13
 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BERBASIS M-LEARNING DEWI RIZQIANI 09.240.0260

Presentasi Proposal

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Presentasi Proposal

5/8/2018 Presentasi Proposal - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/presentasi-proposal-559bf41d75d6f 1/13

 

RANCANG BANGUN

GAME EDUKASI BERBASIS

M-LEARNING

DEWI RIZQIANI

09.240.0260

Page 2: Presentasi Proposal

5/8/2018 Presentasi Proposal - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/presentasi-proposal-559bf41d75d6f 2/13

 

L ATAR BEL AKANG

1. Game merupakan sebuah permainan yangmenarik dan menyenangkan.

2. Game edukasi Game yang memilikicontent pendidikan, bertujuan untukmemancing minat belajar anak terhadapmateri pelajaran sambil bermain.

3. Banyaknya pengguna HP di masyarakat,namun sayangnya belum banyak yangmemanfaatkannya sebagai mediapembelajaran M- Learning

Page 3: Presentasi Proposal

5/8/2018 Presentasi Proposal - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/presentasi-proposal-559bf41d75d6f 3/13

 

PERUMUSAN MASAL AH  Bagaimana Merancang dan

Membangun sebuah Game EdukasiBerbasis M-Learning denganmenggunakan software Adobe FlashLite dan software pendukung lainnya

Page 4: Presentasi Proposal

5/8/2018 Presentasi Proposal - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/presentasi-proposal-559bf41d75d6f 4/13

 

BATASAN MASAL AH1. Game Edukasi yang akan diciptakan nantinya

bertema pelajaran fisika untuk siswa SLTP,dengan tema mekanika benda getar.

2. Game Edukasi dapat di akses melalui layar HPdan juga komputer.

3. Game mampu mengidentifikasi kesetimbangansebuah sistem

4. Game mampu mengidentifikasi pengaruhkekekalan momentum terhadap laju putarsebuah sistem.

Page 5: Presentasi Proposal

5/8/2018 Presentasi Proposal - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/presentasi-proposal-559bf41d75d6f 5/13

 

TUJUAN DAN MANFAAT

1. TujuanTerwujudnya sebuah Game Edukasi Berbasis M-Learning.

2. Manfaat Bagi Pelajar

a) Memanfaatkan ponsel yang mereka miliki, tidakhanya untuk hiburan saja, melainkan juga sebagaimedia pembelajaran

b) Siswa dapat mengunduh bahan-bahan mediapembelajaran dari handphone yang mereka miliki.

c)

Para siswa juga dapat dimintai kontribusi nya ,untuk mengupload hasil kreasi mereka sendiri kedalam situs web yang telah disediakan.

d) Para siswa dapat belajar dimana saja dan kapansaja mereka kehendaki, sehingga pembelajaranakan lebih efektif.

Page 6: Presentasi Proposal

5/8/2018 Presentasi Proposal - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/presentasi-proposal-559bf41d75d6f 6/13

 

TINJAUAN PUSTAKA

1. Game Edukasi

 Aktifitas terstruktur atau semiterstruktur yang biasanya tidak hanyabertujuan untuk hiburan saja tetapi

 juga digunakan sebagai sarana

pendidikan.

( Romi Satria Wahono, Ilmu Komputer.Com)

Page 7: Presentasi Proposal

5/8/2018 Presentasi Proposal - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/presentasi-proposal-559bf41d75d6f 7/13

2. M- Learning

Mobile learning didefinisikan oleh Clark Quinn

(Quinn 2000) sebagai : The intersection of mobile computing and e-learning : accessibleresources wherever you are, strong searchcapabilities, rich interaction, powerful support for effective learning, and performance-basedassessment. E-Learning independent of location in time or space.

 

Page 8: Presentasi Proposal

5/8/2018 Presentasi Proposal - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/presentasi-proposal-559bf41d75d6f 8/13

Jadi , M-Learning merujuk padapenggunaan perangkat genggam sepertiPDA, ponsel, laptop dan perangkat teknologi informasi yang akan banyakdigunakan dalam belajar mengajar, dalam

hal ini kita fokuskan pada perangkat handphone (telepon genggam).

