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OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE NA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE Produções Didático-Pedagógicas Versão Online ISBN 978-85-8015-079-7 Cadernos PDE II

OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE …...de quebra-cabeça, jogos de estratégias, jogos pedagógicos, jogos de fixação e jogos computacionais. Os jogos elencados nesse projeto

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OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSENA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE

Produções Didático-Pedagógicas

Versão Online ISBN 978-85-8015-079-7Cadernos PDE

II

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PARANÁ GOVERNO DO ESTADO

SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO – SEED

DIRETORIA DE POLÍTICAS E PROGRAMAS EDUCACIONAIS - DPPE

PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL – PDE

Ficha para Identificação da Produção Didático- Pedagógica Professor PDE/ 2014

Título: Brincando e Aprendendo com Jogos Matemáticos

Autor Rosane Quadros da Silva

Disciplina/Área Matemática

Escola de atuação Colégio Estadual Professor Amarílio-EFM.

Município da Escola Guarapuava

Núcleo Regional de Educação Guarapuava

Professor Orientador Profª Ms Luciene Regina Leineker

Instituição de Ensino Superior

Universidade Estadual Centro Oeste- Unicentro

Resumo Este trabalho visa oportunizar aos alunos do 6º ano do Ensino Fundamental ou Sala de Apoio à Aprendizagem, o desenvolvimento do processo ensino aprendizagem, colaborando de maneira significativa na compreensão das operações fundamentais no seu dia a dia. O jogo na disciplina de Matemática torna nossos alunos mais autoconfiantes, críticos, participativos, desafiadores, criativos, motivados e é um forte aliado para estimular o raciocínio lógico, possibilitando criar suas estratégias e buscar soluções que os levem a possíveis respostas.

Palavras-chave Operações Fundamentais; Jogos; Aprendizagem.

Formato do Material Unidade Didática

Público alvo Alunos do 6º ano do Ensino Fundamental

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APRESENTAÇÃO

A implementação dessa Unidade Didática será aplicada no Colégio Estadual

Professor Amarílio – EFM, no município de Guarapuava para alunos do 6º do Ensino

Fundamental ou Sala de Apoio à Aprendizagem.

Esse trabalho surgiu da necessidade de uma metodologia diferenciada devido

ás dificuldades que os alunos demonstram no cálculo das operações fundamentais,

pois os alunos não assimilam o conhecimento científico para sua aplicabilidade

cotidiana. Muitos alunos não gostam de matemática adquirindo aversão, pois não

possuem consolidados os conhecimentos sobre as operações fundamentais com os

números naturais tornando difícil a compreensão das atividades propostas, pelo fato

de não conseguirem associá-las significativamente às suas realidades.

As operações fundamentais (adição, subtração, multiplicação e divisão),

envolvendo números naturais estão presentes no dia a dia dos alunos que

apresentam dificuldade de compreensão e interpretação de situações-problema.

Uma estratégia que vem subsidiar o trabalho do professor nas suas aulas é a

utilização de jogos matemáticos como alternativa que promova a aprendizagem,

desenvolvendo no aluno seu raciocínio lógico, crítico, participativo e dinâmico de

maneira que favoreça a construção do seu conhecimento.

A aplicação de jogos, envolvendo as operações fundamentais, em sala de

aula, faz com que seja despertado nos alunos o interesse pela matemática, o que

torna o aprendizado mais prazeroso, fazendo-os perceber nesse momento de

concentração, a presença de atividades lúdicas, levando os alunos a se envolver de

tal modo que deixem de lado a realidade e se entreguem às fantasias e ao mundo

imaginário do brincar, desse modo aprenderão sem perceber os conteúdos

propostos.

A Matemática é uma magia, ela nos encanta, está ao nosso redor o tempo

todo e precisamos estar atentos para aprender.

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INTRODUÇÃO

De acordo com as Diretrizes Curriculares (2008), os números estão no nosso

cotidiano desde a Antiguidade.

