View
214
Download
4
Category
Tags:
Preview:
DESCRIPTION
Revista Level
Citation preview
tul mai are un pic i se duce naibii. Populaia n etern
cretere i continua diminuare a hranei i a resurselor
energetice foreaz lumea ntreag s se ndrepte ctre
colonizarea spaiului. Aa ia natere UCN. United
Colonial Nations. Format din cele mai puternice nai-
uni de pe glob (c doar cine altcineva are dreptul la o
via mai bun), UCN pune bazele unei fl ote coloniza-
toare gigantice care se ndreapt spre sistemul solar
Alpha Centauri, unde vrea s debarce pe dou planete
care pot susine viaa. Una dintre planete este un de-
ert stncos, alta este un adevrat Rai.
Din nefericire, navele se pierd pe drum, iar UCN nu mai
are bani de o alt expediie. Aa c se scot la licitaie
drepturile pentru cele dou planete. i iat cum,
Helghan reuete s pun mna pe drepturile de colo-
nizare ale celor dou planete. Helghan nu este un om,
ci o ultra corporaie lipsit de scrupule (deh, corpora-
ie) care nu se d n lturi de la mit i antaj pentru
a putea intra n posesia acestor planete. Planeta de
tranzit (cea ca un iad) primete numele de, surpriz,
Helghan, iar cea idilic, numele de Vekta.
Lumea ncet, ncet se apuc de colonizat planetele din
jur. Planeta idilic, Vekta, devine centrul colonizator al
sistemului i tot ce nseamn autoritate de pe Pmnt
se stabilete aici. Helghan este exact n drum. Tot ce n-
seamn nav spaial face popas aici i dup muli ani
n care coloniile de pe Helghan au fost la un pas de ex-
tincie, iat cum ele ncep s devin din ce n ce mai bo-
gate i mai importante. Pn la urm, Corporaia
Helghan devine foarte bogat i transform sistemul
managerial de administrare a planetelor ntr-unul civil.
Un fel de stat n stat. Dup
foarte puin timp, Helghan
cere ca cele dou planete s
fi e separate complet de ori-
ce activitate legat de
Pmnt contra unei sume
imense de bani i a unor
taxe anuale ctre UCN.
Acetia nu au putut s refuze
deoarece erau ntr-o gaur
fi nanciar groaznic. Iat
cum ia natere Helghan ara.
Dar o ar cu nite limitri
masive legate de dezvoltare.
Ceva de genul Japonia dup al Doilea Rzboi Mondial.
Armat ioc, taxe ct China i drept de veto din partea
Pmntului asupra deciziilor importante din cadrul ad-
ministraiei planetelor. Helghanii se supr i ca s
vezi, ia natere un confl ict armat. Helghanii pierd
aproape totul.
Pmntul le ia toate drepturile. Muli oameni mor de
foame i de boal pe planeta Helghan. ns, generaiile
se succed, helghanii se adapteaz din ce n ce mai mult
la condiiile grele de pe planet i devin un fel de fre-
meni ai spaiului. Cei de pe Vekta ajung s exploateze
populaia de pe Helghan transfernd acolo tot ce n-
seamn producie. Un fel de Mexic pentru americani.
Mn de lucru ieftin i lucrtori foarte rezisteni. Cele
dou planete devin din ce n ce mai diferite. Helghanii
se transform n nite lupttori de rezisten foarte
buni care ncep s se opun tot mai vehement vektani-
lor. Pe fi rmament apare Scolar Visari, conductorul cu
mucho testicles al Helghanilor. Un consiliu de pe Vekta
se hotrte repede s l prind pe Visari pentru a-l ju-
deca pentru ideile sale vehemente mpotriva adminis-
traie vektane, s elimine complet ameninarea militar
de pe Helgan i s gseasc o modalitate de control
mult mai bun pentru zilele ce vor urma. Iat cum ia
natere cea mai complex aciuni militar a tuturor tim-
purilor. ISA (Interplanetary Strategic Alliance), adic i
mai mari i mai tari de pe Vekta, trimit valuri de nave
ctre Helghan. Ce se va ntmpla, vom vedea imediat.
Confl ictul
Tot ce ai citit mai sus sunt primele cteva sute de
ani de la colonizarea spaiului. M-am strduit s v ofer
toate aceste detalii deoarece jocul nu le spune. Chiar
deloc. Dac ar fi s te joci direct Killzone 2, habar nu ai
avea cine este cine i de ce se bat. Acum tii.
Intrnd n pielea unui foarte suprat lupttor
vektan, Tomas Sev Sevchenko, te apuci s toci la hel-
ghani pe band. Fr o introducere prea strlucit n
joc, eti aruncat direct pe Helghan, unde, cu ajutorul a
trei camarazi, ncepi s mprtii cuvntul Dumnezeului
Vektan. O armat de americani tipici ntr-un confl ict di-
vin cu o armat de naziti tipici. Uniformele, trabucuri-
le, personajele i dialogurile sunt deja att de stereoti-
pe nct te ia cu durere de cap. Ba chiar mai mult.
Americanismele eroilor pozitivi i europenismele celor
negativi sunt fie. Oricum, aceste lucruri sunt mai
greu de neles fr a juca Killzone 2. M mir c nu au
aprut i nite arabi cu turbane i cu dinamit n jurul
brului, cci e plin de nemi i iugoslavi.
Jocul este susinut de un engine grafi c de milioa-
ne. Foarte mult vreme de acum ncolo va fi folosit ca
etalon pentru urmtoarele FPS-uri ce vor iei pe pia.
Nu m refer doar la cele pentru console. Chiar i FPS-
urile de pe PC trebuie s se simt ameninate de presta-
ia celui folosit n Killzone 2. Un engine grafi c bun se
observ din primele momente ale jocului. Din secunda
Se termin inele! SE TERMIN INELE!
Vader cu mitralier?!
La trei pai n urma mea, viermilor!
4104|2009 LEVEL
REVIEWREVIEW
n care eti aruncat n gura lupului, vei observa c totul
este prea real. Dei nu se vrea a fi un shooter strategic,
nu este nici pe departe unul dintre jocurile cu pac-pac
n care te arunci n lupt cu ochii nchii, innd apsat
degetul pe trgaci, iar cnd auzi percutorul armei lo-
vind n gol, nimeni nu mai e n picioare n jurul tu. Din
primele momente vei observa c, dac nu te vei folosi
de tot ce este n jurul tu pentru a te adposti sau pen-
tru a avea avantajului terenului ridicat asupra adversa-
rului, ai cam fetelit-o.
Posibilitatea de a te adposti n spatele fi ecrui
stlp sau fi ecrui perete este salvarea ta pe parcursul
jocului. Astfel i se ofer posibilitatea de a respira un pic
n linite i de a-i ncrca viaa, de a lua la ochi un ad-
versar ce se afl n spatele unei mitraliere fi xe sau de a
numra secundele dup ce ai amorsat o grenad. Dar
nu te baza prea mult nici pe aceste adposturi. Tot ce te
nconjoar este destructi-
bil. Aa c, dac stai prea
mult timp ntr-un loc, vei
avea surpriza s vezi cu
totul se nruiete n jurul
tu sub focul concentrat
al inamicului. Sau, i mai
ru. S te trezeti c ina-
micii te-au fl ancat i i
plaseaz un glon de
Nagan n ceaf. Cci au
obiceiul acesta nesuferit
de a fi foarte detepi. AI-
ul jocului este unul dintre
cele mai inteligente de pn acum. Inamicii acioneaz
foarte detept n funcie de situaie i se folosesc de te-
ren chiar mai bine ca tine. Iar spre deosebire de majori-
tatea jocurilor cu pac-pac de pn acum, dac vei mo-
difi ca nivelul de difi cultate, adversarii nu vor fi mai greu
de ucis pentru c trebuie s bagi mai multe gloane n
ei, ci pentru c vor deveni din ce n ce mai detepi i
vor lucra tot mai bine mpreun. Unii se vor folosi de
grenade pentru a te ine ascuns dup un zid, iar altul va
veni fain frumos n spatele tu i i va trage un ut n
fund de nu te vezi. Cu att mai mult cu ct inamicii sunt
variai, fi ecare dintre ei cu punctele lor forte i slabe.
Unii sunt foarte bine protejai de armur, dar sunt leni,
alii sunt doar ntr-o tunic, dar se mic repede i i sar
cu cuitul la gt ct ai zice pete.
Secvenele de lupt te plimb prin tot felul de lo-
curi i te supun la tot felul de ncercri grele. O ameste-
ctur de scurte ncletri pe strdue nguste, cu lupte
la scar mare pentru cucerirea unor poziii cheie ale in-
amicilor i de ncierri prin case pe jumtate drma-
te, te arunc direct n ceea ce nseamn rzboiul. Cu ex-
cepia execuiilor ziua n amiaza mare n piaa central,
nimic nu a fost uitat n acest joc. Poi chiar controla tan-
curi, tunuri de antiaerian sau roboi de lupt pentru a
ntoarce n favoarea ta sorii luptei. Din nefericire, aces-
te momente sunt puine la numr, dar sentimentul pe
care l ai cnd controlezi aa ceva este incredibil. Simi
c datorit ie lupta poate fi ctigat sau pierdut. Ca
niciodat, simi c ai parteneri de lupt. Te fac ateni la
adversari pe care nu i-ai vzut, i ofer foc de acoperire
i chiar mai omoar pe cineva din cnd n cnd. Din ne-
fericire, dialogurile pe care le au cu tine sau ntre ei sunt
n marea lor majoritate stupide i par a fi doar o nirui-
re de injurii. Pentru a prea duri, tot ce tiu s fac e s
citeasc o lung list de njurturi de care la un mo-
ment dat te cam saturi.
V spuneam c luptele variaz de la btlii de an-
vergur la cele pe coridoare nguste i trebuie s v
spun i c, grafi c, totul arat impresionant. Spaii des-
chise pline de ruine i de culoare, fl cri pe peste tot,
Mergei voi naint c eu mi-am pierdut lnugul
Biei, ne oprim un pic la un McDonalds?
42 www.level.ro
Killzone 2Killzone 2
LEVEL 04|2009
REVIEWREVIEW
tapierii n foc ce se transform
n cenu ce plutete apoi n ju-
rul tu, explozii ce arunc praf
i resturi ce i blocheaz vede-
rea, o niruire ntreag de mi-
racole grafi ce care te las cu
gura cscat dei asta nseam-
n s mori ca un obolan. Cci
inamicii nu te las s cati gura.
Planeta pe care o distrugi este
casa lor.
Zona de lupt!
Acum mi dau seama c am fcut jocului o defa-
voare. Am alocat prea mult spaiu campaniei single pla-
yer. La fel ca i n cazul lui Call of Duty 4: Modern
Warfare, poate cea mai valoroas component a jocului
este partea de multiplayer. Componenta offl ine a multi-
player-ului te las s i faci mna un pic pe boi.
Eternele moduri multiplayer prezente din epoca de pia-
tr i care nu mai merit menionate aici deloc sunt m-
buntite i te pregtesc pentru Warzone. Aceasta este
componenta online care rupe tot. Pornind de la nivelul
1 de soldat i ajungnd la nivelul 12, cel de general, jo-
cul i permite o personalizare a personajului asemn-
toare poate cu MMOPG-urile vremii. Cu ase clase puse
la dispoziie, poi juca Killzone 2 n multiplayer dup
cum i dorete inima. Vrei s fi i doctor i s urle lumea
dup tine pe cmpul de lupt, nimic mai simplu. Vrei s
te fofi lezi n spatele liniilor inamici, f-te sabotor, iar
dumanul va crede c eti de-al lui. Ba chiar mai mult.
Partea de multiplayer are o serie de achievements pe
care, dac le vei face, vei primi medalii.
Medalii pe care le vei putea schimba pe talente speciale
pentru clasa ta. Un medic care poate cere ntriri din
spaiu, un sabotor care las mine n urma sa i multe al-
tele pentru fi ecare clas. Ba mai mult, dup ce vei ajun-
ge la nivelul maxim, nu vei fi inut n loc de acesta. Vei
putea deschide clase noi cu care vei da nana inamicilor.
