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Crescimento dos Cursos de Jogos no Brasil - Campus Party 2012
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O GUARDA-ROUPA
O GUARDA-ROUPAJOGAR X DESENVOLVER
O GUARDA-ROUPACULTURA GAMER
O GUARDA-ROUPAMERCADO BILIONÁRIO
BRASIL• 4° maior mercado do mundo• 35 milhões de gamers
GLOBAL• MW3: 9,3 milhões un. Em 24h• MW3: US$ 775 mi em 1 semana• Maior faturamento entre todos
os mercados de entretenimento• US$ 74 bilhões em 2011
A FEITICEIRA
A FEITICEIRA+ IMPOSTOS = + PIRATARIA = -
INVESTIMENTO = - ESTÍMULO
A FEITICEIRACUSTOS DE PRODUÇÃO
1 X = US$ 8
A FEITICEIRATEMPO X QUALIDADE X CUSTOS
A FEITICEIRATECNOLOGIA
A FEITICEIRAHYPE CYCLE
A FEITICEIRAINCULTURA GAMER
A FEITICEIRAESCASSEZ DE PROFESSORES
A FEITICEIRAESCASSEZ DE BIBLIOGRAFIA EM
LÍNGUA PORTUGUESA
O LEÃO
O LEÃOCRISE INTERNACIONAL
O LEÃOBRICS + COPA DO MUNDO 2014 +
OLIMPÍADAS 2016
O LEÃOADVERGAMES / SERIOUS GAMES /
JOGOS SOCIAIS / CASUAIS
O LEÃO “UBICULTURA” + GAMIFICAÇÃO
O LEÃOESTUDAR
O LEÃOPRODUZIR + DIVULGAR =
NETWORKING
O LEÃOCRESCIMENTO DOS CURSOS DE
JOGOS?ONLINE: 3CURSOS LIVRES: 18CURSOS TÉCNICOS: 3GRADUAÇÃO: 20EXTENSÃO: 6PÓS-GRADUAÇÃO (Lato Sensu): 7MESTRADO: 3
FONTES: Blog Planeta GamerBlog Creative Render
O LEÃOCRESCIMENTO DOS CURSOS DE
JOGOS?FATECS – Desenvolvimento de Jogos Digitais:
AMERICANACARAPICUÍBAOURINHOSSÃO CAETANO
O LEÃONA ÁREA DE GAMES NÃO SE FAZ
NADA SOZINHO