Já naquela época houve a necessidade de trabalhar com a quantidade, pois

os seres humanos começaram a usar os números para demarcação de rios,

contagem de animais, entre outros e seus métodos de marcar essas quantidades

eram expressos por pedrinhas, paus, nós em cordas, seixos ou conchas, quantidade

essa representada em grupos. Com o passar dos anos houve-se a necessidade de

aprimorar os símbolos de contagem e sua escrita, criando sistemas de numeração

diversos, os egípcios, chineses, maias, babilônios, romanos, hebreus, indianos,

árabes, gregos e indo-arábicos. Destacamos dois sistemas de numeração que

trabalhamos e utilizamos em nossas salas de aula, sistema de numeração romano e

indo-arábico. O sistema de numeração romano é utilizado para numerar capítulos de

livros, datas de monumentos, relógios, etc. O sistema decimal indo-arábico surgiu

na Ásia, utilizado hoje e com o passar dos tempos seus símbolos foram se

aperfeiçoando. O atual sistema de numeração iniciou com os algarismos 1 e 2, onde

foi percebida a diferença entre a unidade, o par e a pluralidade. Com o passar dos

anos se deparou com a complexidade de problemas onde foram criados outros

algarismos.

Foi dessa necessidade e utilizando objetos para contagem, que a

humanidade começou a construir o conceito de número e,

posteriormente, surgiu a necessidade de representar estes números.

Um conjunto de símbolos e de regras utilizados para escrever

números é denominado de sistema de numeração. (NOGUEIRA,

ANDRADE, 2011, p. 53).

Quando éramos crianças já nos deparávamos com o sistema de numeração e

por meio dos números já fazíamos cálculos, estes não científicos, ou seja, fazíamos

cálculos involuntariamente envolvendo as operações fundamentais (adição,

subtração, multiplicação e divisão) sem percebermos. A partir do momento que a

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criança compreende o processo aritmético das operações fundamentais, ela assimila

os conceitos matemáticos e seu raciocínio é preparado para receber ensinamentos

mais complexos.

Somar, subtrair, multiplicar e dividir depende de um raciocínio lógico-

matemático que não se desenvolve pela prática rotineira da

explicação e exposição de um conteúdo pelo professor e a atenção

do aluno para a demonstração feita na lousa. (BRITO, 2001, p. 173).

A utilização do sistema de numeração indo-arábico é uma linguagem de toda

a sociedade independente do meio sociocultural em que vive, oferece condições ao

aluno para que atue como um agente ativo na transformação de seu ambiente, ou

seja, como cidadão que possa ser capaz de medir, calcular, argumentar, pensar,

raciocinar, pesquisar e ter informação do que o cerca para resolver as possíveis

situações-problema.

1.1. Jogos Educativos nas Aulas de Matemática

Considerando o jogo um recurso didático socializador de grande importância

para o desenvolvimento do ser humano, prioriza-se seu caráter educativo, que

contribui e enriquece o aluno cientificamente e socialmente.

O jogo motiva e por isso é um instrumento muito poderoso na estimulação da construção de esquemas de raciocínio, através de sua ativação. O desafio por ele proporcionado mobiliza o individuo na busca de soluções ou de formas de adaptação a situações problemáticas e, gradativamente, o conduz ao esforço voluntário. A atividade lúdica pode ser, portanto, um eficiente recurso aliado do educador, interessado no desenvolvimento da inteligência de seus alunos, quando mobiliza sua ação intelectual (RIZZO, 2001, p.40).

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Utilizando o jogo em sala de aula, o professor distancia seus alunos de aulas

meramente expositivas podendo intervir e auxiliar no desenvolvimento das

operações fundamentais de modo que o aluno possa assimilar e compreender os

conceitos e significados matemáticos. A partir do momento que o aluno se depara

com situações-problema inseridos em jogos e no decorrer de seu processo de

ensino e aprendizagem matemática, ele passa a ser integrante de um meio onde é

instigado a elaborar estratégias, a buscar alternativas que o levem a possíveis

soluções e respostas. Nesse momento o aluno tem a oportunidade de repensar

situações, arriscar alternativas e soluções, bem como desenvolver a capacidade de

fazer questionamentos lógicos e coerentes.

