Illustrationen und Gestaltung von Stephan Baumgarten · 4. Spielziel Jeder Spieler spielt einen...

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Für 2 bis 3 Spieler ab 12 Jahren.Spieldauer 10 bis 30 Minuten.

Hinweis: mit einem weiteren Spiel kombiniert, kann es auch mit bis zu 6 Spielern gespielt werden.

1. Spielinhalt• 20Cthulhu-Anrufungs-Würfel (mitjesechsSeitenund5unterschiedlichenMotiven)• 3Dopplersteine(grüneGlasnuggets)• 1Startkultstein(orangerGlasnugget)• 1Würfelbeutel• 1Spielregel

Ein Würfelspiel von Henning PoehlIllustrationen und Gestaltung von Stephan Baumgarten

Zusätzlich werden noch ein Bleistift und ein Blatt Papier benötigt.(nicht im Spiel enthalten)

2. SpielvorbereitungFürdasSpielmit2bis3Personenwird1Spielsetbenötigt.FürdasSpielmit4bis6Personenwerden2Spielsetsbenötigt.JederSpielererhält6Würfel.JenachSpielerzahlwerdenzusätzlichnochweitereWürfelindieTischmittegelegt.

• 1Würfelbei2Spielern• 2Würfelbei3Spielern• 3Würfelbei4Spielern• 4Würfelbei5-6Spielern

ProSpielerwirdeinDopplersteinindieTischmittegelegt.DerStartkultsteinwirdbereitgelegt.EinSchriftführerwirdfestgelegtundmitdemnötigenSchreibmaterialzumProtokollierenderMachtpunkteausgestattet.DasrestlicheSpielmaterialwirdnichtbenötigtundkommtausdemSpiel.

3. Ermittlung des StartspielersVordererstenRundewerfenalleSpielerihreWürfel.DerSpieler,derdiemeistenTentakelgeworfenhat,istderStartkultundbekommtdenStartkultstein.

4. SpielzielJederSpielerspielteinenKult,derdurchAnrufungdesgroßenCthulhuseineMachtausbauenmöchte.Wiegutihmdasgelingt,wirdimSpielverlaufdurchWürfel,dieervorsichauslegt,symbolisiert.EinevollständigeAnrufungbestehtmindestensauseinemIÄÄ! ,einem Tentakel und einem Älteren Zeichen .DieKombinationausderAnzahlderIÄÄ!(d.h.wielautdieKultistenrufen)undderAnzahlderTentakel(d.h.wiestarkCthulhuerscheint)istentscheidendfürdenErfolgeinerAnrufungund damitfürdieMachtpunkte,dieeinKultbekommt.EineAnrufungmussdurchein Älteres Zeichenabgeschlossenwerden,dasichsonstdieKraftdesCthulhusgegendenKultwendet,derihnanruft,unddieserdann Machtpunkteverliert.Anmerkung:In der Regel wird im Folgenden ein Spieler immer als „Kult“ bezeichnet.

5. Der Spielverlauf5.1. Der Ablauf der AnrufungsphaseBeginnendmitdemStartkultwerdenvondenKultenreihumimUhrzeigersinndieWürfelgeworfen.EinKult,deranderReiheist,wirftallseineWürfel,diesichnochnicht inseinerAuslagebefinden(indererstenRundeallesechs).NachseinemWurfmusser,wennesmöglichist,einenWürfelzuseinerAuslagehinzufügen.Kannerdiesnicht,mussereinenseinerWürfelabgebenundindieTischmittelegen(Ausnahmedie„Alles-Fhtagn-Regel“-sieheunten).JenachdenSymbolen,welchedieWürfelseinesWurfeszeigen,kannderKultauchdieMöglichkeithaben,weitereWürfelseinerAuslagehinzuzufügen.DanachistdernächsteKultanderReihe.Eswirdsolangereihumgewürfelt,bisalleKulteihreAnrufungabgeschlossenhaben.

5.2. Die Würfel und Ihre Bedeutung

5.2.1. AllgemeinesDieWürfelsymbolehabenbestimmteBedeutungen.DurchlauteRufemussderKultanzeigen,obundwieerdieWürfelnutzenwill.

