Level Septembrie 2004

  • Upload
    ludicus

  • View
    214

  • Download
    4

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Revista Level

Citation preview

  • tul mai are un pic i se duce naibii. Populaia n etern

    cretere i continua diminuare a hranei i a resurselor

    energetice foreaz lumea ntreag s se ndrepte ctre

    colonizarea spaiului. Aa ia natere UCN. United

    Colonial Nations. Format din cele mai puternice nai-

    uni de pe glob (c doar cine altcineva are dreptul la o

    via mai bun), UCN pune bazele unei fl ote coloniza-

    toare gigantice care se ndreapt spre sistemul solar

    Alpha Centauri, unde vrea s debarce pe dou planete

    care pot susine viaa. Una dintre planete este un de-

    ert stncos, alta este un adevrat Rai.

    Din nefericire, navele se pierd pe drum, iar UCN nu mai

    are bani de o alt expediie. Aa c se scot la licitaie

    drepturile pentru cele dou planete. i iat cum,

    Helghan reuete s pun mna pe drepturile de colo-

    nizare ale celor dou planete. Helghan nu este un om,

    ci o ultra corporaie lipsit de scrupule (deh, corpora-

    ie) care nu se d n lturi de la mit i antaj pentru

    a putea intra n posesia acestor planete. Planeta de

    tranzit (cea ca un iad) primete numele de, surpriz,

    Helghan, iar cea idilic, numele de Vekta.

    Lumea ncet, ncet se apuc de colonizat planetele din

    jur. Planeta idilic, Vekta, devine centrul colonizator al

    sistemului i tot ce nseamn autoritate de pe Pmnt

    se stabilete aici. Helghan este exact n drum. Tot ce n-

    seamn nav spaial face popas aici i dup muli ani

    n care coloniile de pe Helghan au fost la un pas de ex-

    tincie, iat cum ele ncep s devin din ce n ce mai bo-

    gate i mai importante. Pn la urm, Corporaia

    Helghan devine foarte bogat i transform sistemul

    managerial de administrare a planetelor ntr-unul civil.

    Un fel de stat n stat. Dup

    foarte puin timp, Helghan

    cere ca cele dou planete s

    fi e separate complet de ori-

    ce activitate legat de

    Pmnt contra unei sume

    imense de bani i a unor

    taxe anuale ctre UCN.

    Acetia nu au putut s refuze

    deoarece erau ntr-o gaur

    fi nanciar groaznic. Iat

    cum ia natere Helghan ara.

    Dar o ar cu nite limitri

    masive legate de dezvoltare.

    Ceva de genul Japonia dup al Doilea Rzboi Mondial.

    Armat ioc, taxe ct China i drept de veto din partea

    Pmntului asupra deciziilor importante din cadrul ad-

    ministraiei planetelor. Helghanii se supr i ca s

    vezi, ia natere un confl ict armat. Helghanii pierd

    aproape totul.

    Pmntul le ia toate drepturile. Muli oameni mor de

    foame i de boal pe planeta Helghan. ns, generaiile

    se succed, helghanii se adapteaz din ce n ce mai mult

    la condiiile grele de pe planet i devin un fel de fre-

    meni ai spaiului. Cei de pe Vekta ajung s exploateze

    populaia de pe Helghan transfernd acolo tot ce n-

    seamn producie. Un fel de Mexic pentru americani.

    Mn de lucru ieftin i lucrtori foarte rezisteni. Cele

    dou planete devin din ce n ce mai diferite. Helghanii

    se transform n nite lupttori de rezisten foarte

    buni care ncep s se opun tot mai vehement vektani-

    lor. Pe fi rmament apare Scolar Visari, conductorul cu

    mucho testicles al Helghanilor. Un consiliu de pe Vekta

    se hotrte repede s l prind pe Visari pentru a-l ju-

    deca pentru ideile sale vehemente mpotriva adminis-

    traie vektane, s elimine complet ameninarea militar

    de pe Helgan i s gseasc o modalitate de control

    mult mai bun pentru zilele ce vor urma. Iat cum ia

    natere cea mai complex aciuni militar a tuturor tim-

    purilor. ISA (Interplanetary Strategic Alliance), adic i

    mai mari i mai tari de pe Vekta, trimit valuri de nave

    ctre Helghan. Ce se va ntmpla, vom vedea imediat.

    Confl ictul

    Tot ce ai citit mai sus sunt primele cteva sute de

    ani de la colonizarea spaiului. M-am strduit s v ofer

    toate aceste detalii deoarece jocul nu le spune. Chiar

    deloc. Dac ar fi s te joci direct Killzone 2, habar nu ai

    avea cine este cine i de ce se bat. Acum tii.

    Intrnd n pielea unui foarte suprat lupttor

    vektan, Tomas Sev Sevchenko, te apuci s toci la hel-

    ghani pe band. Fr o introducere prea strlucit n

    joc, eti aruncat direct pe Helghan, unde, cu ajutorul a

    trei camarazi, ncepi s mprtii cuvntul Dumnezeului

    Vektan. O armat de americani tipici ntr-un confl ict di-

    vin cu o armat de naziti tipici. Uniformele, trabucuri-

    le, personajele i dialogurile sunt deja att de stereoti-

    pe nct te ia cu durere de cap. Ba chiar mai mult.

    Americanismele eroilor pozitivi i europenismele celor

    negativi sunt fie. Oricum, aceste lucruri sunt mai

    greu de neles fr a juca Killzone 2. M mir c nu au

    aprut i nite arabi cu turbane i cu dinamit n jurul

    brului, cci e plin de nemi i iugoslavi.

    Jocul este susinut de un engine grafi c de milioa-

    ne. Foarte mult vreme de acum ncolo va fi folosit ca

    etalon pentru urmtoarele FPS-uri ce vor iei pe pia.

    Nu m refer doar la cele pentru console. Chiar i FPS-

    urile de pe PC trebuie s se simt ameninate de presta-

    ia celui folosit n Killzone 2. Un engine grafi c bun se

    observ din primele momente ale jocului. Din secunda

    Se termin inele! SE TERMIN INELE!

    Vader cu mitralier?!

    La trei pai n urma mea, viermilor!

    4104|2009 LEVEL

    REVIEWREVIEW

  • n care eti aruncat n gura lupului, vei observa c totul

    este prea real. Dei nu se vrea a fi un shooter strategic,

    nu este nici pe departe unul dintre jocurile cu pac-pac

    n care te arunci n lupt cu ochii nchii, innd apsat

    degetul pe trgaci, iar cnd auzi percutorul armei lo-

    vind n gol, nimeni nu mai e n picioare n jurul tu. Din

    primele momente vei observa c, dac nu te vei folosi

    de tot ce este n jurul tu pentru a te adposti sau pen-

    tru a avea avantajului terenului ridicat asupra adversa-

    rului, ai cam fetelit-o.

    Posibilitatea de a te adposti n spatele fi ecrui

    stlp sau fi ecrui perete este salvarea ta pe parcursul

    jocului. Astfel i se ofer posibilitatea de a respira un pic

    n linite i de a-i ncrca viaa, de a lua la ochi un ad-

    versar ce se afl n spatele unei mitraliere fi xe sau de a

    numra secundele dup ce ai amorsat o grenad. Dar

    nu te baza prea mult nici pe aceste adposturi. Tot ce te

    nconjoar este destructi-

    bil. Aa c, dac stai prea

    mult timp ntr-un loc, vei

    avea surpriza s vezi cu

    totul se nruiete n jurul

    tu sub focul concentrat

    al inamicului. Sau, i mai

    ru. S te trezeti c ina-

    micii te-au fl ancat i i

    plaseaz un glon de

    Nagan n ceaf. Cci au

    obiceiul acesta nesuferit

    de a fi foarte detepi. AI-

    ul jocului este unul dintre

    cele mai inteligente de pn acum. Inamicii acioneaz

    foarte detept n funcie de situaie i se folosesc de te-

    ren chiar mai bine ca tine. Iar spre deosebire de majori-

    tatea jocurilor cu pac-pac de pn acum, dac vei mo-

    difi ca nivelul de difi cultate, adversarii nu vor fi mai greu

    de ucis pentru c trebuie s bagi mai multe gloane n

    ei, ci pentru c vor deveni din ce n ce mai detepi i

    vor lucra tot mai bine mpreun. Unii se vor folosi de

    grenade pentru a te ine ascuns dup un zid, iar altul va

    veni fain frumos n spatele tu i i va trage un ut n

    fund de nu te vezi. Cu att mai mult cu ct inamicii sunt

    variai, fi ecare dintre ei cu punctele lor forte i slabe.

    Unii sunt foarte bine protejai de armur, dar sunt leni,

    alii sunt doar ntr-o tunic, dar se mic repede i i sar

    cu cuitul la gt ct ai zice pete.

    Secvenele de lupt te plimb prin tot felul de lo-

    curi i te supun la tot felul de ncercri grele. O ameste-

    ctur de scurte ncletri pe strdue nguste, cu lupte

    la scar mare pentru cucerirea unor poziii cheie ale in-

    amicilor i de ncierri prin case pe jumtate drma-

    te, te arunc direct n ceea ce nseamn rzboiul. Cu ex-

    cepia execuiilor ziua n amiaza mare n piaa central,

    nimic nu a fost uitat n acest joc. Poi chiar controla tan-

    curi, tunuri de antiaerian sau roboi de lupt pentru a

    ntoarce n favoarea ta sorii luptei. Din nefericire, aces-

    te momente sunt puine la numr, dar sentimentul pe

    care l ai cnd controlezi aa ceva este incredibil. Simi

    c datorit ie lupta poate fi ctigat sau pierdut. Ca

    niciodat, simi c ai parteneri de lupt. Te fac ateni la

    adversari pe care nu i-ai vzut, i ofer foc de acoperire

    i chiar mai omoar pe cineva din cnd n cnd. Din ne-

    fericire, dialogurile pe care le au cu tine sau ntre ei sunt

    n marea lor majoritate stupide i par a fi doar o nirui-

    re de injurii. Pentru a prea duri, tot ce tiu s fac e s

    citeasc o lung list de njurturi de care la un mo-

    ment dat te cam saturi.

    V spuneam c luptele variaz de la btlii de an-

    vergur la cele pe coridoare nguste i trebuie s v

    spun i c, grafi c, totul arat impresionant. Spaii des-

    chise pline de ruine i de culoare, fl cri pe peste tot,

    Mergei voi naint c eu mi-am pierdut lnugul

    Biei, ne oprim un pic la un McDonalds?

    42 www.level.ro

    Killzone 2Killzone 2

    LEVEL 04|2009

    REVIEWREVIEW

  • tapierii n foc ce se transform

    n cenu ce plutete apoi n ju-

    rul tu, explozii ce arunc praf

    i resturi ce i blocheaz vede-

    rea, o niruire ntreag de mi-

    racole grafi ce care te las cu

    gura cscat dei asta nseam-

    n s mori ca un obolan. Cci

    inamicii nu te las s cati gura.

    Planeta pe care o distrugi este

    casa lor.

    Zona de lupt!

    Acum mi dau seama c am fcut jocului o defa-

    voare. Am alocat prea mult spaiu campaniei single pla-

    yer. La fel ca i n cazul lui Call of Duty 4: Modern

    Warfare, poate cea mai valoroas component a jocului

    este partea de multiplayer. Componenta offl ine a multi-

    player-ului te las s i faci mna un pic pe boi.

    Eternele moduri multiplayer prezente din epoca de pia-

    tr i care nu mai merit menionate aici deloc sunt m-

    buntite i te pregtesc pentru Warzone. Aceasta este

    componenta online care rupe tot. Pornind de la nivelul

    1 de soldat i ajungnd la nivelul 12, cel de general, jo-

    cul i permite o personalizare a personajului asemn-

    toare poate cu MMOPG-urile vremii. Cu ase clase puse

    la dispoziie, poi juca Killzone 2 n multiplayer dup

    cum i dorete inima. Vrei s fi i doctor i s urle lumea

    dup tine pe cmpul de lupt, nimic mai simplu. Vrei s

    te fofi lezi n spatele liniilor inamici, f-te sabotor, iar

    dumanul va crede c eti de-al lui. Ba chiar mai mult.

    Partea de multiplayer are o serie de achievements pe

    care, dac le vei face, vei primi medalii.

    Medalii pe care le vei putea schimba pe talente speciale

    pentru clasa ta. Un medic care poate cere ntriri din

    spaiu, un sabotor care las mine n urma sa i multe al-

    tele pentru fi ecare clas. Ba mai mult, dup ce vei ajun-

    ge la nivelul maxim, nu vei fi inut n loc de acesta. Vei

    putea deschide clase noi cu care vei da nana inamicilor.

