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[email protected] - @giannirg Introduzione alle varie Reality Gianni Rosa Gallina & Antony Vitillo Torino, 23 Settembre 2016 [email protected] - @SkarredGhost

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[email protected] - @giannirg

Introduzione alle varie RealityGianni Rosa Gallina & Antony Vitillo

Torino, 23 Settembre 2016

[email protected] - @SkarredGhost

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Sponsor

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Dr. Gianni ROSA GALLINAHead of division e Software Architect

NUI Designer (Microsoft Kinect, Leap Motion, Intel RealSense)

VR Developer (Oculus Rift, Gear VR, Google Cardboard, Unity 3D)

• Software Architect e Senior Developer in BEPS Engineering

Tecnologie Windows Embedded (sviluppo di sistema/applicazioni)

IoT: integrazione Cloud ed Embedded con servizi Microsoft Azure

Progettazione app per mobile/tablet (Windows / WinPhone / Xamarin)

Big Data & Analytics

• Autore Pluralsight

• Laurea Magistrale in Ingegneria Informatica (Applicazioni Multimediali)Politecnico di Torino, 2009

[email protected]

@giannirg

Chi siamo

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Dr. Antony VITILLOPR e Chief R&D Developer

Esperto di Computer Vision e Body Tracking

NUI Designer (Microsoft Kinect, Leap Motion, Intel RealSense)

VR Developer (Oculus Rift, GearVR, Google Cardboard, Unity 3D)

Sviluppatore/designer di giochi per Windows/Windows Phone

• Consulente

• Blogger

• Laurea in Ingegneria InformaticaPolitecnico di Torino, 2007

[email protected]

@SkarredGhost

Chi siamo

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Agenda

• Le varie “realtà” virtuali

Realtà Estesa

Realtà Aumentata

Mixed/Merged Reality

Realtà Virtuale

• Realtà Virtuale Immersiva

• Visori VR: come funzionano

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Che cos’è la Realtà «Virtuale»

Simulazione artificiale della realtà, generata al computer,

usufruibile dagli utenti tramitevista, udito e/o altri sensi

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Che cos’è la Realtà «Virtuale»

Simulazione Esperienza Immersiva

Presenza Fisica

Ambiente Visuale 3D

Gusto Odore Suono Tocco

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Le varie «realtà»

ER

Realtà Estesa

(Contestuale)

AR

Realtà Aumentata

MR

Mixed Reality

VR

Realtà Virtuale

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Quiz

AR

VR

MR

ER

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Quiz

AR

VR

MR

ER

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Quiz

AR

VR

MR

ERAtheerAir - https://www.youtube.com/watch?v=90OFA7NI6lo

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Quiz

AR

VR

MR

ER

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Quiz

AR

VR

MR

ER

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Quiz

AR

VR

MR

ER

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Quiz

AR

VR

MR

ERBy MetaMarket - CC BY-SA 4.0

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Quiz

AR

VR

MR

ER

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Quiz

AR

VR

MR

ER

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Quiz

AR

VR

MR

ER© Microsoft

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Le varie «realtà»

ER

Realtà Estesa

(Contestuale)

AR

Realtà AumentataVR

Realtà Virtuale

Reale Virtuale

Mixed Reality

AVVirtualità Aumentata

(Immersiva) (Immersiva)

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ER – Realtà Estesa/Contestuale

Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

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ER – Realtà Estesa/Contestuale

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ER – Caratteristiche

• Contenuti relativi al contesto in cui si trova l’utente

• Dati visualizzati su schermo fluttuante, in genere a lato

del campo visivo dell’utente, attraverso caschi oppure

occhiali con sistemi di proiezione mono-occhio o lenti

semi-trasparenti.

• Non c’è un legame/posizionamento delle informazioni

virtuali rispetto al mondo o agli oggetti reali.

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ER – Campi di applicazione

• Militare

• Logistica / Magazzino / Inventario

• Medicina

• Monitoraggio / Assitenza remota / Customer care

• Viaggi ed Esplorazioni, Guide, Navigazione

• Comunicazione / traduzioni automatiche

• Manutenzione e Supporto

• Sport

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AR – Realtà Aumentata

Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

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AR – Realtà Aumentata

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AR – Caratteristiche

• Contenuti digitali relativi al contesto, all’ambiente e

alla posizione in cui si trova l’utente

• Dati e contenuti visualizzati in 3D con un mapping delle

informazioni virtuali rispetto al mondo o agli oggetti reali.

• In genere si può usufruire su smartphone/tablet e si

interagisce tramite interfaccia HUD.

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AR – Realtà Aumentata Immersiva

Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

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AR – Realtà Aumentata Immersiva

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AR – Caratteristiche

• Contenuti digitali relativi al contesto, all’ambiente e

alla posizione in cui si trova l’utente

• Dati e contenuti visualizzati in 3D con un mapping delle

informazioni virtuali rispetto al mondo o agli oggetti reali.

• Dispositivi da indossare, con lenti semi-trasparenti

davanti agli occhi e sensori dedicati per l’analisi e

mappatura spaziale dell’ambiente in tempo reale.

• Interazioni naturali (corpo, mani) con il mondo reale e

quello virtuale, e con oggetti reali e virtuali.

