autocad 2006 comandos

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INTECAP

AUTOCAD 2006Arnoldo Chùa Payeras

REGLAMENTO

Reglamento

� 3 inasistencias máximo.� Puntualidad (15 minutos de margen).Prohibido:� El uso de celulares.� Ingresar bebidas/comida al salón de clases.� Ingresar a programas distintos de Autocad en el

periodo de clases. Una vez en Autocad no podráutilizar herramientas distintas a las del tema del día.

� Platicar entre compañeros, quitando la atención del grupo.

Reglamento

� El ingreso de personas bajo efectos de alcohol y/o drogas

� El presentarse en pantaloneta o bermudas, � El uso de un lenguaje vulgar y ofensivo para con sus

compañeros, instructores, personal administrativo y publico en general.

� El hacer comentarios burlones sobre sus compañeros

� El ingreso de oyentes y/o niños al salón de clases.

AUTOCAD 2006

� Version a Utilizar en Clase: � Autocad 2006

Principales versiones

� Autocad 2008� Autocad 2007� Autocad 2006� Autocad 2000� Autocad R14� Autocad R13� Autocad R12

Restaurar las barras de herramientas a su estado inicial� Clic derecho, en el área de trabajo� Clic en “options”� Clic en la pestaña “Profiles”� Clic en el boton “Reset”� Clic en “Yes”� Clic en “Ok”� Cerramos y abrimos nuevamente el Autocad

INICIAR UN DISEÑO EN AUTOCAD� Para iniciar un diseño en Autocad

debemos realizar dos grandes pasos:1. Configuración de las unidades del Dibujo2. Determinación del Area de Trabajo (limites

del diseño)

Configuración de las unidades del Dibujo� Comando: Units� Alias: UN� Menú format / Units . . .

Procedimiento para Configurar Unidades del dibujo� Un (enter) o menú / format / units� Seleccionar las unidades de longitud, su precisión � Seleccionar las unidades genéricas� Seleccionar las unidades Angulares, su precisión, y su sentido

(clockwise = a favor de las agujas del reloj)� Clic en botón Direction� Seleccionar el origen angular (posicion del grado cero)� Clic en “OK”� Clic en “OK”

Para asignar un tamaño al área de trabajo (limites)

� Comando: Limits

� Menú format / drawing limits� Los limites son áreas rectangulares y

paralelas a los ejes X y Y

x

y

Frente

Fondo

Asignar tamaño al area de trabajo limites� Limits (enter) o menú Format / drawing limits� 0,0 (enter)� Frente, fondo (enter)1. Rec (enter) o clic en el icono RECTANGLE� 0,0 (enter)� Frente,Fondo (enter)� Z� Enter� A� enter

Iniciar con un diseño:

1. Unidades Angulares Grados decimales2. Origen Angular al Este3. Sentido Contrario a las agujas del reloj4. 4 decimales para todas las medidas5. Metros decimales6. Area de trabajo de 20 de frente por 20 de

fondo.

Sistemas de Coordenadas

� En Autocad podemos utilizar los siguientes sistemas de coordenadas:� Rectangulares� Polares

� Debemos tomar en cuenta que las coordenadas se miden desde el punto llamado origen (0,0)

Sistemas de Coordenadas Rectangulares

� Dadas como las “componentes en X y Y”,

x

y

Punto (x,y)

Por ejemplo en Autocad Ingresamos el punto(3,5) sin paréntesis: Solamente escribimos3,5 y presionamos ENTER

Sistemas de Coordenadas Polares

� Dadas como las “una distancia y un angulo”,

x

y

Punto (D,angulo)

Por ejemplo en Autocad Ingresamos el punto(3,45°) utilizando el Simbolo de menor queDe la sig. Forma:

3<45 (esto significa 3 a 45 Grados)

Distancia

angulo

Coordenadas Relativas

� Son aquellas que se miden desde el ultimo punto ingresado (en lugar de medirse desde el origen)

� Para diferenciarlas de las otras coordenadas se les antepone el simbolo de arroba (@)

� Las coordenadas pueden ser rectangulares relativas o polares relativas

CONFIGURACION DE UNIDADES PARA AZIMUT

� Para Configurar Azimut, En Units (Alias Un) Realice Lo Sig.

1. Seleccionar Como Unidades Angulares “Decimal Degrees” O “Deg / Min /Seg”

2. Sentido A Favor Reloj (Clock Wise Debe Tener Un Cheque )

3. Origen Angular Al Norte

CONFIGURACION DE UNIDADES PARA RUMBOS

� Para Configurar Rumbos, En Units (Alias Un) Realice Lo Sig.

1. Seleccionar Como Unidades Angulares “Decimal Degrees” O “Deg / Min /Seg”

2. Sentido Contra Reloj (Clock Wise Debe Estar SIN Cheque )

3. Origen Angular Al Este

Para pasar coordenadas de Excel al Autocad� En Excel seleccionar el rango que contiene las

coordenadas (sin titulo)� Copiar (control + c)� Pasarse a Autocad� Clic en poli línea � Deben dar un clic en el área de trabajo para indicar

el punto de inicio del polígono� Clic derecho sobre la barra de comandos� Clic en paste� Enter para terminar

Calcular el area de una polilineacerrada

� Comando: Area

� Menú Tools / inquiry / area

1. Area (enter)2. Clic derecho / object

3. Clic para seleccionar la poli línea

Entidades Elementales

Líneas, poli líneas, arcos, elipses , rectángulos, polígonos regulares, arcos

de elipse . . .

El Punto

� Puntos sueltos� Comando Point� Alias: Po� Menú Draw / Point / Single Point

� Puntos multiples� Menu Draw / Point / Multiple Point� Icono Point barra Draw

Para cambiar la apariencia de los puntos

� Menú Format / Point Style

� Seleccionar el nuevo estilo para el punto

Medir Distancia entre dos puntos

� Comando Distance

� Alias DI� Menú Tools / Inquiry / Distance

� Procedimiento

1. Di (enter)2. Clic para indicar el primer punto

3. Clic para indicar el segundo punto

Linea

� Comando: Line

� Alias:L� Menú Draw / line

� Barra “Draw”� Opciones del comando Line:

� Undo Deshacer� Close Cerrar

Polilinea

� Comando: Pline alias Pl� Menú Draw / Polyline� Barra “Draw”� Opciones:

� Close Cerrar� Undo Deshacer� Width Ancho en unidades del dibujo� HalfWidth Medio Ancho en unidades del dibujo� Arc Arco� Lenght Longitud,Largo

Opcion Width (Ancho en unidades del Dibujo)

� Polilinea

� Clic para indicar el inicio� Clic derecho / Width

� Ingresar ancho Inicial (enter)� Ingresar ancho Final (enter)

� Clic para los demas segmentos . . .

Opcion Half Width (Medio Ancho en Unidades del Dibujo)

� Polilinea

� Clic para indicar el inicio� Clic derecho / Half Widht

� Ingresar Medio ancho Inicial (enter)� Ingresar Medio ancho Final (enter)

� Clic para los demas segmentos . . .

Opcion Arc (Arco)

� Polilinea

� Clic para indicar el inicio� Clic derecho / Arc

� Clic para indicar los puntos finales del arco� Para regresar a dibujar líneas utilizar clic

derecho / line

Opcion Lenght (Largo)

� Lenght crea un nuevo segmento de poli línea en la dirección del último segmento ingresado y con un largo especificado por el usuario.

