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EL MUNDO DE WUMPUS -AGENTES INTELIGENTES- Integrantes: -Baylon Huerta, Kevin William -Del Portal Chiarrella, Gonzalo Abrahan -Montero Atencia, Lizbeth Giovanna -Ortiz Saenz, Briceida Sneth

El mundo de Wumpus

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Page 1: El mundo de Wumpus

EL MUNDO DE WUMPUS

-AGENTES INTELIGENTES-

Integrantes:

-Baylon Huerta, Kevin William

-Del Portal Chiarrella, Gonzalo Abrahan

-Montero Atencia, Lizbeth Giovanna

-Ortiz Saenz, Briceida Sneth

Carrera: Ing. de SistemasCiclo: X cicloTurno: NocheDocente: Oscar Enrique Bazán Choquehuanca

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El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos

CONTENIDO

INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………………..……………………...................03

EL MUNDO DE “WUMPUS”………………………..……………………..……………………………..…………………..04

SISTEMA DESARROLLADO…………….……………….……………………………….…….………………......………...04

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El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos

INTRODUCCIÓN

Los agentes basados en objetivos están mejor preparados para resolver problemas

que los agentes reflejos simples.

Vamos a ver cómo dotando a los agentes de razonamiento lógico pueden obtener un

buen desempeño realizando tareas más difíciles.

Un agente lógico o basado en el conocimiento parte de conocimiento y utiliza el

razonamiento lógico para decidir las acciones que le llevarán a su objetivo.

Un agente basado en el conocimiento necesita conocimiento muy variado:

Sobre el mundo: estado actual, cómo inferir sus propiedades a partir

De percepciones, cómo evoluciona.

Sobre el objetivo a conseguir

Sobre las acciones a realizar dependiendo de las circunstancias

EL “MUNDO DEL WUMPUS”

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El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos

El mundo del Wumpus es un laberinto compuesto de casillas, en cada una de las

cuales puede haber un agujero sin fondo, un monstruo (El Wumpus), un montón de

oro, o nada. La tarea del agente consiste en entrar al laberinto, recorrerlo hasta

encontrar el oro, tomarlo y regresar a la salida sin haber caído en ningún agujero o

haber sido comido por el Wumpus.

CARACTERÍSTICAS:

El Agente que pueda resolver la tarea en el mundo del Wumpus deberá ajustarse a la

siguiente descripción:

Percepciones:

Brisa

Destello,

Olor,

Gemido (si mató al Wumpus)

Acciones

Girar a la Izquierda,

Girar a la derecha,

Dar un paso adelante

Sujetar,

Soltar

Tirar una flecha

Metas

Salir del laberinto con el oro sin haber caído en un pozo o haber sido comido

por el Wumpus

Ambiente:

Los cuadros adyacentes al Wumpus son apestosos

Los cuadros adyacentes a los pozos tienen brisa

La casilla del oro tiene un resplandor

sistema DESARROLLADo

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INICIO SALIDA

Agente Inteligente

El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos

DESCRIPCIÓN:

El desarrollo de este sistema “El mundo de Wumpus” està basado en el lenguaje de

JavaScript. Donde se hace uso de diversas funciones que implican la creación del

entorno, asignacionea aleatorias, el desplazamiento del agente entre otros. Cabe

recalcar que los valores que se asignaron son aleatorios tanto desde la posición inicial

del agente asi como las percepciones.

Este sistema consta del desarrollo de un agente basado en un conocimiento que

permitirá la toma de decisiones ante la situación que se presenta, que evaluará a cada

paso la correcta asertividad de la acción hasta llegar a la meta.

DESARROLLO:

1. Al ejecutarse ya se asignan los valores que serán visualizados a medida que el

agente inteligente se dirija en el camino. Se establece aleatoriamente el inicio

de la partida.

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INICIO SALIDA

Camino recorrido

Brisa

Agujero

INICIO SALIDA

El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos

2. Al iniciarse el juego, el agente comenzará la partida de tal manera a cada paso

que realice evaluará el siguiente.

3. El agente al percibir la brisa considera que posiblemente hay un hueco o

agujero del cual se debe alejar.

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Hedor

INICIO SALIDA

El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos

4. El agente al percibir el hedor considera que problamente esté muy cerca el

wumpus y que se lo comerá por tanto busca una nueva ruta.

5. El objetivo es conseguir el oro y salir con este por el mismo lugar que fue el

incio de la partida. Una vez conseguido el oro se visualizará una alerta de ello.

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Llegó a la salida

El Mundo de Wumpus- Sistemas Expertos

6. Una vez ya encontrado el oro, el gente inteligente deberá encontrar el camino

para hallar el punto de partida ya que ese será la salida.

7. El agente inteligente con el conocimiento o información ya obtenida durante

todo su recorrido tendrá que ir en busca de la salida teniendo en cuenta las

percepciones del hedor, brisa, con ello logrará encontrar la salida a salvo de

cualquier incoveniente que las percepciones involucren, de esa manera ganará

el juego.

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INICIO SALIDA