Desenvolvendo as aulas de maneira lúdica, vinculam-se os conteúdos ao

cotidiano possibilitando a autonomia na construção do conhecimento. Uma vez que

as vivências acontecem coletiva e individualmente, são indispensáveis no ato de

aprender e ensinar, possuindo assim aspectos fundamentais para a aprendizagem

racional e emocional.

É relevante o professor trazer ao conhecimento do aluno a história da

Matemática, pois a mesma está vinculada a descobertas de fatos sociais e políticos,

levando o aluno a compreender seu contexto escolar e perceber a importância da

Matemática em sua vida.

Toda criança possui um conhecimento prévio de medir, classificar e ordenar

devido o meio em que vive e devido a estas experiências é que podemos

oportunizar os jogos matemáticos como uma ferramenta de construção para seu

processo de ensino e aprendizagem matemática.

O jogo é um recurso didático-pedagógico auxiliador para o professor

desenvolver seu trabalho de maneira diversificada, ajudando no desenvolvimento do

raciocínio lógico, possibilitando o aluno criar suas estratégias e aprimorar seus

conhecimentos. Desenvolve sua capacidade de pensar, entender os significados e

conceitos matemáticos. É na troca com os outros e consigo próprio que o aluno

adquire conhecimentos, papéis e funções sociais importantes para seu crescimento

intelectual.

A formação de conceitos espontâneos desenvolvidos no decorrer das

interações sociais, diferencia-se dos conceitos científicos adquiridos pelo ensino.

Nas últimas décadas observamos que o trabalho com jogos envolvendo

conteúdos matemáticos está se aprimorando e seus encaminhamentos

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metodológicos obtêm resultados significativos estimulando o raciocínio lógico,

afetividade, emoções e o trabalho em equipe fortalecendo sentimentos de

colaboração e cooperação, bem como provocam o treino da capacidade de

liderança.

O jogo veio a ganhar um valor crescente na década de 1960, com o aparecimento de museus, com concepções mais dinâmicas; onde nesses espaços, as crianças podem tocar e manipular os brinquedos. Este processo de valorização do jogo chegou ao Brasil no início da década de 1980, com o aumento da produção científica a respeito de jogos e o aparecimento das “brinquedotecas” (BRITO 2001, p. 129-130).

Por meio dos jogos educacionais na disciplina de Matemática os alunos se

tornam mais autoconfiantes, críticos, motivados e participativos. Assimilando o

conteúdo das operações fundamentais eles terão um campo mais amplo de

conceitos e significados matemáticos. Aprender Matemática e entendê-la leva o

indivíduo a querer aprender sempre mais, pois trabalhando com essa disciplina de

forma lógica e divertida, o professor desafia os alunos e promove o desenvolvimento

do seu conhecimento lógico-matemático.

Considerando que o presente trabalho permite a possibilidade de construção

de conceitos matemáticos por meio de jogos, faremos a exploração de alguns: jogos

de quebra-cabeça, jogos de estratégias, jogos pedagógicos, jogos de fixação e jogos

computacionais. Os jogos elencados nesse projeto serão desenvolvidos de forma

dinâmica vindo ao encontro das dificuldades dos alunos e reforçando os conteúdos

trabalhados.

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APRESENTAÇÃO DAS ATIVIDADES

Será aplicado um pré-teste para avaliar o conhecimento existente dos alunos

e a partir desses resultados as atividades terão início:

Duração: 2 aulas

FICHA DE AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA DE MATEMÁTICA Colégio Estadual Professor Amarílio – Ensino F e M. Aluno (a) _________________________________________________________

Professora : Rosane Quadros da Silva. PDE 2014.

Ano: _________ Guarapuava, _____ de fevereiro de 2015.

Avaliação Diagnóstica de Matemática

1) Onde podemos encontrar os números em nosso dia a dia? Qual é a importância dos números no nosso cotidiano? __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

2) Alana nasceu em junho de 2011. Quantos anos ela vai fazer em junho de

2015?