� Polilinea� Clics para dibujar los diversos segmentos� Clic derecho / Lenght� Ingresar el largo

Rectangulo

� Comando: Rectang Alias: Rec

� Menú Draw / Rectangle� Barra Draw

Rectángulo con medida:

� Rectang

� Clic para indicar esquina inicial� @medida en x, medida en y. Por

ejemplo:@4,5� (enter)

Rectangulo con filetes

� Rectang

� Clic derecho / Fillet� Ingresar el valor del radio (enter)

� Clic para indicar el punto inicial del rectángulo

� @medida en x, medida en y(enter) por ejemplo:@7,7(enter)

Rectangulo con Chamfer

� Rectang

� Clic derecho / Chamfer� Ingresar el valor de D1 (enter)

� Ingresar el valor de D2 (enter)� Clic para indicar el punto inicial del

rectángulo

� @medida en x, medida en y(enter) por ejemplo:@7,7(enter)

Donas 2D

� Comando: Donut Alias: Do� Menú Draw / Donut

� Donut� Ingresar Diámetro interno (enter)� Ingresar Diámetro externo (enter)� Clics para indicar el centro de las donas� Escape o enter para finalizar

Circulos

� Comando: Circle Alias: C� Menú Draw / Circle / (seleccionar metodo . . . )� Barra Draw

� Metodos:� Centro Radio� Centro Diametro� 2 puntos� 3 puntos� Tangente Tangente Radio� Tangente Tangente Tangente

Circulo: Centro Radio

1. Clic en icono Circulo o C (enter)

2. Clic para indicar centro

3. Radio (enter)

Circulo: Centro Diametro

1. Menú Draw / Circle / centerDiameter

2. Clic para indicar centro

3. Diametro (enter)

Circulo: 2 Puntos

1. Menú Draw / Circle / 2 Points

2. Clic para indicar primer punto

3. Clic para indicar segundo punto

Circulo: Tres Puntos

1. Menú Draw / Circle / 3 Points

2. Clic para indicar 1er punto

3. Clic para indicar 2do punto

4. Clic para indicar 3er punto

Circulo: Tan Tan Radio

1. Menú Draw / Circle / Tan TanRadio

2. Clic para indicar objeto A

3. Clic para indicar objeto B

4. Radio (enter)

A

B

Circulo: Tan Tan Tan

1. Menú Draw / Circle / Tan TanTan

2. Clic para indicar 1er objeto

3. Clic para indicar 2do objeto

4. Clic para indicar 3er objeto

Rayos

� Líneas “semi infinitas”, parten de un punto al infinito.

� Comando Ray

� Menú Draw / Ray

Líneas de Construcción

� Líneas “Infinitas”, parten de un punto al infinito, en ambas direcciones (sobre la dirección de la línea).

� Comando Xline Alias Xl

� Menú Draw / Constrution Lines

Barra de Propiedades (Properties)

� Contiene los controles para:� Color� Tipo de Linea (debe buscar una escala global

que permita observar las líneas)� Grosor de Rápido grafo (debe tener activa la

ayuda LWT, para verlos en pantalla)

Poligonos Regulares

� Comando: Polygon Alias: Pol

� Menú Draw / Polygon

� Metodos:� Inscrito en una circunferencia� Circunscribiendo a una circunferencia� Por la medida de sus lados

Polígono Regular inscrito / circunscribiendo a un circulo

� Poligono barra Draw

� Numero de lados (enter)� Indicar Centro del poligono

� Clic derecho / inscribed o Circunscribed� Ingresar el Radio del Poligono (enter)

Polígono Regular por la medida de sus lados

� Dibujar una linea que mida el largo deseado para las aristas del poligono

� Poligono barra Draw

� Numero de lados (enter)� Clic derecho / Edge (edge=arista)� Clic en un extremo de la linea creada en el

paso 1� Clic en el otro extremo

Elipse

� Comando: Ellipse Alias:EL� Menú “Draw” Ellipse / (seleccionar metodo)� Clíc en icono Ellipse Barra “Draw”� Metodos:

� Center Centro� Axis End Final de Ejes� Arc Arcos de Elipse� IsoCircle IsoCirculos

Elipse: Axis End (Final de ejes)

� Dibujar líneas guías en forma de “T”, con las medidas de los ejes de la elipse deseada

� Clic en icono de elipse barra “Draw”

� Clic en 1,2 y 3� Nota: siempre 3 es el

medio eje.1

2

3

Elipse: Center

� Dibujar líneas guías en forma de “L”, con las medidas de los medios ejes de la elipse deseada

� Clic en icono de elipse barra “Draw”

� Clic derecho / Center� Clic en 1,2 y 3� Nota: 1ero se debe marcar el

centro de la elipse1

2

3

Elipse: Arc (Arco de Elipse)

� Dibujar líneas guías en forma de “T”, con las medidas de los ejes de la elipse deseada

� elipse barra “Draw”� Clic derecho / Arc� Clic en 1,2 y 3� Nota: siempre 3 es el medio

eje. Y donde demos el primer clic (1) allí se encontrara el grado cero.

� Ingresar Angulo Inicial (enter)� Ingresar Angulo Final (enter)

1

2

3

Arcos de circunferencia

� Comando: Arc Alias:A� Menú Draw / Arc� Arc Barra “Draw”

� Metodos:� 3puntos� Start Center . . . � Center Start . . . � Start End . . . . .

Arco 3 puntos

� Clic en icono arco o menú draw / arc / 3 points

� Clic para indicar inicio

� Clic para indicar punto sobre el arco� Clic para indicar fin

Arco:Centro Inicio Fin� Menú Draw / Arc / Center Start End� Clic para indicar el Centro� Clic para indicar el Inicio� Clic para indicar el Fin

� Recordar: este método siempre utiliza como referencia el sentido contra reloj, no importa lo que usted configure en Unidades.

Arco:Centro Inicio Angulo

� Menú Draw / Arc / Center Start Angle

� Clic para indicar el Centro� Clic para indicar el Inicio

� Ingresar el angulo (enter)

� Recordar: este método utiliza como referencia el sentido configurado en Unidades.

Arco:Centro Inicio Longitud de cuerda� Menú Draw / Arc / Center Start Length� Clic para indicar el Centro� Clic para indicar el Inicio� Ingresar la longitud de cuerda (enter)

� Si el valor de la longitud de cuerda es positivo entonces dibujara el arco menor a 180 grados, si el valor es negativo, entonces dibujara el arco mayor a 180 grados

Arco:Inicio Fin Angulo

� Menú Draw / arc / start end angle

� Clic para indicar inicio� Clic para indicar fin

� Ingresar ángulo (enter)

Arco:Inicio Fin Direccion

� Menú Draw / arc / start end direction

� Clic para indicar inicio� Clic para indicar fin

� Clic en el extremo de la recta tangente al arco en el punto de inicio

Arco:Inicio Fin Radio

� Menú Draw / arc / start end Radius

� Clic para indicar inicio� Clic para indicar fin

� Ingresar el valor del radio

Activar Modo Isometrico

� Clic derecho en el botón de la ayuda “grid” / Settings

� Activar “grid snap”

� Activar “isometric Snap”� Clic en “OK”

� Para cambiar entre las vistas de top – right y left utilizamos la tecla “F5”

Des Activar Modo Isometrico(regresar el modo rectangular)

� Clic derecho en la pestaña “grid” / Settings

� Activar “grid snap”� Activar “Rectangular Snap”

� Clic en “OK”

Iso Circulos

� Para dibujar circulos en Isometrico, es necesario que se encuentre activo el modo de Isometrico

� Se debe encontrar en la vista deseada (top, left o right)

� Clic en icono “Elipse”� Clic Derecho “Iso Circle”

