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Illustrationen und Gestaltung von Stephan Baumgarten · 4. Spielziel Jeder Spieler spielt einen Kult, der durch Anrufung des großen Cthulhu seine Macht ausbauen möchte. Wie gut

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Für 2 bis 3 Spieler ab 12 Jahren.Spieldauer 10 bis 30 Minuten.

Hinweis: mit einem weiteren Spiel kombiniert, kann es auch mit bis zu 6 Spielern gespielt werden.

1. Spielinhalt• 20Cthulhu-Anrufungs-Würfel (mitjesechsSeitenund5unterschiedlichenMotiven)• 3Dopplersteine(grüneGlasnuggets)• 1Startkultstein(orangerGlasnugget)• 1Würfelbeutel• 1Spielregel

Ein Würfelspiel von Henning PoehlIllustrationen und Gestaltung von Stephan Baumgarten

Zusätzlich werden noch ein Bleistift und ein Blatt Papier benötigt.(nicht im Spiel enthalten)

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2. SpielvorbereitungFürdasSpielmit2bis3Personenwird1Spielsetbenötigt.FürdasSpielmit4bis6Personenwerden2Spielsetsbenötigt.JederSpielererhält6Würfel.JenachSpielerzahlwerdenzusätzlichnochweitereWürfelindieTischmittegelegt.

• 1Würfelbei2Spielern• 2Würfelbei3Spielern• 3Würfelbei4Spielern• 4Würfelbei5-6Spielern

ProSpielerwirdeinDopplersteinindieTischmittegelegt.DerStartkultsteinwirdbereitgelegt.EinSchriftführerwirdfestgelegtundmitdemnötigenSchreibmaterialzumProtokollierenderMachtpunkteausgestattet.DasrestlicheSpielmaterialwirdnichtbenötigtundkommtausdemSpiel.

3. Ermittlung des StartspielersVordererstenRundewerfenalleSpielerihreWürfel.DerSpieler,derdiemeistenTentakelgeworfenhat,istderStartkultundbekommtdenStartkultstein.

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4. SpielzielJederSpielerspielteinenKult,derdurchAnrufungdesgroßenCthulhuseineMachtausbauenmöchte.Wiegutihmdasgelingt,wirdimSpielverlaufdurchWürfel,dieervorsichauslegt,symbolisiert.EinevollständigeAnrufungbestehtmindestensauseinemIÄÄ! ,einem Tentakel und einem Älteren Zeichen .DieKombinationausderAnzahlderIÄÄ!(d.h.wielautdieKultistenrufen)undderAnzahlderTentakel(d.h.wiestarkCthulhuerscheint)istentscheidendfürdenErfolgeinerAnrufungund damitfürdieMachtpunkte,dieeinKultbekommt.EineAnrufungmussdurchein Älteres Zeichenabgeschlossenwerden,dasichsonstdieKraftdesCthulhusgegendenKultwendet,derihnanruft,unddieserdann Machtpunkteverliert.Anmerkung:In der Regel wird im Folgenden ein Spieler immer als „Kult“ bezeichnet.

5. Der Spielverlauf5.1. Der Ablauf der AnrufungsphaseBeginnendmitdemStartkultwerdenvondenKultenreihumimUhrzeigersinndieWürfelgeworfen.EinKult,deranderReiheist,wirftallseineWürfel,diesichnochnicht inseinerAuslagebefinden(indererstenRundeallesechs).NachseinemWurfmusser,wennesmöglichist,einenWürfelzuseinerAuslagehinzufügen.Kannerdiesnicht,mussereinenseinerWürfelabgebenundindieTischmittelegen(Ausnahmedie„Alles-Fhtagn-Regel“-sieheunten).JenachdenSymbolen,welchedieWürfelseinesWurfeszeigen,kannderKultauchdieMöglichkeithaben,weitereWürfelseinerAuslagehinzuzufügen.DanachistdernächsteKultanderReihe.Eswirdsolangereihumgewürfelt,bisalleKulteihreAnrufungabgeschlossenhaben.

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5.2. Die Würfel und Ihre Bedeutung

5.2.1. AllgemeinesDieWürfelsymbolehabenbestimmteBedeutungen.DurchlauteRufemussderKultanzeigen,obundwieerdieWürfelnutzenwill.