5.2.2. IÄÄ!•IÄÄ!EineAnrufungbeginntimmermiteinemIÄÄ!,dass der KultinseineAuslagevorsichablegt.•SolangeernichtmindestenseinIÄÄ!vorsichausliegenhat, darferkeineanderenWürfelinseineAuslagelegen.•Immer,wenneinKulteinIÄÄ!inseineAuslagelegt,musser laut „IÄÄ!“rufen.ProWurfdarfmaximaleinIÄÄ!derAuslage hinzugefügtwerden.

5.2.3. Cthulhu!•Tentakel.WenneinKultmindestenseinIÄÄ!inseinerAuslage liegenhat,darferihrbeliebigvieleTentakelwürfelhinzufügen.•ImmerwenneinKultTentakelzuseinerAuslagehinzufügt, muss er laut „Cthulhu“rufen.•Die Tentakelwürfel müssen dabei nach Möglichkeit in einer BewegungdemWurfentnommenundderAuslagehinzugefügt werden.•WievieleundwelcheWürfelmitTentakeleinKultproWurf verwendet,istihmfreiüberlassen.

5.2.4. Ph‘nglui/Fhtagn!Älteres Zeichen.DiesisteinmachtvollesSymbol,dasaufzweiverschiedeneWeisenverwendetwerdenkann.EswirdimmerzumAbschlussdereigenenAnrufungindieAuslagegelegt.DazumüsseninderAuslagemindestenseinIÄÄ! und ein Tentakelvorhandensein.•FügtmaneinÄlteres ZeichendereigenenAuslagean,dann muss man laut „Fhtagn!“ausrufen.NachdemeinÄlteres Zeichen derAnrufunghinzugefügtwurde,kannkeinweitererWürfelmehr angefügtwerden.NichtgenutzteWürfeldesKulteswerdendann indieTischmittegelegt.•MöchteeinKultseinÄlteres Zeichennichtnutzen,umseine Anrufungabzuschließen,dannkannerlaut„Ph‘nglui“rufen,um einenzusätzlichenWürfelzubekommen.ProWurfdarfnureinÄlteres ZeichenvoneinemKultverwendetwerden.

5.2.5 Alles-Fhtagn-Regel ZeigtderWurfeinesKultesnurältere Zeichen,dannmusserkeinenWürfelablegen,sonderndarfstattdessenlaut„Ph‘nglui fhtagn!“rufenundsichzweizusätzlicheWürfelnehmen.DieAlles-Fhtagn-Regelgiltauch,wennderKultnureineneinzigenWürfelzumWerfenhat.

5.2.6. Letzter-Würfel-RegelHateinKultnurnocheinenWürfel,somussersichdemErgebnisdiesesWurfesfügen.ErmussdenWürfel,wennesseineAuslagezulässt,miteinem„IÄÄ!“,„Cthulhu“oder„Fhtagn“hinzufügen.WennderWurfdesletztenWürfelsein Älteres Zeichenzeigt,kannerauchdieAlles-Fhtagn-Regelnnutzen.

5.2.7. Freie WürfelFreieWürfelsinddieWürfelinderTischmitteundalleWürfelderanderenKulte,dienichtineinerAuslagegebundensind. GewinnteinKulteinenWürfeldurchein„Ph‘nglui“oderzweiWürfeldurchein„Ph‘gluiFhtagn“hinzu,dannbedientersichimmerbeidenfreienWürfeln.SolangefreieWürfelinderTischmitteliegen,mussderKultdiesenehmen.NurwenninderTischmittekeinefreienWürfelmehrliegen,darfsicheinKult bei anderen Kulten bedienen.

5.3. Die Beachtung der rituellen AbfolgeDierituelleReihenfolgederRufenacheinemWurfistimmer:

1. IÄÄ! 2. Cthulhu 3. Fhtagn/Ph‘nglui

DieReihenfolgedarfnichtumgekehrtwerden,d.h.nacheinemCthulhudarfkeinIÄÄ!undnacheinemFhtagnoderPh‘ngluidarfkeinIÄÄ!oderCthulhugerufenwerden.EsdürfenaberbeiderAnrufungElementeausgelassenwerden,soferndieseschoninderAuslagevorhandensind,solangedieReihenfolgedieRichtigebleibt.