� Clic para indicar el Centro� Radio Enter

Borrar Todo

� E (enter)

� All (enter)� (enter)

Cortar: Trim

� Comando: Trim Alias: Tr

� Trim barra “Modify”� Menú modify / Trim

� Procedimiento� Trim barra “Modify”� (enter)� Clic para seleccionar los segmentos a cortar

COMANDO DONUT (DONA 2D)

� COMANDO DONUT

� ALIAS DO� MP / DRAW / DONUT

DONA

� DO (ENTER)� INGRESAR DIAMETRO INTERNO (ENTER)� INGRESAR DIAMETRO EXTERNO� INGRESAR CENTRO DE LA DONA� INGRESAR CENTRO DE LA DONA� ETC ETC (PARA FINALIZAR ESC O

ENTER)

COMANDO POLYGON (POLIGONOS REGULARES)� COMANDO POLYGON

� ALIAS POL� CLIC EN BOTON POLYGON BARRA

“DRAW”� MP / DRAW / POLYGON

METODOS PARA POLYGON

� CENTER INSCRIBED

� CENTER CIRCUNSCRIBED� EDGE

POLYGON CENTER INSCRIBED� POL (ENTER)

� # LADOS (ENTER)� ESPECIFICAR EL CENTRO DEL

POLIGONO� I (ENTER) I = INSCRIBED� INGRESAR RADIO DEL CIRCULO (ENTER)

POLYGON CENTER CIRCUNSCRIBED� POL (ENTER)

� # LADOS (ENTER)� ESPECIFICAR EL CENTRO DEL

POLIGONO� C (ENTER) C = CIRCUNSCRIBED� INGRESAR RADIO DEL CIRCULO (ENTER)

POLYGON EDGE

� POL (ENTER)� # LADOS (ENTER)� E (ENTER) E= EDGE� PRIMER PUNTO � SEGUNDO PUNTO

� NOTA: LA DISTANCIA ENTRE EL PRIMER PUNTO Y EL SEGUNDO SERA LA LONGITUD DE LOS LADOS DEL POLIGONO, LA PENDIENTE ENTRE LOS DOS PUNTOS SERA LA INCLINACION DE LA BASE DEL POLIGONO

Rotulado

� Consideraciones:� En autocad Dibujamos sin escala, solo

definimos unidades y luego dibujamos de acuerdo a dichas unidades

� El rotulado (texto) se encuentra en unidades de dibujo (en nuestro caso metros), en un espacio llamado “Modelo”

� La escala de impresión es la que define el tamaño final del texto

� Por lo tanto, no podemos comenzar a rotular , si no conocemos la escala de impresión.

ROTULADO (CALCULO DE ALTURA PARA TEXTO)� FORMULA:

ALTURA DEL TEXTO EN ELMODELO (METROS)

= 2do valor de la escala

1er valor de la escala * 1000

ALTURA DEL TEXTO

IMPRESO (mm)

*

Ejemplo

� Se desea imprimir una elevación a escala 1:100, si el texto impreso debe tener una altura de 3mm ¿Cuál es la altura del texto en el modelo en metros?

� 100/(1*1000)*3mm = .30 mts

ROTULADO (COMANDO TEXT)� COMANDO TEXT ALIAS: DT� MENU DRAW / TEXT / SINGLE LINE TEXT

PUNTO DE INICIOALTURA DEL TEXTO (EN METROS)ANGULO DE ROTACIONINGRESAR TEXTO (ENTER)INGRESAR TEXTO (ENTER)

.

.

.PARA TERMINAR ENTER O ESCAPE

TEXT

TEXTO

INICIO

ANGULO

ALTURA EN MTS

Orientacion de los textos si el origen angular es al Este

0°180°

90°

270°

Justificaciones del texto

� Justificar es posicionar el texto; alineado, centrado o de alguno de los métodos que ofrece el Autocad

� Para ingresar a las justificaciones:� DT (ENTER)

� J (ENTER) o Clic derecho /Justify

JUSTIFICACION ALIGN

TEXTO FIN

INICIO

NOTA: LA ALTURA DEL TEXTO ESTA EN FUNCION DE LA DISTANCIA QUE SEPARA EL PUNTO INICIAL DEL FINAL Y LA CANTIDAD DE LETRAS QUE COMPONEN AL MISMO. EL ANGULO ESTA DADO POR LA FORMA COMO SE INGRESEN LOS PUNTOS DE INICIO Y FIN

JUSTIFICACION ALIGN

� TEXT (ENTER)� J (ENTER) J=JUSTIFY� A(ENTER) A= ALIGN� PUNTO INICIO� PUNTO FINAL� TEXTO (ENTER)� TEXTO (ENTER)� PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE

JUSTIFICACION FIT

NOTA: COMO LA ALTURA DEL TEXTO ESTA DADA, ENTONCES LO QUE VARIA ES EL ANCHO DEL MISMO.

EL ANGULO ESTA DADO POR LA FORMA COMO SE INGRESEN LOS PUNTOS DEINICIO Y FIN

TEXTO FIN

INICIO

ALTURA

JUSTIFICACION FIT

� TEXT (ENTER)� J (ENTER) J=JUSTIFY� F(ENTER) F = FIT = AJUSTAR� PUNTO INICIO� PUNTO FINAL� INGRESAR ALTURA DEL TEXTO EN MTS.� TEXTO (ENTER)� TEXTO (ENTER)� PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE

TEXT CENTER

TEXTO

CENTRO

ANGULO

ALTURA

JUSTIFICACION CENTER

� TEXT (ENTER)� J (ENTER) J = JUSTIFY� C (ENTER) C= CENTRO� PUNTO CENTRAL� ALTURA EN METROS� ANGULO DE ROTACION� TEXTO (ENTER)� TEXTO (ENTER)� PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE

TEXT MIDDLE

TEXTO

MIDDLE

ANGULO

ALTURA

JUSTIFICACION MIDDLE

� TEXT (ENTER)� J (ENTER) J = JUSTIFY� M (ENTER) M= MIDDLE� PUNTO MEDIO� ALTURA EN METROS� ANGULO DE ROTACION� TEXTO (ENTER)� TEXTO (ENTER)� PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE

TEXT RIGHT (DERECHA)

TEXTO

PUNTO FINAL DEL TEXTO

ANGULO

ALTURA

JUSTIFICACION RIGHT

� TEXT (ENTER)� J (ENTER) J = JUSTIFY� R (ENTER) R = RIGHT (DERECHA)� PUNTO MAS A LA DERECHA� ALTURA EN METROS� ANGULO DE ROTACION� TEXTO (ENTER)� TEXTO (ENTER)� PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE

OTRAS JUSTIFICACIONES

VERTICALES� T = TOP = ARRIBA� M = MIDDLE = MEDIO� B = BOTTOM = ABAJO

HORIZONTALES� L = LEFT= IZQUIERDA� C = CENTER = CENTRO� R = RIGHT = DERECHA

OTRAS JUSTIFICACIONES

TEXTOTL

ML

BL

TR

MR

BR

TC

BC

MC

Estilos de texto

� Los estilos de texto nos permiten:

1. Fijar una altura de texto para el estilo2. Configurar un tipo de letra (fuente)

3. Agregar efectos al estilo

CREACION DE ESTILOS DE TEXTO� MENU FORMAT / TEXTSTYLE

� COMMANDO STYLE (ENTER)� ALIAS ST

� ICONO TEXT STYLE BARRA STYLE

PASOS PARA LA CREACION DE UN ESTILO DE TEXTO� ST (ENTER)� CLIC EN BOTON “NEW”� EN “NAME” ASIGNAR UN NOMBRE AL ESTILO� CLIC EN BOTON “OK”� SELECCINAR FUENTE� SELECCIONAR ESTILO PARA LA FUENTE� DETERMINAR UNA ALTURA (HEIGHT) PARA LA FUENTE

(SI COLOCA ALTURA = 0 ENTONCES LA ALTURA LE SERA REQUERIDA EN PANTALLA)

� DETERMINAR EFECTOS� CLIC EN “APPLY”� CLIC EN CLOSE

DETERMINAR EL ESTILO DE TEXTO A UTILIZAR� ST (ENTER)

� SELECCIONAR EL ESTILO � CLIC EN BOTON “CLOSE”

� AHORA PUEDE UTILIZAR EL COMANDO TEXT PARA ROTULAR.

