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EL MUNDO DE WUMPUS
-AGENTES INTELIGENTES-
Integrantes:
-Baylon Huerta, Kevin William
-Del Portal Chiarrella, Gonzalo Abrahan
-Montero Atencia, Lizbeth Giovanna
-Ortiz Saenz, Briceida Sneth
Carrera: Ing. de SistemasCiclo: X cicloTurno: NocheDocente: Oscar Enrique Bazán Choquehuanca
El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………………..……………………...................03
EL MUNDO DE “WUMPUS”………………………..……………………..……………………………..…………………..04
SISTEMA DESARROLLADO…………….……………….……………………………….…….………………......………...04
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El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos
INTRODUCCIÓN
Los agentes basados en objetivos están mejor preparados para resolver problemas
que los agentes reflejos simples.
Vamos a ver cómo dotando a los agentes de razonamiento lógico pueden obtener un
buen desempeño realizando tareas más difíciles.
Un agente lógico o basado en el conocimiento parte de conocimiento y utiliza el
razonamiento lógico para decidir las acciones que le llevarán a su objetivo.
Un agente basado en el conocimiento necesita conocimiento muy variado:
Sobre el mundo: estado actual, cómo inferir sus propiedades a partir
De percepciones, cómo evoluciona.
Sobre el objetivo a conseguir
Sobre las acciones a realizar dependiendo de las circunstancias
EL “MUNDO DEL WUMPUS”
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El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos
El mundo del Wumpus es un laberinto compuesto de casillas, en cada una de las
cuales puede haber un agujero sin fondo, un monstruo (El Wumpus), un montón de
oro, o nada. La tarea del agente consiste en entrar al laberinto, recorrerlo hasta
encontrar el oro, tomarlo y regresar a la salida sin haber caído en ningún agujero o
haber sido comido por el Wumpus.
CARACTERÍSTICAS:
El Agente que pueda resolver la tarea en el mundo del Wumpus deberá ajustarse a la
siguiente descripción:
Percepciones:
Brisa
Destello,
Olor,
Gemido (si mató al Wumpus)
Acciones
Girar a la Izquierda,
Girar a la derecha,
Dar un paso adelante
Sujetar,
Soltar
Tirar una flecha
Metas
Salir del laberinto con el oro sin haber caído en un pozo o haber sido comido
por el Wumpus
Ambiente:
Los cuadros adyacentes al Wumpus son apestosos
Los cuadros adyacentes a los pozos tienen brisa
La casilla del oro tiene un resplandor
sistema DESARROLLADo
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INICIO SALIDA
Agente Inteligente
El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos
DESCRIPCIÓN:
El desarrollo de este sistema “El mundo de Wumpus” està basado en el lenguaje de
JavaScript. Donde se hace uso de diversas funciones que implican la creación del
entorno, asignacionea aleatorias, el desplazamiento del agente entre otros. Cabe
recalcar que los valores que se asignaron son aleatorios tanto desde la posición inicial
del agente asi como las percepciones.
Este sistema consta del desarrollo de un agente basado en un conocimiento que
permitirá la toma de decisiones ante la situación que se presenta, que evaluará a cada
paso la correcta asertividad de la acción hasta llegar a la meta.
DESARROLLO:
1. Al ejecutarse ya se asignan los valores que serán visualizados a medida que el
agente inteligente se dirija en el camino. Se establece aleatoriamente el inicio
de la partida.
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INICIO SALIDA
Camino recorrido
Brisa
Agujero
INICIO SALIDA
El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos
2. Al iniciarse el juego, el agente comenzará la partida de tal manera a cada paso
que realice evaluará el siguiente.
3. El agente al percibir la brisa considera que posiblemente hay un hueco o
agujero del cual se debe alejar.
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Hedor
INICIO SALIDA
El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos
4. El agente al percibir el hedor considera que problamente esté muy cerca el
wumpus y que se lo comerá por tanto busca una nueva ruta.
5. El objetivo es conseguir el oro y salir con este por el mismo lugar que fue el
incio de la partida. Una vez conseguido el oro se visualizará una alerta de ello.
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Llegó a la salida
El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos
6. Una vez ya encontrado el oro, el gente inteligente deberá encontrar el camino
para hallar el punto de partida ya que ese será la salida.
7. El agente inteligente con el conocimiento o información ya obtenida durante
todo su recorrido tendrá que ir en busca de la salida teniendo en cuenta las
percepciones del hedor, brisa, con ello logrará encontrar la salida a salvo de
cualquier incoveniente que las percepciones involucren, de esa manera ganará
el juego.
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INICIO SALIDA