5.2.2. IÄÄ!•IÄÄ!EineAnrufungbeginntimmermiteinemIÄÄ!,dass der KultinseineAuslagevorsichablegt.•SolangeernichtmindestenseinIÄÄ!vorsichausliegenhat, darferkeineanderenWürfelinseineAuslagelegen.•Immer,wenneinKulteinIÄÄ!inseineAuslagelegt,musser laut „IÄÄ!“rufen.ProWurfdarfmaximaleinIÄÄ!derAuslage hinzugefügtwerden.

5.2.3. Cthulhu!•Tentakel.WenneinKultmindestenseinIÄÄ!inseinerAuslage liegenhat,darferihrbeliebigvieleTentakelwürfelhinzufügen.•ImmerwenneinKultTentakelzuseinerAuslagehinzufügt, muss er laut „Cthulhu“rufen.•Die Tentakelwürfel müssen dabei nach Möglichkeit in einer BewegungdemWurfentnommenundderAuslagehinzugefügt werden.•WievieleundwelcheWürfelmitTentakeleinKultproWurf verwendet,istihmfreiüberlassen.

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5.2.4. Ph‘nglui/Fhtagn!Älteres Zeichen.DiesisteinmachtvollesSymbol,dasaufzweiverschiedeneWeisenverwendetwerdenkann.EswirdimmerzumAbschlussdereigenenAnrufungindieAuslagegelegt.DazumüsseninderAuslagemindestenseinIÄÄ! und ein Tentakelvorhandensein.•FügtmaneinÄlteres ZeichendereigenenAuslagean,dann muss man laut „Fhtagn!“ausrufen.NachdemeinÄlteres Zeichen derAnrufunghinzugefügtwurde,kannkeinweitererWürfelmehr angefügtwerden.NichtgenutzteWürfeldesKulteswerdendann indieTischmittegelegt.•MöchteeinKultseinÄlteres Zeichennichtnutzen,umseine Anrufungabzuschließen,dannkannerlaut„Ph‘nglui“rufen,um einenzusätzlichenWürfelzubekommen.ProWurfdarfnureinÄlteres ZeichenvoneinemKultverwendetwerden.

5.2.5 Alles-Fhtagn-Regel ZeigtderWurfeinesKultesnurältere Zeichen,dannmusserkeinenWürfelablegen,sonderndarfstattdessenlaut„Ph‘nglui fhtagn!“rufenundsichzweizusätzlicheWürfelnehmen.DieAlles-Fhtagn-Regelgiltauch,wennderKultnureineneinzigenWürfelzumWerfenhat.

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5.2.6. Letzter-Würfel-RegelHateinKultnurnocheinenWürfel,somussersichdemErgebnisdiesesWurfesfügen.ErmussdenWürfel,wennesseineAuslagezulässt,miteinem„IÄÄ!“,„Cthulhu“oder„Fhtagn“hinzufügen.WennderWurfdesletztenWürfelsein Älteres Zeichenzeigt,kannerauchdieAlles-Fhtagn-Regelnnutzen.

5.2.7. Freie WürfelFreieWürfelsinddieWürfelinderTischmitteundalleWürfelderanderenKulte,dienichtineinerAuslagegebundensind. GewinnteinKulteinenWürfeldurchein„Ph‘nglui“oderzweiWürfeldurchein„Ph‘gluiFhtagn“hinzu,dannbedientersichimmerbeidenfreienWürfeln.SolangefreieWürfelinderTischmitteliegen,mussderKultdiesenehmen.NurwenninderTischmittekeinefreienWürfelmehrliegen,darfsicheinKult bei anderen Kulten bedienen.

5.3. Die Beachtung der rituellen AbfolgeDierituelleReihenfolgederRufenacheinemWurfistimmer:

1. IÄÄ! 2. Cthulhu 3. Fhtagn/Ph‘nglui

DieReihenfolgedarfnichtumgekehrtwerden,d.h.nacheinemCthulhudarfkeinIÄÄ!undnacheinemFhtagnoderPh‘ngluidarfkeinIÄÄ!oderCthulhugerufenwerden.EsdürfenaberbeiderAnrufungElementeausgelassenwerden,soferndieseschoninderAuslagevorhandensind,solangedieReihenfolgedieRichtigebleibt.