Modificadores

� Barra Modify y en el Menú Modify

� Procedimiento General: Seleccionar primero los objetos y luego el modificador (existen excepciones)

� Si el procedimiento general no funciona es porque se ha des configurado la opción “noun / verb select”

Para configurar el noun verb select(seleccionar primero y luego modificador)

� Clic derecho en el área de trabajo o en la barra de comandos / options

� Clic en pestaña “Selection”

� Verficar que este activa la casilla “noun verbselection”

ESCALASCSCALE

SEPARCIONOOFFSET

REFLEJARMIMIRROR

BORRAREERASE

ROTARROROTATE

MOVERMMOVE

COPIARCOCOPY

TRADUCCIONICONOALIASCOMANDO

MODIFICADORES PARTE 1

PROPIEDADESMOPROPERTIES

ALINEARNO TIENEAL ALIGN

CHAFLAN, BISELCHACHAMFER

FILETEFFILLET

EXPLOTARXEXPLODE

ROMPERBRBREAK

EXTENDEREXEXTEND

CORTARTRTRIM

ARREGLOS 2DARARRAY

ESTIRAR / ENCOGER

SSTRETCH

MODIFICADORES PARTE 2

COPY (COPIAR)

� COMANDO COPY

� ALIAS CO� MP / MODIFY / COPY

� BOTON “COPY ” BARRA “MODIFY”

� SELECCIONAR OBJETOS / CLIC DERECHO / COPY SELECTION

COPY (USO)

� SELECCIONAR OBJETOS

� CLIC EN ICONO COPIAR O CO(ENTER)� PRIMER PUNTO BASE (Origen)

� SEGUNDO PUNTO BASE (Destino)

COPIANDO A UNA DISTANCIA ESPECIFICA (A EJES)

� SELECCINAR OBJETOS � CLIC EN ICONO COPIAR O CO(ENTER)� VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO “ORTHO” O

“POLAR”� DAR UN CLIC SOBRE EL OBJETO(S) A COPIAR� MOVER EL RATON LA DIRECCION DESEADA� INGRESAR LA DISTANCIA A CENTROS (ENTER)

MOVE (MOVER)

� COMANDO MOVE

� ALIAS M� MP / MODIFY / MOVE

� BOTON “MOVE” BARRA “MODIFY”

MOVE (USO)

� SELECCIONAR OBJETOS

� CLIC EN ICONO MOVER o M (ENTER)� PRIMER PUNTO BASE

� SEGUNDO PUNTO BASE

MOVIENDO A UNA DISTANCIA ESPECIFICA (A EJES)� SELECCINAR OBJETOS� CLIC EN ICONO MOVER o M (ENTER)� VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO “ORTHO” O

“POLAR”� DAR UN CLIC SOBRE EL OBJETO(S) A

MOVER� MOVER EL RATON LA DIRECCION

DESEADA� INGRESAR LA DISTANCIA A CENTROS

(ENTER)

ARRAY (ARREGLO BI-DIMENSIONAL)� COMANDO ARRAY

� ALIAS AR� MP / MODIFY / ARRAY

� BOTON “ARRAY” BARRA “MODIFY”

TIPOS DE ARRAY

� RECTANGULAR

� POLAR

ARRAY RECTANGULAR

ORIGINAL

FILAS

COLUMNAS

DISTANCIAENTRE FILAS

DISTANCIAENTRE COLUMNAS

ARRAY RECTANGULAR

� SELECCIONAR OBJETOS� CLIC EN ICONO ARRAY O AR (ENTER)� SELECCIONAR “RECTANGULAR ARRAY”� DETERMINAR NUMERO DE FILAS (ROWS)� DETERMINAR NUMERO DE COLUMNAS (COLUMNS)� DISTANCIA A CENTROS ENTRE FILAS (ROWS OFFSET)� DISTANCIA A CENTROS ENTRE COLUMNAS� (COLUMNS OFFSET)� DETERMINAR EL ANGULO PARA LA COPIA (ANGLE)� CLIC EN BOTON “OK”

ARRAY POLAR

� SELECCIONAR OBJETOS� CLIC EN ICONO DE ARRAY O AR(ENTER)� SELECCIONAR “POLAR ARRAY”� CLIC EN BOTON “SELECT CENTER POINT”� CLIC PARA INDICAR EL CENTRO DEL ARRAY� INGRESAR EL NUMERO DE ITEMS� INGRESAR EL ANGULO A LLENAR � SELECCIONAR SI DESEA ROTAR LOS OBJETOS

O NO� CLIC EN “OK”

ARRAY POLAR

CENTRODEL ARRAY

ORIGINAL

Cortar: Trim

� Comando Trim

� Alias Tr� Menú Modify

� Icono trim barra Modify

Procedimiento para cortar:

� TR (enter) o clic en icono trim

� Seleccionar objetos que sirven como cota de corte

� (enter)� Seleccionar segmentos a cortar� (enter)

Extender: Extend

� Comando Extend

� Alias Ex� Menú Modify

� Icono Extend barra Modify

Procedimiento para Extender:

� Ex (enter) o clic en icono Extend

� Seleccionar objetos que sirven como cota de Extensión

� (enter)� Seleccionar segmentos a extender� (enter)

OFFSET

� Comando Offset

� ALIAS O� MP / MODIFY / Offset

� ICONO “Offset” BARRA “MODIFY”

OFFSET (USO)

� SELECCIONAR OBJETOS� CLIC EN ICONO OFFSET o O (ENTER)� INGRESAR DISTANCIA (ENTER)� CLIC PARA INDICAR EL LADO HACIA DONDE

SE REALIZA LA COPIA� SELECCIONAR OBJETO� CLIC PARA INDICAR EL LADO HACIA DONDE

SE REALIZA LA COPIA� ………..� PARA TERMINAR “ESCAPE” O “ENTER”

OFFSET

ROTATE (ROTAR)

� COMANDO ROTATE

� ALIAS RO� MP / MODIFY / ROTATE

� ICONO “ROTATE” BARRA “MODIFY”

ROTATE (USO)

� SELECCIONAR OBJETOS

� CLIC EN ICONO ROTAR o RO (ENTER) � PUNTO BASE DE LA ROTACION (EJE DE

ROTACION)� ANGULO DE ROTACION (ENTER)

ALIGN (ALINEAR)

� COMANDO: ALIGN

� ALIAS: AL

ALIGN

1A

1B

2A , EL 2 INDICA EL ANGULO

2B

EL 1 INDICA LA

POSICION FINAL DEL OBJETO

ALINEAR

� SELECCIONAR OBJETOS� AL (ENTER)� CLIC EN A1 Y CLIC EN A2 (ESTO INDICA LA

POSICION FINAL DEL OBJETO)� CLIC EN B1 Y CLIC EN B2 (ESTO INDICA LA

INCLINACION DEL OBJETO)� ENTER (OMITIR EL 3 PUNTO DE ALINIACION

PORQUE SOLO SIRVE EN 3D)� AHORA DEBEMOS INDICAR SI DESEAMOS

MODIFICAR EL TAMAÑO DEL OBJETO PARA QUE TOME EL TAMAÑO DE LA LINEA DE DESTINO. PARA ELLO DAMOS CLIC DERECHO Y SELECCIONAMOS “YES” o “NO”

COMANDO SCALE (ESCALA)

� ESTE COMANDO MODIFICA LAS MEDIDAS DE LOS OBJETOS SELECCIONADOS DE ACUERDO A UN FACTOR INGRESADO POR EL USUARIO.