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AR – Campi di applicazione

• Militare, Spaziale

• Ufficio / Comunicazioni

• Medicina, riabilitazione

• Architettura / Interior Design / Industrial Design

• Marketing, Advertising, Commercio Reatil

• Arte, Videogiochi, Sport e Intrattenimento

• Monitoraggio / Assitenza remota / Customer Care

• Viaggi, Esplorazioni, Navigazione

• Manutenzione e Supporto, Logistica

• Safety and Rescue

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VR – Realtà Virtuale

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VR – Realtà Virtuale Immersiva

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VR – Realtà Virtuale Immersiva

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VR – Caratteristiche

• Contenuti esclusivamente digitali

• Dati e contenuti visualizzati in 3D

• Nessun legame con mondo reale

• Visori da indossare, con schermi e ottiche che occludono

la vista del mondo reale e trasportano l’utente in un

ambiente simulato.

• Interazioni (corpo, mani) con il mondo virtuale e con

oggetti virtuali, in genere tramite controller o altri

dispositivi di input speciali

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VA – Virtualità Aumentata

Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.© Intel – Project Alloy – IDF 2016 Press Kit

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AV – Virtualità Aumentata

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VR – Campi di applicazione

• Commercio & Retail

Showroom, Fiere, Marketing, Advertising

• Viaggi ed Esplorazioni

Esperienze uniche, musei, mostre, avventure, guide

• Istruzione ed Educazione

• Salute, Riabilitazione, Psicologia

• Training, Militare, Simulazioni, Sicurezza Industriale

• Architettura / Interior Design / Industrial Design

• Storytelling, Arte & Social

Cinema, Video, Quadri e Fotografie 360° e interattive

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VR – Anteprime dal futuro…

• Sale giochi VR

• Sistemi di input alternativi

• Esperienze ad altissima qualità

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Domande?

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Realtà Virtuale Immersiva

La percezione di essere

fisicamente presenti in

un mondo non reale

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Realtà Virtuale Immersiva

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Tipi di Immersività

• Gli utenti interagiscono con oggetti reali per raggiungere obiettivi virtuali

Tattile / Sensoriale / Motoria

• Gli utenti pensano con oggetti o contesti virtuali per prendere decisioni

Strategica / Cognitiva

• Gli utenti diventano parte della storia/esperienza virtuale

Narrativa / Emozionale

• Gli utenti percepiscono il mondo virtuale come reale

Spaziale / Presenza

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Immersività Totale

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Che cos’è «Reale»?

Semplici segnali elettrici

interpretati

dal nostro cervello

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Che cos’è «Reale»?

La nostra esperienza

del mondo è una

illusione

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Che cos’è la «Realtà Virtuale»?

“La Realtà Virtuale fatta bene, non è

nient’altro che la realtà, per quanto

l’osservatore ne sia consapevole”

Michael AbrashOculus VR Chief Scientist

https://www.youtube.com/watch?v=UDu-cnXI8E8

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Sfide Aperte

E’ molto difficile creare esperienze di

realtà virtuale immersiva di alta qualità

Potenza di calcolo

Risoluzione e qualità delle immagini

Banda di comunicazione

Costo Hardware

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Visori VR per l’immersività totale

• Ampiezza Campo Visivo

80° o più

• Altissima Risoluzione

più di 1080p per occhio (4K potrebbero non essere sufficienti)

• Bassa persistenza dei Pixel

3ms o meno

• Refresh Rate abbastanza alto

90Hz è sufficiente, di meno forse

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Visori VR per l’immersività totale

• Bassa latenza globale

Max 20ms tra movimenti e ultimo fotone

• Tracking più che perfetto

Traslazione a livello millimetrico

Orientamento preciso a ¼ di grado

Volume di 1.5 metri per lato

• Calibrazione ottica

• Audio spaziale 3D con latenza del suono

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Dove siamo oggi?

Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

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Perché Oculus? (inizialmente…)

Democratizzazione della Realtà Virtuale

Potenziale per cambiare radicalmente i

comportamenti umani e il mondo in

maniera dirompente

https://www.oculus.com/experiences/rift/

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Hardware

Oculus Rift CV1

http://www.oculus.comTutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

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Hardware

Samsung Gear VR

for Galaxy S6/S7for Note 4http://www.samsung.com/global/galaxy/wearables/gear-vr/

Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

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Hardware

Razer OSVR Hacker Dev Kit

http://www.osvr.org/Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

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Hardware

HTC Vive

https://www.htcvive.com/eu/Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

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Hardware

Google Cardboard / Daydream

https://vr.google.com/daydream/Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

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Come funzionano?

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Come Dispositivo di Input

Una combinazione di sensori che forniscono

la posa della testa (e mani) alle applicazioni

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Oculus Positional Tracking & Touch

Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

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HTC Vive Room-Scale Tracking

Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

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Come Dispositivo di Output

Un display che crea un profondo senso di

immersione e presenza

• Campo visivo molto ampio

• Immagini differenti per ogni occhio

• Utente isolato dal mondo esterno

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Come Dispositivo di Output

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2 Immagini Distinte

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Distorsione delle Lenti

Immagine originaleDistorsione

“Pincushion”

Distorsione

“Barrel”

Immagine

corretta

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Rendering Effettivo

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Requisiti Hardware

• Intel i5-4590 CPU (o superiore)

• Almeno 8GB di RAM

• NVIDIA GTX 970 o AMD 290 (o superiore)

• HDMI 1.3 video output

• 2x USB 3.0 (Oculus), 1x USB 3.0 (Vive)

• Windows (da 7 SP1 a 10)

PORTATILI VR-Ready

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Domande?

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Grazie!