3) Na tabela abaixo preencha os números que estão faltando e pinte com a sua cor preferida:

1970 1982 1994 1998 2002 2010 2014

4) Certo dia a professora entregou para cada aluno 3 folhas sulfite, sabendo que nessa turma tem 28 alunos, quantas folhas a professora entregou para a turma toda?

5) Em nosso Colégio tem quatro salas, ao todo temos 116 alunos. Quantos alunos têm em cada sala?

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6) Adicione os valores abaixo:

Fonte: A Autora. Fig.1 Fonte: A Autora. Fig.2

7) Qual é o valor obtido na soma de todas as cédulas abaixo?

Fonte: A Autora. Fig.3

8) Resolva as operações:

a) 9587 + 883 + 14 = b) 7546 – 1057 = c) 598 x 46 = d) 259 x 7 = e) 625 : 25 = f) 3746 : 9 =

Aluno (a), sua colaboração é

muito importante. Boa Sorte!

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9) Foram vendidos 1018 ingressos de um jogo de futebol, devido ao mal tempo, faltaram 254 pessoas. Quantas pessoas foram ao jogo?

10) No estacionamento do colégio tem 2 motos , 8 carros e 3 bicicletas. Quantos pneus têm ao todo? No primeiro momento será apresentado um vídeo sobre a Origem dos

números que se encontra no site abaixo e diversos textos informativos. Exemplos:

Conta de luz, água, caderno de receitas, panfletos, extrato bancário e outros, para

dar inicio a uma conversa, sobre a importância dos números no nosso cotidiano.

Fonte:http://www.matematica.seed.pr.gov.br/modules/video/showVideo.php?video=7114

acesso em 17 de setembro de 2014 no horário 14:15

Duração: 2 aulas

Após apresentação do vídeo e textos informativos, os alunos receberão o

material dourado com o objetivo de conhecer e discutir com a professora os

conhecimentos que estes possuem a respeito do material.

Duração: 10 aulas

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Fonte: A Autora. Fig. 4

Apresento, um breve relato sobre a história do material dourado.

O Material Dourado foi criado por Maria Montessori, médica e educadora italiana, para o trabalho com aritmética. O nome dourado se deve à versão original que era feita com contas douradas. Quando foi industrializado, esse material passou a ser feito de madeira mantendo o nome original. O material é constituído por cubinhos, barras, placas e cubo, apresentando as regras de agrupamento na base 10. A manipulação e uso desse recurso podem ajudar na compreensão da adição, subtração com dezenas e reforçar a noção de troca no sistema posicional. ( BERTON; ITACARAMBI, 2009, .65).

Iniciará o trabalho envolvendo as operações fundamentais levando-os a

compreender o mecanismo de construção da adição, subtração, multiplicação e a

divisão através do lúdico. Site abaixo como suporte de apoio para o professor.

Cubo

http://www.youtube.com/watch?v=3LFh6-

VCeXM

acesso em 22/09/2014. Horário 20: 31

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Adição

Fonte: A Autora. Fig. 5

Temos: 187 + 48 = 235

Para efetuar a adição, utilizando material dourado, iniciaremos

respectivamente pelas unidades, dezenas e centenas. Logo, juntar sete (7) unidades

com oito (8) unidades totalizando quinze (15) unidades, cada dez (10) unidades

troca por uma (1) dezena, sobrando cinco (5) unidades.

Oito (8) dezenas mais quatro (4) dezenas com mais uma (1) dezena da

substituição anterior ficará com treze (13) dezenas, trocamos dez (10) dezenas por

uma (1) centena, ficando com três (3) dezenas. Última equivalência nessa operação,

da mesma forma, juntar uma (1) centena com mais uma (1) centena da substituição

anterior, ficará com duas (2) centenas.

Resultado final, não há mais possibilidades de trocas. Basta agrupar as peças

iguais e verificar o número final, duas (2) centenas, três (3) dezenas e cinco (5)

unidades. 235.