� COMANDO SCALE� ALIAS SC� MP / MODIFY / SCALE� ICONO “SCALE” BARRA “MODIFY”

SCALE (USO)

� SELECCIONAR OBJETOS

� CLIC EN EL ICONO DE ESCALA O SC (ENTER)

� DETERMINAR PUNTO BASE � INGRESAR FACTOR (ENTER)

SCALE

PUNTO BASE

COMANDO MIRROR (REFLEJO)� COMANDO MIRROR

� ALIAS MI� MENU MODIFY / MIRROR

� BOTON “MIRROR” BARRA “MODIFY”

MIRROR (USO)

� SELECCIONAR OBJETOS� CLIC EN ICONO MIRROR o MI (ENTER)� PRIMER PUNTO EN LINEA DEL ESPEJO� SEGUNDO PUNTO EN LINEA DEL ESPEJO� CLIC DERECHO ¿BORRA EL ORIGINAL? Y

/ N

MIRROR

PRIMER PUNTOLINEA DE ESPEJO

SEGUNDO PUNTOLINEA DE ESPEJO

COMANDO STRETCH (ESTIRAR)

� COMANDO: STRETCH

� ALIAS: S� MENU MODIFY / STRETCH

� ICONO “STRETCH” BARRA “MODIFY”

� NOTA: STRECTCH ES COMO UN “MOVER”PERO A NIVEL DE GRIPS

STRETCH (USO)

� SELECCIONAR PARTE DEL OBJETO CREANDO UN RECTANGULO ( DE DERECHA A IZQ)

� CLIC EN ICONO DE STRETCH o S (ENTER)� ACTIVAR ORTHO O POLAR� CLIC EN CUALQUIER VERTICE� MOVER EL RATON EN LA DIRECCION DESEADA

(SIN DAR CLIC)� INGRESAR LA DISTANCIA� (ENTER)

COMANDO BREAK

� COMANDO BREAK

� ALIAS BR� MENÚ PRINCIPAL / MODIFY / BREAK

� ICONO “BREAK” BARRA “MODIFY”

BREAK (USO)

� BR (ENTER)

� SELECCIONAR EL OBJETO EN EL PRIMER PUNTO DE ROTURA

� SELECCIONAR EL SEGUNDO PUNTO DE ROTURA

FILLET FILETE

� COMANDO FILLET ALIAS F

� MENU MODIFY / FILLET� ICONO FILLET BARRA MODIFY

RADIO

RADIO

FILLET

� CLIC EN ICONO FILLET

� CLIC DERECHO / RADIUS� INGRESAR EL RADIO (ENTER)

� CLIC PARA INDICAR PRIMER LADO� CLIC PARA INDICAR SEGUNDO LADO

FILLET: OPCION MULTIPLE

� CUANDO UTILIZA EL COMANDO FILLET, SOLO LE PERMITE REALIZAR UN CORTE Y FINALIZA.

� PARA PODER CORTAR MAS DE UNA VES DEBE REALIZAR LOS SIG. PASOS:

� CLIC EN ICONO FILLET� CLIC DERECHO / MULTIPLE

� LA OPCIÓN MÚLTIPLE SOLO FUNCIONA MIENTRAS SE ENCUENTRE DENTRO DEL COMANDO, AL SALIR SE DESACTIVA.

FILLET OPCION POLILINEA

� CLIC EN ICONO FILLET

� CLIC DERECHO / RADIUS� INGRESAR EL RADIO

� CLIC DERECHO / POLYLINE� SELECCIONAR LA POLILINEA

FILLET OPCION TRIM (CORTAR)� CLIC EN ICONO DE FILLET

� CLIC DERECHO / RADIO� INGRESAR RADIO (ENTER)

� CLIC DERECHO / TRIM� CLIC DERECHO Y SELECCIONAR: TRIM /

NO TRIM

� SELECCIONAR 1ER LADO A CORTAR� SELECCIONAR 2DO LADO

CHAMFER: CHAFLÁN, BISEL

� COMANDO CHAMFER ALIAS CHA

� MENU MODIFY / CHAMFER� ICONO CHAMFER BARRA MODIFY

DISTANCIA 1

DISTANCIA 2

CHAMFER

� CLIC EN ICONO DE CHAMFER

� CLIC DERECHO / DISTANCE� INGRESAR DISTANCIA 1

� INGRESAR DISTANCIA 2� CLIC SOBRE PRIMER LADO

� CLIC SOBRE SEGUNDO LADO

Varible TRIMMODE

� PARA EL VALOR 1: � SE ENCUENTRA ACTIVO EL CORTE EN

FILLET Y CHAMFER

� PARA EL VAOR 2:� SE ENCUENTRA DESACTIVADO EL CORTE

EN EL FILLET Y CHAMFER

CHAMFER POR DISTANCIA Y ANGULO� CLIC EN ICONO DE CHAMFER� CLIC DERECHO / ANGLE� INGRESAR DISTANCIA � INGRESAR ANGULO� CLIC SOBRE PRIMER LADO� EN EL PRIMER LADO SE ASIGNA� LA DISTANCIA� CLIC SOBRE SEGUNDO LADO� EN EL 2DO LADO SE ASIGNA � COMO PROYECCIÓN DEL ANGULO

DISTANCIA

ANGULO

LENGTHEN (CALCULAR / MODIFICAR LARGO)

� COMANDO: LEGTHEN ALIAS LEN

� MENU MODIFY / LENGTHEN

� OPCIONES:� TOTAL (ASIGNA UN LARGO TOTAL)� DELTA(INCREMENTO EN EL LARGO)� PERCENT (PORCENTAJE DEL LARGO)� DYNAMIC (MODIFICAR EL LARGO

MANUALMENTE)

LENGHT OPCION TOTAL

� LEN (ENTER)

� CLIC DERECHO / TOTAL� INGRESAR EL LARGO TOTAL A ASIGNAR

AL OBJETO (ENTER)� CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO

LENGHT OPCION TOTAL PARA ARCOS

� LEN (ENTER)

� CLIC DERECHO / TOTAL� CLIC DERECHO / ANGLE

� INGRESAR EL ANGULO TOTAL A ASIGNAR AL ARCO

� CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO

LENGHT OPCION DELTA (INCREMENTO)

� LEN (ENTER)

� CLIC DERECHO / DELTA� INGRESAR EL INCREMENTO EN EL

LARGO A ASIGNAR AL OBJETO� (ENTER)� CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO

LENGHT OPCION DELTA PARA ARCOS

� LEN (ENTER)

� CLIC DERECHO / DELTA� CLIC DERECHO / ANGLE

� INGRESAR EL INCREMENTO EN EL ANGULO DEL ARCO

� (ENTER)

� CLIC EN UN EXTREMO DEL ARCO

LENGHT OPCION PERCENT

� LEN (ENTER)

� CLIC DERECHO / PERCENT� INGRESAR EL PORCENTAJE DEL LARGO

A ASIGNAR AL OBJETO� (ENTER)� CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO

LENGHT OPCION DYNAMIC

� LEN (ENTER)

� CLIC DERECHO / DYNAMIC� CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO

� MOVER EL RATON Y CLIC PARA INDICAR EL NUEVO LARGO

CAPAS O ACETATOS

� COMANDO: LAYER ALIAS: LA

� MENU FORMAT / LAYER� ICONO “LAYERS PROPERTIES MANAGER”

DE LA BARRA LAYERS

AdminitradorDe las propiedadesDe las capas

Ocultar sinProteger

Ocultar y protegeLa capa en el viewportactual Color asignado

A la capa

Oculta y protegeProteger

Nombre de la capa

Capas

� Al iniciar un diseño, solamente se cuenta con la capa cero (0)

� A la capa 0, no se le puede borrar ni cambiar el nombre

� Conforme avanzamos en el diseño aparecerán otras capas creadas por Autocad, que no podemos borrar ni cambiar nombre. por ejemplo las capas Ashade y Defpoints.

