Upload
carlos-oporto
View
778
Download
0
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Con el alcance del internet en los últimos años ha sido posible una nueva forma de financiamiento, el financiamiento en masa o más conocido como Crowdfunding. Desarrolladores independientes de videojuegos de alrededor del mundo han adoptado este modelo a diferencia del tradicional para tener más libertad y poder hacer realidad sus proyectos creativos.
Citation preview
CrowdfundingCrowdfunding
Financiamiento En Masa Para Videojuegos Independientes.Financiamiento En Masa Para Videojuegos Independientes.
¿CrowdFunding?
Recolección de pequeñas cantidades de capital de muchos individuos para alcanzar un fin.
Campaña dura un determinado tiempo.
El “inversionista” recibe algo a cambio de su dinero.
Beneficios del Crowdfunding
Pre-ordenar tu juego, obteniendo dinero para poder completar el desarrollo.
Validar la idea de tu juego.
Control de tus acciones.
Independencia creativa.
Ganar más reconocimiento.
Lado oscuro del Crowdfunding
No llegar a tu meta y tener que parar tu proyecto.
Despedirte de futuros publishers inversionistas.
Demanda mucho tiempo y trabajo fuera del que empleas desarrollando el juego.
No planear adecuadamente puede complicarte legalmente.
Trolls!
No tan nuevo
Año: 1885
Pedestal Estatua Libertad
Pulitzer
$102,000
120,000 donantes
5 meses
¿y el desarrollador indie?Es el individuo o compañía que está desarrollando un video juego sin contar con financiamiento externo.
No cuenta con un publisher.
Braid
Cart Life
Journey
To Leave
Amnesia: Dark Descent
Son of Nor
Ventajas de ser indie
Libertad creativa.
Ser dueño total de tu IP (propiedad intelectual).
Mayor % ganancias de ventas.
Administrar tu propio tiempo.
x 0No pagar talentoNo pagar talento
Perder motivación en camino
Perder motivación en camino
No poder costear publicidad y marketing
No poder costear publicidad y marketing
Rechazar el apoyo de publisher
Rechazar el apoyo de publisher
Desventajas
Altos costos de publicación y
licencias
Altos costos de publicación y
licencias
Equipo
Realista
Prototipo
Presentación
Equipo
Realista
Prototipo
Presentación
Presupuesto
Recompensas
Stretch Goals
Marketing
Presupuesto
Recompensas
Stretch Goals
Marketing
Checklist para campaña
Presentación
Grabar un video con buena calidad.
Mostrar el producto.
Incentivar a la unión por una causa.
Ser claro y transparente.
Ser RealistaSer Realista
Realista
No van a poder realizar eso.No van a poder realizar eso.
Juegos AAA cuestan 50 millones de Juegos AAA cuestan 50 millones de dólares. dólares.
3-5 años de desarrollo.3-5 años de desarrollo.
1000 personas trabajando (actores, 1000 personas trabajando (actores, programadores, artistas, diseñadores, programadores, artistas, diseñadores, marketing)marketing)
Realista
Las ideas no valen nada.
Lo que importa es la ejecución.
La ejecución es el multiplicador.
Idea vs Prototipo
Las ideas son una pesadilla
Una Una ideaidea nono es un videojuego. es un videojuego.
Un Un documento de diseño de juegodocumento de diseño de juego nono es es un juego.un juego.
Un Un dibujodibujo nono se puede jugar. se puede jugar.
Un Un videojuegovideojuego se juegase juega..
Increíble juego nunca antes visto donde una raza de magos que vive en el desierto usará sus poderes de terraforming para sobrevivir.
Increíble juego nunca antes visto donde una raza de magos que vive en el desierto usará sus poderes de terraforming para sobrevivir.
Idea
Prototipo
Gameplay Trailer Son of Nor
http://youtu.be/3kaT8wVjp3s
Gameplay Trailer Son of Nor
http://youtu.be/3kaT8wVjp3s
Presupuesto
Calcular el tiempo que se necesita para Calcular el tiempo que se necesita para terminar el desarrollo.terminar el desarrollo.