    Poate singurul neajuns al multiplayer-ului este numrul

    limitat de hri. Acestea sunt doar n numr de opt i

    poi ajunge la un moment dat s te cam saturi de ace-

    leai peisaje.

    Koniec

    Ah, Praf n ochi

    Helgan te vrea mort!

    RESISTANCE: FALL OF MAN

    Acelai tip de joc, alt abordare. De data aceasta nu mai eti invadatorul, eti invadatul. i nu te bai cu fraii ti de pe alt planet, ci cu o ras de extrateretri care vin s i fure grnele. Dup cum spune KiMO: ai arme faine n la. Ce vrei mai mult de att? Extrateretri, arme faine, gr-ne E.T. go home!

    *LEVEL IULIE 2007

    GRAFIC 10SUNET 08GAMEPLAY 09MULTIPLAYER 10STORYLINE 08IMPRESIE 09

    dialoguri de grdini stereotipic din punct de vedere pri implicate n confl ictnu salveaz nimic pe hard disk, ceea ce duce la sacadri cnd ncarc

    grafi ca foarte bun gameplay-ul este demenial ca multiplayer, Counter Strike joac la pitici

    BUNE:BUNE: RELE:RELE:

    GRAFIC 1010

    O achiziie clar pentru oricine deine un PS3. Cei care nu au aceast consol ar face bine s strng bani la ciorap pentru a o cumpra. Poate ar fi bine s cumperi jocul na-inte ca motivaie. Vei plnge de nervi primele zile pn te vei nva s joci un shooter cu un gamepad, vei visa mo-use-uri i tastaturi, dar i va trece repede. Mai ales, nu uita s i nfi gi cablul de inter-net n partea sa dosnic pentru a profi ta la maximum de banii dai pe el.

    CONCLUZIE:CONCLUZIE:

    9

    Gen 1st person shooter Productor Guerilla Distribuitor Sony ON-LINE www.killzone.com

    Consol PlayStation 3 oferit de Flamingo Computers

    4304|2009 LEVEL

    REVIEWREVIEW

  • Cnd aud de Street Fighter i Mortal Kombat, gndul mi se duce nu att la ideea de jocuri, ct mai ales la rposatele sli de arcade-uri din Romnia anilor 90, pe care le mai frecventam la mare i

    n gara din Braov. Fiind un biat de centru vechi, cu-

    minte, cu maniere, dar foarte curios, m amestecam n

    coloratele grupuri de puoi de cartier, omniprezente n

    genul sta de locuri (minim apte golani pe cap de arca-

    de machine la orice or), cu obiceiuri i moralitate ndo-

    ielnice, dar la fel de curioase i impresionate de valul

    distraciilor digitale ca i mine. De fapt, SF i MK mi

    aduc aminte de primul contact cu realitatea, adic cei-

    lali oameni care n-aveau prin familie i n reeaua de

    cunoscui intelectuali n majoritate, nu prea citeau, nu

    luau zece pe linie la coal, nu i ascultau miercuri i vi-

    neri pe marii clasici la Casa Armatei, n interpretarea

    Filarmonicii Braov i nici nu cntau la vreun instrument

    muzical. Lumea de acolo era mult mai legat de cotidi-

    an, de banal, de ceasuri electronice dotate cu agend i

    calculator, de maini, igri, alcool, care e

    mai tare, gaca mea, cartierul meu,

    blocul meu etc. Dincolo de

    aciunea de pe ecrane,

    se lsa i-n reali-

    tate cu b-

    ti, furciuni i alte violene (te mai trezeai cu vreun i-

    gnu bazat care-i fcea vnt din faa arcade-ului

    imediat dup ce bgai fi sa i deh, nu puteai s comen-

    tezi sta fi ind unul dintre cazurile fericite), aa c nv-

    ai destul de repede valoarea gtii, fi ind nevoit s vii i

    tu cu cel puin un prieten sau doi, asta ca n cel mai ru

    caz s nu i-o iei singur.

    Tot atunci am nvat c ceasurile de mn, epcile i

    orice accesoriu cu gadget value se las acas. Banii se

    iau n fi se, nu mai multe dect i propui s joci, iar privi-

    rile insistente ctre omuleii mai dubioi din fi re sunt un

    mare tabu. Aa mi-am dezvoltat i atenia distributiv,

    fi indc uii roiau n locurile respective mai ceva ca mu-

    tele n jurul prnzului de ieri.

    De fapt, nu era chiar att de ru, fi indc eram ab-

    solut cu toii prtai la distracie i ne unea fascinaia

    pentru adunturile de pixeli de pe ecrane. Mai apreau

    i veteranii joystick-ului, cu replici de genul: Biatu, d

    un fi s i-i termin tot jocul. i se gsea ntotdeauna ca-

    reva mai generos din fi re; lumea se aduna n jurul du-

    rului cu pricina, iar nasurile ntinse peste

    umrul lui aveau deseori s asiste la

    adevrate miracole. n tot cazul, era

    admirabil chiar i numai ris-

    cul asumat, fi ind-

    c dac vedeta ddea gre, devenea

    automat inta batjocurii, trnd cu sine

    nsemnul ruinos zile i uneori spt-

    mni de-a rndul. Era distractiv, palpi-

    tant, poate mai puin din pricina mirajului

    jocurilor i mult mai degrab a laturii soci-

    ale. nchei plictisitoarea mea introducere

    monegeasc dndu-v cu maxim genero-

    zitate cel mai bun sfat posibil n legtur cu

    franciza de fa i nu numai: Street Fighter

    se joac obligatoriu cu borseta strns legat

    pe burdihan i neaprat lipit de muchia arca-

    de machine-ului!

    Straiele cele noi ale pum-nomatului

    Nu cu mult vreme n urm, productorii ne-au

    aburit puin cu un HD Remix al Street Fighter II Turbo,

    numai bun s deschid cetenilor pofta de nchis pum-

    nul i foarte indicat s pregteasc ringul pentru partea

    a patra... care n-a ntrziat s apar, ntr-o friguroas di-

    minea, cndva la jumtatea lunii

    februarie din anul de graie

    2009. Adic nu de foarte

    mult timp. Duse-s linii-

    le vechilor perso-

    naje de pe arca-

    de machine i...

    nu prea, fi indc,

    admirabil chiar i numai ris-

    cul asumat, fi ind-

    minea, cndva la jumtate

    februarie din anul de gr

    2009. Adic nu de f

    mult timp. Dus

    le vechilor

    naje de p

    de machi

    nu prea, fi

    Povestea e cu nasu-n pmnt

    Numai cu sta vei avea precizia mult-visat

    Street Fighter IV

    www.level.ro44 LEVEL 04|2009

    Raree, nu fi bulangiu, d i mie-o fi s!

    SStreSStreREVIEWREVIEW PC X360 PS3

  • spre deosebire de

    variantele 3D mai vechi

    ncercate pe anumite

    console, n SFIV, dei per-

    sonajele i decorurile sunt

    complet tridimensionale, prin sti-

    lizare i hibridizarea cu un pseudo cell shading, se ps-

    treaz intact savoarea adunturii de pixeli 2D, desenat

    cu grij i iscusin. n schimb, totul este mult mai deta-

    liat, de la texturi pn la contururi, volum i pn la cele

    mai nesemnifi cative obiecte din fundal, iar culorile,

    dup cum sper c putei admira, dac a ieit bine revista

    la tipar, rmn, n linii mari, fi dele conceptului iniial, cu

    toate creterile de profunzime de rigoare.

    Pe scurt, ceea ce vreau s transmit este c, la prima im-

    presie, jocul mbin foarte inspirat trirea old-school cu

    binecuvntrile tehnologiei actuale. Asta devine evi-

    dent i prin faptul c, dei jocul este ct se poate de 3D,

    foarte frumos vzut de artiti (pe stilul lui, care perso-

    nal nu-mi place, cu att mai mult cu ct n cazul de fa

    e foarte reuit), productorii au optat

    pentru meninerea aciunii pe cele dou

    axe clasice pentru btaie: X i Y. Aa c

    putei s v luai adio de pe acum de la

    rostogoliri sau pai n lateral i alte ase-

    menea aberaii ale evului celor trei di-

    mensiuni, fi indc Street Fighter IV, dei

    arat foarte bine i este de actualitate,

    are un nucleu de mod veche, foarte

    asemntor cu SF II Turbo i bazat, n

    mare parte, pe aceeai mecanic de joc.

    n tot cazul, jocul vine mbrcat ntr-o hinu foarte

    artoas. Filmuleele intermediare i deblocabile sunt

    ns ilustrate n cel mai pur stil anime cu putin. Unii

    s-au plns c nu se potrivesc deloc cu grafi ca in-game

    (ntr-adevr, exist un contrast aparent ntre ele), ns a

    atrage atenia c Street Fighter a avut dintotdeauna un

    feeling foarte anime, aa c, la nivel ideatic i ca senza-

    ie, se potrivesc de minune. Exist i poveste; ea poate fi

    savurat n timp ce completezi n mod Arcade jocul, ns

    nu v voi plictisi cu astfel de mizilicuri, lsndu-v s

    afl ai singuri subirele fi r epic, aa srcu i uor nein-

    spirat cum se prezint dnsul adesea n jocurile de m-

    prit palme. Trebuie totui s-o zic: la ct de exagerat

    este aproape totul n legtur cu jocul, puteau s-i

    scormoneasc mai bine creierii i s gseasc o poveste

    mai interesant i mai psihopat care s le dea ocazia s

    ne prezinte nite personaje cu apucturi mai dubioase i

    replici mai savuroase. E pcat s fi e att de previzibil i

    kitsch-os.

    CaftaBlanka

    Avntndu-m n brnz, trebuie s remarc, cu bu-

    curie, c - parial datorit alegerilor inute cu ceva timp

    n urm de ctre productori, unde fanii au putut vota

    personajele cele mai ndrgite pe care le doresc n noul

    joc - majoritatea lupttorilor pe care am ajuns s-i ndr-

    O noutate major este Focus Attack (uor de recunoscut fi indc cer-neala din conturul personajelor ncepe

    s tremure i este mprocat - un deta-

    liu foarte mito!), prin care fi ecare perso-

    naj, acionnd simultan Medium Punch

    i Medium Kick, ncepe s ncarce acest

    atac special pentru o durat de timp.

    Dac le acionai scurt, atacul va fi bloca-

    bil, spre deosebire de cazul n care men-

    inei butoanele ceva mai mult apsate, caz n care i

    efectele vor fi mai puternice. Cel de-al treilea nivel de

    ncrcare se declaneaz automat, dup vreo dou se-

    cunde-trei de apsare i are consecine destul de na-

    soale, trecnd de gard i de cele mai multe ori arun-

    cnd la pmnt victima. mecheria secundar cu

    Focus Attack, foarte important n economia jocului,

    este c poate absorbi o lovitur, funcionnd ca gard,

    dar ntr-un mod mai aparte: dac primii o bucat n

    timp ce ncrcai atacul, energia v scade, ns dac

    imediat dup aceea nu luai scatoalce suplimentare

    sau dimpotriv, apucai s dezlnuii atacul asupra

    adversarului i nimerii, viaa pierdut se reface.

    Partea cu adevrat interesant este c ncrcarea

    Focus-ului nu trebuie s se termine neaprat cu o lovi-

    tur. Aici ntr n joc sistemul de anulri (Cancels). De

    FOCUS, TRINITY!

    exemplu, Ryu arunc o bil de foc de la distan, iar

    voi rspundei prin Focus. Dac nu mai face imediat i

    altceva, viaa pierdut se va reface.

    Problema e c, la fi nalul ncrcrii, personajul vostru

    atac ntr-un mod care s-ar putea s nu v convin,

    punndu-v ntr-o postur vulnerabil. Aa c, n loc

    s v lsai n pace personajul s atace, vei anula

    Focus-ul. Putei face asta fi e dnd comanda de sprint

    dup ce, n stare de ncrcare, ai ncasat lovitura pe

    care vrei s o absorbii, fi e pornind un Super Combo

    sau o micare EX cu efecte mult mai convenabile n

    anumite situaii dect Focus Attack-ul.

    Felicitri, ai fcut un Focus Cancel. Nici nu v imagi-

    nai n cte situaii putei folosi cu succes tactica asta

    pentru a evita damage permanent i totodat pentru

    a v induce n eroare adversarul i a-i aplica o hrjo-

    neal zdravn.