Poate singurul neajuns al multiplayer-ului este numrul
limitat de hri. Acestea sunt doar n numr de opt i
poi ajunge la un moment dat s te cam saturi de ace-
leai peisaje.
Koniec
Ah, Praf n ochi
Helgan te vrea mort!
RESISTANCE: FALL OF MAN
Acelai tip de joc, alt abordare. De data aceasta nu mai eti invadatorul, eti invadatul. i nu te bai cu fraii ti de pe alt planet, ci cu o ras de extrateretri care vin s i fure grnele. Dup cum spune KiMO: ai arme faine n la. Ce vrei mai mult de att? Extrateretri, arme faine, gr-ne E.T. go home!
*LEVEL IULIE 2007
GRAFIC 10SUNET 08GAMEPLAY 09MULTIPLAYER 10STORYLINE 08IMPRESIE 09
dialoguri de grdini stereotipic din punct de vedere pri implicate n confl ictnu salveaz nimic pe hard disk, ceea ce duce la sacadri cnd ncarc
grafi ca foarte bun gameplay-ul este demenial ca multiplayer, Counter Strike joac la pitici
BUNE:BUNE: RELE:RELE:
GRAFIC 1010
O achiziie clar pentru oricine deine un PS3. Cei care nu au aceast consol ar face bine s strng bani la ciorap pentru a o cumpra. Poate ar fi bine s cumperi jocul na-inte ca motivaie. Vei plnge de nervi primele zile pn te vei nva s joci un shooter cu un gamepad, vei visa mo-use-uri i tastaturi, dar i va trece repede. Mai ales, nu uita s i nfi gi cablul de inter-net n partea sa dosnic pentru a profi ta la maximum de banii dai pe el.
CONCLUZIE:CONCLUZIE:
9
Gen 1st person shooter Productor Guerilla Distribuitor Sony ON-LINE www.killzone.com
Consol PlayStation 3 oferit de Flamingo Computers
4304|2009 LEVEL
REVIEWREVIEW
Cnd aud de Street Fighter i Mortal Kombat, gndul mi se duce nu att la ideea de jocuri, ct mai ales la rposatele sli de arcade-uri din Romnia anilor 90, pe care le mai frecventam la mare i
n gara din Braov. Fiind un biat de centru vechi, cu-
minte, cu maniere, dar foarte curios, m amestecam n
coloratele grupuri de puoi de cartier, omniprezente n
genul sta de locuri (minim apte golani pe cap de arca-
de machine la orice or), cu obiceiuri i moralitate ndo-
ielnice, dar la fel de curioase i impresionate de valul
distraciilor digitale ca i mine. De fapt, SF i MK mi
aduc aminte de primul contact cu realitatea, adic cei-
lali oameni care n-aveau prin familie i n reeaua de
cunoscui intelectuali n majoritate, nu prea citeau, nu
luau zece pe linie la coal, nu i ascultau miercuri i vi-
neri pe marii clasici la Casa Armatei, n interpretarea
Filarmonicii Braov i nici nu cntau la vreun instrument
muzical. Lumea de acolo era mult mai legat de cotidi-
an, de banal, de ceasuri electronice dotate cu agend i
calculator, de maini, igri, alcool, care e
mai tare, gaca mea, cartierul meu,
blocul meu etc. Dincolo de
aciunea de pe ecrane,
se lsa i-n reali-
tate cu b-
ti, furciuni i alte violene (te mai trezeai cu vreun i-
gnu bazat care-i fcea vnt din faa arcade-ului
imediat dup ce bgai fi sa i deh, nu puteai s comen-
tezi sta fi ind unul dintre cazurile fericite), aa c nv-
ai destul de repede valoarea gtii, fi ind nevoit s vii i
tu cu cel puin un prieten sau doi, asta ca n cel mai ru
caz s nu i-o iei singur.
Tot atunci am nvat c ceasurile de mn, epcile i
orice accesoriu cu gadget value se las acas. Banii se
iau n fi se, nu mai multe dect i propui s joci, iar privi-
rile insistente ctre omuleii mai dubioi din fi re sunt un
mare tabu. Aa mi-am dezvoltat i atenia distributiv,
fi indc uii roiau n locurile respective mai ceva ca mu-
tele n jurul prnzului de ieri.
De fapt, nu era chiar att de ru, fi indc eram ab-
solut cu toii prtai la distracie i ne unea fascinaia
pentru adunturile de pixeli de pe ecrane. Mai apreau
i veteranii joystick-ului, cu replici de genul: Biatu, d
un fi s i-i termin tot jocul. i se gsea ntotdeauna ca-
reva mai generos din fi re; lumea se aduna n jurul du-
rului cu pricina, iar nasurile ntinse peste
umrul lui aveau deseori s asiste la
adevrate miracole. n tot cazul, era
admirabil chiar i numai ris-
cul asumat, fi ind-
c dac vedeta ddea gre, devenea
automat inta batjocurii, trnd cu sine
nsemnul ruinos zile i uneori spt-
mni de-a rndul. Era distractiv, palpi-
tant, poate mai puin din pricina mirajului
jocurilor i mult mai degrab a laturii soci-
ale. nchei plictisitoarea mea introducere
monegeasc dndu-v cu maxim genero-
zitate cel mai bun sfat posibil n legtur cu
franciza de fa i nu numai: Street Fighter
se joac obligatoriu cu borseta strns legat
pe burdihan i neaprat lipit de muchia arca-
de machine-ului!
Straiele cele noi ale pum-nomatului
Nu cu mult vreme n urm, productorii ne-au
aburit puin cu un HD Remix al Street Fighter II Turbo,
numai bun s deschid cetenilor pofta de nchis pum-
nul i foarte indicat s pregteasc ringul pentru partea
a patra... care n-a ntrziat s apar, ntr-o friguroas di-
minea, cndva la jumtatea lunii
februarie din anul de graie
2009. Adic nu de foarte
mult timp. Duse-s linii-
le vechilor perso-
naje de pe arca-
de machine i...
nu prea, fi indc,
admirabil chiar i numai ris-
cul asumat, fi ind-
minea, cndva la jumtate
februarie din anul de gr
2009. Adic nu de f
mult timp. Dus
le vechilor
naje de p
de machi
nu prea, fi
Povestea e cu nasu-n pmnt
Numai cu sta vei avea precizia mult-visat
Street Fighter IV
www.level.ro44 LEVEL 04|2009
Raree, nu fi bulangiu, d i mie-o fi s!
SStreSStreREVIEWREVIEW PC X360 PS3
spre deosebire de
variantele 3D mai vechi
ncercate pe anumite
console, n SFIV, dei per-
sonajele i decorurile sunt
complet tridimensionale, prin sti-
lizare i hibridizarea cu un pseudo cell shading, se ps-
treaz intact savoarea adunturii de pixeli 2D, desenat
cu grij i iscusin. n schimb, totul este mult mai deta-
liat, de la texturi pn la contururi, volum i pn la cele
mai nesemnifi cative obiecte din fundal, iar culorile,
dup cum sper c putei admira, dac a ieit bine revista
la tipar, rmn, n linii mari, fi dele conceptului iniial, cu
toate creterile de profunzime de rigoare.
Pe scurt, ceea ce vreau s transmit este c, la prima im-
presie, jocul mbin foarte inspirat trirea old-school cu
binecuvntrile tehnologiei actuale. Asta devine evi-
dent i prin faptul c, dei jocul este ct se poate de 3D,
foarte frumos vzut de artiti (pe stilul lui, care perso-
nal nu-mi place, cu att mai mult cu ct n cazul de fa
e foarte reuit), productorii au optat
pentru meninerea aciunii pe cele dou
axe clasice pentru btaie: X i Y. Aa c
putei s v luai adio de pe acum de la
rostogoliri sau pai n lateral i alte ase-
menea aberaii ale evului celor trei di-
mensiuni, fi indc Street Fighter IV, dei
arat foarte bine i este de actualitate,
are un nucleu de mod veche, foarte
asemntor cu SF II Turbo i bazat, n
mare parte, pe aceeai mecanic de joc.
n tot cazul, jocul vine mbrcat ntr-o hinu foarte
artoas. Filmuleele intermediare i deblocabile sunt
ns ilustrate n cel mai pur stil anime cu putin. Unii
s-au plns c nu se potrivesc deloc cu grafi ca in-game
(ntr-adevr, exist un contrast aparent ntre ele), ns a
atrage atenia c Street Fighter a avut dintotdeauna un
feeling foarte anime, aa c, la nivel ideatic i ca senza-
ie, se potrivesc de minune. Exist i poveste; ea poate fi
savurat n timp ce completezi n mod Arcade jocul, ns
nu v voi plictisi cu astfel de mizilicuri, lsndu-v s
afl ai singuri subirele fi r epic, aa srcu i uor nein-
spirat cum se prezint dnsul adesea n jocurile de m-
prit palme. Trebuie totui s-o zic: la ct de exagerat
este aproape totul n legtur cu jocul, puteau s-i
scormoneasc mai bine creierii i s gseasc o poveste
mai interesant i mai psihopat care s le dea ocazia s
ne prezinte nite personaje cu apucturi mai dubioase i
replici mai savuroase. E pcat s fi e att de previzibil i
kitsch-os.
CaftaBlanka
Avntndu-m n brnz, trebuie s remarc, cu bu-
curie, c - parial datorit alegerilor inute cu ceva timp
n urm de ctre productori, unde fanii au putut vota
personajele cele mai ndrgite pe care le doresc n noul
joc - majoritatea lupttorilor pe care am ajuns s-i ndr-
O noutate major este Focus Attack (uor de recunoscut fi indc cer-neala din conturul personajelor ncepe
s tremure i este mprocat - un deta-
liu foarte mito!), prin care fi ecare perso-
naj, acionnd simultan Medium Punch
i Medium Kick, ncepe s ncarce acest
atac special pentru o durat de timp.
Dac le acionai scurt, atacul va fi bloca-
bil, spre deosebire de cazul n care men-
inei butoanele ceva mai mult apsate, caz n care i
efectele vor fi mai puternice. Cel de-al treilea nivel de
ncrcare se declaneaz automat, dup vreo dou se-
cunde-trei de apsare i are consecine destul de na-
soale, trecnd de gard i de cele mai multe ori arun-
cnd la pmnt victima. mecheria secundar cu
Focus Attack, foarte important n economia jocului,
este c poate absorbi o lovitur, funcionnd ca gard,
dar ntr-un mod mai aparte: dac primii o bucat n
timp ce ncrcai atacul, energia v scade, ns dac
imediat dup aceea nu luai scatoalce suplimentare
sau dimpotriv, apucai s dezlnuii atacul asupra
adversarului i nimerii, viaa pierdut se reface.
Partea cu adevrat interesant este c ncrcarea
Focus-ului nu trebuie s se termine neaprat cu o lovi-
tur. Aici ntr n joc sistemul de anulri (Cancels). De
FOCUS, TRINITY!
exemplu, Ryu arunc o bil de foc de la distan, iar
voi rspundei prin Focus. Dac nu mai face imediat i
altceva, viaa pierdut se va reface.
Problema e c, la fi nalul ncrcrii, personajul vostru
atac ntr-un mod care s-ar putea s nu v convin,
punndu-v ntr-o postur vulnerabil. Aa c, n loc
s v lsai n pace personajul s atace, vei anula
Focus-ul. Putei face asta fi e dnd comanda de sprint
dup ce, n stare de ncrcare, ai ncasat lovitura pe
care vrei s o absorbii, fi e pornind un Super Combo
sau o micare EX cu efecte mult mai convenabile n
anumite situaii dect Focus Attack-ul.
Felicitri, ai fcut un Focus Cancel. Nici nu v imagi-
nai n cte situaii putei folosi cu succes tactica asta
pentru a evita damage permanent i totodat pentru
a v induce n eroare adversarul i a-i aplica o hrjo-
neal zdravn.
