della storia/esperienza virtuale

Narrativa / Emozionale

• Gli utenti percepiscono il mondo virtuale come reale

Spaziale / Presenza

Immersività Totale

Che cos’è «Reale»?

Semplici segnali elettrici

interpretati

dal nostro cervello

Che cos’è «Reale»?

La nostra esperienza

del mondo è una

illusione

Che cos’è la «Realtà Virtuale»?

“La Realtà Virtuale fatta bene, non è

nient’altro che la realtà, per quanto

l’osservatore ne sia consapevole”

Michael AbrashOculus VR Chief Scientist

https://www.youtube.com/watch?v=UDu-cnXI8E8

Sfide Aperte

E’ molto difficile creare esperienze di

realtà virtuale immersiva di alta qualità

Potenza di calcolo

Risoluzione e qualità delle immagini

Banda di comunicazione

Costo Hardware

Visori VR per l’immersività totale

• Ampiezza Campo Visivo

80° o più

• Altissima Risoluzione

più di 1080p per occhio (4K potrebbero non essere sufficienti)

• Bassa persistenza dei Pixel

3ms o meno

• Refresh Rate abbastanza alto

90Hz è sufficiente, di meno forse

Visori VR per l’immersività totale

• Bassa latenza globale

Max 20ms tra movimenti e ultimo fotone

• Tracking più che perfetto

Traslazione a livello millimetrico

Orientamento preciso a ¼ di grado

Volume di 1.5 metri per lato

• Calibrazione ottica

• Audio spaziale 3D con latenza del suono

Dove siamo oggi?

Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

Perché Oculus? (inizialmente…)

Democratizzazione della Realtà Virtuale

Potenziale per cambiare radicalmente i

comportamenti umani e il mondo in

maniera dirompente

https://www.oculus.com/experiences/rift/

Hardware

Oculus Rift CV1

http://www.oculus.comTutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

Hardware

Samsung Gear VR

for Galaxy S6/S7for Note 4http://www.samsung.com/global/galaxy/wearables/gear-vr/

Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

Hardware

Razer OSVR Hacker Dev Kit

http://www.osvr.org/Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

Hardware

HTC Vive

https://www.htcvive.com/eu/Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

Hardware

Google Cardboard / Daydream

https://vr.google.com/daydream/Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

Come funzionano?

Come Dispositivo di Input

Una combinazione di sensori che forniscono

la posa della testa (e mani) alle applicazioni

Oculus Positional Tracking & Touch

Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

HTC Vive Room-Scale Tracking

Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

Come Dispositivo di Output

Un display che crea un profondo senso di

immersione e presenza

• Campo visivo molto ampio

• Immagini differenti per ogni occhio

• Utente isolato dal mondo esterno

Come Dispositivo di Output

2 Immagini Distinte

Distorsione delle Lenti

Immagine originaleDistorsione

“Pincushion”

Distorsione

“Barrel”

Immagine

corretta

Rendering Effettivo

Requisiti Hardware

• Intel i5-4590 CPU (o superiore)

• Almeno 8GB di RAM

• NVIDIA GTX 970 o AMD 290 (o superiore)

• HDMI 1.3 video output

• 2x USB 3.0 (Oculus), 1x USB 3.0 (Vive)

• Windows (da 7 SP1 a 10)

PORTATILI VR-Ready

Domande?

Contatti

Web

http://www.immotionar.com

Email

info@immotionar.com

gianni.rosagallina@immotionar.com

tonyvt@immotionar.com

@immotionar @giannirg @SkarredGhost

Grazie!