    -

    exemplu, Ryu arunc o bil de foc de la distan, iar

    Pereche de craci care ne-a lipsit

    Viper e focoas ru

    I s-au umfl at de la antrenament

    4504|2009 LEVEL

    REVIEWREVIEW

  • gim, n principal n partea a doua,

    se rentorc i n IV. Nen-tu Ryu i

    vr-su Ken, crcoasa de Chun-Li

    (acum i mai bulnoas), militarul

    Guile, Bruzli-ul local - Fei Long, ul-

    trasexoasa Cammy (preferata mea

    i nvingtoare nc din primul tur

    de scrutin al alegerilor - a adunat

    aproape mai multe voturi dect

    toate celelalte personaje laolalt,

    prietenii tiu de ce), toreadorul-

    ninjalu cu ghear Vega, Stpnul Mnuilor Balrog,

    esotericul Dhalsim cu membrele lui extensibile cu tot,

    prosul Zangief, sumalul de E. Honda, alunecosul M.

    Bison, verzitura de Blanka i capul rutilor - fr ndo-

    ial cel mai dur dintre toi - puternicul Sagat. i iubii,

    s-au ntors cu scheme vechi i noi, pmntul se cutre-

    mur de frica lor i asta desigur c ne mulumete peste

    msur. Li s-au alturat i nume noi (sau mai vechi eroi

    menionai n titlurile mai vechi sau cu apariii episodi-

    ce) precum Dan i Rose din seria Street Fighter Alpha,

    spioana high-tech C. Viper, Sakura (o alternativ femini-

    n i mai agil pentru Ryu i Ken - nu v lsai pclii de

    aparenta ei inocen), neltorul obez Rufus (pe ct de

    gras, pe att de rapid), caraghosul buctar-wrestler El

    Fuerte, maestrul Gouken (boss, cel care i-a antrenat pe

    Ryu i Ken i partenerul lui Akuma), simpaticul maestru

    Gen (ce revine din Street Fighter-ul original, respectiv

    seria Alpha), alturi de boss-ul ascuns din SF II Turbo,

    Akuma i noul boss fi nal, Seth.

    Mai ales dac suntei strini de SF, sunt sigur c

    v-am fcut capetele calendar, dar trebuie s v bucurai,

    fi indc lupttorii au stiluri distincte, dar i aspecte care-i

    unesc, ntr-un melanj foarte divers din care absolut ori-

    cine are ce alege. Nu toi sunt disponibili de la bun nce-

    put, dar pot fi deblocai pe msur ce completai modul

    Arcade cu anumite personaje (C. Viper v-o d pe

    Cammy, tiu c o dorii, iar Abel l descuie pe Fei Long,

    pe cnd Sakura este adus de victoria cu Ryu, iar Gen

    este servit pe tav de o Chun-Li triumftoare - .a.m.d.).

    Pe dnii i vei putea juca n modul Practice (cam

    limitat ca funcionalitate, n opinia mea - i la ct de

    complicat poate deveni jocul, se simte lipsa unor tutori-

    ale, mcar ilustrate i explicate n amnunt cu exerciii,

    ca la coal) sau Challenge (unde, evident, huiduma

    aleas este provocat s ating anumite performane).

    Versus nseamn s o dai sau s o iei n faa unui calcula-

    tor, pe mai multe niveluri de difi cultate (parc apte,

    dac nu m-nal memoria), tot acolo poi privi cu be-

    rea-n fa dou AI-uri dndu-i suprasarcini peste inte-

    grate i aici gsim i sufl etul jocului, PvP, unde prietenii

    vor rupe nenumrate controller-e ncercnd s-i de-

    monstreze reciproc c your technique is amateurish at

    best. Arcade Mode-ul este ct se poate de clasic: te con-

    fruni cu o succesiune de lighioane pn ai ocazia s

    dansezi n marea fi nal n faa antagonistului, diferit

    pentru fi ecare personaj, iar dac te descurci foarte bine

    (minimum trei victorii perfecte i dou exterminri prin

    Ultra Combo), poate-i face o vizit i un bazat din titlu-

    rile anterioare ;). Au disprut etapele speciale n care

    faci praf maini sau bai butoaie, covoare i fi ltre de ca-

    fea, n schimb, dac lai activat opiu-

    nea corespunztoare, poi fi ori-

    cnd provocat la un duel de alt

    juctor, pe calea internetului,

    unde profi lul fi ecruia este vi-

    zibil, mpreun cu tot felul

    de amnunte picante i n-

    fricotoare din cariera sa

    de lupttor de canapea.

    Lag-ul e bine controlat i

    nu prea deranjeaz, n

    schimb ar fi fost drgue

    mai multe moduri de

    joc via net. Oricum, its a

    long way to the top (if

    you wanna be a Street

    Fighter star).

    Tocatta pentru Xbox i controller

    Caftoiul n sine este, n mare parte, similar cu

    Street Fighter II, adic vechii meseriai vor descoperi c

    principiile de aur se aplic i aici. Exist lovituri uoare,

    medii i grele, lovituri care se execut doar ntr-un anu-

    mit context (tu sau/i adversarul suntei un aer, perso-

    najele sunt la o anumit distan ntre ele sau de margi-

    nea decorului), posibilitatea de a bloca, srituri, aruncri

    normale, pe spate sau din aer, magii i alte astfel de lu-

    cruri obinuite. Gameplay-ul depinde mult de capacita-

    tea de a menine mereu distana optim fa de adver-

    sar, de a bloca loviturile i contraataca, eventual cu

    pleznituri speciale devastatoare. Unele atacuri aparte

    pot trece de gard, fi e pentru c au armor breaking pro-

    perties, fi e c vorbim de un clci n cretet, numai bun

    de aplicat pe deasupra grzii inamicului lsat jos. n

    plus, exist Super Combos, o succesiune furioas de co-

    recii ce pot fi dezlnuite cheltuind din energia ncrca-

    t pe bara EX, pe care poate-o tii din ediiile trecute.

    Chiar i anumite atacuri normale pot fi executate n vari-

    ant EX, cu efecte mbuntite, atunci cnd, de exem-

    plu, n loc de jos-spate-picior mediu - ca direcii, a se

    citi sfert de cerc jos-spa-

    te pentru stick-

    urile analogi-

    ce, se

    acioneaz

    la fi nal si-

    multan

    Privii! Are un Canon la gt!

    Antagonitii clasici: Ryu i Ken

    Rose respinge Hadouken-ul

    Rufus, un grsan agil i periculos

    Promit c nu mai fac!

    46 www.level.ro

    Street Fighter IVStreet Fighter IV

    LEVEL 04|2009

    REVIEWREVIEW

  • dou taste de lovit cu piciorul (hard kick+medium kick).

    Garda, ca de obicei, se ridic la apsarea direciei spate,

    fi e din picioare, fi e stnd ciuciulete i absoarbe integral

    anumite atacuri slabe i parial dezlnuirile mai puter-

    nice de violen. Despre noile atacuri, gsii detalii n ca-

    setele la fel de speciale presrate prin preajm.

    Tiai, v rog! (dac se poate, s i spnzurai...)

    Voi ncheia descrierea mecanicii de joc poate cu cel

    mai important aspect. Fiecare atac ine un numr fi x de

    cadre de animaie. Cei foarte rapizi i ateni pot efectua

    n timpul animaiilor de atac anumite micri ce capt

    rol de Animation Cancels i, evident, sar peste cadrele

    de animaie rmase din atac, iar personajul trece dintr-o

    dat la alt micare. E o chestiune de baz n Street

    Fighter, n principiu simpl, dar chinuitor de difi cil de st-

    pnit i cu o rsplat pe msura efortului.

    Asta pentru c trebuie s cunoti bine personajele, dis-

    tanele i atacurile pentru a putea folosi efi cient aceast

    tehnic ntr-o confruntare. Iar practica este mama nv-

    turii. Aa c, de v trezii c un juctor de pe net v-o d n

    ciorb de nu v vedei, nu presupunei c trieaz. Ceea

    ce poi face, cu mult pricepere, arat de-a dreptul

    imposibil.

    n plus, personajele au tot

    felul de caracteristici, mai ceva ca

    ntr-un RPG i, pe baza acestora,

    sunt clasate n grupe de putere

    (Tiers). Ryu, Sagat, Zangief, Fei

    Long i alii fac parte din Tier A, fi -

    ind cei mai puternici btui din joc,

    cu lovituri necrutoare i o rezisten-

    foarte mare. Alii, precum Vega,

    Cammy sau Chun Li, fac parte din

    tier-uri inferioare, dar compensea-

    z asta prin viteza extraordinar,

    nclinaia ctre Cancel-uri specta-

    culoase i posibilitatea de a nln-

    ui micrile n moduri cu totul i

    cu totul speciale.

    Dac luai n calcul tot ce

    v-am scris pn acum despre

    gameplay i combinaiile aproa-

    pe infi nite ntre micri i tehnici i

    numrul mare de personaje cu sti-

    luri diferite (exist chiar i un perso-

    naj cu dou stiluri, ntre care mae-

    trii tiu cnd i cum s

    comute pe loc, dup situaie), vei ajun-

    ge, ca i mine, la concluzia c Street

    Fighter IV poate fi jucat lejer i fr pre-

    tenii, dar n aceeai msur, n spatele

    aparentei frenezii a caftelii fr minte,

    se ascunde un izvor de posibiliti, iar a

    avea jocul la degetul mic poate nsemna

    multe ore, zile, sptmni i luni de-a

    rndul de practic i antrenament. n

    mod clar, are o rejucabilitate imens, iar

    timpul te nva multe dac eti atent

    la cum funcioneaz lucrurile i dac

    joci tactic. Dezechilibrul dintre perso-

    naje poate fi corectat cu tehnica po-

    trivit (rmne clar ns c, orict de

    bun ai fi , meciurile mpotriva altora la

    fel de pricepui care aleg personaje

    dintr-un tier superior vor fi grele), cu

    mici excepii, printre care poate fi

    menionat i El Fuerte, personaj ha-

    ios, dar cu mult prea slab pentru o

    confruntare ntre adevraii cunosc-

    tori. n mod clar, nceptorii vor simi

    SPAIMA NCEPTORILOR

    cel mai tare diferena de calibru ntre personaje, asta

    pn vor nva niscai tehnici avansate mpotriva ma-

    muilor din ecranul de selecie.

    Cucua cu doi lei

    Aa cum v-am zis, jocul este desenat impecabil, iar

    decorurile (unele reeditri ale unor peisaje deja cunoscu-

    te din trecut) sunt foarte animate i parial interactive

    (pe aeroport mai rupi o arip de avion

    cu adversarul). Privitorii reacioneaz

    la ce se ntmpl, ovaioneaz, se spe-

    rie, se feresc, iar atenia pentru detaliu

    a productorilor este admirabil, fi ind-

    c i fundalul n sine este la fel de inte-

    resant de urmrit ca i luptele (starea

    planului secundar are continuitate n-

    tre runde). Totui, dup ce am jucat

    Dead or Alive 4, am pretenii ceva mai

    mari. Acolo, s zicem c ncepeai pe un

    pod, de unde erai aruncat de o lovitur

    Ciudaii jocului Ciudaii jocului n aciune: Blanka VS Dhalsimn aciune: Blanka VS Dhalsim

    Its been too long, Fei Long

    Capul la cutie!

    REVIEWREVIEW

    4704|2009 LEVEL

    Cea mai periculoas chestie, proaspt intro-dus, const n succesiunile Ultra Combo. Pe lng bara EX, gsim Revenge Meter-ul, o

    bar circular care se ncarc pe msur ce pro-

    prietarul ncaseaz lovituri.

    Cnd aceasta se umple peste o anumit limit,

    apare un nfl crat indicator Ultra, semn c eti

    gata s asmui Iadul mpotriva celuilalt. Cu o se-

    rie de butonri rapide, numai bune de rupt ga-

    mepad-ul, atacul Ultra se dezlnuie i urmeaz

    o serie de pocnituri crunte (n funcie de personaj),

    care n cazul bun rpesc jumtate din energie, iar n

    situaii extreme las adversarul cu sntatea-n pio-

    neze. KO-ul prin Ultra se premiaz, iar juctorii ateni

    vor descoperi, n timp, c nu este att greu s faci

    asta precum ar prea la nceput.

    Buba ar fi c, n funcie de specifi cul ultra atacului fi -

    ecrui caftangiu, cellalt poate avea ocazia s se fe-

    reasc sau s-l blocheze, zdrnicind eforturile i f-

    cnd atacatorul de ruine cu un contraatac nimicitor.