COMANDO AREA

� COMANDO AREA

� ALIAS AA

USO: AA (ENTER)

O (ENTER) O = OBJECTSELECCIONAR OBJETO.

Dibujo Nuevo

� Limites de 20 x20 , unidades metros y grados decimales

� 4 decimales, contra reloj y al Este� Capa Ejes, color gris, rápido grafo 0.20 y línea

discontinua (acad_iso2w100)� Capa Muros, color blanco, rápido grafo 0.50 y línea

continua� Escala global para el tipo de línea de 0.05

SIMBOLO DEL UCS (sistema de coordenadas del usuario)

� UCSICON

� (ENTER)� N (NO ORIGEN)

� (ENTER)

Multilinea

� Comando: Mline Alias Ml

� Menú Draw / Multiline

� La multilinea es una línea doble de 1 metro de ancho. Maneja dos opciones:

� Scale: factor que multiplica el ancho� Justify: la justicación de la línea

Procedimiento para crear muros

� ML (enter)

� Clic derecho / scale� Ingresar el ancho del muro

� Clic derecho / justify� Clic derecho / zero (ejes)

� Clics para dibujar la multilínea

Crear capa Ventanas

� Color Cyan� Rápido grafo 0.20� Tipo de línea: Continua

2.00

0.05

0.05

0.20

Creación de Bloques

� Comando: Block Alias b

� Menú Draw / block / Make� Barra Draw botón “Make Block”

Procedimiento para crear un bloque

1. Seleccionar los objetos

2. Clic en botón barra Draw3. Asignar un nombre al bloque

4. Clic en botón “pick point”5. Seleccionar un punto base

6. Clic en OK

Insertar un bloque

� Comando Insert Alias: I� Menu Insert / block� Boton block Insert barra Draw� Especificar escala (1 para insertar el objeto con sus

medidas originales)� Especificar Angulo de rotación.� Clic en “ok”� Clic para indicar la posición final del bloque

Modificar un bloque

� Si lo que desea es modificar alguna parte o agregar algo a un bloque, puede utilizar el editor de bloques (block Editor, en ingles)

� Comando Bedit Alias Be

� Menú tools / block Editor

Procedimiento para editar un bloque

� Be (enter)

� En la lista seleccionar el bloque que deseamos modificar

� Clic en botón “OK”� Clic en botón “No”� Realice los cambios que considere

� Para salir del editor: bclose (enter) o Clic en boton “close block editor”

Crear capa Puertas

� Color Café Claro� Rápido grafo 0.20� Tipo de línea: Continua

Crear capa Elevaciones

� Color blanco� Rápido grafo 0.50� Tipo de línea: Continua

Crear Bloque ventana en Elevación

Capa: Elevaciones

Crear Bloque ventana Baño

Capa: Elevaciones

Rotular planta y elevaciones

� Escala 1:100� Titulos a 3mm� Textos a 2 mm

� Planta (titulo)� Escala 1:100 (texto)� Elevacion Frontal (titulo)� Escala 1:100 (texto)

Estilos de texto

� Estilo 3mm a 1:100� 100 / 1000 * 3mm = 0.30 mts

� Estilo 2mm a 1:100� 100 / 1000 * 2mm = 0.20 mts

Capa detalles

� Crear la capa “Detalles”

� Color Blanco� Rápido grafo 0.50

� Tipo de línea: continua

Dibujando con diversas unidades de longitud

� Todas las medidas se deben transformar a las unidades del dibujo

� Puede usar la calculadora que trae el autocad.

� Por ejemplo 2.5 cms = 0.025mts

� 1 / 4 ” = 1 / 4 * 0.0254

Medidas para el detalle de la columna

� ¼” = 0.00635 diametro

� 3/8” = 0.009525 diametro� Para 3/8” los circulos se deben dibujar por

medio del metodo tan tan radius por lo tanto el radio seria

� 0.009525 / 2 = 0.0047625

FILLETE PARA EL HIERRO DE ¼”

Rotular el detalle de columna

� Escala: 1:5

� Titulo(3mm): DETALLE DE COLUMNA� Texto(2mm): ESCALA 1:5

� PARA 3mm A 1:5->0.015

� PARA 2mm A 1:5->0.010

Rotular el detalle de Pila

� Escala: 1:5

� Titulo(3mm): DETALLE DE COLUMNA� Texto(2mm): ESCALA 1:10

� PARA 3mm A 1:5->0.03

� PARA 2mm A 1:5->0.02

Capa Acotado

� Color Blanco

� Línea Continua� Rápido grafo 0.20

Acotado de un diseño

� Para acotar, al igual que con el rotulado se debe utilizar un formula para obtener un factor, pero en este caso la formula a utilizar depende del estilo de acotado que se encuentre cargado en el dibujo que deseamos acotar.

� Debemos tomar en cuenta que si en un dibujo vamos a imprimir a mas de una escala debemos crear mas de un estilo de acotado

� En la barra estilos, verifique que estilo es el que tiene cargado su diseño, el estilo puede ser Standard o ISO-25

Formula de acotado para estilo ISO-25

2do valor de la escala

(1er valor de escala * 1000)

Altura de impresión del texto de la cota en

mm

2.5

* =

Factor de ConversiónPara la cotaEstilo ISO-25

Formula de acotado para estilo STANDARD

2do valor de la escalaAltura de impresión del texto de la cota en

mm

0.18

* =

Factor de ConversiónPara la cota

Estilo Standard

(1er valor de escala * 1000)

Creación de un estilo de acotado

� Menú format / Dimension Style o DST (enter)� Clic en botón New� Asignar un nombre por ejemplo 3mm a 1-100� Verificar que en “use for:” se encuentre seleccionado

“All Dimensions”� Clic en botón “Continue”� Clic en la pestaña “Fit”� En “use overall scale of:” escribimos el factor

encontrado con la formula

Creación de un estilo de acotado (continuación)

� Clic en pestaña “lines”

� En “Offset from origin” escribir el valor de 5� Clic en pestaña “symbols and arrows”

� Seleccionar “architectural tick”� Clic en pestaña “lines”

� En “Extend beyond ticks” escribir el valor de 2

Creación de un estilo de acotado (parte 3)� Clic en pestaña “Fit”� Seleccionar la opcion “Over the dimension line, with

a leader”� Clic en pestaña “Primary Units”� En “Decimal Separator” seleccionar “period”� En “Zero Supression” deben estar sin marcar los

cuadros de “leading” y “trailing”� Clic en boton “Ok”� Clic en boton “Close”

Creación de un estilo de cota si ya se creo un estilo previo� Si usted ya creó un estilo basado en ISO-25 o