-
exemplu, Ryu arunc o bil de foc de la distan, iar
Pereche de craci care ne-a lipsit
Viper e focoas ru
I s-au umfl at de la antrenament
4504|2009 LEVEL
REVIEWREVIEW
gim, n principal n partea a doua,
se rentorc i n IV. Nen-tu Ryu i
vr-su Ken, crcoasa de Chun-Li
(acum i mai bulnoas), militarul
Guile, Bruzli-ul local - Fei Long, ul-
trasexoasa Cammy (preferata mea
i nvingtoare nc din primul tur
de scrutin al alegerilor - a adunat
aproape mai multe voturi dect
toate celelalte personaje laolalt,
prietenii tiu de ce), toreadorul-
ninjalu cu ghear Vega, Stpnul Mnuilor Balrog,
esotericul Dhalsim cu membrele lui extensibile cu tot,
prosul Zangief, sumalul de E. Honda, alunecosul M.
Bison, verzitura de Blanka i capul rutilor - fr ndo-
ial cel mai dur dintre toi - puternicul Sagat. i iubii,
s-au ntors cu scheme vechi i noi, pmntul se cutre-
mur de frica lor i asta desigur c ne mulumete peste
msur. Li s-au alturat i nume noi (sau mai vechi eroi
menionai n titlurile mai vechi sau cu apariii episodi-
ce) precum Dan i Rose din seria Street Fighter Alpha,
spioana high-tech C. Viper, Sakura (o alternativ femini-
n i mai agil pentru Ryu i Ken - nu v lsai pclii de
aparenta ei inocen), neltorul obez Rufus (pe ct de
gras, pe att de rapid), caraghosul buctar-wrestler El
Fuerte, maestrul Gouken (boss, cel care i-a antrenat pe
Ryu i Ken i partenerul lui Akuma), simpaticul maestru
Gen (ce revine din Street Fighter-ul original, respectiv
seria Alpha), alturi de boss-ul ascuns din SF II Turbo,
Akuma i noul boss fi nal, Seth.
Mai ales dac suntei strini de SF, sunt sigur c
v-am fcut capetele calendar, dar trebuie s v bucurai,
fi indc lupttorii au stiluri distincte, dar i aspecte care-i
unesc, ntr-un melanj foarte divers din care absolut ori-
cine are ce alege. Nu toi sunt disponibili de la bun nce-
put, dar pot fi deblocai pe msur ce completai modul
Arcade cu anumite personaje (C. Viper v-o d pe
Cammy, tiu c o dorii, iar Abel l descuie pe Fei Long,
pe cnd Sakura este adus de victoria cu Ryu, iar Gen
este servit pe tav de o Chun-Li triumftoare - .a.m.d.).
Pe dnii i vei putea juca n modul Practice (cam
limitat ca funcionalitate, n opinia mea - i la ct de
complicat poate deveni jocul, se simte lipsa unor tutori-
ale, mcar ilustrate i explicate n amnunt cu exerciii,
ca la coal) sau Challenge (unde, evident, huiduma
aleas este provocat s ating anumite performane).
Versus nseamn s o dai sau s o iei n faa unui calcula-
tor, pe mai multe niveluri de difi cultate (parc apte,
dac nu m-nal memoria), tot acolo poi privi cu be-
rea-n fa dou AI-uri dndu-i suprasarcini peste inte-
grate i aici gsim i sufl etul jocului, PvP, unde prietenii
vor rupe nenumrate controller-e ncercnd s-i de-
monstreze reciproc c your technique is amateurish at
best. Arcade Mode-ul este ct se poate de clasic: te con-
fruni cu o succesiune de lighioane pn ai ocazia s
dansezi n marea fi nal n faa antagonistului, diferit
pentru fi ecare personaj, iar dac te descurci foarte bine
(minimum trei victorii perfecte i dou exterminri prin
Ultra Combo), poate-i face o vizit i un bazat din titlu-
rile anterioare ;). Au disprut etapele speciale n care
faci praf maini sau bai butoaie, covoare i fi ltre de ca-
fea, n schimb, dac lai activat opiu-
nea corespunztoare, poi fi ori-
cnd provocat la un duel de alt
juctor, pe calea internetului,
unde profi lul fi ecruia este vi-
zibil, mpreun cu tot felul
de amnunte picante i n-
fricotoare din cariera sa
de lupttor de canapea.
Lag-ul e bine controlat i
nu prea deranjeaz, n
schimb ar fi fost drgue
mai multe moduri de
joc via net. Oricum, its a
long way to the top (if
you wanna be a Street
Fighter star).
Tocatta pentru Xbox i controller
Caftoiul n sine este, n mare parte, similar cu
Street Fighter II, adic vechii meseriai vor descoperi c
principiile de aur se aplic i aici. Exist lovituri uoare,
medii i grele, lovituri care se execut doar ntr-un anu-
mit context (tu sau/i adversarul suntei un aer, perso-
najele sunt la o anumit distan ntre ele sau de margi-
nea decorului), posibilitatea de a bloca, srituri, aruncri
normale, pe spate sau din aer, magii i alte astfel de lu-
cruri obinuite. Gameplay-ul depinde mult de capacita-
tea de a menine mereu distana optim fa de adver-
sar, de a bloca loviturile i contraataca, eventual cu
pleznituri speciale devastatoare. Unele atacuri aparte
pot trece de gard, fi e pentru c au armor breaking pro-
perties, fi e c vorbim de un clci n cretet, numai bun
de aplicat pe deasupra grzii inamicului lsat jos. n
plus, exist Super Combos, o succesiune furioas de co-
recii ce pot fi dezlnuite cheltuind din energia ncrca-
t pe bara EX, pe care poate-o tii din ediiile trecute.
Chiar i anumite atacuri normale pot fi executate n vari-
ant EX, cu efecte mbuntite, atunci cnd, de exem-
plu, n loc de jos-spate-picior mediu - ca direcii, a se
citi sfert de cerc jos-spa-
te pentru stick-
urile analogi-
ce, se
acioneaz
la fi nal si-
multan
Privii! Are un Canon la gt!
Antagonitii clasici: Ryu i Ken
Rose respinge Hadouken-ul
Rufus, un grsan agil i periculos
Promit c nu mai fac!
46 www.level.ro
Street Fighter IVStreet Fighter IV
LEVEL 04|2009
REVIEWREVIEW
dou taste de lovit cu piciorul (hard kick+medium kick).
Garda, ca de obicei, se ridic la apsarea direciei spate,
fi e din picioare, fi e stnd ciuciulete i absoarbe integral
anumite atacuri slabe i parial dezlnuirile mai puter-
nice de violen. Despre noile atacuri, gsii detalii n ca-
setele la fel de speciale presrate prin preajm.
Tiai, v rog! (dac se poate, s i spnzurai...)
Voi ncheia descrierea mecanicii de joc poate cu cel
mai important aspect. Fiecare atac ine un numr fi x de
cadre de animaie. Cei foarte rapizi i ateni pot efectua
n timpul animaiilor de atac anumite micri ce capt
rol de Animation Cancels i, evident, sar peste cadrele
de animaie rmase din atac, iar personajul trece dintr-o
dat la alt micare. E o chestiune de baz n Street
Fighter, n principiu simpl, dar chinuitor de difi cil de st-
pnit i cu o rsplat pe msura efortului.
Asta pentru c trebuie s cunoti bine personajele, dis-
tanele i atacurile pentru a putea folosi efi cient aceast
tehnic ntr-o confruntare. Iar practica este mama nv-
turii. Aa c, de v trezii c un juctor de pe net v-o d n
ciorb de nu v vedei, nu presupunei c trieaz. Ceea
ce poi face, cu mult pricepere, arat de-a dreptul
imposibil.
n plus, personajele au tot
felul de caracteristici, mai ceva ca
ntr-un RPG i, pe baza acestora,
sunt clasate n grupe de putere
(Tiers). Ryu, Sagat, Zangief, Fei
Long i alii fac parte din Tier A, fi -
ind cei mai puternici btui din joc,
cu lovituri necrutoare i o rezisten-
foarte mare. Alii, precum Vega,
Cammy sau Chun Li, fac parte din
tier-uri inferioare, dar compensea-
z asta prin viteza extraordinar,
nclinaia ctre Cancel-uri specta-
culoase i posibilitatea de a nln-
ui micrile n moduri cu totul i
cu totul speciale.
Dac luai n calcul tot ce
v-am scris pn acum despre
gameplay i combinaiile aproa-
pe infi nite ntre micri i tehnici i
numrul mare de personaje cu sti-
luri diferite (exist chiar i un perso-
naj cu dou stiluri, ntre care mae-
trii tiu cnd i cum s
comute pe loc, dup situaie), vei ajun-
ge, ca i mine, la concluzia c Street
Fighter IV poate fi jucat lejer i fr pre-
tenii, dar n aceeai msur, n spatele
aparentei frenezii a caftelii fr minte,
se ascunde un izvor de posibiliti, iar a
avea jocul la degetul mic poate nsemna
multe ore, zile, sptmni i luni de-a
rndul de practic i antrenament. n
mod clar, are o rejucabilitate imens, iar
timpul te nva multe dac eti atent
la cum funcioneaz lucrurile i dac
joci tactic. Dezechilibrul dintre perso-
naje poate fi corectat cu tehnica po-
trivit (rmne clar ns c, orict de
bun ai fi , meciurile mpotriva altora la
fel de pricepui care aleg personaje
dintr-un tier superior vor fi grele), cu
mici excepii, printre care poate fi
menionat i El Fuerte, personaj ha-
ios, dar cu mult prea slab pentru o
confruntare ntre adevraii cunosc-
tori. n mod clar, nceptorii vor simi
SPAIMA NCEPTORILOR
cel mai tare diferena de calibru ntre personaje, asta
pn vor nva niscai tehnici avansate mpotriva ma-
muilor din ecranul de selecie.
Cucua cu doi lei
Aa cum v-am zis, jocul este desenat impecabil, iar
decorurile (unele reeditri ale unor peisaje deja cunoscu-
te din trecut) sunt foarte animate i parial interactive
(pe aeroport mai rupi o arip de avion
cu adversarul). Privitorii reacioneaz
la ce se ntmpl, ovaioneaz, se spe-
rie, se feresc, iar atenia pentru detaliu
a productorilor este admirabil, fi ind-
c i fundalul n sine este la fel de inte-
resant de urmrit ca i luptele (starea
planului secundar are continuitate n-
tre runde). Totui, dup ce am jucat
Dead or Alive 4, am pretenii ceva mai
mari. Acolo, s zicem c ncepeai pe un
pod, de unde erai aruncat de o lovitur
Ciudaii jocului Ciudaii jocului n aciune: Blanka VS Dhalsimn aciune: Blanka VS Dhalsim
Its been too long, Fei Long
Capul la cutie!
REVIEWREVIEW
4704|2009 LEVEL
Cea mai periculoas chestie, proaspt intro-dus, const n succesiunile Ultra Combo. Pe lng bara EX, gsim Revenge Meter-ul, o
bar circular care se ncarc pe msur ce pro-
prietarul ncaseaz lovituri.
Cnd aceasta se umple peste o anumit limit,
apare un nfl crat indicator Ultra, semn c eti
gata s asmui Iadul mpotriva celuilalt. Cu o se-
rie de butonri rapide, numai bune de rupt ga-
mepad-ul, atacul Ultra se dezlnuie i urmeaz
o serie de pocnituri crunte (n funcie de personaj),
care n cazul bun rpesc jumtate din energie, iar n
situaii extreme las adversarul cu sntatea-n pio-
neze. KO-ul prin Ultra se premiaz, iar juctorii ateni
vor descoperi, n timp, c nu este att greu s faci
asta precum ar prea la nceput.
Buba ar fi c, n funcie de specifi cul ultra atacului fi -
ecrui caftangiu, cellalt poate avea ocazia s se fe-
reasc sau s-l blocheze, zdrnicind eforturile i f-
cnd atacatorul de ruine cu un contraatac nimicitor.