Folgende Anrufungen sind nach einem Wurf erlaubt:

Mögliche Anrufungennach einem Wurf

Mindestvoraussetzungen

in Auslage sonstige

„IÄÄ!“

„IÄÄ! - Cthulhu!“

„IÄÄ! - Ph´nglui!“

„IÄÄ! - Fhtagn!“

„Cthulhu!“

„Cthulhu! - Ph´nglui!“

„Cthulhu! - Fhtagn!“

„Ph´nglui! - Fhtagn!“

„Fhtagn!“

„IÄÄ! - Cthulhu! - Ph´nglui!“

„IÄÄ! - Cthulhu! - Fhtagn!“

= Würfel mit Älteren Zeichen = Würfel mit Tentakel

Folgen

in Auslage sonstige

= Würfel mit IÄÄ! = Dopplerstein = freier Würfel

Abschluss Anrufung

Abschluss Anrufung

Abschluss Anrufung

Abschluss Anrufung

5.4. Cthulhu verzeiht keine Fehler bei einem RitualHateinKultnachseinemWurfeinenRufausgestoßen,sokannerihnnichtmehrnachträglichändern.ErmussdiesenRufbefolgen. Haterz.B.„Cthulhu“gerufen,dannmussermindestenseinenTentakelwürfelanseineAuslageanlegen.

ErdarfwährenddesgleichenZugeskein„IÄÄ!“mehrrufen.Erkönnteabernochein„Ph‘nglui“oderein„Fhtagn“anfügen.

5.5. Ende der Anrufungen5.5.1. Ende der Anrufung durch einen KultDieAnrufungeinesKultesendet,sobaldereinÄlteres Zeichen in seiner Auslagelegt.DieAnrufungeinesKultesendetebenfalls,wennerkeineWürfelmehrzumWerfenhat.

5.5.2. Ende der Anrufungs-PhaseDieAnrufungs-Phaseendet,wennalleKulteihreAnrufungbeendethaben.DieAnrufungenwerdendannausgewertet.

5.6. WertungGrundsätzlichwerdenalleAnrufungenausgewertet.Anrufungen,diemiteinem„Fhtagn“ (Älterem Zeichen)abgeschlossenwurden,zählenpositivundAnrufungen,dienichtdurchein„Fhtagn“abgeschlossenwurden,zählennegativ.EswerdenalleTentakel,dieaufdenTentakelwürfelneinerAuslagezusehensind,addiertundmitderAnzahlderausliegendenIÄÄ!multipliziert.Besitztman einen Dopplerstein,wirddasErgebnissnocheinmalverdoppelt.DiessinddieMachtpunkte,dieeinSpielergewinntoderverliert.DerSchriftführerschreibtdieMachtpunktefürjedenKultaufundprüft,obdieEndbedingungenerreichtwurden.WurdekeineEndbedingungerreicht,danngibtderStartkultseinenStartkultsteinandenKultzuseinerLinkenweiterunddienächsteAnrufungsphasebeginntmitdiesemneuenStartkult.

6. Spielende, Ermittlung von Gewinnern und VerlierernDasSpielendet,nachdemmindestenseinKulteinebestimmteAnzahlMacht-punkteerreichthat.DiePunktzahlkannvondenKultenvordemSpielfreifestgelegtwerden.FolgendePunktzahlenwerdenempfohlen:

• Bei 2 bis 3 Kulte 150 Machtpunkte (sowohl positiv als auch negativ)• Bei 4 bis 6 Kulte 100 Machtpunkte (sowohl positiv als auch negativ)

WurdedasSpielbeendet,weilmindestenseinKultdievorgegebeneAnzahlMachtpunktepositiverreichthat,sohabenalleKultegewonnen,diediesePunktzahlerreichthaben,unddierestlichenKultehabenverloren.WurdedasSpielbeendet,weilmindestenseinKultdievorgegebeneAnzahlMachtpunktenegativerreichthat,sohabenalleKulteverloren,diediesennegativenWerterreichthaben,unddierestlichenKultehabengewonnen.

IÄÄ! Cthulhu! Fhtagn! © Copyright: Sphinx Spiele 2016

Autor: Henning Poehl Illustration und Gestaltung: Stephan Baumgarten

LimitierteAuflage. SPIEL NR.: /500

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