STANDARD y desea crear otro, porque en el dibujo hay detalles a diversa escala

� Calcule con la formula el factor� Ingrese en estilo de cota� Seleccione el estilo previamente creado� Clic en boton new� Clic en pestaña “fit”, en “use overall scale of” ingrese

el nuevo factor� Clic en “Ok”� Clic en “Close”

Creación de un estilo de cota en pulgadas si ya se creo un estilo previo con la misma escala� Menu format / dimension style� Seleccionar el estilo con la escala correcta� Clic en “new”� Asignar nombre al estilo� Clic en “Continue”� Clic en “Primary units”� En units format seleccionar “Architectural”� En Precision colocar el denominador mas grande que se maneja en el

diseño.� En “Fraction Format” seleccionar “Not Stacked”� En scale factor colocar:39.37007� En “Zero Supression” seleccionar las opciones “0 feet” y “0 Inches”� Clic en “Ok”� Clic en “Close”

Impresión a Escala

� Layout = Una hoja de Papel

� Las operaciones con layouts pueden ser accesadas dando clic derecho sobre la pestaña del layout con el cual deseamos trabajar

layouts

Las operaciones que tenemos son:

� New layout Crea un nuevo layout� From template Crea un nuevo layout

desde una plantilla� Delete Borra un layout� Rename Permite cambiar el

nombre a un layout� Move or Copy Mover o copiar un

layout � Page setup configurar hoja de papel

manager

Configurar el tamaño del papel, en un layout

� Clic derecho sobre el layout que se desea configurar / pagesetup manager

� Clic en boton modify� Seleccionar ploter (eplot si va imprimir con terceros)� Seleccionar tamaño de papel� Asignar escala 1:1� Si trabajó en unidades métricas seleccionar mm, si traba jó en

pies y pulgadas seleccionar INCHES� En plot style seleccionar:

� Acad para imprimir a colores� Gray scale para escalas de grises � Monochrome para imprimir con tinta negra� Crear un estilo (para empresas que trabajan colores en

ves de grosor de rápido grafo)� Clic en ok� Clic en close|

Crear una tabla de estilo de plumillas (rapidografos)� Clic derecho en el layout / page setup manager� Clic en boton modify� En el combo de plot style table seleccionar new� Seleccionar start from scratch (desde cero)� Clic en siguiente� Asignar un nombre al estilo� Clic en siguiente� Clic en boton “plot style table editor”

Layout: Espacios de trabajo

� Espacio papel:� En espacio papel trabajamos los márgenes, el cajetin y

modificamos la posición ,tamaño, copiamos y movemos los viewports,

� Espacio modelo:� En espacio modelo con zoom y pan modificamos la

escala y la posición de los objetos dentro del viewport

La escala (comando MVSETUP) Se puede utilizar estando en espacio modelo o papel.

Asignar Escala a Un Viewport

� Comando: mvsetup� Alias mvs (solo funciona después de la 1era

ves que se utilice el comando)

� No tiene menú ni icono.

� Mvsetup= multiple viewport setup

� Configuración de ventanas flotantes múltiples

Asignar una escala a un viewportprocedimiento� Mvsetup (enter)� Clic derecho / scale viewports� Seleccionar el viewport (enter)� Si trabajo en:

� Mm entonces 1(enter)� Cm entonces 10(enter)� Mts entonces 1000(enter)� Kms entonces 1000000(enter)

� Ingresar el 2do valor de la escala aproximado por la izquierda a 6 decimales por ejemplo para 100 es 99.999999

� (enter)� (enter)

Texturas 2D Ashurados

� Comando: Hatch Alias H

� Menú Draw / Hatch� Barra Draw

Requisitos para un ashurado

� El área debe estar 100% cerrada

� El área debe estar 100% en pantalla� De preferencia solo el area que se desea

ashurar debe aparecer en pantalla (dentro del marco de lo posible), porque la presencia de muchos objetos pude resultar en un hatchmal aplicado.

Atributos

Utilizamos atributos cuando deseamos insertar un texto en un bloque y queremos tener la posibilidad de cambiar dicho texto cada ves que se inserta el bloque

Atributos

� Comando: Attdef Alias: Att

� Menú Draw / block / define attribute

Creacion de un bloque que contineatributos� Dibujar los elementos del bloque� Att (enter)� Ingresar un tag (nombre de campo)� Ingresar prompt (un texto que se muestra al usuario para que

identifique que información le solicita el sistema.)� Value: es un valor pre determinado.� Definir justificación, estilo de texto, altura y ángulo� Clic en botón “OK”� Clic para indicar la posición del atributo� Ahora crear el bloque con el comando BLOCK alias B

MODELADO EN 3D(Maqueta Virtual)

Autocad 2006

Activar las sig. Barras

� 3D orbits Orbitas 3D� View Vistas� Solids Sólidos� Shade Sombreados� Render Foto realismo

� Nota: Recuerde que para activar barras damos clic derecho sobre el icono del disquete (save)

Barras para trabajo en 3D

Solidos:

� Esfera

1. Centro2. Radio

� Cono y Cilindro1. Centro

2. Radio3. Altura

Box

� Clic en icono “Box” barra “Solids”

� Clic para indicar esquina inicial� Clic derecho / length

� Medida en x (enter)� Medida en y (enter)

� Medida en z (enter)

Wedge

� Clic en icono “Wedge” barra “Solids”

� Clic para indicar esquina inicial� Clic derecho / length

� Medida en x (enter)� Medida en y (enter)

� Medida en z (enter)

Torus:

� Clic en icono de “torus” barra “solids”

� Clic para indicar el centro� Radio del torus (enter)

� Radio del tubo (enter)

Unir los diversos elementos que forman un area

� Comando: Boundary Alias Bo

� Menú Draw / Boundary

� Bo (Enter)� Clic en botón pick points

� Clic para indicar el área� (Enter)

Solidos de Revolución

� Requisitos:

1. Se debe tener un área de un solo elemento, si el área se encuentra formada por segmentos de recta y / o arco, se debe unir primero con Boundary alias Bo

2. Debe tener dibujada una línea que utilizaremos como eje de revolución

Solidos de revolucion

� Clic en icono “revolve” barra solids o rev(enter)

� Seleccionar area cerrada de una sola pieza� (enter)� Clic en cada uno de los extremos del eje de

revolucion� Ingresar angulo a generar� (enter)

Solidos Extrudados

� Requisitos:

1. Se debe tener un área de un solo elemento, si el área se encuentra formada por segmentos de recta y / o arco, se debe unir primero con Boundary alias Bo

Solidos Extrudados

� Clic en icono “Extrude” barra solids o ext (enter)� Seleccionar area cerrada de una sola pieza� (enter)� Ingresar altura� (enter)� Ingresar angulo� (enter)

Modificar el numero de segmentos con que visualizamos los sólidos

� Isolines

� (enter)� # de segmentos

� (enter)� Re

� (enter)

Determina el numeroDe segmentos

Regenerar la pantallaPara hacer efectivo el Nuevo numero de Segmentos

Crear capa 3D muros

� Capa 3D muros, color y rápido grafo a su criterio.

� Pasarse a la capa 3D muros

Elevar los muros de 2D a 3D

1. Se deben “unir” cada muro como un area de un solo elemento. Esto lo realizan con boundary alias bo

2. Se deben extrudar los muros con extrude alias ext

Operaciones entre sólidos

Comando Alias

� Union uni

� Intersect in� Substract su

� Fillet f� Chamfer cha

Unión de sólidos

� Uni

� (enter)� Seleccionar solidos a unir

� (enter)

Intersección de sólidos

� In � (enter)� Seleccionar solidos a intersectar� (enter)

� Nota : Debe existir un volumen que sea la intersección de los sólidos, si ese volumen no existe, los sólidos se borran puesto que la intersección es “nada”.