Ba chiar dac nimereti, se poate ca primul set de lo-
vituri s arunce victima la pmnt, iar de multe ori
nu vrem asta, fi indc restul pleznelilor nu-i vor mai
putea urma cursul fi resc, iar potenialul de distrugere
va fi irosit. Bunoar, Ultra-urile funcioneaz foarte
bine cnd i nghesui adversarul la marginea arenei
sau cnd acesta devine ameit (fi ecare personaj are
potenialul su aparte de a mpri miruieli puternice,
ameitoare), dar nimic nu se compar cu momentele
n care-l prinzi n aer, aruncat de o lovitur simpl
anterioar.
E ca n volei: pui mingea la fi leu (fi ecare personaj ofer
mai multe ci de-a face asta), bai succesiunea de di-
recii i butoane pentru Ultra i distrugerea n mas
este garantat, fi indc victima nu mai poate bloca sau
evita nici prima serie de lovituri i nici nu mai poate fi
trntit de ele, plutind deja printre nori.
puternic mult mai jos, n ap, unde se continua cu o pe-
rioad umed sau te luptai noaptea n mijlocul strzii, ris-
cnd s fi i lovit de maini dac aveai ghinionul s te afl i
(sau s fi i forat) n locul nepotrivit la momentul nepotri-
vit. Baca interiorul n stil veneian unde puteai s-i tri-
mii adversarul la rostogolit pe scri, la zburat prin gea-
muri, ringul electric i multe alte decoruri, cu obiecte
interactive i mai ales cu posibilitatea de a-i da adversa-
rul de toi pereii cu lovituri normale, pentru ca acesta s
ncaseze damage suplimentar de la impactul cu standul
pescarului, gardul electric sau stlpul de beton care i-au
ieit n drum. mi place interaciunea cu mediul, ador s
exploatez terenul n avantajul meu, aa cum au fcut i
strmoii notri, iar n Street Fighter IV, cu toat diversita-
tea i complexitatea lui, pur i simplu nu prea am avut
ocazia s fac asta. Pe urm, n general, vocile, replicile i
povetile personajelor mi s-au prut foarte srcue pe
partea de inspiraie, iar anumite strigte ce nsoesc inva-
riabil anumite atacuri speciale, pe stilul show AND tell
(aruncnd o minge de foc, Sagat exclam: Fireball - no
shit!) i gemete ale nvinilor (de exemplu cnd o fur C.
Viper) devin de-a dreptul exasperante dup o vreme.
Nici muzica nu mi s-a prut foarte potrivit, ba chiar anu-
mite buci sun de-a dreptul cretin n context, dar, asta
e, nu le poi avea pe toate. Boss-ul fi nal, Seth, nu mi se
pare prea inspirat. Cel mai nasol lucru este c gamepad-
urile de Xbox 360 nu ofer sufi cient fi nee i precizie
pentru a putea avea un randament bun cu tehnicile
avansate (pun probleme chiar i n executarea multor
micri speciale). Adic, se poate juca foarte bine i aa,
dar distracia adevrat ncepe odat cu procurarea
unui controller special cu joystick i opt butoane, ac-
cesoriu de altfel obligatoriu pentru competiii seri-
oase - i, bnuiesc, mult mai rezistent dect bietele
gamepad-uri, care nu tiu ctor sptmni de
antrenament pot face fa.
n loc de concluzie... mai bine-o contuzie
Dac te atrag anime-ul i cafturile cu un gameplay
foarte complex i i convine s te joci luni de-a rndul
un astfel de joc, cu aspiraii din ce n ce mai nalte i teh-
nici avansate, Street Fighter IV e pentru tine. Evident,
merge i dac o iei mai lejer, ns potenialul jocului r-
mne neexploatat i, n multiplayer online, ai toate an-
sele s-i toci nervii n timp ce vreun chinez te joac-n
picioare de nu te vezi, mai ales c toat fi losofi a
SeFePatru e o materie grea, nu tocmai transparent i
nici jocul nu ofer un mod de antrenament mai educativ
pentru nceptori.
Dac nu vrei s-i bai prea mult... capul, vezi alternativa.
n schimb, ca sequel i ca joc de sine stttor, SF IV r-
mne o reuit rsuntoare, condimentat cu mici sc-
pri i bucele de prost-gust, dar nimeni nu poate fi
perfect. Cu fanii nrii SF II nici nu mai discut, sunt sigur
c-l butoneaz cu satisfacie deja.
Pe aceast cale, pentru Pax Mundi i bunstarea genera-
l, vi-l recomand clduros ca variant non-violent (din
punct de vedere fi zic) de rezolvare a confl ictelor casnice,
colare, sociale, politice i de munc, fi indc v putei
impune punctul de vedere ntr-un mod mult mai comod
i mai spectaculos dect ai face-o n viaa real.
Ct despre povestea de la nceputul articolului cu arca-
de machine-uri, fi se, golani, ui, borsete, mirajul jocuri-
lor electronice i toate cele... niciun PC, Xbox, PS sau Wii,
acas, la prieteni sau ntr-o saibrcafenea nu va putea
reproduce vreodat atmosfera aia.
Trebuie s recunosc ns c, pe vremea aia, atenia mea
se ndrepta mult mai degrab ctre tonomatul Golden
Axe i c, cel puin pn de curnd, cnd am vzut
Street Fighter IV, dac venea vorba de caft, preferam
Mortal Kombat. Acum ns, prefer Dead or Alive 4!
Caleb
V dorim succes mpotriva lui!
O cheam Cammy i este commie
Lumina asta.... e prea
puternic...
Bruzli n bate pe Vandam
DEAD OR ALIVE 4Team Ninja au copiat niel mai mult Virtua Fighter, dar la fi nal le-a ieit ceva frumos i mult mai bun. Micri de arte mariale autentice i n opi-nia mea mai spectaculoase dect n SF, teatre de lupt mai mari, mai in-teractive, cu posibiliti tactice, gagici de-i ia ap Xbox 360-ul, ninjalul Kage, un beivan metrosexual simpatic, fi lmulee mai reuite, lupttori bonus precum Master Chief, mai multe moduri de joc, distracie n patru pe aceeai consol i multe alte bunti, ntr-un caft mult mai accesibil i satisfctor pentru gamerii de duminic.
*LEVEL FEBRUARIE 2007
GRAFIC 10SUNET 08GAMEPLAY 10MULTIPLAYER 09STORYLINE 08IMPRESIE 09
control uneori imprecis cu gamepad-ul copleitor pentru neiniiai i lipsit de un tutorial ca la cartemuzic nepotrivit, voci i replici sl- bue, poveste ca s fi e
grafi ca desvrit extrem de divers, complex i rejucabilnumeroi lupttori Cammy :)
BUNE:BUNE: RELE:RELE:
GRAFIC 1010
O revenire artoas, n for i mult ateptat a seriei Street Fighter, de o complexitate incredibil, foarte variat i rejucabil. Atmosfera specifi c rmne intact, ba este chiar mbuntit, iar noile implementri i fac treaba att de bine, nct ajungi s te ntrebi cum s-a putut nainte fr ele. Bun i ca investiie pe termen lung.
CONCLUZIE:CONCLUZIE:
9
Gen Cafteal Productor Capcom Distribuitor Capcom Ofertant GameShop.ro ON-LINE www.streetfi ghter.com
Consol Xbox 360 oferit de Microsoft Romnia
48 LEVEL 04|2009 www.level.ro
Street Fighter IVStreet Fighter IVREVIEWREVIEW
Spider-Man: Web Of Shadows
www.level.ro50 LEVEL 04|2009
ncercnd s caut ceva interesant despre benzile de-senate, am descoperit un fapt istoric ce m-a lsat cu gura cscat. Se pare c benzile desenate nu sunt deloc o achiziie a secolului XX dup cum ar crede lu-
mea. Prima band desenat care a aprut n ceea ce se
poate numi epoca modern (!!!) ar fi pamfl etul lui
Benjamin Franklin, care n 1754 a publicat o imagine a
unui arpe decapitat i care avea inscripionate pe pagi-
n cuvintele: Join, or die!, adic Altur-te sau mori.
Acest pamfl et era o ndemnare prieteneasc adresat
coloniilor britanice din America de Nord, care nc nu
aderaser la ceea ce se autoproclamaser nerecunosc-
toare ca Statele Unite ale Americii.
Cu toate acestea, n aceeai perioad, n Japonia,
lumea se folosea de band desenat pentru a spune po-
veti. tim povetile japoneze. Cu dragoni, zburtori,
draci i multe asemenea chestii extraordinar de cunos-
cute n vremurile noastre sub numele de manga. Iar
dup cum ne spune acest miracol al internetului,
Wikipedia, n 1975, Koikawa Harumachi a scos o band
desenat pe numele ei Master Flashgolds Splendiferous
Dream (Kinkin sensei eiga no yume), ce a intrat n ceea
ce noi cunoatem acum ca band desenat pentru
aduli. Probabil cu nuditate, mult snge i puin minte.
Comparat cu aa-zisa band desenat a lui Franklin,
arta japonez a fost de fapt cea care a pus bazele a ceea
ce cunoatem noi acum ca o adevrat band desenat.
Omul Pianjen (alb sau negru?)
Ca s facem tranziia mai
uoar de la prima parte a arti-
colului despre
band desenat,
la cea de-a
doua, n
care voi
vorbi
despre
jocul de
fa, trebuie s
spun c prima apariie a
lui Spider-Man a fost n
anul 1962, n numrul 15
al Amazing Fantasies i a
fost un produs al scenaristu-
lui Stan Lee i al grafi cianului
Un elefant se legna pe o pnz de pianjen...
Steve Dikto.
Ca orice produs de succes, ce are muli ani n spate,
i Spider-Man a evoluat de-a lungul timpului. Odat cu
trecerea vremii, inamicii si au devenit mai numeroi i
mai puternici, iar personalitatea lui Peter Parker (Spider-
Man n viaa de zi cu zi) s-a dezvoltat i ramifi cat.
Web of Shadows este jocul care reunete majorita-
tea prietenilor i inamicilor lui Spider-Man ntr-o aventu-
r de proporii. Venom, unul dintre cei mai rapace ina-
mici ai Omului Pianjen, vrea s fac pe dracul n patru
s distrug lumea i s transforme toi locuitorii si n
sclavi fr minte ai simbiotului extraterestru ce a aterizat
din greeal pe Pmnt. Evident, Spidie are un cuvnt
de spus i nu se las cu una, cu dou.
Cel mai bun joc cu Spider-Man de pn acum, Web
of Shadows, a reuit s m surprind printr-o poveste
foarte bine pus la punct, dar mai ales prin posibilitatea
de a alege calea pe care s peti. Omul Pianjen nu
mai este personajul acela care ar face orice pentru a sal-
va inocena locuitorilor din New York. Evident, poi ale-
ge i aceast cale de a fi cavalerul npstuiilor i de a
salva orice pisic blocat ntr-un copac. Dar este mult
mai distractiv s lai lumea s se descurce, s dea piept
cu vicisitudinile lumii, iar tu s te ocupi de problemele
adevrate cu care se confrunt lumea.
Aceste dou laturi ale lui Peter Parker, cea a lui Ft
Frumos sau a celui care s-a sturat s tot sar n ajutorul
oricui i s fac ce i se spune, sunt foarte frumos dezvol-
tate n acest joc. Dac mai tii, Spider-Man a fost primul
care a intrat n contact cu simbiotul extraterestru i care
l transformase ntr-un Spider-Man negru, mult mai pu-
ternic, dar i lipsit de scrupule i de mil. Ei bine, pe par-
cursul jocului, Spider-Man se poate transforma n orica-
re dintre cele dou fee ale personalitii sale i se va
purta conform cu costumul pe care l poart. Poi face i
fapte bune cnd pori costumul negru, dar care este far-
mecul? Dac eti bun, fi i rou, dac eti ru, fi i negru!
Avantajul acestui joc se vede din primele cinci mi-
nute, iar el se cheam rejucabilitate. Cele dou
costume i permit juctorului s reia jocul pentru
a vedea ce se ntmpl dac alegi calea cea bun
sau calea cea rea. Dup fi ecare secven impor-
tant a jocului, ai posibilitatea de a alege modul
n care vrei s acionezi. Dac eti de treab, sal-
vezi celul, dac nu, l calci pe cap s se duc mai
repede la fund.
