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VR MAGIC!
⾃⼰紹介
@GOROman @MuRo_CG
@GOROman
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@GOROman
1975.9 アイチケン トヨカワ市うまれ.1998.4 コンシューマーゲーム プログラマに2010.6 株式会社エクシヴィ(XVI Inc.) 設⽴2013.4 KickstarterでOculus Riftを⼿に⼊れる2014.7 Oculus VR Japan チームを⽴ち上げる2016.12 Oculus VR (Facebook) 退社2017.1 ⾃由
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個⼈的につくっているもの#Mikulus (VROS)#ミクミク握⼿#MRファミコンetc…
© Crypton Future Media, INC.©NINTENDO
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エニックス発売 2001/3/29
@MuRo_CG
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@MuRo_CG
1985 ニイガタケン ナガオカ市うまれ.2007 3Dデザイナーとしてゲーム会社へ就職2013 株式会社エクシヴィ ⼊社社内ビンゴ⼤会で Oculus Rift DK1 を GET独学で Unity を学び VRディレクターに
⾃⼰紹介
@MuRo_CG
会社紹介
会社紹介
XVI Inc. 株式会社エクシヴィ
2010年6⽉設⽴現在は VR/AR/MR がメイン!
世界に向けたVRマルチキャラクタープラットフォームを構築中!
会社紹介
www.xvi.co.jp
Agenda
魅⼒的なキャラクター表現の話
キャラクターを活かす 雰囲気をつくる話
VR 未来のクリエイティブツール
n
n
n
VR 未来のクリエイティブツール
魅⼒的なキャラクター表現の話
イ キ イ キ
不気味の⾕現象UNCANNY VALLEY
不気味の⾕現象を越えるには??
イキイキさせる!
⼤事なのはプレゼンス
プレゼンスは壊れやすい
⽬のハイライトをテクスチャに書き込んでしまうと・・??
HDR
アイコンタクト⽬が合う
Look At
Mechanim Humanoid + IK
saccades
saccades
saccadesUnity
37
https://gist.github.com/GOROman/5
3D
3D
LookAt
不気味の⾕はキャラクターをイキイキさせて埋めろ!
まとめ
キャラクターを活かす雰囲気をつくる話
Asset Storeでモデルを探す
これで完璧や!
Unityに配置してみる• いざ!インポート!!
" もっと雰囲気のある "感じにしたい!!
雰囲気を作る話
今回のルールをおさらい
• Unity Assets Storeのモデルを使う
• Unity内の調整だけで完結させる
• 特殊なShaderを書いたりしない
• 基本機能とImageEffectsで作る
雰囲気作りのポイント1. 最終画⾯の明確なイメージ2. 光源を意識したライティング3. 光と影4. 全体の⾊調バランス
1.イメージの明確化と分析• 雰囲気を考える、イメージする• キーワードを決めてみる。
→⼣⽅、教室、ノスタルジー、哀愁(イメージ連想するようなワードを並べる)
1.イメージの明確化と分析• イメージに合う資料を集める
資料集めの時間は⼗分に割くことイメージが固まるまで資料を集めまくる資料は多くあっても困らない
1.イメージの明確化と分析• 要素を分析する
・光源の⾊・全体の⾊調・影⾊・その他シーンに合う要素
2.光源を意識したライティング• 光は窓から⼊っている• 光を作るには影が必要
2.光源を意識したライティング
•
••
3.ImageEffectsで空気感• Post Processing Stackを使う• 主に使うのはこの3つ
・Antialiasing・Bloom・Color Grading
• Color Gradingで全体を調整• 資料をよく⾒る!
3.ImageEffectsと空気感
3.ImageEffectsと空気感• 光の雰囲気を追加
確認と調整視点を変えて確認
確認と調整
確認と調整• Bakeのみのライティングに変更
完成!
完成シーン
VR未来のクリエイティブツール
VR × クリエイティブ
VR × クリエイティブ
VR × クリエイティブ
VR × クリエイティブ
ありがとうございました!http://www.xvi.co.jp/
@GOROman @MuRo_CG