    Ba chiar dac nimereti, se poate ca primul set de lo-

    vituri s arunce victima la pmnt, iar de multe ori

    nu vrem asta, fi indc restul pleznelilor nu-i vor mai

    putea urma cursul fi resc, iar potenialul de distrugere

    va fi irosit. Bunoar, Ultra-urile funcioneaz foarte

    bine cnd i nghesui adversarul la marginea arenei

    sau cnd acesta devine ameit (fi ecare personaj are

    potenialul su aparte de a mpri miruieli puternice,

    ameitoare), dar nimic nu se compar cu momentele

    n care-l prinzi n aer, aruncat de o lovitur simpl

    anterioar.

    E ca n volei: pui mingea la fi leu (fi ecare personaj ofer

    mai multe ci de-a face asta), bai succesiunea de di-

    recii i butoane pentru Ultra i distrugerea n mas

    este garantat, fi indc victima nu mai poate bloca sau

    evita nici prima serie de lovituri i nici nu mai poate fi

    trntit de ele, plutind deja printre nori.

  • puternic mult mai jos, n ap, unde se continua cu o pe-

    rioad umed sau te luptai noaptea n mijlocul strzii, ris-

    cnd s fi i lovit de maini dac aveai ghinionul s te afl i

    (sau s fi i forat) n locul nepotrivit la momentul nepotri-

    vit. Baca interiorul n stil veneian unde puteai s-i tri-

    mii adversarul la rostogolit pe scri, la zburat prin gea-

    muri, ringul electric i multe alte decoruri, cu obiecte

    interactive i mai ales cu posibilitatea de a-i da adversa-

    rul de toi pereii cu lovituri normale, pentru ca acesta s

    ncaseze damage suplimentar de la impactul cu standul

    pescarului, gardul electric sau stlpul de beton care i-au

    ieit n drum. mi place interaciunea cu mediul, ador s

    exploatez terenul n avantajul meu, aa cum au fcut i

    strmoii notri, iar n Street Fighter IV, cu toat diversita-

    tea i complexitatea lui, pur i simplu nu prea am avut

    ocazia s fac asta. Pe urm, n general, vocile, replicile i

    povetile personajelor mi s-au prut foarte srcue pe

    partea de inspiraie, iar anumite strigte ce nsoesc inva-

    riabil anumite atacuri speciale, pe stilul show AND tell

    (aruncnd o minge de foc, Sagat exclam: Fireball - no

    shit!) i gemete ale nvinilor (de exemplu cnd o fur C.

    Viper) devin de-a dreptul exasperante dup o vreme.

    Nici muzica nu mi s-a prut foarte potrivit, ba chiar anu-

    mite buci sun de-a dreptul cretin n context, dar, asta

    e, nu le poi avea pe toate. Boss-ul fi nal, Seth, nu mi se

    pare prea inspirat. Cel mai nasol lucru este c gamepad-

    urile de Xbox 360 nu ofer sufi cient fi nee i precizie

    pentru a putea avea un randament bun cu tehnicile

    avansate (pun probleme chiar i n executarea multor

    micri speciale). Adic, se poate juca foarte bine i aa,

    dar distracia adevrat ncepe odat cu procurarea

    unui controller special cu joystick i opt butoane, ac-

    cesoriu de altfel obligatoriu pentru competiii seri-

    oase - i, bnuiesc, mult mai rezistent dect bietele

    gamepad-uri, care nu tiu ctor sptmni de

    antrenament pot face fa.

    n loc de concluzie... mai bine-o contuzie

    Dac te atrag anime-ul i cafturile cu un gameplay

    foarte complex i i convine s te joci luni de-a rndul

    un astfel de joc, cu aspiraii din ce n ce mai nalte i teh-

    nici avansate, Street Fighter IV e pentru tine. Evident,

    merge i dac o iei mai lejer, ns potenialul jocului r-

    mne neexploatat i, n multiplayer online, ai toate an-

    sele s-i toci nervii n timp ce vreun chinez te joac-n

    picioare de nu te vezi, mai ales c toat fi losofi a

    SeFePatru e o materie grea, nu tocmai transparent i

    nici jocul nu ofer un mod de antrenament mai educativ

    pentru nceptori.

    Dac nu vrei s-i bai prea mult... capul, vezi alternativa.

    n schimb, ca sequel i ca joc de sine stttor, SF IV r-

    mne o reuit rsuntoare, condimentat cu mici sc-

    pri i bucele de prost-gust, dar nimeni nu poate fi

    perfect. Cu fanii nrii SF II nici nu mai discut, sunt sigur

    c-l butoneaz cu satisfacie deja.

    Pe aceast cale, pentru Pax Mundi i bunstarea genera-

    l, vi-l recomand clduros ca variant non-violent (din

    punct de vedere fi zic) de rezolvare a confl ictelor casnice,

    colare, sociale, politice i de munc, fi indc v putei

    impune punctul de vedere ntr-un mod mult mai comod

    i mai spectaculos dect ai face-o n viaa real.

    Ct despre povestea de la nceputul articolului cu arca-

    de machine-uri, fi se, golani, ui, borsete, mirajul jocuri-

    lor electronice i toate cele... niciun PC, Xbox, PS sau Wii,

    acas, la prieteni sau ntr-o saibrcafenea nu va putea

    reproduce vreodat atmosfera aia.

    Trebuie s recunosc ns c, pe vremea aia, atenia mea

    se ndrepta mult mai degrab ctre tonomatul Golden

    Axe i c, cel puin pn de curnd, cnd am vzut

    Street Fighter IV, dac venea vorba de caft, preferam

    Mortal Kombat. Acum ns, prefer Dead or Alive 4!

    Caleb

    V dorim succes mpotriva lui!

    O cheam Cammy i este commie

    Lumina asta.... e prea

    puternic...

    Bruzli n bate pe Vandam

    DEAD OR ALIVE 4Team Ninja au copiat niel mai mult Virtua Fighter, dar la fi nal le-a ieit ceva frumos i mult mai bun. Micri de arte mariale autentice i n opi-nia mea mai spectaculoase dect n SF, teatre de lupt mai mari, mai in-teractive, cu posibiliti tactice, gagici de-i ia ap Xbox 360-ul, ninjalul Kage, un beivan metrosexual simpatic, fi lmulee mai reuite, lupttori bonus precum Master Chief, mai multe moduri de joc, distracie n patru pe aceeai consol i multe alte bunti, ntr-un caft mult mai accesibil i satisfctor pentru gamerii de duminic.

    *LEVEL FEBRUARIE 2007

    GRAFIC 10SUNET 08GAMEPLAY 10MULTIPLAYER 09STORYLINE 08IMPRESIE 09

    control uneori imprecis cu gamepad-ul copleitor pentru neiniiai i lipsit de un tutorial ca la cartemuzic nepotrivit, voci i replici sl- bue, poveste ca s fi e

    grafi ca desvrit extrem de divers, complex i rejucabilnumeroi lupttori Cammy :)

    BUNE:BUNE: RELE:RELE:

    GRAFIC 1010

    O revenire artoas, n for i mult ateptat a seriei Street Fighter, de o complexitate incredibil, foarte variat i rejucabil. Atmosfera specifi c rmne intact, ba este chiar mbuntit, iar noile implementri i fac treaba att de bine, nct ajungi s te ntrebi cum s-a putut nainte fr ele. Bun i ca investiie pe termen lung.

    CONCLUZIE:CONCLUZIE:

    9

    Gen Cafteal Productor Capcom Distribuitor Capcom Ofertant GameShop.ro ON-LINE www.streetfi ghter.com

    Consol Xbox 360 oferit de Microsoft Romnia

    48 LEVEL 04|2009 www.level.ro

    Street Fighter IVStreet Fighter IVREVIEWREVIEW

  • Spider-Man: Web Of Shadows

    www.level.ro50 LEVEL 04|2009

    ncercnd s caut ceva interesant despre benzile de-senate, am descoperit un fapt istoric ce m-a lsat cu gura cscat. Se pare c benzile desenate nu sunt deloc o achiziie a secolului XX dup cum ar crede lu-

    mea. Prima band desenat care a aprut n ceea ce se

    poate numi epoca modern (!!!) ar fi pamfl etul lui

    Benjamin Franklin, care n 1754 a publicat o imagine a

    unui arpe decapitat i care avea inscripionate pe pagi-

    n cuvintele: Join, or die!, adic Altur-te sau mori.

    Acest pamfl et era o ndemnare prieteneasc adresat

    coloniilor britanice din America de Nord, care nc nu

    aderaser la ceea ce se autoproclamaser nerecunosc-

    toare ca Statele Unite ale Americii.

    Cu toate acestea, n aceeai perioad, n Japonia,

    lumea se folosea de band desenat pentru a spune po-

    veti. tim povetile japoneze. Cu dragoni, zburtori,

    draci i multe asemenea chestii extraordinar de cunos-

    cute n vremurile noastre sub numele de manga. Iar

    dup cum ne spune acest miracol al internetului,

    Wikipedia, n 1975, Koikawa Harumachi a scos o band

    desenat pe numele ei Master Flashgolds Splendiferous

    Dream (Kinkin sensei eiga no yume), ce a intrat n ceea

    ce noi cunoatem acum ca band desenat pentru

    aduli. Probabil cu nuditate, mult snge i puin minte.

    Comparat cu aa-zisa band desenat a lui Franklin,

    arta japonez a fost de fapt cea care a pus bazele a ceea

    ce cunoatem noi acum ca o adevrat band desenat.

    Omul Pianjen (alb sau negru?)

    Ca s facem tranziia mai

    uoar de la prima parte a arti-

    colului despre

    band desenat,

    la cea de-a

    doua, n

    care voi

    vorbi

    despre

    jocul de

    fa, trebuie s

    spun c prima apariie a

    lui Spider-Man a fost n

    anul 1962, n numrul 15

    al Amazing Fantasies i a

    fost un produs al scenaristu-

    lui Stan Lee i al grafi cianului

    Un elefant se legna pe o pnz de pianjen...

    Steve Dikto.

    Ca orice produs de succes, ce are muli ani n spate,

    i Spider-Man a evoluat de-a lungul timpului. Odat cu

    trecerea vremii, inamicii si au devenit mai numeroi i

    mai puternici, iar personalitatea lui Peter Parker (Spider-

    Man n viaa de zi cu zi) s-a dezvoltat i ramifi cat.

    Web of Shadows este jocul care reunete majorita-

    tea prietenilor i inamicilor lui Spider-Man ntr-o aventu-

    r de proporii. Venom, unul dintre cei mai rapace ina-

    mici ai Omului Pianjen, vrea s fac pe dracul n patru

    s distrug lumea i s transforme toi locuitorii si n

    sclavi fr minte ai simbiotului extraterestru ce a aterizat

    din greeal pe Pmnt. Evident, Spidie are un cuvnt

    de spus i nu se las cu una, cu dou.

    Cel mai bun joc cu Spider-Man de pn acum, Web

    of Shadows, a reuit s m surprind printr-o poveste

    foarte bine pus la punct, dar mai ales prin posibilitatea

    de a alege calea pe care s peti. Omul Pianjen nu

    mai este personajul acela care ar face orice pentru a sal-

    va inocena locuitorilor din New York. Evident, poi ale-

    ge i aceast cale de a fi cavalerul npstuiilor i de a

    salva orice pisic blocat ntr-un copac. Dar este mult

    mai distractiv s lai lumea s se descurce, s dea piept

    cu vicisitudinile lumii, iar tu s te ocupi de problemele

    adevrate cu care se confrunt lumea.

    Aceste dou laturi ale lui Peter Parker, cea a lui Ft

    Frumos sau a celui care s-a sturat s tot sar n ajutorul

    oricui i s fac ce i se spune, sunt foarte frumos dezvol-

    tate n acest joc. Dac mai tii, Spider-Man a fost primul

    care a intrat n contact cu simbiotul extraterestru i care

    l transformase ntr-un Spider-Man negru, mult mai pu-

    ternic, dar i lipsit de scrupule i de mil. Ei bine, pe par-

    cursul jocului, Spider-Man se poate transforma n orica-

    re dintre cele dou fee ale personalitii sale i se va

    purta conform cu costumul pe care l poart. Poi face i

    fapte bune cnd pori costumul negru, dar care este far-

    mecul? Dac eti bun, fi i rou, dac eti ru, fi i negru!