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Subtração

Fonte: A Autora. Fig. 6

Temos: 100 – 16 = 84

Na subtração, representaremos o valor maior para poder efetuar a retirada,

temos uma centena, trocamos essa centena por 10 dezenas para poder retirar uma

(1) dezena, em seguida trocamos uma (1) dezena por dez (10) unidades para poder

retirar seis (6) unidades. Obtemos assim, oito (8) dezenas e quatro (4) unidades, ou

seja, 84.

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Multiplicação

Fonte: A Autora. Fig. 7

Temos: 2 x 226 = 452

A ideia que vamos utilizar aqui é a soma das parcelas:

C D U

Primeira parcela: 2 2 6

Segunda parcela: 2 2 6

Aplicaremos o mesmo processo da adição, iniciando pelas unidades: seis (6)

unidades mais seis (6) unidades são iguais a doze (12) unidades, trocamos por uma

(1) dezena, restando assim duas (2) unidades. Duas (2) dezenas mais duas (2)

dezenas e mais uma (1) dezena da substituição anterior, ficará cinco (5) dezenas.

Juntar duas (2) centenas com mais duas (2) centenas, chegamos ao resultado,

quatro (4) centenas, cinco (5) dezenas e duas (2) unidades, 452.

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Divisão

Fonte: A Autora. Fig. 8

Temos: 757 : 3 = 252

Na divisão iniciaremos a operação pelas centenas. Dividir as centenas em

três (3) grupos iguais, cada grupo terá duas (2) centenas, a centena que sobrou será

trocada por dez (10) dezenas que será adicionada com cinco (5) dezenas já

existente, totalizando quinze (15). Distribuir em três grupos iguais as dezenas, cada

grupo ficará com cinco (5) dezenas e não sobrará nenhuma dezena. Temos sete (7)

unidades distribuídas em três (3) grupos iguais, cada grupo terá duas (2) unidades,

sobrando uma (1) unidade. O resultado será duas (2) centenas, cinco (5) dezenas e

duas (2) unidades, com resto 1.

As operações trabalhadas com o material dourado terão exercícios de fixação

e revisão retiradas do livro didático do aluno e jogos pedagógicos que serão

ofertados de maneira motivadora levando-o a desenvolver seu raciocínio lógico

matemático.

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1 - Jogo Nunca Dez

Fonte: A Autora. Fig. 9

Conteúdo: Sistema Posicional, Números e Adição.

Objetivo do jogo: Desenvolver a habilidade em trabalhar com o sistema de

numeração decimal, relacionar as peças do material dourado com a unidade,

dezena, centena e unidade de milhar realizando os agrupamentos e trocas na base

dez.

Duração: 2 aulas

Material: Material dourado e dois dados.

Organização do Jogo:

Dividir a turma em grupo de 4 alunos;

Distribuir material dourado e dois dados para cada grupo.

Aluno!

Vamos começar a jogar! Legal, vamos aprender brincando!

Como Jogar: Cada grupo receberá uma caixa de material dourado e dois dados,

onde um componente do grupo ficará responsável, ao final do jogo deixar todo o

material organizado para entregar à professora. Cada grupo escolhe quem começa

o jogo, neste momento o aluno escolhido lança os dois dados e retira para si a

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quantidade de cubinhos correspondente à soma dos números que sair nos dados. O

número que sair nos dados dará direito a retirar somente cubinhos. Toda vez que

um aluno juntar 10 cubinhos, ele deverá trocar os 10 cubinhos por uma barra. Da

mesma maneira, quando tiver 10 barras, pode trocar por uma placa. Dez placas

troca pelo cubo grande. O ganhador é o aluno que conseguir chegar primeiro no

cubo grande.

Professor!

Esse jogo se bem trabalhado pode ajudar muito nossos alunos a entender o sistema

de numeração decimal.

2 - Jogo da Memória

Fonte: A Autora. Fig. 10

Conteúdo: Sistema Posicional e Números.