O alt calitate a jocului, o noutate n mo-
mentul de fa n jocurile cu Spider-Man, este
existena aliailor pe care i poi chema n lupt n
momentele de restrite. Dup cum probabil ai
ghicit, aceti aliai sunt de dou feluri.
Din tabra celor buni (Wolverine, Moon Knight, Luke
Cage etc.), sau din tabra celor ri (Kingpin, Rhino,
Vulture etc.). combinaiile de lovituri aplicate inamicilor
vor ncrca un counter special, care va chema n lupt
aliatul dorit n momentul n care este plin. Dar dac eti
ru, nu are niciun rost s l chemi pe Wolverine, deoare-
ce te va lua i acesta la uturi.
Aceast dualitate a lui Spider-Man face de fapt jocul
s fi e bun. Nu povestea lung, nu realizarea grafi c de ex-
cepie, nu infi nitatea de inamici i nici cele o
sut de miliarde de scheme pe care le poi
face. Tot ce m-a inut n priz a fost s
vd cum va re- aciona n funcie de
situaia n care este pus.
Plan de evacuare n caz de incendiu
SSpidSSpidREVIEWREVIEW PC XX360X PS3
MELANJ
Nu se poate vorbi despre o alternativ pentru acest joc. Poate un Tomb Rider amestecat cu Prince of Persia i cu ceva Street Fighter ar fi o solu-ie. Amestectura de stiluri din Web of Shadows l face un pic special, fr un nlocuitor pe msur. Cu toate acestea, nu exceleaz n niciunul din ele, s nu v ateptai s fi e o revelaie. Este doar un melanj ntre mai multe jocuri de succes. Un melanj care a ieit bine, sprgnd preconcep-ia mea despre jocuri de amestec ce dau chix.
GRAFIC 09SUNET 08GAMEPLAY 09MULTIPLAYER STORYLINE 08IMPRESIE 09
repetitiv lipsa unei componente multiplayer prea uor
grafi ca i se potrivete ca o mnugameplay-ul este demenial rejucabilitate mare
BUNE:BUNE: RELE:RELE:
GRAFIC 009
Jocul nu este o noutate, deoarece Activision deja ne-a obi-nuit cu jocuri bune dedicate seriei Spider-Man. Cu toate acestea, Web of Shadows nu sufer termen de comparaie cu predecesoarele sale. Povestea mult mai complex, perso-najul cu probleme, atitudine diferite fa de aceleai situai, aliaii care i sar n ajutor cnd este groas, toate acestea i multe altele fac Spider-Man Web of Shadows un action/adventure ce merit ncercat, chiar dac iniial nu ai vrea s i dai nicio ans.
CONCLUZIE:CONCLUZIE:
n
8,6
Gen Action/adventure Productor Apsire Distribuitor Activision Ofertant GameShop.ro ON-LINE seizecontrol.marvel.com
CERINE MINIME:CERINE MINIME:Procesor PIV 3 GHz Memorie 1 GB RAM Accelerare 3D 128 MB
5104|2009 LEVEL
REVIEWREVIEW
Cu toate acestea, nici elementele enumerate mai
sus nu sunt mai prejos. Pentru un asemenea action/ad-
venture, povestea este foarte bine structurat i cu mul-
te ntorsturi, mai ales dac iei n calcul dualitatea per-
sonajului principal. Este interesant i frumos s vezi cum
ntreg oraul se schimb pe msur ce apar tot
mai muli ina- mici, Venom devine din ce
n ce mai pu- ternic, iar oraul cade
din ce n ce mai mult n stpni-
rea simbioilor. Construcii gigant
din ma- teriale ciudate i
urte apar pes-
te noapte, lu-
mea dispare de pe strzi i e nlocuit de fi ine ciudate,
iar armata este din ce n ce mai neajutorat i i cere
ajutorul tot mai des, chiar dac nu mai pot face diferen-
a ntre tine i duman.
Cu fi ecare duman pe care Spidie l face s mute
din rn, acesta devine din ce n ce mai puternic.
Experiena ctigat dup fi ecare lupt i permite lui
Spider-Man s achiziioneze talente tot mai puternice,
cu care trebuie s se apere de inamici din ce n ce mai
puternici. Combinaiile de lovituri, complet diferite de la
un costum la altul, devin din ce n ce mai spectaculoase
i mai devastatoare, pe msur ce investeti puncte n
ele. Atenie ns la ceea ce cumperi i ceea ce foloseti.
Eu nu am cscat bine ochii la primul contact cu interfaa
de confi gurare a schemelor de btaie i am cumprat
chestii noi pentru costumul rou, n timp ce eu ddeam
omorul mbrcat n cel negru. Oricum, spre fi nalul jocu-
lui vei avea puncte pentru a duce la maxim skill-urile
ambelor costume, ceea ce va duce la combinaii de lo-
vituri extraordinare, deoarece poi schimba costumele
n mijlocul luptei.
Ca-n wrestling
Cum tot am scris pentru luna trecut acea capo-
doper numit Smackdown vs Raw, n care nu mai ti-
am cum s fac mito de felul n care decurge lupta, tre-
buie s fac o comparaie ntre cele dou jocuri.
Spider-Man este cel mai tare joc cu btaie al momentu-
lui. Este chiar mai bun la capitolul cafteal dect jocurile
dedicate btliilor n ring. Nici pe departe la fel de grele
dect acestea, dar mult MULT mai spectaculoase. Jos p-
lria n faa celor care s-au ocupat de captura de micare
i de coregrafi a luptelor. Cu doar cteva clicuri date la
timp, Omul Pianjen este mai tare ca Bruce Lee pe amfe-
tamine. Mai ales c jocul arat foarte bine.
Koniec
Ce bine e s fi i super-erou Venom! Iar ai intrat n priz!
Rhino surfi ng
Dac avea fust, m puteam uita sub ea
DCS: Black Shark
www.level.ro52 LEVEL 04|2009
Nu-mi place s-o recunosc, dar simulatoritii au ncasat-o mult mai ru dect toi gamerii ve-terani luai laolalt. Dac acum ni se pare c asistm la moartea [insert dying genre here], ei bine, si-
mulatorul (la hardcore, m, nu pclelile NovaLogic-
ului) de zbor aproape c s-a nscut mort. Simulatoarele
adevrate pot fi numrate pe degete i mai exist vreo
trei productori crora nu le arde de glum atunci cnd
vine vorba de simulare. Eagle Dynamics, o mn de rui
cu ceva experien n domeniu (adic trei simulatoare
comerciale i vreo cteva pentru armata SUA, ceea ce-i
transform n adevrai zei), au aruncat pe pia DCS:
Black Shark, un simulator de elicopter care ar trebui s
ne in ocupai civa ani. Mi-ar plcea s spun c au re-
vigorat genul, dar m ndoiesc c vom juca n viitorul
apropiat alt simulator de zbor sau c vreun productor
ar putea s egaleze performanele ruilor.
Digital Combat Simulator CVDigital Combat Simulator este n primul rnd un
engine de simulare fl exibil, proiectat astfel nct s
permit adugarea pe parcurs a altor aparate de zbor
cu arip fi x (avioane) sau rotoric (elicoptere).
Black Shark (Ka-50) este primul aparat simulat cu aju-
torul acestui engine, urmnd ca n toamna acestui an
(sau nceputul lui 2010 dac e s fi m pesimiti) s c-
ptm comanda unui A-10 Thunderbolt. S fi e primit.
napoi la Black Shark. Pentru realizarea acestui simula-
tor, ruii de la Eagle Dynamics au colaborat ndeaproa-
pe cu ingineri de la Kamov (fabricantul lui Ka-50).
Productor a fost Matthew Wagner, simmer extraordi-
naire, fost consultant CIA pe probleme de aeronautic,
fost membru al diviziei Janes de la Electronic Arts etc.
etc. Adic un individ dedicat, cu o experien vast n
Pasrea mlai vneaz
domeniul simulatoarelor. Mai trebuie spus (poate ai ui-
tat) c Eagle Dynamics are la activ, pe lng produsele
comerciale (LOMAC i Flanker 2, ca s le amintim pe cele
mai cunoscute), cteva simulatoare de zbor dedicate ar-
matei Statelor Unite.
V putei da seama i singuri ce fel de jivin este
Rechinul Negru i ct de repede o s v devoreze...
White Shark, Black SharkFoarte interesant decizia celor de la
Eagle Dynamix de a alege elicopterul Ka-50
ca obiect de studiu. Srind peste pasiunea
vecin cu obsesia a industriei pentru vedete-
le AH64D i RAH-66 (proiect anulat acum
vreo cinci ani), Ka-50 nu este tocmai elicopte-
rul pe care ai ine mori s-l simulezi. Nu este
prea popular n Vest, estetica las puin de
dorit n comparaie cu psrile vecinilor de
peste ocean (n fi ne, asta e o chestie de gust,
mie mi place la nebunie cum arat) i se
comport oarecum ciudat pn
i pentru un elicopter (n princi-
pal mulumit rotoarelor coa-
xiale). n plus, Ka-50 este un eli-
copter de atac monoloc. Ceea ce
nseamn c vei fi nevoii s n-
deplinii i funcia de pilot i pe
cea de operator al sistemului de
atac. Ambele simulate pn n
cel mai mic detaliu (presupu-
nnd c acel mic detaliu nu a
fost inut secret de inginerii de
la Kamov). Greeala a fost re-
parat de Ka-52, elicopter care,
n esen, este varianta biloc a
lui Ka-50 i probabil ar fi fost un
subiect mai potrivit. Dar asta e, n-a zis nimeni c va fi
uor. Dimpotriv, in s v avertizez c NU VA FI UOR.
DCS: Black Shark nu iart nimic, nu sacrifi c realismul
pentru cei o sut de oameni care s-ar putea s-l cumpere
dac ar fi puin mai simplu. Satisfacia, ns, este direct
proporional cu efortul investit. Credei-m, atunci
cnd, dup o sptmn de ncercri, vei reui s ridicai
psroiul de la pmnt i s zburai (relativ) drept, v vei
simi ca unul dintre fraii Wright (ale-
gei voi unul) pe plaja din Kitty
Hawk. Mi-e i fric s-mi nchipui ce
va fi n sufl etul meu atunci cnd voi
distruge primul meu tanc.
Subsistemele elicopterului
s-au bucurat de aceeai atenie ca i
fi zica zborului. Carlinga virtual este
impresionant. Complet 3D, plin
de ntreruptoare funcionale care
pot fi acionate cu mouse-ul, o ne-
bunie pentru un maniac al simula-
toarelor. Sistemele de navigaie i
de control al armelor sunt modelate
aproape perfect (a zice perfect dar nu sunt un expert,
poate exist cteva amnunte care-au fost ignorate sau
uitate dei m ndoiesc). De menionat ABRIS (sistemul
de navigare prin satelit), PVI-800 (sistemul inerial de
navigaie) i Shkval (sistemul de intire), despre care s-ar
putea scrie articole ct s ncap n trei reviste.
Am ntlnit pe forum civa oameni care se plngeau c
Shkval (prezent pe Su 25, avion simulat n Lock-On) nu
funcioneaz ca n Lock-On. Rspunsul? n Lock-On a
fost simplifi cat.
ntr-un cuvnt, elicopterele sunt o lighioan apar-
te, Ka-50 este oarecum o ciudenie printre ele, iar Black
Shark se asigur c nu vei uita acest mic amnunt.