    Avantajul acestui joc se vede din primele cinci mi-

    nute, iar el se cheam rejucabilitate. Cele dou

    costume i permit juctorului s reia jocul pentru

    a vedea ce se ntmpl dac alegi calea cea bun

    sau calea cea rea. Dup fi ecare secven impor-

    tant a jocului, ai posibilitatea de a alege modul

    n care vrei s acionezi. Dac eti de treab, sal-

    vezi celul, dac nu, l calci pe cap s se duc mai

    repede la fund.

    O alt calitate a jocului, o noutate n mo-

    mentul de fa n jocurile cu Spider-Man, este

    existena aliailor pe care i poi chema n lupt n

    momentele de restrite. Dup cum probabil ai

    ghicit, aceti aliai sunt de dou feluri.

    Din tabra celor buni (Wolverine, Moon Knight, Luke

    Cage etc.), sau din tabra celor ri (Kingpin, Rhino,

    Vulture etc.). combinaiile de lovituri aplicate inamicilor

    vor ncrca un counter special, care va chema n lupt

    aliatul dorit n momentul n care este plin. Dar dac eti

    ru, nu are niciun rost s l chemi pe Wolverine, deoare-

    ce te va lua i acesta la uturi.

    Aceast dualitate a lui Spider-Man face de fapt jocul

    s fi e bun. Nu povestea lung, nu realizarea grafi c de ex-

    cepie, nu infi nitatea de inamici i nici cele o

    sut de miliarde de scheme pe care le poi

    face. Tot ce m-a inut n priz a fost s

    vd cum va re- aciona n funcie de

    situaia n care este pus.

    Plan de evacuare n caz de incendiu

    SSpidSSpidREVIEWREVIEW PC XX360X PS3

  • MELANJ

    Nu se poate vorbi despre o alternativ pentru acest joc. Poate un Tomb Rider amestecat cu Prince of Persia i cu ceva Street Fighter ar fi o solu-ie. Amestectura de stiluri din Web of Shadows l face un pic special, fr un nlocuitor pe msur. Cu toate acestea, nu exceleaz n niciunul din ele, s nu v ateptai s fi e o revelaie. Este doar un melanj ntre mai multe jocuri de succes. Un melanj care a ieit bine, sprgnd preconcep-ia mea despre jocuri de amestec ce dau chix.

    GRAFIC 09SUNET 08GAMEPLAY 09MULTIPLAYER STORYLINE 08IMPRESIE 09

    repetitiv lipsa unei componente multiplayer prea uor

    grafi ca i se potrivete ca o mnugameplay-ul este demenial rejucabilitate mare

    BUNE:BUNE: RELE:RELE:

    GRAFIC 009

    Jocul nu este o noutate, deoarece Activision deja ne-a obi-nuit cu jocuri bune dedicate seriei Spider-Man. Cu toate acestea, Web of Shadows nu sufer termen de comparaie cu predecesoarele sale. Povestea mult mai complex, perso-najul cu probleme, atitudine diferite fa de aceleai situai, aliaii care i sar n ajutor cnd este groas, toate acestea i multe altele fac Spider-Man Web of Shadows un action/adventure ce merit ncercat, chiar dac iniial nu ai vrea s i dai nicio ans.

    CONCLUZIE:CONCLUZIE:

    n

    8,6

    Gen Action/adventure Productor Apsire Distribuitor Activision Ofertant GameShop.ro ON-LINE seizecontrol.marvel.com

    CERINE MINIME:CERINE MINIME:Procesor PIV 3 GHz Memorie 1 GB RAM Accelerare 3D 128 MB

    5104|2009 LEVEL

    REVIEWREVIEW

    Cu toate acestea, nici elementele enumerate mai

    sus nu sunt mai prejos. Pentru un asemenea action/ad-

    venture, povestea este foarte bine structurat i cu mul-

    te ntorsturi, mai ales dac iei n calcul dualitatea per-

    sonajului principal. Este interesant i frumos s vezi cum

    ntreg oraul se schimb pe msur ce apar tot

    mai muli ina- mici, Venom devine din ce

    n ce mai pu- ternic, iar oraul cade

    din ce n ce mai mult n stpni-

    rea simbioilor. Construcii gigant

    din ma- teriale ciudate i

    urte apar pes-

    te noapte, lu-

    mea dispare de pe strzi i e nlocuit de fi ine ciudate,

    iar armata este din ce n ce mai neajutorat i i cere

    ajutorul tot mai des, chiar dac nu mai pot face diferen-

    a ntre tine i duman.

    Cu fi ecare duman pe care Spidie l face s mute

    din rn, acesta devine din ce n ce mai puternic.

    Experiena ctigat dup fi ecare lupt i permite lui

    Spider-Man s achiziioneze talente tot mai puternice,

    cu care trebuie s se apere de inamici din ce n ce mai

    puternici. Combinaiile de lovituri, complet diferite de la

    un costum la altul, devin din ce n ce mai spectaculoase

    i mai devastatoare, pe msur ce investeti puncte n

    ele. Atenie ns la ceea ce cumperi i ceea ce foloseti.

    Eu nu am cscat bine ochii la primul contact cu interfaa

    de confi gurare a schemelor de btaie i am cumprat

    chestii noi pentru costumul rou, n timp ce eu ddeam

    omorul mbrcat n cel negru. Oricum, spre fi nalul jocu-

    lui vei avea puncte pentru a duce la maxim skill-urile

    ambelor costume, ceea ce va duce la combinaii de lo-

    vituri extraordinare, deoarece poi schimba costumele

    n mijlocul luptei.

    Ca-n wrestling

    Cum tot am scris pentru luna trecut acea capo-

    doper numit Smackdown vs Raw, n care nu mai ti-

    am cum s fac mito de felul n care decurge lupta, tre-

    buie s fac o comparaie ntre cele dou jocuri.

    Spider-Man este cel mai tare joc cu btaie al momentu-

    lui. Este chiar mai bun la capitolul cafteal dect jocurile

    dedicate btliilor n ring. Nici pe departe la fel de grele

    dect acestea, dar mult MULT mai spectaculoase. Jos p-

    lria n faa celor care s-au ocupat de captura de micare

    i de coregrafi a luptelor. Cu doar cteva clicuri date la

    timp, Omul Pianjen este mai tare ca Bruce Lee pe amfe-

    tamine. Mai ales c jocul arat foarte bine.

    Koniec

    Ce bine e s fi i super-erou Venom! Iar ai intrat n priz!

    Rhino surfi ng

    Dac avea fust, m puteam uita sub ea

  • DCS: Black Shark

    www.level.ro52 LEVEL 04|2009

    Nu-mi place s-o recunosc, dar simulatoritii au ncasat-o mult mai ru dect toi gamerii ve-terani luai laolalt. Dac acum ni se pare c asistm la moartea [insert dying genre here], ei bine, si-

    mulatorul (la hardcore, m, nu pclelile NovaLogic-

    ului) de zbor aproape c s-a nscut mort. Simulatoarele

    adevrate pot fi numrate pe degete i mai exist vreo

    trei productori crora nu le arde de glum atunci cnd

    vine vorba de simulare. Eagle Dynamics, o mn de rui

    cu ceva experien n domeniu (adic trei simulatoare

    comerciale i vreo cteva pentru armata SUA, ceea ce-i

    transform n adevrai zei), au aruncat pe pia DCS:

    Black Shark, un simulator de elicopter care ar trebui s

    ne in ocupai civa ani. Mi-ar plcea s spun c au re-

    vigorat genul, dar m ndoiesc c vom juca n viitorul

    apropiat alt simulator de zbor sau c vreun productor

    ar putea s egaleze performanele ruilor.

    Digital Combat Simulator CVDigital Combat Simulator este n primul rnd un

    engine de simulare fl exibil, proiectat astfel nct s

    permit adugarea pe parcurs a altor aparate de zbor

    cu arip fi x (avioane) sau rotoric (elicoptere).

    Black Shark (Ka-50) este primul aparat simulat cu aju-

    torul acestui engine, urmnd ca n toamna acestui an

    (sau nceputul lui 2010 dac e s fi m pesimiti) s c-

    ptm comanda unui A-10 Thunderbolt. S fi e primit.

    napoi la Black Shark. Pentru realizarea acestui simula-

    tor, ruii de la Eagle Dynamics au colaborat ndeaproa-

    pe cu ingineri de la Kamov (fabricantul lui Ka-50).

    Productor a fost Matthew Wagner, simmer extraordi-

    naire, fost consultant CIA pe probleme de aeronautic,

    fost membru al diviziei Janes de la Electronic Arts etc.

    etc. Adic un individ dedicat, cu o experien vast n

    Pasrea mlai vneaz

    domeniul simulatoarelor. Mai trebuie spus (poate ai ui-

    tat) c Eagle Dynamics are la activ, pe lng produsele

    comerciale (LOMAC i Flanker 2, ca s le amintim pe cele

    mai cunoscute), cteva simulatoare de zbor dedicate ar-

    matei Statelor Unite.

    V putei da seama i singuri ce fel de jivin este

    Rechinul Negru i ct de repede o s v devoreze...

    White Shark, Black SharkFoarte interesant decizia celor de la

    Eagle Dynamix de a alege elicopterul Ka-50

    ca obiect de studiu. Srind peste pasiunea

    vecin cu obsesia a industriei pentru vedete-

    le AH64D i RAH-66 (proiect anulat acum

    vreo cinci ani), Ka-50 nu este tocmai elicopte-

    rul pe care ai ine mori s-l simulezi. Nu este

    prea popular n Vest, estetica las puin de

    dorit n comparaie cu psrile vecinilor de

    peste ocean (n fi ne, asta e o chestie de gust,

    mie mi place la nebunie cum arat) i se

    comport oarecum ciudat pn

    i pentru un elicopter (n princi-

    pal mulumit rotoarelor coa-

    xiale). n plus, Ka-50 este un eli-

    copter de atac monoloc. Ceea ce

    nseamn c vei fi nevoii s n-

    deplinii i funcia de pilot i pe

    cea de operator al sistemului de

    atac. Ambele simulate pn n

    cel mai mic detaliu (presupu-

    nnd c acel mic detaliu nu a

    fost inut secret de inginerii de

    la Kamov). Greeala a fost re-

    parat de Ka-52, elicopter care,

    n esen, este varianta biloc a

    lui Ka-50 i probabil ar fi fost un

    subiect mai potrivit. Dar asta e, n-a zis nimeni c va fi

    uor. Dimpotriv, in s v avertizez c NU VA FI UOR.

    DCS: Black Shark nu iart nimic, nu sacrifi c realismul

    pentru cei o sut de oameni care s-ar putea s-l cumpere

    dac ar fi puin mai simplu. Satisfacia, ns, este direct

    proporional cu efortul investit. Credei-m, atunci

    cnd, dup o sptmn de ncercri, vei reui s ridicai

    psroiul de la pmnt i s zburai (relativ) drept, v vei

    simi ca unul dintre fraii Wright (ale-

    gei voi unul) pe plaja din Kitty

    Hawk. Mi-e i fric s-mi nchipui ce

    va fi n sufl etul meu atunci cnd voi

    distruge primul meu tanc.

    Subsistemele elicopterului

    s-au bucurat de aceeai atenie ca i

    fi zica zborului. Carlinga virtual este

    impresionant. Complet 3D, plin

    de ntreruptoare funcionale care

    pot fi acionate cu mouse-ul, o ne-

    bunie pentru un maniac al simula-

    toarelor. Sistemele de navigaie i

    de control al armelor sunt modelate

    aproape perfect (a zice perfect dar nu sunt un expert,

    poate exist cteva amnunte care-au fost ignorate sau

    uitate dei m ndoiesc). De menionat ABRIS (sistemul

    de navigare prin satelit), PVI-800 (sistemul inerial de

    navigaie) i Shkval (sistemul de intire), despre care s-ar

    putea scrie articole ct s ncap n trei reviste.

    Am ntlnit pe forum civa oameni care se plngeau c

    Shkval (prezent pe Su 25, avion simulat n Lock-On) nu

    funcioneaz ca n Lock-On. Rspunsul? n Lock-On a

    fost simplifi cat.

    ntr-un cuvnt, elicopterele sunt o lighioan apar-

    te, Ka-50 este oarecum o ciudenie printre ele, iar Black

    Shark se asigur c nu vei uita acest mic amnunt.

