13
Belajar Interaktif, Interesting, anytime, anywhere & pastinya GESCHOOL LEARNING untuk Pendidikan Indonesia FREE

Proposal Geschool Learning (Juni 2015)

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Proposal Geschool Learning (Juni 2015)

Belajar Interaktif, Interesting, anytime, anywhere & pastinya

GESCHOOL

LEARNINGuntuk Pendidikan Indones ia

FREE

Page 2: Proposal Geschool Learning (Juni 2015)

Aplikasi Geschool Learning

Page 3: Proposal Geschool Learning (Juni 2015)

BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING, ANYTIME, ANYWHERE & FREE

1 Geschool Learning Application

Pembelajaran mobile dan ofine via handphone berbasis Android dan

iOS dari media sosial pembelajaran www.geschool.net

GESCHOOL LEARNING

Page 4: Proposal Geschool Learning (Juni 2015)

2 Content

Materi pelajaran & paket soal

sesuai kurikulum pendidikan Nasional

untuk semua tingkatan sekolah

SD, SMP, SMA & sederajatlebih dari

60 SILABUS

/Mapel per Kelas

lebih dari

5000paket soalberisi

RATUSAN RIBUsoal

BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING, ANYTIME, ANYWHERE & FREE

CONTENT GESCHOOL(kon ten dar i dan webs i te sos ia l med ia dan pembela ja rangetop gebookwww.geschoo l .ne t )

Page 5: Proposal Geschool Learning (Juni 2015)

3 Content

BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING, ANYTIME, ANYWHERE & FREE

CONTENT PUBL IKKonten yang d ibuat khusus o leh guru secara p r ibad i , seko lah sebaga i ins t i tus i ,komun i tas- komun i tas , dan pemer in tah ko ta / daerah

Para siswa Indonesia juga bisamengakses berbagai konten bermutu

dari guru, sekolah, komunitas, danPemerintah kota / daerah

Kumpulan konten yang di suport oleh

pemerintah daerah / kota

Kumpulan konten pembelajaran yang sesuai

standar dan karakteristik sekolah Kumpulan konten pembelajaran

yang dibuat guru-guru terbaikdi seluruh Indonesia

Kumpulan konten khusus yang dibuat oleh suatu komunitas

Page 6: Proposal Geschool Learning (Juni 2015)

4 Awarding

Di luncurkan pertama kali oleh Menteri Pemuda dan Olahraga dalam

rangka Hari Pendidikan, Sumbangsih Pemuda untuk Pendidikan

Bangsa, 7 Mei 2010.

Aplikasi ini telah mendapat Rekor Muri no.4296 / R.MURI / V /

2010 sebagai Pertama di Indonesia

BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING, ANYTIME, ANYWHERE & FREE

AWARDING

Page 7: Proposal Geschool Learning (Juni 2015)

5 Implementation

IMPLEMENTATIONDiberikan / disebarkan kepada seluruh pelajar & guru se-Indonesia, melalui

sekolah-sekolah baik secara manual maupun download dari dan Playstore

Appstore.

Penyebaran secara manual ke sekolah-sekolah

Download melalui dan playstore appstore

BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING, ANYTIME, ANYWHERE & FREE

Page 8: Proposal Geschool Learning (Juni 2015)

6 Benet

B E N E F I T

Pelajar dan Guru se-Indonesia mendapatkan

yang inovatif dengan materi dane-learning

paket soal yang lengkap secara gratis.PAKETSOAL

1.

Belajar melalui gadget yang sehingga mobile

bisa belajar di mana saja, kapan saja dengan

mudah dan menyenangkan.

2.

BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING, ANYTIME, ANYWHERE & FREE

MATERI

Page 9: Proposal Geschool Learning (Juni 2015)

7 Benet

Tidak perlu akses internet / bisa digunakan

secara ofine (koneksi internet hanya diperlukan

saat download dan update aplikasi).

3.

Pelajar Indonesia tidak perlu lagi mengeluarkan

uang semestaran / tahunan untuk mendapatkan

materi-materi maupun paket soal bermutu yang

wajib digunakan untuk pembelajaran di sekolah.

4.

ofine

hemat

5.

Quality Content Update

BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING, ANYTIME, ANYWHERE & FREE

B E N E F I T

Kualitas konten akan selalu di-control, di-maintenance dan di-update oleh tim edukasi terbaik dari Geschool secara rutin.

Page 10: Proposal Geschool Learning (Juni 2015)

8 Branding

B R A N D I N G

100 jutaPengguna

Smartphone

Diperkirakan lebih dari 100 juta pengguna

smartphone di Indonesia tahun 2017 mendatang

(hasil study “Getting mobile Right” by Yahoo dan

Mindshare) dan mayoritasnya remaja (usia pelajar).

Terdapat 53 juta pelajar dan 4 juta guru yang

umumnya telah menggunakan gadget yang sangat

membutuhkan pembelajaran yang umumnya masih

manual dan memerlukan biaya.

53 juta siswa

4 juta guru

&

Aplikasi Geschool Learning ini dapat menjadi media

branding / Sponsorship bagi berbagai pihak baik

perorangan maupun lembaga prot / non prot yang

audiensnya kalangan pelajar dan guru.

BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING, ANYTIME, ANYWHERE & FREE

Page 11: Proposal Geschool Learning (Juni 2015)

9 Feedback

F E E D B A C K

Dengan menjadi sponsor, maka pihak

sponsor telah berkontribusi untuk kemajuan

Pendidikan Indonesia sehingga pihak

sponsor akan tercitrakan peduli pendidikan.

P i h a k s p o n s o r a k a n l e b i h m u d a h

membangun relasi dengan organisasi atau

pihak yang berkecimpung dalam dunia

pendidikan.

Memperkuat brand di calon customer

(dengan melihat ruang-ruang branding di

aplikasi ketika menggunakannya untuk

belajar).

Beberapa keuntungan yang didapatkan oleh pihak sponsor

BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING, ANYTIME, ANYWHERE & FREE

Page 12: Proposal Geschool Learning (Juni 2015)

10 Community

BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING, ANYTIME, ANYWHERE & FREE

C O M M U N I T Y

Sponsor ter-branding di komunitas pelajar dan masyarakat

yang menggunakan dan merasakan manfaat aplikasi Geschool

Learning.

Pelajar Guru

Pemerintah Daerah Komunitas

Orang Tua

Page 13: Proposal Geschool Learning (Juni 2015)

BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING, ANYTIME, ANYWHERE & FREE

11 Penutup

Semoga dengan dukungan pihak sponsor, program

in i bermanfaat dalam usaha memajukan

pendidikan Indonesia

10PENUTUP

Terima kasih