Acum o sptmn, pe cnd eram tare mndru c nv-
asem cum s pornesc radioul i instalaia de dezaburire
a geamurilor, Mitza m-a ntrebat dac am reuit s-mi
Pe loc repaus
O prticic din tabloul de bord
Kamaz n fl cri
DDCSDDCSREVIEWREVIEW PC
de s intrai n rndul lumii i s pi-
lotai un elicopter cu setrile maxi-
me de realism.
i dac tot am ajuns la capi-
tolul minusuri, se pare c singurele
probleme majore ale comunitii
sunt misiunile scriptate i campa-
nia single player. Din nou, pe mine
personal nu m-a deranjat lipsa
campaniei dinamice. Din mai mul-
te motive. n primul rnd, ar fi exis-
tat riscul ca respectiva campanie
dinamic s rpeasc din timpul
alocat simulrii. n al doilea rnd, o campanie dinamic
presupune misiuni generate aleatoriu. i nu-mi place
coninutul generat aleatoriu dect n foarte puine ca-
zuri. i chiar dac a fi fost un suporter nfl crat al cam-
paniilor dinamice, campania single din Black Shark mi se
pare un compromis acceptabil. Misiunile sunt scriptate,
ce-i drept, dar campania are, mai degrab, o structur
arborescent. Exist cteva triggere pe parcursul unei
misiuni care determin ce misiune va fi ncrcat n con-
tinuare, ceea ce sporete puin rejucabilitatea.
n fi ne, avnd n vedere c v va lua cel puin o lun s
v familiarizai (i probabil vreo cteva luni s v simii
ca acas n carling) cu rechinaul rusesc, am o bnuia-
l c nu vei termina campania prea curnd.
i mai exist multiplayer-ul (cooperativ i head-to-
head). Sau editorul de misiuni. Sau editorul de campa-
nii. Sau
Nalt e ceriul i seninuDac a fi avut cteva luni la dispoziie (sau ceva
mai mult experien), articolul ar fi artat altfel. S-ar fi
ntins pe cel puin zece pagini i v-ar fi trebuit un dicio-
nar de termeni aeronautici ca s-l nelegei. i aproape
sigur c jocul ar fi ncasat un 10 ct un Mi-26 de mare.
Poate va veni i acel moment, cine tie Momentan va
trebui s v mulumii doar cu dou pagini scrise de un
noob ale crui vise din copilrie au fost zdrobite n cel
mai pur stil rusesc. S pilotezi un avion/elicopter/OZN
nu nseamn s joci volei toat ziua i s curtezi psiho-
loage n lift. Damn you, Tom Cruise!!!! Ca s nu mai lun-
gim prea mult vorba, dac suntei n cutarea simulato-
rului perfect, cutai-v un instructor de zbor i srii
ntr-o carling real. Sau nrolai-v n Forele Aeriene
ruseti i rugai-v s izbucneasc un rzboi. E singura
modalitate s experimentai ceva mai realist dect DCS:
Black Shark.
cioLAN
TOATE CELE BUNE :
Pentru c simulatoarele (bune) de elicopter pot fi numrate pe degetele unei singure mini, vi le recomand pe toate. Adic: Gunship 2000, Janes AH64D Longbow 1 i 2 i Enemy Engaged. Alternativ, dac v credei un as al zborului virtual i Black Shark vi se pare prea uor, ai putea s v nrolai. Rusia duce lips de eroi!
GRAFIC 09SUNET 08GAMEPLAY 09MULTIPLAYER 09STORYLINE IMPRESIE 10
lipsa unui tutorial interactiv (opional) campanie scriptat AI dubios
foarte complex simulare fr cusur model simplifi cat de zbor pen- tru cei mai slabi de nger
BUNE:BUNE: RELE:RELE:
GRAFIC 0909
Stimai piloi virtuali, avei n fa cel mai bun simula-tor de elicopter. Ever. Nu-l lsai s v scape, altul mai bun nu vei primi prea curnd. DCS: Black Shark e visul umed al fi ecrui simmer nrit. Ateptm urmtoare-le simulatoare din seria DCS.
CONCLUZIE:CONCLUZIE:
urmtoare-
9
Gen Flight Sim Productor Eagle Dynamics DistribuitorThe Fighter Collection Ofertant www.digitalcombatsimulator.com ON-LINE www.digitalcombatsimulator.com
CERINE MINIME:CERINE MINIME:Procesor Intel Core2Duo Memorie 2GB Accelerare 3D 256 MB
5304|2009 LEVEL
REVIEWREVIEW
iau zborul. Normal c nu, i-am rs-
puns, l am doar de-o sptmn.
Pi, i ce-o s scrii n review? Bi,
scriu c e singurul simulator n care
n-am reuit s zbor mai mult de o
sut de metri dup o sptmn de
belit ochii la tutoriale i manual,
deci e ce trebuie. i am avut drep-
tate. DCS: Black Shark e visul umed
al fi ecrui simulatorist cu pretenii.
Black Shark DownRecunosc, totui, c nu m-ar fi deranjat ctui de
puin un tutorial interactiv care s-mi mai ndulceasc
puin experiena. tiu c ruii nu fac compromisuri cnd
vine vorba de aparate de zbor, ns un tutorial interactiv
ar fi fost un compromis care sunt sigur c nu i-ar fi ne-
mulumit pe simulatoritii hardcore.
Tutorialele i manualul de aproape 400 de pagini fac o
treab destul de bun, ns puin interactivitate ar fi
fost man cereasc. mi vin n minte leciile de zbor din
Janes AH64D Longbow 2.
Nu te transformau peste noapte ntr-un as al vzduhului
(pentru asta i trebuie talent, nenicule, i sute de ore de
zbor), ns uurau vizibil procesul de nvare. Pcat.
Modelul simplifi cat de zbor (ceva mai complicat dect
un arcade veritabil) nu este o opiune viabil.
Nu de alta, dar s-ar putea s cptai niscaiva obiceiuri
proaste care v vor ncurca teribil atunci cnd vei deci-
Fioros, nu-i aa ?
PVI-800 i un sfert de ABRIS
Be vewy vewy quiet
PAINKILLER
NecroVision are i un punct bun. i face poft s te joci ceva cu adevrat fain n care s omori cu adevrat nite zombie. Painkillah! Daaa, Painkiller unul dintre cele mai mito jocuri de gen. Un joc n care sunt cele mai faine arme cu care poi anihila un zombie. Acum, cu ct m gn-desc mai mult la Painkiller, cu att mai mult mi se face poft de joc. Trebuie s m pun s cotrobi dup el prin arhiv.
*LEVEL IUNIE 2004
GRAFIC 02SUNET 02GAMEPLAY 02MULTIPLAYER 04STORYLINE 01IMPRESIE 6
un jeg un foarte mare jeg ia mult s se instaleze
se dezinstaleaz repede uii repede de el nu trebuie s l recomanzi nimnui
BUNE:BUNE: RELE:RELE:
GRAFIC 0202
Jocul nu este o noutate, deoarece jocuri proaste au mai fost i vor mai fi mult timp de acum nainte. Dar att de prost nu a mai fost nimic, de mult vreme. Aa c v recomand s nu v apropiai de el dect dac vrei apoi s pichetai sediile fi rmelor ce au fost im-plicate n procesul de producie i dis-tribuie, deoarece este un jeg.
CONCLUZIE:CONCLUZIE:
u fost im-
0,8
Gen FPS Productor The Farm 51 Distribuitor 1C Company ON-LINE www.necrovision-game.com
CERINE MINIME:CERINE MINIME:Procesor PIV 2,4 GHz Memorie 1 GB RAM Accelerare 3D 256 MB
Necro Vision
www.level.ro54 LEVEL 04|2009
Unele fi lme sunt fcute s nu fi e vzute. Unele cri sunt fcute s nu fi e citite. La fel, i unele jocuri sunt fcute s nu fi e jucate. Niciodat nu voi putea nelege de ce unii oameni se chinuiesc s
fac ceva, dei este evident c nu sunt n stare i c pro-
dusul fi nal o s ias o porcrie. Asemenea produse scoa-
se de Cooperativa Munca-n Zadar nu fac altceva dect
s ne ocupe timpul preios, s ne enerveze i s ne fac
s-i njurm pe cei care ne arunc asemenea zoaie n
fa. Este o ruine i o insult, att pentru ei, ct i pen-
tru noi. Mai nasol este cnd productorii unor
asemenea dejecii sunt oameni cu experien
i cu bani, de la care te atepi la mult mai
mult. Cazul
de fa este
exemplul
Mai bine mort!
cel mai bun cu putin pentru cuvintele grele de mai
sus. O companie ca 1C nu ar trebui s i mnjeasc sigla
cu un asemenea produs. n momentul n care au vzut
primele imagini din joc, au citit primele dou pagini ale
scenariului sau chiar au ajuns s joace primele minute
ale prologului, trebuiau s taie orice legtur cu acest
proiect i s i ia coada la spinare. Dar nu pentru un
motiv greu de imaginat, cei de la 1C au ales s i asocie-
ze numele cu o mortciune.
Mori, mortciune!Ideea pe care este bazat jocul nu este deloc rea.
Eterna fascinaie a americanului legat de fascistul co-
tropitor zombie a dat roade pn acum. Chit c au fost
fi lme sau jocuri. Au fost bune sau mcar mediocre. Aa
c bazat pe conceptul c, dac are zombie i naziti,
prinde la proti, iat cum din bube, mucegaiuri i noroi a
mai ieit un erou ce trebuie s vre hrleul n sfecla
nonsferatului. Aparent un soldat ca toi alii,
eroul nostru este unic supravieuitor al unei
lupte ntre aliai i fasciti din Primul
Rzboi Mondial. n momentul n care n-
cearc s ajung napoi la liniile sale, d nas
n nas cu nite nemi vorbitori de limb englez i
cu un picior n groap, ce ncearc s i ia gtul.
Dup cteva fi lmulee n care apar tot felul de
draci, luminie diavoleti i imagini satanice, realizezi c
este ceva n neordine cu tine i c eti destinat s faci lu-
cruri mree. S citeti cu o mn din Biblie, iar cu cea-
lalt s opteti cuvinte de leagn celor nelegnai.
Din nefericire, reeta garantat de succes cu zom-
bie vs. americani nu se aplic deloc. Modul de realiza-
re al jocului este fenomenal de prost. Un control
asupra personajului de doi lei, un AI praf, o
poveste dubioas ru de tot i un voice
acting de grdini arunc jocul direct
n bena de gunoi. Peste toate astea,
adaug i un engine grafi c extraordi-
nar de pretenios, ce se strofoac s aplice un efect de
bloom inclusiv pe lemn.
Nimic mai ruCred c nici un joc cu pac pac nu a fost la fel de
prost ca acest Necrovision. Poate doar Die Hard, un joc
scris tot de mine acum 100 de ani i care m fcuse s
plng n faa calculatorului. Ferii-v de el ca dracul de
tmie. Nu merit!
Koniec
Americanul dual wielder
Frateeee
NNecNNecREVIEWREVIEW PC XXXXXX33336666000X PSS333
Shellshock 2: Bloodtrails
www.level.ro56 LEVEL 04|2009
Acum aproape 10 ani ncingeam fi rele de reea jucnd unul dintre cele mai bune FPS-uri. Vorbesc despre Alien vs. Predator, care reuea s m sperie la fi ecare sesiune, chiar i cnd m jucam n
single. Anii au trecut, de AvP am uitat, jocuri au venit, iar
la nceputul anului trecut am auzit c Rebellion, cei care
s-au ocupat de jocul amintit mai devreme, s-au pus din
nou pe munc. S-au nhmat tot la un FPS, tot cu pac-
pac, dar de data aceasta unul plasat n Vietnam. ns,
nainte de a diseca produsul de fa, dai-mi voie s fac
un rezumat al primului joc.
Se fcea c, prin 2004, Guerilla Games, cei care au
lucrat la seria Killzone, au primit n brae Shellshock: Nam
67. Bieii l-au muncit cum au tiut ei mai bine, ns pro-
blema lor cea mai mare a fost anul ales cam prost. n
2004, a curs cu jocuri, unele mai bune, altele nu prea,
toate destul de ateptate. Am avut Half-Life 2, Doom 3,
Far Cry, UT 2004 i Painkiller, asta doar ca s rmn n aria
de FPS-uri. Pentru c aveam spaiu i timp din belug,
i-am dat o ans i lui Shellshock, ns distracia nu a fost
pe cinste. Era un joc slbu, cu o grafi c tears i un ga-
Good night Vietnam
meplay monoton. Ce-i drept, era unul dintre jocurile ace-
lea sngeroase, motiv pentru care i alii au fost atrai de
joc, dar pentru scurt timp. Timpul a trecut, iar stratul de
praf a crescut n pe sracul Shellshock.