    Acum o sptmn, pe cnd eram tare mndru c nv-

    asem cum s pornesc radioul i instalaia de dezaburire

    a geamurilor, Mitza m-a ntrebat dac am reuit s-mi

    Pe loc repaus

    O prticic din tabloul de bord

    Kamaz n fl cri

    DDCSDDCSREVIEWREVIEW PC

  • de s intrai n rndul lumii i s pi-

    lotai un elicopter cu setrile maxi-

    me de realism.

    i dac tot am ajuns la capi-

    tolul minusuri, se pare c singurele

    probleme majore ale comunitii

    sunt misiunile scriptate i campa-

    nia single player. Din nou, pe mine

    personal nu m-a deranjat lipsa

    campaniei dinamice. Din mai mul-

    te motive. n primul rnd, ar fi exis-

    tat riscul ca respectiva campanie

    dinamic s rpeasc din timpul

    alocat simulrii. n al doilea rnd, o campanie dinamic

    presupune misiuni generate aleatoriu. i nu-mi place

    coninutul generat aleatoriu dect n foarte puine ca-

    zuri. i chiar dac a fi fost un suporter nfl crat al cam-

    paniilor dinamice, campania single din Black Shark mi se

    pare un compromis acceptabil. Misiunile sunt scriptate,

    ce-i drept, dar campania are, mai degrab, o structur

    arborescent. Exist cteva triggere pe parcursul unei

    misiuni care determin ce misiune va fi ncrcat n con-

    tinuare, ceea ce sporete puin rejucabilitatea.

    n fi ne, avnd n vedere c v va lua cel puin o lun s

    v familiarizai (i probabil vreo cteva luni s v simii

    ca acas n carling) cu rechinaul rusesc, am o bnuia-

    l c nu vei termina campania prea curnd.

    i mai exist multiplayer-ul (cooperativ i head-to-

    head). Sau editorul de misiuni. Sau editorul de campa-

    nii. Sau

    Nalt e ceriul i seninuDac a fi avut cteva luni la dispoziie (sau ceva

    mai mult experien), articolul ar fi artat altfel. S-ar fi

    ntins pe cel puin zece pagini i v-ar fi trebuit un dicio-

    nar de termeni aeronautici ca s-l nelegei. i aproape

    sigur c jocul ar fi ncasat un 10 ct un Mi-26 de mare.

    Poate va veni i acel moment, cine tie Momentan va

    trebui s v mulumii doar cu dou pagini scrise de un

    noob ale crui vise din copilrie au fost zdrobite n cel

    mai pur stil rusesc. S pilotezi un avion/elicopter/OZN

    nu nseamn s joci volei toat ziua i s curtezi psiho-

    loage n lift. Damn you, Tom Cruise!!!! Ca s nu mai lun-

    gim prea mult vorba, dac suntei n cutarea simulato-

    rului perfect, cutai-v un instructor de zbor i srii

    ntr-o carling real. Sau nrolai-v n Forele Aeriene

    ruseti i rugai-v s izbucneasc un rzboi. E singura

    modalitate s experimentai ceva mai realist dect DCS:

    Black Shark.

    cioLAN

    TOATE CELE BUNE :

    Pentru c simulatoarele (bune) de elicopter pot fi numrate pe degetele unei singure mini, vi le recomand pe toate. Adic: Gunship 2000, Janes AH64D Longbow 1 i 2 i Enemy Engaged. Alternativ, dac v credei un as al zborului virtual i Black Shark vi se pare prea uor, ai putea s v nrolai. Rusia duce lips de eroi!

    GRAFIC 09SUNET 08GAMEPLAY 09MULTIPLAYER 09STORYLINE IMPRESIE 10

    lipsa unui tutorial interactiv (opional) campanie scriptat AI dubios

    foarte complex simulare fr cusur model simplifi cat de zbor pen- tru cei mai slabi de nger

    BUNE:BUNE: RELE:RELE:

    GRAFIC 0909

    Stimai piloi virtuali, avei n fa cel mai bun simula-tor de elicopter. Ever. Nu-l lsai s v scape, altul mai bun nu vei primi prea curnd. DCS: Black Shark e visul umed al fi ecrui simmer nrit. Ateptm urmtoare-le simulatoare din seria DCS.

    CONCLUZIE:CONCLUZIE:

    urmtoare-

    9

    Gen Flight Sim Productor Eagle Dynamics DistribuitorThe Fighter Collection Ofertant www.digitalcombatsimulator.com ON-LINE www.digitalcombatsimulator.com

    CERINE MINIME:CERINE MINIME:Procesor Intel Core2Duo Memorie 2GB Accelerare 3D 256 MB

    5304|2009 LEVEL

    REVIEWREVIEW

    iau zborul. Normal c nu, i-am rs-

    puns, l am doar de-o sptmn.

    Pi, i ce-o s scrii n review? Bi,

    scriu c e singurul simulator n care

    n-am reuit s zbor mai mult de o

    sut de metri dup o sptmn de

    belit ochii la tutoriale i manual,

    deci e ce trebuie. i am avut drep-

    tate. DCS: Black Shark e visul umed

    al fi ecrui simulatorist cu pretenii.

    Black Shark DownRecunosc, totui, c nu m-ar fi deranjat ctui de

    puin un tutorial interactiv care s-mi mai ndulceasc

    puin experiena. tiu c ruii nu fac compromisuri cnd

    vine vorba de aparate de zbor, ns un tutorial interactiv

    ar fi fost un compromis care sunt sigur c nu i-ar fi ne-

    mulumit pe simulatoritii hardcore.

    Tutorialele i manualul de aproape 400 de pagini fac o

    treab destul de bun, ns puin interactivitate ar fi

    fost man cereasc. mi vin n minte leciile de zbor din

    Janes AH64D Longbow 2.

    Nu te transformau peste noapte ntr-un as al vzduhului

    (pentru asta i trebuie talent, nenicule, i sute de ore de

    zbor), ns uurau vizibil procesul de nvare. Pcat.

    Modelul simplifi cat de zbor (ceva mai complicat dect

    un arcade veritabil) nu este o opiune viabil.

    Nu de alta, dar s-ar putea s cptai niscaiva obiceiuri

    proaste care v vor ncurca teribil atunci cnd vei deci-

    Fioros, nu-i aa ?

    PVI-800 i un sfert de ABRIS

    Be vewy vewy quiet

  • PAINKILLER

    NecroVision are i un punct bun. i face poft s te joci ceva cu adevrat fain n care s omori cu adevrat nite zombie. Painkillah! Daaa, Painkiller unul dintre cele mai mito jocuri de gen. Un joc n care sunt cele mai faine arme cu care poi anihila un zombie. Acum, cu ct m gn-desc mai mult la Painkiller, cu att mai mult mi se face poft de joc. Trebuie s m pun s cotrobi dup el prin arhiv.

    *LEVEL IUNIE 2004

    GRAFIC 02SUNET 02GAMEPLAY 02MULTIPLAYER 04STORYLINE 01IMPRESIE 6

    un jeg un foarte mare jeg ia mult s se instaleze

    se dezinstaleaz repede uii repede de el nu trebuie s l recomanzi nimnui

    BUNE:BUNE: RELE:RELE:

    GRAFIC 0202

    Jocul nu este o noutate, deoarece jocuri proaste au mai fost i vor mai fi mult timp de acum nainte. Dar att de prost nu a mai fost nimic, de mult vreme. Aa c v recomand s nu v apropiai de el dect dac vrei apoi s pichetai sediile fi rmelor ce au fost im-plicate n procesul de producie i dis-tribuie, deoarece este un jeg.

    CONCLUZIE:CONCLUZIE:

    u fost im-

    0,8

    Gen FPS Productor The Farm 51 Distribuitor 1C Company ON-LINE www.necrovision-game.com

    CERINE MINIME:CERINE MINIME:Procesor PIV 2,4 GHz Memorie 1 GB RAM Accelerare 3D 256 MB

    Necro Vision

    www.level.ro54 LEVEL 04|2009

    Unele fi lme sunt fcute s nu fi e vzute. Unele cri sunt fcute s nu fi e citite. La fel, i unele jocuri sunt fcute s nu fi e jucate. Niciodat nu voi putea nelege de ce unii oameni se chinuiesc s

    fac ceva, dei este evident c nu sunt n stare i c pro-

    dusul fi nal o s ias o porcrie. Asemenea produse scoa-

    se de Cooperativa Munca-n Zadar nu fac altceva dect

    s ne ocupe timpul preios, s ne enerveze i s ne fac

    s-i njurm pe cei care ne arunc asemenea zoaie n

    fa. Este o ruine i o insult, att pentru ei, ct i pen-

    tru noi. Mai nasol este cnd productorii unor

    asemenea dejecii sunt oameni cu experien

    i cu bani, de la care te atepi la mult mai

    mult. Cazul

    de fa este

    exemplul

    Mai bine mort!

    cel mai bun cu putin pentru cuvintele grele de mai

    sus. O companie ca 1C nu ar trebui s i mnjeasc sigla

    cu un asemenea produs. n momentul n care au vzut

    primele imagini din joc, au citit primele dou pagini ale

    scenariului sau chiar au ajuns s joace primele minute

    ale prologului, trebuiau s taie orice legtur cu acest

    proiect i s i ia coada la spinare. Dar nu pentru un

    motiv greu de imaginat, cei de la 1C au ales s i asocie-

    ze numele cu o mortciune.

    Mori, mortciune!Ideea pe care este bazat jocul nu este deloc rea.

    Eterna fascinaie a americanului legat de fascistul co-

    tropitor zombie a dat roade pn acum. Chit c au fost

    fi lme sau jocuri. Au fost bune sau mcar mediocre. Aa

    c bazat pe conceptul c, dac are zombie i naziti,

    prinde la proti, iat cum din bube, mucegaiuri i noroi a

    mai ieit un erou ce trebuie s vre hrleul n sfecla

    nonsferatului. Aparent un soldat ca toi alii,

    eroul nostru este unic supravieuitor al unei

    lupte ntre aliai i fasciti din Primul

    Rzboi Mondial. n momentul n care n-

    cearc s ajung napoi la liniile sale, d nas

    n nas cu nite nemi vorbitori de limb englez i

    cu un picior n groap, ce ncearc s i ia gtul.

    Dup cteva fi lmulee n care apar tot felul de

    draci, luminie diavoleti i imagini satanice, realizezi c

    este ceva n neordine cu tine i c eti destinat s faci lu-

    cruri mree. S citeti cu o mn din Biblie, iar cu cea-

    lalt s opteti cuvinte de leagn celor nelegnai.

    Din nefericire, reeta garantat de succes cu zom-

    bie vs. americani nu se aplic deloc. Modul de realiza-

    re al jocului este fenomenal de prost. Un control

    asupra personajului de doi lei, un AI praf, o

    poveste dubioas ru de tot i un voice

    acting de grdini arunc jocul direct

    n bena de gunoi. Peste toate astea,

    adaug i un engine grafi c extraordi-

    nar de pretenios, ce se strofoac s aplice un efect de

    bloom inclusiv pe lemn.

    Nimic mai ruCred c nici un joc cu pac pac nu a fost la fel de

    prost ca acest Necrovision. Poate doar Die Hard, un joc

    scris tot de mine acum 100 de ani i care m fcuse s

    plng n faa calculatorului. Ferii-v de el ca dracul de

    tmie. Nu merit!

    Koniec

    Americanul dual wielder

    Frateeee

    NNecNNecREVIEWREVIEW PC XXXXXX33336666000X PSS333

  • Shellshock 2: Bloodtrails

    www.level.ro56 LEVEL 04|2009

    Acum aproape 10 ani ncingeam fi rele de reea jucnd unul dintre cele mai bune FPS-uri. Vorbesc despre Alien vs. Predator, care reuea s m sperie la fi ecare sesiune, chiar i cnd m jucam n

    single. Anii au trecut, de AvP am uitat, jocuri au venit, iar

    la nceputul anului trecut am auzit c Rebellion, cei care

    s-au ocupat de jocul amintit mai devreme, s-au pus din

    nou pe munc. S-au nhmat tot la un FPS, tot cu pac-

    pac, dar de data aceasta unul plasat n Vietnam. ns,

    nainte de a diseca produsul de fa, dai-mi voie s fac

    un rezumat al primului joc.

    Se fcea c, prin 2004, Guerilla Games, cei care au

    lucrat la seria Killzone, au primit n brae Shellshock: Nam

    67. Bieii l-au muncit cum au tiut ei mai bine, ns pro-

    blema lor cea mai mare a fost anul ales cam prost. n

    2004, a curs cu jocuri, unele mai bune, altele nu prea,

    toate destul de ateptate. Am avut Half-Life 2, Doom 3,

    Far Cry, UT 2004 i Painkiller, asta doar ca s rmn n aria

    de FPS-uri. Pentru c aveam spaiu i timp din belug,

    i-am dat o ans i lui Shellshock, ns distracia nu a fost

    pe cinste. Era un joc slbu, cu o grafi c tears i un ga-

    Good night Vietnam

    meplay monoton. Ce-i drept, era unul dintre jocurile ace-

    lea sngeroase, motiv pentru care i alii au fost atrai de

    joc, dar pentru scurt timp. Timpul a trecut, iar stratul de

    praf a crescut n pe sracul Shellshock.