 

Page 9: Presentasi Proposal

5/8/2018 Presentasi Proposal - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/presentasi-proposal-559bf41d75d6f 9/13

METODOLOGI

PENGEMBANGAN SISTEMMetodologi yang akan kami gunakandalam pembuatan skripsi ini adalahmetode pengembangan multimedia, yangterdiri dari 6 tahapan.

( Concept, Design,Material Collecting,

 Assembly,Testing dan Distribution)

 

Page 10: Presentasi Proposal

5/8/2018 Presentasi Proposal - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/presentasi-proposal-559bf41d75d6f 10/13

Software yang akan dipakai1. Macromedia Flash 8.0

2.

 Adobe Flash lite 3.0

Khususdigunakan untuk pembuatan aplikasimobile dan lebih mudah jika dibandingJ2ME

3. Swish MX 

4. Software pendukung lainnya.

 

Page 11: Presentasi Proposal

5/8/2018 Presentasi Proposal - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/presentasi-proposal-559bf41d75d6f 11/13

Jadwal Kegiatan

 

Page 12: Presentasi Proposal

5/8/2018 Presentasi Proposal - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/presentasi-proposal-559bf41d75d6f 12/13

DAFTAR PUSTAKA Agus Triarso, S.Kom , Pengembangan Mobil Edukasi, 2010Buckingham dan Scalon, 2002, Definisi Game Edukasi, di akses melalui www. Google.co.idClark Quinn,2000, Pengertian Mobile Learning , di akses melalui Google.co.idDidik Wira Samodra , SH, M.Kom, Pemanfaatan Handphone sebagai Media Pembelajaran ,

2009

Edward, Game Edukasi, di akses melalui www. Google.co.idIr. M. Farid Aziz , M. Kom, Object Oriented Programming Php 5, Elex Media Komputindo,

Jakarta, 2002Ir.Suryanto Thabrani, MM , BL Ponsel dan Web Flash Profesional, Elexmedia Komputindo,

Jakarta, 2010Jogiyanto, Analisis dan Desain, Andi, Yogyakarta, 2005 

Julius Hermawan, Analisa Desain & Pemrograman Berorientasi Obyek dengan UML dan VisualBasic.NET , Andi, Yogyakarta, 2002

Maja Pivec, Game Edukasi, di akses melalui www. Google.co.idManikowati, S.Pd, Handphone, media yang perlu disiasati, 2009Randel, Definisi Game, di akses melalui www. Google.co.id

Riyanto B dkk, M-Learning Sebuah Fenomena , di akses melalui Google.co.idRomi Satria Wahono, Membangun Game, diakses melalui Ilmu Komputer.comSidiq, Aplikasi 14 Trik Tersembunyi dalam Flash Lite, Andi, Yogyakarta, 2010Sri Dharwiyanti , Pengantar Unified Modeling Language (UML), IlmuKomputer.Com, Jakarta,

2003Sutopo, Ariesto Hadi, Multimedia Interaktif dengan Flash, Graha Ilmu, Yogyakarta, 2003

  

Page 13: Presentasi Proposal

5/8/2018 Presentasi Proposal - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/presentasi-proposal-559bf41d75d6f 13/13

Tony Setyawan ,. ST. Cara Mencoba Konten M- Edukasi diKomputer, 2009

Wiwik Akhirul Aeni, M.Kom, Antara Game,Pendidikan dan HP( Game M- Learning) sebagai wacana pendidikan, 2009Wiwik Akhirul Aeni, M.Kom, Flash Lite Sebuah Alternatif Platform

 Aplikasi Mobile, 2009Wiwit Siswo Utomo, Membangun Aplikasi Ponsel dengan

Macromedia Flash 8.0 , Elexmedia Komputindo, Jakarta, 2006

WWW. flashbegin.com