Planescape torment postaci

Preview:

DESCRIPTION

 

Citation preview

Spis tresci:1. Bezimienny

2. Morte3. Dak’kon

4. Anna5. Ignus

6. Nie-sława7. Nordom8. Vhailor

BezimiennyJesteś bezimienny. Obudziłeś się na

stole w Kostnicy, w Sigil, pokryty bliznami i tatuażami, straciwszy

pamięć. Kto ci to zrobił i dlaczego? Nie wiesz tego... na razie. Ale

zamierzasz się dowiedzieć.

Jest to główny bohater. Będziesz przemierzać nim świat Planescape. Może wyszkolić się w trzech profesjach: maga, wojownika, złodzieja. Kim będziesz? To zależy już tylko od ciebie... Główny bohater zrozumiał, że umarł i odrodził się na nowo. Nie pamięta nawet swojego imienia. Odkrył też, że nie może umrzeć do końca, gdyż zaraz powraca do życia. Nieśmiertelność stała się

największą klątwą Bezimiennego... Celem jego poszukiwań jest odzyskanie swojej śmiertelności. W trakcie swych podróży spotka wiele osób, które go znają. A raczej któreś z jego poprzednich wcieleń.

MorteMorte to mówiąca czaszka. Wydaje się, że jego jedyną bronią są usta -

używa ich do gryzienia, oraz do prowokowania przeciwników. Zawsze jest gotów na jazdę, niezależnie czy chcesz tego czy nie. Jesteś ciekaw

jak to jest, że może unosić się w powietrzu.

Opis: Ta czaszka podlatuje do nas, gdy wstajemy ze stołu w kostnicy. Jest naszym pierwszym towarzyszem oprowadzającym po świecie Planescape. Zawsze ma dla nas dobrą radę, a jego wskazówki często pomagają nam uniknąć kłopotów. Jak się później okaże, to nie pierwsza podróż, którą odbył razem z Bezimiennym. Uciekł ze Słupa Czaszek z Baator,

o czym dowiemy się w dalszej części gry. Mortego można wytrenować, jeżeli mamy w drużynie Nie-Sławę. Po dialogu z nią otrzymamy ciekawe sugestie a propos czaszki, z którą powinniśmy o tym porozmawiać.Ocena: Jest to bardzo przyzwoity

Dak’konDak'Kon jest Githzerai - jednym z małomównych ludów Limbo. Jego

skóra jest żółta i pomarszczona. Wygląda na dość sędziwego, a z jego małych, czarnych oczu wyziera ból.

Nosi miecz wykonany z dziwnego metalu.

Opis: Tego githzeraia możemy spotkać w Gospodzie Pod Gorejącym Człekiem. Jest właścicielem ostrza Karach. Jak się później dowiemy, nie spotykamy go po raz pierwszy. Poprzednie wcielenie Bezimiennego dało mu krąg Zerthimona i uczyniło go swym niewolnikiem. Dak’kon będzie wiernie towarzyszył nam do końca podróży, ponieważ chce spłacić swój dług. Jeżeli nasza główna postać jest magiem, to będziemy mogli „studiować” kręgi Zerthimona i tym samym stawać się potężniejsi. Gdy zrozumiemy ostatnią część tych nauk, nie tylko my, ale również i githzerai zwiększy swoje statystyki.

Ocena: Jeden z dwóch wieloklasowców w grze. Jest niezłym wojownikiem, ale kiepskim magiem. Przede wszystkim niska inteligencja uniemożliwia posiadanie wielu czarów. Na plus możemy zaliczyć bardzo dobre ostrze, które wraz z poziomem Dak’kona będzie zwiększać swą siłę. Mimo wszystko polecam tego towarzysza.

AnnaAnna jest diabelstwem, zuchwałą

dziewczyną przekraczającą właśnie próg kobiecości. Kiedy jest zła, macha

ogonem. To włóczęga, która czuje się w Ulu jak ryba w wodzie.

Opis: To diabelstwo pierwszy raz spotykamy w Ulu. Nic nie zapowiada, że będzie to nasza przyszła towarzyszka, a tym bardziej partnerka. Dołączy do nas, gdy przyniesiemy Farodowi kulę z brązu. Na początku będzie bardzo kłótliwa i niechętnie nam pomoże. Z czasem jednak jej uczucia wobec nas zmienią się. Po kulminacyjnym punkcie wyznania miłości zostanie z nami do końca podróży i bezinteresownie pomoże w walce. Może nas nauczyć sztuczek złodziejskich, gdy ją o to poprosimy.Ocena: Kolejny wieloklasowiec, drugi obok Dak’kona, u którego znowu brakuje zalet wynikających z połączenia dwóch klas.