    Lumea s-a nvat s joace i un doi ceva, indife-

    rent c e Sims sau Solitaire. Nu te poi numi joc dac nu

    ai mcar civa frai, aa c Vietnamul nu prea a stat pe

    tu, fi ind anunat un nou joc din aceast serie. De data

    aceast ns, data de lansare a fost oarecum mai inspira-

    t, la nceputul anului 2009, cam pe cnd lumea se tre-

    zete din nou la via, ghioceii nfl oresc, fetele vor eh

    tii voi la ce m refer. Februarie a fost luna aleas. Pcat

    c nu am avut nicio srbtoare de care s-l legm.

    Asprul VietnamMunca de scenarist nu mai e ceea ce a fost odat, do-

    vad fi ind fi rul epic destul de fi rav al acestui jocule. Eti

    Nate Walker, trimis n Vietnam s-i vezi fratele, singurul su-

    pravieuitor al misiunii White Knight, care este infectat cu

    un virus malefi c, care este ameninarea principal att pen-

    tru americani, ct i pentru vietnamezi, care mai trziu se

    va dovedi a fi Antichristul etern, care... Ai neles mare lu-

    cru din fraz de mai devreme? Nu? Atunci simplifi c. Tu,

    un rcan clasa I, eti trimis n Vietnam s omori zom-

    bie : Left1Dead Vietnam Edition.

    Virusul acesta se pare c este unul des-

    tul de pretenios. Se mprtie mai repede

    ca ciuma prin saliv sau prin snge. tim,

    din crile de istorie, c vietnamezii nu

    se pupau prin tranee, dar snge era din

    belug. Uite aa se face c, n cel mai

    scurt timp, Vietnam se transform n Zombieland, iar tu

    trebuie s faci dezombifi care. Bine, nu doar aici, poves-

    tea trgndu-l pe sracul Nate din jungla Vietnamului

    pn peste granie prin Cambogia i nu numai. Un lucru

    bun la partea de storyline este modul de prezentare,

    acesta fcndu-se prin cinematicuri scurte, toate vzute

    prin ochii personajului.

    Cum a fost cazul i n alte jocuri, Far Cry 2 de exemplu,

    acest element ajut oarecum la pstrarea atmosferei, o

    bil gri pentru productor.

    Meseria aceasta de soldat-deratizare-zombie nu

    este una prea grea, mai ales cnd ai arsenalul potrivit.

    Problema apare atunci cnd nu-l ai sau, cum e cazul jo-

    cului de fa, e prea limitat. Primul joc punea la dispozi-

    ia juctorului aproape 20 de arme, printre care se nu-

    mrau i arme celebre, cum ar fi M-16 sau Kalashul. i

    Shellshock 2 le are pe acestea, ns restul ba.

    Pe scurt, arsenalul este prost ales. Trebuie doar s v ui-

    tai la bazooka, probabil cea mai fin arm, ns i cel

    mai prost folosit. n loc s o ai la tine mereu pentru a

    trimite crduri de zombie pe cealalt lume (zombie

    hell?), productorul a limitat-o doar la distrugerea de

    poduri sau alte obiective. Avem i dou arme melee, un

    cuit i o macet, ns nici acestea nu sunt din cale afar

    de distractive. Spun asta pentru c, la capitolul de rea-

    lism chirurgical, jocul st bine.

    Mi-a plcut c s-a pus oarecum accentul pe sufe-

    rina oamenilor n rzboi, fi e ei zombie sau nu. Dei nu e

    la fel de complex ca Soldier of Fortune sau Cod 5, jocul

    ofer snge n cantiti industriale. Apar din cnd n

    cnd quick-time events care de obicei au dou fi naluri

    ntre care poi alege. Mergi pe coridor, vietnamezul sare

    N-ai o igar?

    SSheSSheREVIEWREVIEW PC XX360X PS3

  • CALL OF DUTY: WORLD AT WAR

    tiu c nu a fost primit bine de fanii seriei, ns este o alternativ perfec-t la acest Shellshock. Acelai carnagiu i zombie, dar n plus are o grafi c mult mai bun, un sunet realizat ca lumea, arme din belug i un game-play mai puin problematic.

    *LEVEL FEBRUARIE 2009

    GRAFIC 06SUNET 07GAMEPLAY 05MULTIPLAYER 02STORYLINE 06IMPRESIE 07

    arme puine nu are jump multiplayer lips

    zombie muli atmosfer quick-time events violen

    BUNE:BUNE: RELE:RELE:

    GRAFIC 0606

    Shellshock este un joc nefi nisat. Un joc grbit, fcut pe poale pentru a aduce un profi t modest. Sufer la mai toate capitolele, n special la multiplayer, care ar fi tre-buit s aib prioritate, avnd n vedere c acesta ine un joc n via. Foarte posibil, productorul lucreaz i la un patch pentru a rezolva diferitele bug-uri ns acesta, oricnd va fi lansat, va veni prea trziu pentru a salva jocul.

    CONCLUZIE:CONCLUZIE:

    uri

    5,5

    Gen FPS Productor Rebellion Distribuitor Eidos Ofertant GameShop.ro ON-LINE www.rebellion.co.uk

    CERINE MINIME:CERINE MINIME: Procesor Dual Core 3 GHz Memorie 1GB RAM Accelerare 3D GeForce 7600/ATI Radeon 1800

    5704|2009 LEVEL

    REVIEWREVIEW

    pe tine, apei tastele n ordine, iar la fi nal poi alege ce

    s faci, ntre o execuie brutal sau una i mai brutal. l

    poi mpinge pe soldat pentru ca mai apoi s-i nfi gi

    plumb n piept sau poi s-i zbori creierii direct. Orict

    de obinuit ai fi cu violena din jocuri, la primul astfel de

    kill nu poi s nu rmi puin nemicat n faa monitoru-

    lui. Mai adugm la asta i cteva sunete ambientale,

    cum ar fi un copil care plnge sau vreun cine care latr

    (n timp ce rupe fii dintr-un cadavru) i v putei face o

    idee care e atmosfer jocului. Bine, nu dureaz prea

    mult totui. Ce v-am povestit pn aici are loc n primele

    minute ale jocului, cnd nc nu dai de zombie pentru

    c, atunci cnd o faci, lucrurile se schimb... n ru. Jocul

    se transform dintr-un FPS de rzboi ntr-un survival ief-

    tin (fr horror).

    Pierdut materie cenuieMarea gaur a gameplay-ului, cnd vine vorba de

    zombie, este faptul c productorul nu a avut un plan

    bine pus la punct de la nceput. Spun asta pentru c,

    spre deosebire de alte jocuri, inamicii vin din toate pri-

    le. Unii s-ar putea s dezaprobe, dar Shellshock chiar nu

    este jocul unde ai nevoie de inamici i din fa i din

    spate i din lateral i de deasupra. Nu, nu este. Asta mai

    ales c tot timpul este bezn. Este un joc al naibii de n-

    tunecat. Noaptea asta din joc face parte cam din aceeai

    categorie cu umbrele sau blurul folosit pentru a ascun-

    de anumite limitri sau defecte n alte jocuri. Bine, adau-

    g savoare atmosferei, dar la un moment parc te i n-

    trebi cnd mai vine ziua i de ce Vietnamul este sub

    eclips. Jocul ofer i civa boi, prost realizai i nesim-

    it de puternici. De obicei sunt aceiai zombie doar c au

    foarte mult via i fac foarte mult damage. Ba chiar jo-

    cul se termin cu un boss fi ght unde, pe nivelul mediu

    de difi cultate, a trebuit s descarc vreo cteva tolbe de

    muniie pentru a fi naliza nivelul.

    Inteligena artifi cial las i ea de dorit, n general

    toi inamicii acionnd dup principiul cu capul nainte.

    Nu exist nici cea mai mic frm de tactic, chiar dac

    vorbim aici de zombie care au fost odat soldai.

    Productorul a preferat muli i proti n loc de munc

    mai mult pe partea de AI. De unde apar ncearc s

    sar pe tine, indiferent de ce obstacole au n cale, dac

    pot s ajung acolo sau dac mai sunt i alte creiere ze-

    moase prin preajm. M-am simit ca ntr-un Left 4 Dead

    fr camarazi s fi u sincer, dar ntr-o variant mai nefi ni-

    sat, hai s-i spunem versiune beta. 6-7 ore, cam ct i

    ia s termini jocul, va trebui s chinui WASD-ul i mouse-

    ul n netire pentru c nu prea ai multe opiuni. Ah, era

    s i uit, jocul i pune la dispoziie i o lantern, foarte

    folositoare n misiunile din jungl unde nu vezi nimic la

    un metru. O adiie bun dei se putea lucra mai mult.

    Jocul are i un multiplayer, ns prea slab c s-i aloc mai

    mult de 16 cuvinte.

    Sunetul este realizat ct de ct decent, c tot v

    spuneam de scncete de copil i cini

    care latr. Calitatea voice-acting-ului

    este destul de mediocr, ns compensa-

    t prin actori care au ncercat ct de ct

    s se pun n pielea respectivelor perso-

    naje, iar de muzic s-ar putea lipsi, nefi -

    ind chiar cea mai bun alegere. Dac

    suntei mai metaliti de fi re, Winamp-ul

    e cel mai bun prieten, de preferat cu ni-

    te grohieli extreme i o s v simii per-

    fect n timp ce mcelrii valuri infi nite

    de soldai (idee de videoclip pentru o vii-

    toare formaie de grind romneasc, s

    nu uitai s m citai la inspiraie).

    Nota de platGata. sta a fost jocul. Are cteva sclipiri, dar nu n-

    deajuns ct s te fac s-l mai joci de cteva ori.

    Atmosfera e plcut de cele mai multe ori, ns tot ce

    ine de gameplay omoar orice dorin de a-l mai lua o

    dat de la capt pe ultimul nivel de difi cultate. Dac ar fi

    fost dup mine, l-a mai fi inut n beci puin, i-a fi pus

    un motora grafi c decent, a fi lucrat la sunet i, cel mai

    important, i-a fi adugat horror-ul din survival horror.

    Asta am avut de zis. M ntorc la L4D pentru c mi s-a f-

    cut poft de un creier pane.

    Discordless

    Pe rnd c am pentru toi

    Tabloul 7: Cuier uman

    Pies mural

    Porcilor, iar v-ai mbtat?

  • Acum ceva timp, am avut plcerea de a scrie n Level despre una din cele mai efi cace distra-geri pentru sexul frumos i zglobiu. Un RPG n care nu dai cu zarul, nu zvrli clicuri n netire

    i nu te complici cu numere i formule complexe, ci

    compui serii de bulinue colorate prin schimbarea aces-

    tora ntre ele. Este vorba, fi rete, de Puzzle Quest:

    Challenge of the Warlords.

    A venit vremea pentru o schimbare de cadru. Din

    fantasy-ul mpestriat cu fel de fel de dihnii grohitoa-

    re, trecem n spaiul cosmic. Mecanica a rmas aceeai

    i se pune la dispoziie o interfa extrem de simpl i

    intuitiv pentru a crea serii de aceeai culoare, cu dife-

    rena notabil c, acum, forma bulinelor e hexagonal.

    Practic, direcia n care mui dicteaz i din ce parte vor

    veni noile buline, ceea ce nseamn mai departe c tac-

    ticile abordate vor fi ceva mai complexe.

    Dei sunt anse mai mari ca prietena gamerului

    proverbial s adore povestirile fantasy cu zmei i prine-

    se rpite din primul Puzzle Quest, nu mi-e ruine nici cu

    confl ictele spaiale ilustrate n Galactrix, dei prezenta-

    rea i abordarea sunt mult mai sterile dispare pitores-

    cul, apare futuristicul. Pe scurt, au fost aruncate n mixer

    o grmad de cliee SF-istice care, din fericire, nu se iau

    n serios.

