КАК СДЕЛАТЬ БОССА для Гильдии Героев
#seconru
Александр Барсуков BIT.GAMES ПЕНЗА
• регион: сумрачный лес • раса: пауки • тип: босс • пожелания: яд, коконы, паутина
ИГРОВУЮ ВСЕЛЕННУЮ краткий экскурс в
все хотят обидеть героя!
но парень он непростой
и всем накрячивает
персонажи
• 9 неигровых персонажей • 21 босс • 48 вражеских юнитов
ПШЕНИЧНЫЕ ПОЛЯ гоблины
ТАЙНЫЕ РУИНЫ древние монахи, големы
ВЫСОКОГОРЬЕ гномы, огры
ВЕЧНЫЙ МОСТ тролли
СУМЕРЕЧНЫЙ ЛЕС пауки, энты, орки-‐охотники
отравление и замедление
обычный юнит босс
VS
в чем отличие?
очки здоровья
обычный юнит босс
способности
обычный юнит босс
тотальное превосходство
ПАЙПЛАЙН РАЗРАБОТКИ рассмотрим что входит в
пайплайн разработки
• словесный концепт
пайплайн разработки
• словесный концепт • визуальный концепт
пайплайн разработки
• словесный концепт • визуальный концепт • моделирование и анимация
пайплайн разработки
• словесный концепт • визуальный концепт • моделирование и анимация
• импорт в проект и скриптование AI
пайплайн разработки
• словесный концепт • визуальный концепт • моделирование и анимация
• импорт в проект и скриптование AI
• релиз
СЛОВЕСНЫЙ КОНЦЕПТ собираем и изучаем референсы, чтобы составить
имбовый босяра паучиха жесть
ноги тощие, но зад зачетный!
назначение способностей
откладывает личинку
ВИЗУАЛЬНЫЙ КОНЦЕПТ создаем
финальный концепт
подготовка к моделированию
МОДЕЛЬ И ЕЕ АНИМАЦИЯ на базе словесного и визуального концепта создается
крепление скелета
уникальные анимации
СКРИПТОВАНИЕ ПОВЕДЕНИЯ интеграция в проект и
интеграция в проект
контроллер анимации
прыжок на потолок
файл конфигурации
приоритет состояний и способностей
способность «укус смерти»
визуальный эффект
добавляем эффект к укусу
привязываем звуки к префабу
добавляем звук к укусу
РЕЛИЗ немного причесываем и отправляем в
новая фича
ожидание реальность
— Для чего я создан? — Чтобы передать масло. — Боже мой… — Да, добро пожаловать в клуб, приятель.
(С) Рик и Морти
спасибо за внимание!