Bab v - Prinsip Desain

Preview:

Citation preview

Keseimbangan (balance)a. Simetrisb. Asimetrisc. radial Iramaa. Normalb. Mengalirc. progressive Skala dan Proporsia. Jauh / lepasb. Sedangc. dekat

Fokusa. Hirarki

i. Dominanii. Sub dominaniii. Sub ordinat

b. Contrast Kesatuan.a. Kedekatanb. Kesinambunganc. Similarityd. Perataan Melewati dan menabrak batas.

Simetris› Komponen desain seakan

dicerminkan pada garis sumbu khayal. Simetris lebih mengesankan formal, tradisional/kuno & membosankan

Asimetris› Tidak ada komponen

desain yang yang tersusun seperti cermin. Desain ini lebih mengesankan informal, modern, dinamis dan berani.

Radial › Meskipun mirip dengan

keseimbangan simetris, namun kesan yang ditampilkan seperti ada pancaran dari tengah lingkaran. Keseimbangan radial sangat mudah ditangkap karena seakan diarahkan fokus ke titik pusat lingkaran.

Regular :› Pengulangan

komponen grafisdengan jarak danbentuk yang sama.

› Pengulangan ini banyakterdapat pada pattern, border/bingkai, motif fashion, kertas kado, ubin lantai.

Dengan tool “BLEND” di CorelDraw, pengulangan ini dapat dikerjakan

dengan mudah

Mengalir / flowing : › pengulangan

bentuk seakan menciptakan kesan bergerak, dinamis dan mengalir.

Biasanya desain jenis ini digunakan untuk animasi.

Progressif / gradual :› Ada peralihan antar

stepnya, sehinggamenimbulkan kesanberproses sedikit demisedikit.

› Dalam dunia animasisering disebut denganmorphing

Skala :› Perubahan ukuran

/ size tanpa perubahan perbandingan ukuran panjang lebar atau tinggi.

dekatsedang

jauh

Contoh desain diatas adalah desaindengan perubahan skala yang

membut kesan objek menjadi dekat / jauh.

Proporsi:› Adanya perubahan

perbandinganantara panjanglebar atau tinggisehingga gambardengan perubahanproporsi seringterlihat distorsi

Tidak semua komponengrafis sama pentingnya, audience harusfokuskan/diarahkan padasatu titik.

Ada beberapa tahapfokus, mulai dari yang terpenting (dominant), pendukung (sub-dominant) dan pelengkap (sub-ordinat).

Dominant : adalah objekyang paling menonjol danmenarik.

Sub-dominant : adalahobjek yang mendukungpenampilan objekdominan.

Sub-ordinate : adalahobjek yang kurangmenonjol, bahkan tertindiholeh objek dominant dansub-dominant. Cont: background.

AKMB :Fokus desain

Piringan :Sub-dominant

Awan dan sinarMatahari : sub-ordinate

Tulisan AKMB pada desain berfungsidominant, lingkaran yang bertuliskan

lembaga pendidikan… berfungsi sebagai sub-dominant. Sedangkan background awandengan cercahan sinar mentari berfungsi

sebagai sub-ordinate.

Kontras :› Kontras adalah

penekanan karena adaperbedaan drastis / konflik pada komponendesain grafis.

› Misalnya kontras warnahitam dan putih, kontrasgaris tebal dan tipis, kontras text font besardan kecil, dll.

Semua bagian dari unsurgrafis bersatu-padu danserasi sehinggapembacamemahaminya sebagaisuatu kesatuan.

Untuk mendapat desainyang utuh, bisa dipakaipendekatan prinsip-prinsip antara lain:

a. Kedekatan danpenutup (closure)

b. Kesinambungan(cotinuity)

c. Kesamaan (Similarity) dan Konsisten(Consistency)

d. Perataan (alignment).e. Melewati dan

menabrak batas.

Kedekatan & penutup (closure).› Dengan mendekatkan objek-objek,

seakan mata menangkap objekadalah sebuah kesatuan/grup. Andadapat membandingkan 2 buah kotakgambar atas dan bawah disampingini. Gambar atas terlihat empat objekdalam satu grup/kesatuan dibandinggambar bawah yang terkesan lepas.

Kesinambungan / continuity› Dengan gambar yang

berkesinambungan, mata kita bisadiarahkan pada objektertentu. Denganperspektive dan dibantugaris-garis yang membantu untukmengarahkan mata, mata kita akan diajakmenuju objek lain.

Kesamaan / similarity› Objek dengan

bentuk, ukuran, proporsi, warna yang sama cenderung terlihat sebagai kesatuan / grup.

Perataan / alignment› Seperti halnya mengetik,

kita mengetahui adanyarata kiri (left align, center, dll. Begitu juga dengandesain grafis. Denganpenggunaan grid danguedeline, akandidapatkan desain yang rapi. Guideline bisaberupa garis horizontal, vertikal, diagonal ataukurva.

Dalam kehidupan sehari-hari, melewatibatas bisa mempunyai arti yang baik

dan buruk. Jika anda bisa memecahkanrekor dunia, berarti anda melewati batasyang secara positif. Jika anda melabraklampu merah saat di setopan jalan raya, berarti anda melewati batas dalam arti

negatif.

Contoh diatas sama-sama melewati batasdan keduanya sama-sama menarik

perhatian.

Begitu pula dengan desain, agar menarikperhatian, desain anda mungkin sengajabertabrakkan atau berpotongan pada

batas / guideline/ grid yang ada.

Recommended