Lumea s-a nvat s joace i un doi ceva, indife-
rent c e Sims sau Solitaire. Nu te poi numi joc dac nu
ai mcar civa frai, aa c Vietnamul nu prea a stat pe
tu, fi ind anunat un nou joc din aceast serie. De data
aceast ns, data de lansare a fost oarecum mai inspira-
t, la nceputul anului 2009, cam pe cnd lumea se tre-
zete din nou la via, ghioceii nfl oresc, fetele vor eh
tii voi la ce m refer. Februarie a fost luna aleas. Pcat
c nu am avut nicio srbtoare de care s-l legm.
Asprul VietnamMunca de scenarist nu mai e ceea ce a fost odat, do-
vad fi ind fi rul epic destul de fi rav al acestui jocule. Eti
Nate Walker, trimis n Vietnam s-i vezi fratele, singurul su-
pravieuitor al misiunii White Knight, care este infectat cu
un virus malefi c, care este ameninarea principal att pen-
tru americani, ct i pentru vietnamezi, care mai trziu se
va dovedi a fi Antichristul etern, care... Ai neles mare lu-
cru din fraz de mai devreme? Nu? Atunci simplifi c. Tu,
un rcan clasa I, eti trimis n Vietnam s omori zom-
bie : Left1Dead Vietnam Edition.
Virusul acesta se pare c este unul des-
tul de pretenios. Se mprtie mai repede
ca ciuma prin saliv sau prin snge. tim,
din crile de istorie, c vietnamezii nu
se pupau prin tranee, dar snge era din
belug. Uite aa se face c, n cel mai
scurt timp, Vietnam se transform n Zombieland, iar tu
trebuie s faci dezombifi care. Bine, nu doar aici, poves-
tea trgndu-l pe sracul Nate din jungla Vietnamului
pn peste granie prin Cambogia i nu numai. Un lucru
bun la partea de storyline este modul de prezentare,
acesta fcndu-se prin cinematicuri scurte, toate vzute
prin ochii personajului.
Cum a fost cazul i n alte jocuri, Far Cry 2 de exemplu,
acest element ajut oarecum la pstrarea atmosferei, o
bil gri pentru productor.
Meseria aceasta de soldat-deratizare-zombie nu
este una prea grea, mai ales cnd ai arsenalul potrivit.
Problema apare atunci cnd nu-l ai sau, cum e cazul jo-
cului de fa, e prea limitat. Primul joc punea la dispozi-
ia juctorului aproape 20 de arme, printre care se nu-
mrau i arme celebre, cum ar fi M-16 sau Kalashul. i
Shellshock 2 le are pe acestea, ns restul ba.
Pe scurt, arsenalul este prost ales. Trebuie doar s v ui-
tai la bazooka, probabil cea mai fin arm, ns i cel
mai prost folosit. n loc s o ai la tine mereu pentru a
trimite crduri de zombie pe cealalt lume (zombie
hell?), productorul a limitat-o doar la distrugerea de
poduri sau alte obiective. Avem i dou arme melee, un
cuit i o macet, ns nici acestea nu sunt din cale afar
de distractive. Spun asta pentru c, la capitolul de rea-
lism chirurgical, jocul st bine.
Mi-a plcut c s-a pus oarecum accentul pe sufe-
rina oamenilor n rzboi, fi e ei zombie sau nu. Dei nu e
la fel de complex ca Soldier of Fortune sau Cod 5, jocul
ofer snge n cantiti industriale. Apar din cnd n
cnd quick-time events care de obicei au dou fi naluri
ntre care poi alege. Mergi pe coridor, vietnamezul sare
N-ai o igar?
SSheSSheREVIEWREVIEW PC XX360X PS3
CALL OF DUTY: WORLD AT WAR
tiu c nu a fost primit bine de fanii seriei, ns este o alternativ perfec-t la acest Shellshock. Acelai carnagiu i zombie, dar n plus are o grafi c mult mai bun, un sunet realizat ca lumea, arme din belug i un game-play mai puin problematic.
*LEVEL FEBRUARIE 2009
GRAFIC 06SUNET 07GAMEPLAY 05MULTIPLAYER 02STORYLINE 06IMPRESIE 07
arme puine nu are jump multiplayer lips
zombie muli atmosfer quick-time events violen
BUNE:BUNE: RELE:RELE:
GRAFIC 0606
Shellshock este un joc nefi nisat. Un joc grbit, fcut pe poale pentru a aduce un profi t modest. Sufer la mai toate capitolele, n special la multiplayer, care ar fi tre-buit s aib prioritate, avnd n vedere c acesta ine un joc n via. Foarte posibil, productorul lucreaz i la un patch pentru a rezolva diferitele bug-uri ns acesta, oricnd va fi lansat, va veni prea trziu pentru a salva jocul.
CONCLUZIE:CONCLUZIE:
uri
5,5
Gen FPS Productor Rebellion Distribuitor Eidos Ofertant GameShop.ro ON-LINE www.rebellion.co.uk
CERINE MINIME:CERINE MINIME: Procesor Dual Core 3 GHz Memorie 1GB RAM Accelerare 3D GeForce 7600/ATI Radeon 1800
5704|2009 LEVEL
REVIEWREVIEW
pe tine, apei tastele n ordine, iar la fi nal poi alege ce
s faci, ntre o execuie brutal sau una i mai brutal. l
poi mpinge pe soldat pentru ca mai apoi s-i nfi gi
plumb n piept sau poi s-i zbori creierii direct. Orict
de obinuit ai fi cu violena din jocuri, la primul astfel de
kill nu poi s nu rmi puin nemicat n faa monitoru-
lui. Mai adugm la asta i cteva sunete ambientale,
cum ar fi un copil care plnge sau vreun cine care latr
(n timp ce rupe fii dintr-un cadavru) i v putei face o
idee care e atmosfer jocului. Bine, nu dureaz prea
mult totui. Ce v-am povestit pn aici are loc n primele
minute ale jocului, cnd nc nu dai de zombie pentru
c, atunci cnd o faci, lucrurile se schimb... n ru. Jocul
se transform dintr-un FPS de rzboi ntr-un survival ief-
tin (fr horror).
Pierdut materie cenuieMarea gaur a gameplay-ului, cnd vine vorba de
zombie, este faptul c productorul nu a avut un plan
bine pus la punct de la nceput. Spun asta pentru c,
spre deosebire de alte jocuri, inamicii vin din toate pri-
le. Unii s-ar putea s dezaprobe, dar Shellshock chiar nu
este jocul unde ai nevoie de inamici i din fa i din
spate i din lateral i de deasupra. Nu, nu este. Asta mai
ales c tot timpul este bezn. Este un joc al naibii de n-
tunecat. Noaptea asta din joc face parte cam din aceeai
categorie cu umbrele sau blurul folosit pentru a ascun-
de anumite limitri sau defecte n alte jocuri. Bine, adau-
g savoare atmosferei, dar la un moment parc te i n-
trebi cnd mai vine ziua i de ce Vietnamul este sub
eclips. Jocul ofer i civa boi, prost realizai i nesim-
it de puternici. De obicei sunt aceiai zombie doar c au
foarte mult via i fac foarte mult damage. Ba chiar jo-
cul se termin cu un boss fi ght unde, pe nivelul mediu
de difi cultate, a trebuit s descarc vreo cteva tolbe de
muniie pentru a fi naliza nivelul.
Inteligena artifi cial las i ea de dorit, n general
toi inamicii acionnd dup principiul cu capul nainte.
Nu exist nici cea mai mic frm de tactic, chiar dac
vorbim aici de zombie care au fost odat soldai.
Productorul a preferat muli i proti n loc de munc
mai mult pe partea de AI. De unde apar ncearc s
sar pe tine, indiferent de ce obstacole au n cale, dac
pot s ajung acolo sau dac mai sunt i alte creiere ze-
moase prin preajm. M-am simit ca ntr-un Left 4 Dead
fr camarazi s fi u sincer, dar ntr-o variant mai nefi ni-
sat, hai s-i spunem versiune beta. 6-7 ore, cam ct i
ia s termini jocul, va trebui s chinui WASD-ul i mouse-
ul n netire pentru c nu prea ai multe opiuni. Ah, era
s i uit, jocul i pune la dispoziie i o lantern, foarte
folositoare n misiunile din jungl unde nu vezi nimic la
un metru. O adiie bun dei se putea lucra mai mult.
Jocul are i un multiplayer, ns prea slab c s-i aloc mai
mult de 16 cuvinte.
Sunetul este realizat ct de ct decent, c tot v
spuneam de scncete de copil i cini
care latr. Calitatea voice-acting-ului
este destul de mediocr, ns compensa-
t prin actori care au ncercat ct de ct
s se pun n pielea respectivelor perso-
naje, iar de muzic s-ar putea lipsi, nefi -
ind chiar cea mai bun alegere. Dac
suntei mai metaliti de fi re, Winamp-ul
e cel mai bun prieten, de preferat cu ni-
te grohieli extreme i o s v simii per-
fect n timp ce mcelrii valuri infi nite
de soldai (idee de videoclip pentru o vii-
toare formaie de grind romneasc, s
nu uitai s m citai la inspiraie).
Nota de platGata. sta a fost jocul. Are cteva sclipiri, dar nu n-
deajuns ct s te fac s-l mai joci de cteva ori.
Atmosfera e plcut de cele mai multe ori, ns tot ce
ine de gameplay omoar orice dorin de a-l mai lua o
dat de la capt pe ultimul nivel de difi cultate. Dac ar fi
fost dup mine, l-a mai fi inut n beci puin, i-a fi pus
un motora grafi c decent, a fi lucrat la sunet i, cel mai
important, i-a fi adugat horror-ul din survival horror.
Asta am avut de zis. M ntorc la L4D pentru c mi s-a f-
cut poft de un creier pane.
Discordless
Pe rnd c am pentru toi
Tabloul 7: Cuier uman
Pies mural
Porcilor, iar v-ai mbtat?
Acum ceva timp, am avut plcerea de a scrie n Level despre una din cele mai efi cace distra-geri pentru sexul frumos i zglobiu. Un RPG n care nu dai cu zarul, nu zvrli clicuri n netire
i nu te complici cu numere i formule complexe, ci
compui serii de bulinue colorate prin schimbarea aces-
tora ntre ele. Este vorba, fi rete, de Puzzle Quest:
Challenge of the Warlords.
A venit vremea pentru o schimbare de cadru. Din
fantasy-ul mpestriat cu fel de fel de dihnii grohitoa-
re, trecem n spaiul cosmic. Mecanica a rmas aceeai
i se pune la dispoziie o interfa extrem de simpl i
intuitiv pentru a crea serii de aceeai culoare, cu dife-
rena notabil c, acum, forma bulinelor e hexagonal.
Practic, direcia n care mui dicteaz i din ce parte vor
veni noile buline, ceea ce nseamn mai departe c tac-
ticile abordate vor fi ceva mai complexe.
Dei sunt anse mai mari ca prietena gamerului
proverbial s adore povestirile fantasy cu zmei i prine-
se rpite din primul Puzzle Quest, nu mi-e ruine nici cu
confl ictele spaiale ilustrate n Galactrix, dei prezenta-
rea i abordarea sunt mult mai sterile dispare pitores-
cul, apare futuristicul. Pe scurt, au fost aruncate n mixer
o grmad de cliee SF-istice care, din fericire, nu se iau
n serios.
Gndindu-m c tot basmul o s se termine cu ga-
laxia zdrobit sub trenul meu de aterizare, mi-am creat
un maur spaial eroic ce i propune Schimbarea ca sis-
tem de guvernare. L-am numit Obama. nceputul e des-
tul de abrupt, iar povestea e destul de transparent s
nu v ateptai la rsturnri de situaie care-i storc cre-
ierul de sev i ochii de lacrimi dar pe buci, e destul
de distractiv, mai ales avnd n vedere c ai libertatea de
a o lua n ce direcie doreti i de a rezolva confl icte-
le locale n ordinea i la discreia ta, exploratorul
spaial.