Przede wszystkim umiejętności złodziejskie rzadko się przydają. Dlatego Anna jako łotrzyk jest mało użyteczna. Natomiast posiada zbyt niską siłę, aby można było mówić o niej: „dobry wojownik”. Warto jednak podróżować z Anną ze względu na romans.

IgnusW Karczmie Pod Gorejącym Człekiem, nad kratownicą unosi się w powietrzu płonący człowiek. Jego skóra jest zwęglona i pokryta bąblami, a z udręczonych oczu buchają płomienie. Jednak jego wyraz twarzy wskazuje jakby rozkoszował się ogniem.

Opis: Pierwszy raz spotykamy tę postać w Gospodzie Pod Gorejącym Człekiem. Zanim będziemy mogli z nią podróżować, czeka nas długie szukanie odpowiednich przedmiotów, a potem zaklęć, aby ją obudzić. Jak się okazuje, Ignus to nasz były uczeń. Opowiada nam o przeszłości i o poprzednim

wcieleniu, które było bardzo potężnym magiem. Ignus został zamieniony w żywą pochodnię za karę za wywołanie wielu pożarów.Ocena: Jedyny czysty mag w Tormencie. Na pewno jest to jedna z najpotężniejszych postaci w grze. Bardzo wysoka kondycja i inteligencja sprawiają, że właściwie Ignusowi nie brakuje niczego. Nie ma ograniczeń w kwestii ilości czarów w księdze. Świetny czarownik o niebywałym charakterze.

Nie-SławaNie-Sława jest Sukkubem, jednym z tanar'ri, istotą stworzoną dosłownie z czystego zła i chaosu. Jej umysł i ciało stanowią idealny przykład kusicielki mężczyzn każdego gatunku i w każdym wieku. Jest właścicielką Przybytku Zaspokajania Żądz Intelektualnych.

Opis: Tana'ri to kobieta o nadzwyczajnym charakterze. Pierwszy raz spotykamy ją w Przybytku Zaspokajania Żądz Intelektualnych. Przyłączy się do nas, gdy porozmawiamy ze wszystkimi z uczennic. Jak się okazuje, próbuje uciec od przeznaczenia, jakim jest rola prostytutki. Nie-Sława stara się

unikać walki, przez co nie możemy dać jej żadnej broni. Ma natomiast specjalną zdolność: pocałunek Sukkuba.Ocena: Jedyny kapłan w grze. Posiada bardzo wysokie cechy, dzięki czemu nie można nazwać jej postacią słabą. Nie używa natomiast żadnej broni, przez co czasami Nie-Sława zadaje jeden punkt obrażeń trafieniem krytycznym. Na pewno jest dobrym kapłanem, ponieważ nie musimy wydawać jej rozkazów, sama podbiegnie i uleczy rannego. Brakuje natomiast dwóch punktów mądrości przy względnie wysokich statystykach.

NordomTen Modron wydaje się trochę różnić od innych, które widziałeś. Ma cztery ręce i nosi ze sobą dwie kusze. Jest chyba dość zainteresowany twoim zachowaniem.

Opis: Tego zbuntowanego Modrona spotykamy na najwyższym poziomie trudności w kostce modronów. Odłączył się od swojego ludu. Przy pierwszej rozmowie na pewno zaskoczy nas swoimi odpowiedziami. Chętnie się jednak do nas przyłączy, aby walczyć z konstruktem złego czarodzieja. W zależności od posiadanego charakteru i charyzmy Nordom może polepszyć

swoje statystyki. Jest to jedyny strzelający wojownik w grze.Ocena: Na pewno nie mamy w grze zbyt wielu łuczników, dlatego wybranie Nordoma do drużyny nigdy nie będzie złe. Ten Modron posiada bardzo dobre cechy (ogromna kondycja, duża siła i zręczność). Z czystym sumieniem można polecić tę postać.

VhailorZbroja Łaskobójcy najwyraźniej spoczywała w więzieniu pod Klątwą wiele lat. Nikt jej nie ruszył, co jest dosyć dziwne wziąwszy pod uwagę chciwość ludzi tu mieszkających.

Opis: Vhailora spotkamy w więzieniu w Klątwie. Jest w śpiączce, ale bez problemu obudzimy go ponownie do życia. Ten wojownik należy do Harmonium i ponad wszystko poszukuje sprawiedliwości. Jest bardzo ważną postacią dla nas, ponieważ – jak się okazuje – przez długi czas poszukiwał seryjnego mordercy, którym byliśmy w swoich poprzednich wcieleniach. Bardzo łatwo wyprowadzić go z

równowagi, dlatego radzę rozmawiać z nim ostrożnie.Ocena: Kolejny z wojowników, tym razem topornik. Bardzo wysoka siła i kondycja sprawiają, że zawsze jest to bardzo ważny punkt naszej drużyny. Posiada bardzo potężny topór. Do perfekcji brakuje trochę wyższej zręczności.