Recursos para el equipo.Recursos para el equipo.
Sueldos para equipo o desarrolladores Sueldos para equipo o desarrolladores externos (músicos, arte conceptual).externos (músicos, arte conceptual).
Costos de recompensas.Costos de recompensas.
Costos de licencias y publicación.Costos de licencias y publicación.
Porcentaje de comisión.Porcentaje de comisión.
Son of Nor
Artistas
Programadores
Diseñadores
Marketing
Músicos
Game Designers
Artistas
Programadores
Diseñadores
Marketing
Músicos
Game Designers
Forma el equipo
RecompensasUna recompensa será el juego Una recompensa será el juego
descargable en forma digital. (por lo descargable en forma digital. (por lo general $10-$25general $10-$25
Estar en los créditos del juego.Estar en los créditos del juego.
Participar dando ideas para el Participar dando ideas para el desarrollo.desarrollo.
Libros de arte del juego.Libros de arte del juego.
Merchandising del juego.Merchandising del juego.
100% Funded
Stretch Goals
Marketing
Crear una comunidad antes de lanzar la campaña.Crear una comunidad antes de lanzar la campaña.
Marketing
Herramientas sociales: Facebook, Twitter, Youtube, etc.Herramientas sociales: Facebook, Twitter, Youtube, etc.
Marketing
Updates constantes del desarrollo de la campaña.Updates constantes del desarrollo de la campaña.
Marketing
Email a bloggers, periodistas de páginas sobre videojuegos.Email a bloggers, periodistas de páginas sobre videojuegos.
Casos
Divinity: Original Sin $400.000 -> $579,610
Double Fine Adventures $400.000 -> $3,336,371
Shovel Knight $75000 -> $311,502
Torment: Tides of Numenera $900.000 -> $4,188,927
Ominious $500 -> $1,171
Telepath Tactics $15.000 -> $41,259
Divinity: Original Sin $400.000 -> $579,610
Double Fine Adventures $400.000 -> $3,336,371
Shovel Knight $75000 -> $311,502
Torment: Tides of Numenera $900.000 -> $4,188,927
Ominious $500 -> $1,171
Telepath Tactics $15.000 -> $41,259
Distribución
Sitios de Crowdfunding
Sitio de crowdfunding más grande
Todo o nada. Se tiene que llegar a la meta.
15% comisión
Exclusivo para EEUU y Reino Unido.
Kickitforward
kickstarter.com
Sitio de crowdfunding más grande
Todo o nada. Se tiene que llegar a la meta.
15% comisión
Exclusivo para EEUU y Reino Unido.
Kickitforward
kickstarter.com
No tan grande como Kickstarter.
Abierto a todos los países.
5% de comisión
No se necesita llegar a la meta.
indiegogo.com
No tan grande como Kickstarter.
Abierto a todos los países.
5% de comisión
No se necesita llegar a la meta.
indiegogo.com
No se necesita llegar a la meta.
Público de habla hispana.
No hay tanta competencia con otros proyectos.
lanzanos.com
No se necesita llegar a la meta.
Público de habla hispana.
No hay tanta competencia con otros proyectos.
lanzanos.com
El tiempo es ahora
Indie gaming está creciendo.
Herramientas al alcance de todos.
Puedes aprender por tu cuenta.
Financiamiento posible gracias a crowdfunding.
Haz el juego que quieras jugar.
Ser feliz con lo que haces.
Indie gaming está creciendo.
Herramientas al alcance de todos.
Puedes aprender por tu cuenta.
Financiamiento posible gracias a crowdfunding.
Haz el juego que quieras jugar.
Ser feliz con lo que haces.
@CarlosOporto
@LionInnGames
lioninngames.com
facebook.com/stillaliveStudios
@SonofNor
http://kck.st/ZT8VUu