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Folgende Anrufungen sind nach einem Wurf erlaubt:

Mögliche Anrufungennach einem Wurf

Mindestvoraussetzungen

in Auslage sonstige

„IÄÄ!“

„IÄÄ! - Cthulhu!“

„IÄÄ! - Ph´nglui!“

„IÄÄ! - Fhtagn!“

„Cthulhu!“

„Cthulhu! - Ph´nglui!“

„Cthulhu! - Fhtagn!“

„Ph´nglui! - Fhtagn!“

„Fhtagn!“

„IÄÄ! - Cthulhu! - Ph´nglui!“

„IÄÄ! - Cthulhu! - Fhtagn!“

= Würfel mit Älteren Zeichen = Würfel mit Tentakel

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Folgen

in Auslage sonstige

= Würfel mit IÄÄ! = Dopplerstein = freier Würfel

Abschluss Anrufung

Abschluss Anrufung

Abschluss Anrufung

Abschluss Anrufung

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5.4. Cthulhu verzeiht keine Fehler bei einem RitualHateinKultnachseinemWurfeinenRufausgestoßen,sokannerihnnichtmehrnachträglichändern.ErmussdiesenRufbefolgen. Haterz.B.„Cthulhu“gerufen,dannmussermindestenseinenTentakelwürfelanseineAuslageanlegen.

ErdarfwährenddesgleichenZugeskein„IÄÄ!“mehrrufen.Erkönnteabernochein„Ph‘nglui“oderein„Fhtagn“anfügen.

5.5. Ende der Anrufungen5.5.1. Ende der Anrufung durch einen KultDieAnrufungeinesKultesendet,sobaldereinÄlteres Zeichen in seiner Auslagelegt.DieAnrufungeinesKultesendetebenfalls,wennerkeineWürfelmehrzumWerfenhat.

5.5.2. Ende der Anrufungs-PhaseDieAnrufungs-Phaseendet,wennalleKulteihreAnrufungbeendethaben.DieAnrufungenwerdendannausgewertet.

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5.6. WertungGrundsätzlichwerdenalleAnrufungenausgewertet.Anrufungen,diemiteinem„Fhtagn“ (Älterem Zeichen)abgeschlossenwurden,zählenpositivundAnrufungen,dienichtdurchein„Fhtagn“abgeschlossenwurden,zählennegativ.EswerdenalleTentakel,dieaufdenTentakelwürfelneinerAuslagezusehensind,addiertundmitderAnzahlderausliegendenIÄÄ!multipliziert.Besitztman einen Dopplerstein,wirddasErgebnissnocheinmalverdoppelt.DiessinddieMachtpunkte,dieeinSpielergewinntoderverliert.DerSchriftführerschreibtdieMachtpunktefürjedenKultaufundprüft,obdieEndbedingungenerreichtwurden.WurdekeineEndbedingungerreicht,danngibtderStartkultseinenStartkultsteinandenKultzuseinerLinkenweiterunddienächsteAnrufungsphasebeginntmitdiesemneuenStartkult.

6. Spielende, Ermittlung von Gewinnern und VerlierernDasSpielendet,nachdemmindestenseinKulteinebestimmteAnzahlMacht-punkteerreichthat.DiePunktzahlkannvondenKultenvordemSpielfreifestgelegtwerden.FolgendePunktzahlenwerdenempfohlen:

• Bei 2 bis 3 Kulte 150 Machtpunkte (sowohl positiv als auch negativ)• Bei 4 bis 6 Kulte 100 Machtpunkte (sowohl positiv als auch negativ)

WurdedasSpielbeendet,weilmindestenseinKultdievorgegebeneAnzahlMachtpunktepositiverreichthat,sohabenalleKultegewonnen,diediesePunktzahlerreichthaben,unddierestlichenKultehabenverloren.WurdedasSpielbeendet,weilmindestenseinKultdievorgegebeneAnzahlMachtpunktenegativerreichthat,sohabenalleKulteverloren,diediesennegativenWerterreichthaben,unddierestlichenKultehabengewonnen.

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IÄÄ! Cthulhu! Fhtagn! © Copyright: Sphinx Spiele 2016

Autor: Henning Poehl Illustration und Gestaltung: Stephan Baumgarten

LimitierteAuflage. SPIEL NR.: /500