Sustracción de solidos

� su

� (enter)� Seleccionar sólido minuendo

� (enter)� Seleccionar sólido sustraendo

� (enter)

A – B = RMINUENDO

SUSTRAENDO

FILLET PARA SOLIDOS

RADIO

ARISTA SELECCIONADA

FILLET (USO)

� F (ENTER)

� SELECCIONAR UNA ARISTA DEL OBJETO (ESTA ARISTA SE CORTARA)

� INGRESAR EL RADIO DEL FILLET (ENTER)� OPCIONAL : SELECCIONAR MAS ARISTAS � (ENTER)

CHAMFER PARA SOLIDOS

ROSTROSELECCIONADO

ARISTA A CORTAR

D1

D2

CHAMFER (USO)

� CHA (ENTER)� SELECCIONAR UN ROSTRO (DANDO UN CLIC SOBRE UNA

ARTISTA)� SI LA COMPUTADORA SELECCIONA UN ROSTRO

DISTINTO AL DESEADO ENTONCES ESCRIBA N (ENTER)� ENTER � INGRESAR LA DISTANCIA 1� INGRESAR LA DISTANCIA 2� SELECCIONAR LAS ARISTAS A CORTAR,( ESTAS DEBEN

PERTENECER AL ROSTRO SELECCIONADO AL PRINCIPIO)

� ENTER

Bloques en 3D

� Para crear un bloque en 3D se debe considerar en que vista debemos encontrarnos (planta, izquierda, derecha, frontal o posterior) ya que cada vista realiza una rotación en el UCS

� Esto lo debemos considerar puesto que al momento de insertar el bloque, se nos pide un Angulo de rotación y ese Angulo toma como eje de rotación al eje Z, de la vista en que fue creado el bloque.

RENDER

MATERIALES

MATERIALES

� LOS MATERIALES SON DISEÑOS QUE PUEDEN SER APLICADOS SOBRE LOS SOLIDOS O SUPERFICIES DE MALLA.

� EXISTEN DOS TIPOS PRINCIPALES DE MATERIALES

� PRIMARIOS� TEXTURAS

CARGAR MATERIALES AL DISEÑO� CLIC EN ICONO “ MATERIALS LIBRARY” DE LA

BARRA “RENDER” O COMANDO MATLIB

� EN EL CUADRO DE LA IZQUIERDA SELECCIONAR EL MATERIAL DESEADO

� CLIC EN BOTON “IMPORT” AL CENTRO DE LA VENTANA.

� CLIC EN OK

Creacion de una textura

� Tener almacenado un archivo con la imagen para la textura.� Clic en icono “MATERIALS”� Como tipo de material seleccionar “STANDARD”� Clic en boton “NEW”� Ingresar un nombre para el material� Clic en boton “FIND FILE”� Buscar el archivo� Doble clic sobre el archivo� Asignar el material� Render� Si es necesario modificar la escala de la imagen

Modificar la escala de una imagen (materiales)� Clic en icono “MATERIALS”� Clic sobre el material a modificar� Clic en boton “MODIFY”� Clic en boton “ADJUST BITMAP”� En el cuadro de la izquierda mover los controles de

SCALE, para modificar la escala de la textura� Clic en OK� Clic en OK

RENDER

Luces

Luces

� Comando “Light”

� Boton “Light” barra Render

LUCES

� TIPOS DE LUCES

� POINT LIGHT FOCO IDEAL

� SPOT LIGHT REFLECTOR� DISTANT LIGHT SOL / LUNA

� AMBIENT LIGHT LUZ AMBIENTAL

NOTA

� LAS LUCES DEL MODELO SOLO SON VISIBLES AL UTILIZAR RENDER

FOCO IDEAL

1. ESTAR EN PLANTA2. COMANDO LIGHT O CLIC EN ICONO “LIGHTS” BARRA

“RENDER”3. EN EL CUADRO COMBINADO QUE SE ENCUENTRA A LA

DERECHA DEL BOTON “NEW” SELECCIONAR “POINT LIGHT”

4. CLIC EN EL BOTON “NEW”5. EN “LIGHT NAME” INGRESAR UN NOMBRE QUE

IDENTIFIQUE LA LUZ (SIN DEJAR ESPACIOS Y QUE NO SEA MAYOR A 8 CARACTERES)

6. EN LA SECCION “ATTENUATION” SELECCIONAR “INVERSE LINEAR”

7. EN “INTENSITY” INGRESAR UN VALOR DE 1

FOCO IDEAL (CONT)

8. EN LA SECCION “POSITION” CLIC EN EL BOTON “MODIFY”

9. CLIC PARA DETERMINAR LA LOCALIZACION DEL FOCO10. OPCIONAL: SELECCIONAR EL COLOR DEL FOCO11. OPCIONAL: ACTIVAR SOMBRAS (SHADOWS ON)12. CLIC EN OK

� NOTA: Los focos y luces en general se encuentran en el suelo, es necesario moverlos hacia arriba (eje z, estan do en planta)

SPOT LIGHT (REFLECTOR)

HOT SPOT (LUZ “CALIENTE”)

FALLOFF (CAIDA)

FALLOFF (CAIDA)

TARGET(OBJETIVO)

POSITION

CREACION DE UN REFLECTOR1. COLOCARSE EN PLANTA2. COMANDO LIGHT O CLIC EN ICONO “LIGHT” BARRA

“RENDER”3. EN EL CUADRO COMBINADO SELECCIONAR “SPOT

LIGHT” (REFLECTOR)4. CLIC EN BOTON “NEW”5. INGRESAR UN NOMBRE PARA LA LUZ (NO PERMITE

ESPACIOS)6. EN LA SECCION “ATTENUATION” SELECCIONAR

“INVERSE LINEAR”7. DETERMINAR LA INTENSIDAD ENTRE 2 Y 108. DETERMINAR LOS ANGULOS PARA “HOTSPOT” Y

“FALLOFF” (HOTSPOT DEBE SER MENOR O IGUAL QUE FALLOFF”

CREACION DE UN REFLECTOR (CONT)8. CLIC EN EL BOTON “MODIFY” EN LA SECCION

“POSITION”9. CLIC PARA DETERMINAR EL “TARGET”

(OBJETIVO) DEL REFLECTOR10. CLIC PARA DETERMINAR LA POSICION DE LA LUZ11. OPCIONAL: DETERMINAR COLOR12. OPCIONAL: ACTIVAR SOMBRAS13. CLIC EN “OK”

CREACION DE UNA LUZ DISTANTE1. COMANDO “LIGHT” O CLIC EN ICONO “LIGHT” BARRA

“RENDER”2. EN EL CUADRO COMBINADO SELECCIONAR “DISTANT

LIGHT”3. CLIC EN BOTON “NEW”4. INGRESAR EL NOMBRE DE LA LUZ5. DETERMINAR LA INTENSIDAD (1 PARA SOL)6. DETERMINAR EL AZIMUTH Y LA ALTITUD7. OPCIONAL: ACTIVAR SOMBRAS8. OPCIONAL: DETERMINAR COLOR9. OPCIONAL: DETERMINAR EL ANGULO SOLAR

UTILIZANO EL BOTON “SUN ANGLE CALCULATOR”

CREACION DE UNA LUZ DISTANTE10. CLIC EN “OK”

11. CLIC EN “OK”