Cu toate astea, replicile personajelor
(lipsite de interpretare vocal) sunt destul
de neconvingtoare chiar i pentru cei
mai micui dintre gameri i linia general
a jocului e ceva mai ngust i generic
dect n Challenge of the Warlords. Nu ai
cine tie ce tragere de inim s avansezi
ntr-un sistem stelar fi indc sunt slabe
anse s gseti ceva cu adevrat
nou, iar elementele de lume des-
chis nu sunt foarte
atrgtoare.
E drept, sunt destul de
multe rase ce pot fi ntlnite i
cunoscute n galaxie, ns mi-
siunile sunt destul de anoste
mergi de la Ana la Caiafa s
dai evlavioilor mncare pen-
tru Dumineca Democrat, v-
nezi pirai, tlhari i trdtori
de-i iese vid pe nri. Paii in-
termediari i cei care in de mi-
croeconomia titlului deblocarea
cilor dintre sistemele stelare, mi-
neritul - sunt variaii ale mecanicii
centrale. Cu alte cuvinte, fi ecare activitate interactiv din
joc e acelai Bejeweled cu artifi cii i scopuri diferite.
Cnd minezi, creezi serii de iconie care reprezint
diverse resurse, fr limit de timp. Cnd te bai, faci cam
ce se fcea i n Puzzle Quest-ul clasic: strngi trei tipuri
de mana, pentru a folosi arme i unelte din dotarea na-
vei (n loc de vrji), cnd deschizi pori spre noi sisteme,
foloseti robotul rezident al navei pentru a sparge codul
portalului, ncercnd s completezi iruri de hexagoane
colorate ntr-o anumit ordine, cu limit de timp.
Dosarele Chix
Acum vine aspectul controversat al jocului pe eav:
se pare c unde nu e gravitaie, i din cauza celor ase fee
ale fi ecrui element-bulin, ceea ce pn acum era un banal
ah multicolor s-a transformat ntr-un tip aparte de Poker a
la Texas Holdem, unde un dram de noroc i o bun estimare
a anselor te vor ajuta substanial, dar nimic nu i poate ga-
ranta victoria. Dup umila mea pricepere, e o diferen fun-
damental ntre publicul-int cruia s-a adresat seria pn
acum i indivizii care ar aprecia noua form de mecanic.
Dac Puzzle Quest: Challenge of the Warlords putea fi abor-
dat de practic oricine, indiferent de experien n jocurile vi-
deo, vrst sau mentalitate, cercul pe care n-o s-l frustreze
carnavalul de decizii speculative este destul de restrns.
Aspectul casual, la mintea contabilului, s-a diminuat,
iar regulile jocului s-au nmulit. E o sabie cu dou tiuri,
dar mie mi se pare c oricine ar vrea s se apuce de
Galactrix ar putea da mcar o tur prin primul Puzzle Quest
ca s se obinuiasc cu nite reguli mai puin agresive.
Acestea fi ind spuse, jocul e destul de monoton.
Ceea ce ajungi s cunoti n prima or i ceva ajunge s
se repete pn la frustrare n urmtoarele douzeci.
Firete, partea de RPG garanteaz c exist un oarecare
grad de specializare n timp i luptele dinspre fi nal sunt
mai complexe i mai greu de controlat dect scnteile
simpliste de la nceput. La fi ecare cretere n nivel, pri-
meti 5 puncte pe care le poi distribui liber ntre abilit-
ile care controleaz armele, dispozitivele tiinifi ce, mo-
toarele i scuturile (parametrii luptei). Poi obine nave
mai puternice, mai rapide, mai lucioase, mai dezinfecta-
te, poi produce i cumpra dispozitive i arme, exist o
libertate destul de mare cnd vine vorba de direcia de
fond, dar nu mai ai clase de personaje, iar diferenele, pe
curs lung, nu adaug cine tie ce valoare pentru o
eventual rencepere a jocului.
Curriculum Vitae Cosmica
Puzzle Quest: Galactrix
www.level.ro58 LEVEL 04|2009
ntre hextaz i hexagonie
PPuzPPuzREVIEWREVIEW PC XX360X PS3
HEXIC
Dac rdcina lui Challenge of the Warlords e Bejeweled, Galactrix e un derivat al lui Hexic, cunoscut n special celor care au obiceiul de a-i pro-voca amicii la o uanea pe MSN Messenger. Dezbrcat de faada de role-play i poveste i mai ieftin cu 100%, Hexic v-ar putea face o impresie de test valid nainte s decidei dac merit s zvrlii douzeci de euroi pentru Galactrix pe Steam.
GRAFIC 07SUNET 06GAMEPLAY 08MULTIPLAYER 07STORYLINE 07IMPRESIE 07
lipsa unui sistem de lobbying lipsa de personalitate i identi- tate a joculuicomplexitatea i mecanica de manageriere a riscului
complexitatea i mecanica de manageriere a riscului distracia primelor cteva ore umorul ocazional
BUNE:BUNE: RELE:RELE:
GRAFIC 0707
Dac e s scurtez tot discursul la o singur fraz, ar suna cam aa: Galactrix merit ncercat n special de veteranii jocului iniial i poate de un segment mai plictisit al populaiei hardcore, dar complexitatea ridi-cat, absena unor inovaii semnifi cative, lipsa de sufl et i repetitivitatea l mpiedic s fi e o continuare i un joc eseniale.
CONCLUZIE:CONCLUZIE:
lipsa de
7
Gen Puzzle Productor Infi nite Interactive Distribuitor D3 Publisher Ofertant Steam ON-LINE www.playpuzzlequestgalactrix.com
CERINE MINIME:CERINE MINIME:Procesor Intel Core 2 Duo Memorie 1 GB RAM Accelerare 3D 256 MB RAM
Fanii probabil vor fi ncntai de schimbarea de ca-
dru, dar e puin probabil ca Galactrix s atrag un nu-
mr mare de nou-venii. Privii problema aa a aprut
la un moment dat Jumanji, ecranizarea unei cri de co-
pii despre un boardgame cu tente fantasy, creia i-a ur-
mat Zathura, un fel de remodelare a aceluiai concept
ntr-un cadru SF. Dac prima carte i implicit primul fi lm
aveau un farmec copilresc i o identitate proprie,
Zathura a fost mult mai cartonat, mecanic i lipsit de su-
fl et. Cui i-a plcut sufi cient de mult Jumanji
sau analogul su din cazul nostru, Puzzle
Quest: Challenge of the Warlords nct s
in mori s treac prin aceeai cas cu alte
perdele nu va fi deranjat de preul cuminte al
noii tapierii. Zathura, respectiv Puzzle: Quest
Galactrix cam asta e o continuare oarecum
distractiv, dar vdit mai lipsit de personali-
tate a unei perle accesibile i drgue care a
avut cndva ceva nou de zis.
Bulin i pedeaps
Credeam c n condiiile prezente, n
care majoritatea comunitilor de joc, indiferent c vor-
bim de MMO-uri sau biliard pe Yahoo! Messenger, are la
dispoziie unul sau mai multe servere de lobbying pentru
a-i gsi uor parteneri de joc, s-a neles de la sine c me-
tode arhaice precum conexiunea direct prin IP nu te aju-
t foarte tare s promovezi latura multiplayer a jocului.
E incomod, mai ales n contrast cu gama larg de
oameni crora li se adreseaz titlul, s trebuiasc s ca-
ui forumuri, s emulezi LAN-uri i s tragi de prieteni
doar ca s te poi bucura de adversari umani.
Muzica nu e rea, chiar ceva mai bun, dup urechi-
le mele diletante, dect cea din titlul precedent, dar nu
reprezint o revelaie, ntr-un context n care nici nu e
absolut nevoie.
Zuluf
La har cu un republican
Drumul spre Cotroceni V
Gaca vesel, n imponderabilitate
La un fl irt i un picot cu o rocovan de pe Venus
5904|2009 LEVEL
REVIEWREVIEW
nainte de a ncepe s m arunc cu capul nainte ntr-o critic destul de agresiv la adresa acestui titlu, trebu-ie s aduc n vederea cititorului faptul cu nu sunt i nu am fost niciodat un mare priceput n ceea ce privete
universul Celui de-al Doilea Rzboi Mondial. De fapt, nu
am fost niciodat un mare pasionat de rzboaie, dei nu-
mrul de jocuri care folosesc tema rzboiului reprezint
cam 80% din pia, lucru care este normal, dat fi ind na-
tura noastr uman agresiv. Evident, asta nu nseamn
c nu am jucat sufi ciente pentru
a putea avea o imagine critic
relativ obiectiv asupra subiec-
tului. Spun toate acestea pentru
c Internetul este bun cu Man
of War. Eu nu o s fi u
La graniDup cum se desprinde n
mod evident, Man of War este
nainte de toate o strategie real-
time (subliniez asta) avnd ca subiect Al Doilea Rzboi
Mondial. Pentru a satisface ntreaga Europ, vei avea la
dispoziii trei campanii, cu principalele naiuni implicate
n rzboi: Rusia, Germania i Marea Britanie. Cu Rusia vei
observa un lucru interesant, i anume faptul c aceast
campanie este n mod voit mai lucrat, cu trimiteri folclo-
rice i legendare, probabil din cauza legturii dintre distri-
buitor i Patria Mam. Evident, acest lucru nu e deranjant,
ba chiar plcut, fi ind o schimbare bine-venit ntr-o lume
dominat de patriotismul nord-american. Fiecare campa-
nie are un numr de misiuni atent selectate, n medie 5
(spun medie pentru c nu le-am fcut pe toate din lips
de timp) pentru a fi ct mai difi cile posibil, i spun asta
din prisma experienei personale cu RTS-urile de rzboi.
S nu credei c e vorba de neseriozitate cnd spun lips
de timp, deoarece pentru c fi ecare misiune are darul de
a-i consuma mult prea multe ore. Spre exemplu, dup 4
zile, fcusem i eu 5 misiuni i chiar aveam impresie bun
despre mine. Pe de alt parte, poate nu sunt eu cel mai
mare strategist, ns am impresia c nu asta e problema.
Dintr-un punct de ve-
dere ce general aa,
care se aplic la orice
simulator, grania din-
tre simulare i realitate
dei nu ar trebui s
existe, n mod ideal, n-
totdeauna a fost acolo.
Iar n Man of War este
dureros de groas, n
sensul c jocul a dus si-
mularea mult peste
conceptul de realism, la
un nivel la care proba-
bil i cel mai detept
general ar ceda psihic
i ar da n depresie. Iar lucrul acest se pare c s-a ntm-
plat i cu celelalte jocuri din serie, pe care nu am avut ner-
vii i rbdarea s le joc, motiv pentru care am exploatat
textele lui Marius Ghinea. Pentru c jocul vine dintr-o se-
rie care include Soldiers: Heroes of World War 2 i Faces of
War, care s fi m serioi, a fcut creierii varz n mod nepl-
cut unor oameni mult mai experimentai dect mine. Din
toate aceste motive m simt dator s trag o linie, s zic
Oameni buni, dei iubesc simulatoarele, ursc realitatea
dus la absurdul.
RealismCa s nu dm n pierderi printre rnduri, din punctul
meu de vedere, realismul dus pn la absurd nseamn
faptul c jocul te interpreteaz pe tine ca pe un
Dumnezeu, multipotent, omniprezent pe douj de mi de
fronturi. Cu alte cuvinte, dac ai o armat s zicem de 30
de oameni, tu trebuie s ai grij de fi ecare aspect al pre-
zenei lor, ceea ce implic nevoile personale, deciziile, ac-
iunile etc. pentru fi ecare n parte. Miroase a SIM de de-
parte. ns asta nu e tot, pentru c nu e sufi cient s ai grij
de fi ecare
Recommended