    Gndindu-m c tot basmul o s se termine cu ga-

    laxia zdrobit sub trenul meu de aterizare, mi-am creat

    un maur spaial eroic ce i propune Schimbarea ca sis-

    tem de guvernare. L-am numit Obama. nceputul e des-

    tul de abrupt, iar povestea e destul de transparent s

    nu v ateptai la rsturnri de situaie care-i storc cre-

    ierul de sev i ochii de lacrimi dar pe buci, e destul

    de distractiv, mai ales avnd n vedere c ai libertatea de

    a o lua n ce direcie doreti i de a rezolva confl icte-

    le locale n ordinea i la discreia ta, exploratorul

    spaial.

    Cu toate astea, replicile personajelor

    (lipsite de interpretare vocal) sunt destul

    de neconvingtoare chiar i pentru cei

    mai micui dintre gameri i linia general

    a jocului e ceva mai ngust i generic

    dect n Challenge of the Warlords. Nu ai

    cine tie ce tragere de inim s avansezi

    ntr-un sistem stelar fi indc sunt slabe

    anse s gseti ceva cu adevrat

    nou, iar elementele de lume des-

    chis nu sunt foarte

    atrgtoare.

    E drept, sunt destul de

    multe rase ce pot fi ntlnite i

    cunoscute n galaxie, ns mi-

    siunile sunt destul de anoste

    mergi de la Ana la Caiafa s

    dai evlavioilor mncare pen-

    tru Dumineca Democrat, v-

    nezi pirai, tlhari i trdtori

    de-i iese vid pe nri. Paii in-

    termediari i cei care in de mi-

    croeconomia titlului deblocarea

    cilor dintre sistemele stelare, mi-

    neritul - sunt variaii ale mecanicii

    centrale. Cu alte cuvinte, fi ecare activitate interactiv din

    joc e acelai Bejeweled cu artifi cii i scopuri diferite.

    Cnd minezi, creezi serii de iconie care reprezint

    diverse resurse, fr limit de timp. Cnd te bai, faci cam

    ce se fcea i n Puzzle Quest-ul clasic: strngi trei tipuri

    de mana, pentru a folosi arme i unelte din dotarea na-

    vei (n loc de vrji), cnd deschizi pori spre noi sisteme,

    foloseti robotul rezident al navei pentru a sparge codul

    portalului, ncercnd s completezi iruri de hexagoane

    colorate ntr-o anumit ordine, cu limit de timp.

    Dosarele Chix

    Acum vine aspectul controversat al jocului pe eav:

    se pare c unde nu e gravitaie, i din cauza celor ase fee

    ale fi ecrui element-bulin, ceea ce pn acum era un banal

    ah multicolor s-a transformat ntr-un tip aparte de Poker a

    la Texas Holdem, unde un dram de noroc i o bun estimare

    a anselor te vor ajuta substanial, dar nimic nu i poate ga-

    ranta victoria. Dup umila mea pricepere, e o diferen fun-

    damental ntre publicul-int cruia s-a adresat seria pn

    acum i indivizii care ar aprecia noua form de mecanic.

    Dac Puzzle Quest: Challenge of the Warlords putea fi abor-

    dat de practic oricine, indiferent de experien n jocurile vi-

    deo, vrst sau mentalitate, cercul pe care n-o s-l frustreze

    carnavalul de decizii speculative este destul de restrns.

    Aspectul casual, la mintea contabilului, s-a diminuat,

    iar regulile jocului s-au nmulit. E o sabie cu dou tiuri,

    dar mie mi se pare c oricine ar vrea s se apuce de

    Galactrix ar putea da mcar o tur prin primul Puzzle Quest

    ca s se obinuiasc cu nite reguli mai puin agresive.

    Acestea fi ind spuse, jocul e destul de monoton.

    Ceea ce ajungi s cunoti n prima or i ceva ajunge s

    se repete pn la frustrare n urmtoarele douzeci.

    Firete, partea de RPG garanteaz c exist un oarecare

    grad de specializare n timp i luptele dinspre fi nal sunt

    mai complexe i mai greu de controlat dect scnteile

    simpliste de la nceput. La fi ecare cretere n nivel, pri-

    meti 5 puncte pe care le poi distribui liber ntre abilit-

    ile care controleaz armele, dispozitivele tiinifi ce, mo-

    toarele i scuturile (parametrii luptei). Poi obine nave

    mai puternice, mai rapide, mai lucioase, mai dezinfecta-

    te, poi produce i cumpra dispozitive i arme, exist o

    libertate destul de mare cnd vine vorba de direcia de

    fond, dar nu mai ai clase de personaje, iar diferenele, pe

    curs lung, nu adaug cine tie ce valoare pentru o

    eventual rencepere a jocului.

    Curriculum Vitae Cosmica

    Puzzle Quest: Galactrix

    www.level.ro58 LEVEL 04|2009

    ntre hextaz i hexagonie

    PPuzPPuzREVIEWREVIEW PC XX360X PS3

  • HEXIC

    Dac rdcina lui Challenge of the Warlords e Bejeweled, Galactrix e un derivat al lui Hexic, cunoscut n special celor care au obiceiul de a-i pro-voca amicii la o uanea pe MSN Messenger. Dezbrcat de faada de role-play i poveste i mai ieftin cu 100%, Hexic v-ar putea face o impresie de test valid nainte s decidei dac merit s zvrlii douzeci de euroi pentru Galactrix pe Steam.

    GRAFIC 07SUNET 06GAMEPLAY 08MULTIPLAYER 07STORYLINE 07IMPRESIE 07

    lipsa unui sistem de lobbying lipsa de personalitate i identi- tate a joculuicomplexitatea i mecanica de manageriere a riscului

    complexitatea i mecanica de manageriere a riscului distracia primelor cteva ore umorul ocazional

    BUNE:BUNE: RELE:RELE:

    GRAFIC 0707

    Dac e s scurtez tot discursul la o singur fraz, ar suna cam aa: Galactrix merit ncercat n special de veteranii jocului iniial i poate de un segment mai plictisit al populaiei hardcore, dar complexitatea ridi-cat, absena unor inovaii semnifi cative, lipsa de sufl et i repetitivitatea l mpiedic s fi e o continuare i un joc eseniale.

    CONCLUZIE:CONCLUZIE:

    lipsa de

    7

    Gen Puzzle Productor Infi nite Interactive Distribuitor D3 Publisher Ofertant Steam ON-LINE www.playpuzzlequestgalactrix.com

    CERINE MINIME:CERINE MINIME:Procesor Intel Core 2 Duo Memorie 1 GB RAM Accelerare 3D 256 MB RAM

    Fanii probabil vor fi ncntai de schimbarea de ca-

    dru, dar e puin probabil ca Galactrix s atrag un nu-

    mr mare de nou-venii. Privii problema aa a aprut

    la un moment dat Jumanji, ecranizarea unei cri de co-

    pii despre un boardgame cu tente fantasy, creia i-a ur-

    mat Zathura, un fel de remodelare a aceluiai concept

    ntr-un cadru SF. Dac prima carte i implicit primul fi lm

    aveau un farmec copilresc i o identitate proprie,

    Zathura a fost mult mai cartonat, mecanic i lipsit de su-

    fl et. Cui i-a plcut sufi cient de mult Jumanji

    sau analogul su din cazul nostru, Puzzle

    Quest: Challenge of the Warlords nct s

    in mori s treac prin aceeai cas cu alte

    perdele nu va fi deranjat de preul cuminte al

    noii tapierii. Zathura, respectiv Puzzle: Quest

    Galactrix cam asta e o continuare oarecum

    distractiv, dar vdit mai lipsit de personali-

    tate a unei perle accesibile i drgue care a

    avut cndva ceva nou de zis.

    Bulin i pedeaps

    Credeam c n condiiile prezente, n

    care majoritatea comunitilor de joc, indiferent c vor-

    bim de MMO-uri sau biliard pe Yahoo! Messenger, are la

    dispoziie unul sau mai multe servere de lobbying pentru

    a-i gsi uor parteneri de joc, s-a neles de la sine c me-

    tode arhaice precum conexiunea direct prin IP nu te aju-

    t foarte tare s promovezi latura multiplayer a jocului.

    E incomod, mai ales n contrast cu gama larg de

    oameni crora li se adreseaz titlul, s trebuiasc s ca-

    ui forumuri, s emulezi LAN-uri i s tragi de prieteni

    doar ca s te poi bucura de adversari umani.

    Muzica nu e rea, chiar ceva mai bun, dup urechi-

    le mele diletante, dect cea din titlul precedent, dar nu

    reprezint o revelaie, ntr-un context n care nici nu e

    absolut nevoie.

    Zuluf

    La har cu un republican

    Drumul spre Cotroceni V

    Gaca vesel, n imponderabilitate

    La un fl irt i un picot cu o rocovan de pe Venus

    5904|2009 LEVEL

    REVIEWREVIEW

  • nainte de a ncepe s m arunc cu capul nainte ntr-o critic destul de agresiv la adresa acestui titlu, trebu-ie s aduc n vederea cititorului faptul cu nu sunt i nu am fost niciodat un mare priceput n ceea ce privete

    universul Celui de-al Doilea Rzboi Mondial. De fapt, nu

    am fost niciodat un mare pasionat de rzboaie, dei nu-

    mrul de jocuri care folosesc tema rzboiului reprezint

    cam 80% din pia, lucru care este normal, dat fi ind na-

    tura noastr uman agresiv. Evident, asta nu nseamn

    c nu am jucat sufi ciente pentru

    a putea avea o imagine critic

    relativ obiectiv asupra subiec-

    tului. Spun toate acestea pentru

    c Internetul este bun cu Man

    of War. Eu nu o s fi u

    La graniDup cum se desprinde n

    mod evident, Man of War este

    nainte de toate o strategie real-

    time (subliniez asta) avnd ca subiect Al Doilea Rzboi

    Mondial. Pentru a satisface ntreaga Europ, vei avea la

    dispoziii trei campanii, cu principalele naiuni implicate

    n rzboi: Rusia, Germania i Marea Britanie. Cu Rusia vei

    observa un lucru interesant, i anume faptul c aceast

    campanie este n mod voit mai lucrat, cu trimiteri folclo-

    rice i legendare, probabil din cauza legturii dintre distri-

    buitor i Patria Mam. Evident, acest lucru nu e deranjant,

    ba chiar plcut, fi ind o schimbare bine-venit ntr-o lume

    dominat de patriotismul nord-american. Fiecare campa-

    nie are un numr de misiuni atent selectate, n medie 5

    (spun medie pentru c nu le-am fcut pe toate din lips

    de timp) pentru a fi ct mai difi cile posibil, i spun asta

    din prisma experienei personale cu RTS-urile de rzboi.

    S nu credei c e vorba de neseriozitate cnd spun lips

    de timp, deoarece pentru c fi ecare misiune are darul de

    a-i consuma mult prea multe ore. Spre exemplu, dup 4

    zile, fcusem i eu 5 misiuni i chiar aveam impresie bun

    despre mine. Pe de alt parte, poate nu sunt eu cel mai

    mare strategist, ns am impresia c nu asta e problema.

    Dintr-un punct de ve-

    dere ce general aa,

    care se aplic la orice

    simulator, grania din-

    tre simulare i realitate

    dei nu ar trebui s

    existe, n mod ideal, n-

    totdeauna a fost acolo.

    Iar n Man of War este

    dureros de groas, n

    sensul c jocul a dus si-

    mularea mult peste

    conceptul de realism, la

    un nivel la care proba-

    bil i cel mai detept

    general ar ceda psihic

    i ar da n depresie. Iar lucrul acest se pare c s-a ntm-

    plat i cu celelalte jocuri din serie, pe care nu am avut ner-

    vii i rbdarea s le joc, motiv pentru care am exploatat

    textele lui Marius Ghinea. Pentru c jocul vine dintr-o se-

    rie care include Soldiers: Heroes of World War 2 i Faces of

    War, care s fi m serioi, a fcut creierii varz n mod nepl-

    cut unor oameni mult mai experimentai dect mine. Din

    toate aceste motive m simt dator s trag o linie, s zic

    Oameni buni, dei iubesc simulatoarele, ursc realitatea

    dus la absurdul.

    RealismCa s nu dm n pierderi printre rnduri, din punctul

    meu de vedere, realismul dus pn la absurd nseamn

    faptul c jocul te interpreteaz pe tine ca pe un

    Dumnezeu, multipotent, omniprezent pe douj de mi de

    fronturi. Cu alte cuvinte, dac ai o armat s zicem de 30

    de oameni, tu trebuie s ai grij de fi ecare aspect al pre-

    zenei lor, ceea ce implic nevoile personale, deciziile, ac-

    iunile etc. pentru fi ecare n parte. Miroase a SIM de de-

    parte. ns asta nu e tot, pentru c nu e sufi cient s ai grij

    de fi ecare