Objetivo do jogo: Memorizar, fixar e compreender o sistema posicional com o

material dourado.

Duração: 2 aulas

Material: Fichas contendo números e fichas ilustrativas do material dourado.

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Organização do Jogo: Dividir a turma em grupo de 3 alunos e distribuir um jogo da

memória para cada grupo.

Aluno!

Divirta-se! Jogo para revisar o conteúdo estudado anteriormente.

Como Jogar: Cada grupo receberá um jogo de memória contendo diversas cartas,

dispondo-as sobre a mesa, com a face voltada para baixo. Cada grupo escolhe

quem começa o jogo, neste momento o aluno escolhido começa virando a face de

uma das cartas para cima e o mesmo terá direito de virar outra na tentativa de

formar par com cartas iguais; se o par estiver correto, ponto para ele, podendo

efetuar uma nova jogada, escolhendo um novo par de cartas, se errar passa a vez

para outro colega que fará o mesmo encaminhamento. Ganha o jogo quem tiver

mais cartas.

Professor!

Interagir com os alunos observando se compreenderam os conteúdos e motivando-

os para a aprendizagem.

Atenção Professor!

Exercícios de revisão e fixação do livro didático do aluno!!!

Trabalhar uma situação-problema por aluno no decorrer

dessa implementação. Explorando a atividade 9 - Árvore

das situações-problema.

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3 - Jogo Pega Varetas

Fonte: A Autora. Fig. 11

Conteúdo: Adição e Multiplicação

Objetivo do jogo: Desenvolver o raciocínio lógico, operar materiais manipuláveis,

permitindo que o aluno concentre-se no processo de resolução de problemas e

potencializar o cálculo mental.

Duração: 2 aulas

Material: Lápis, varetas e tabela para anotações.

Valor das varetas por cor:

Verde = 5 pontos

Vermelha = 9 pontos

Amarela = 12 pontos

Azul = 15 pontos

Preta = 20 pontos

Organização do Jogo:

Dividir a turma em grupo de 3 alunos;

Distribuir um jogo de vareta para cada grupo;

Cada grupo escolhe quem começa o jogo;

Entregar uma tabela para anotações das operações.

Como é bom aprender

Matemática brincando!

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Tabela:

Alunos Verde 5 p.

Vermelha 9 p.

Amarela 12 p.

Azul 15 p.

Preta 20 p.

Total de pontos

Fonte: A Autora. Fig. 12

Aluno!

Importante atenção e concentração. Divirta-se!

Como Jogar: As varetas são lançadas sobre uma superfície plana e o aluno deve

tentar retirar as varetas, uma a uma, sem mover as demais. Caso venha movê-las,

deverá ceder a vez a outro aluno. Vence aquele que conseguir o maior número de

pontos.

Professor!

Observar o envolvimento dos alunos e quais caminhos que utilizaram para obter os

resultados, questionando e correlacionando com as operações envolvidas.

4 - Jogo Ponto a Ponto

Conteúdo: Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão.

Duração: 2 aulas

Objetivo do jogo: Permitir ao aluno que novos conhecimentos matemáticos sejam

construídos, revisar e fixar as operações fundamentais.

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Material: Dado, lápis, caderno e uma tabela para marcar os pontos.

Organização do Jogo: Dividir a turma em grupo de 3 alunos, onde cada grupo

escolhe quem começa o jogo.

Entregar uma tabela para anotações das operações.

Tabela:

Jogada Pontuação Jogador A

Pontuação Jogador B

Pontuação Jogador C

1

2

3

4

5

6

7

8

Fonte de adaptação: Flávia D. Ribeiro, Jogos e Modelagem Na Ed. Matemática.

2009. Fig. 13

Aluno!

Atenção esse jogo exige conhecimento da tabuada e concentração. Boa Sorte!

Como Jogar: Em cada rodada, o jogador deve escolher um número natural de 12 a

38, deve comunicar o número escolhido aos demais participantes e, em seguida

lançar o dado. O número escolhido deve ser dividido mentalmente ou se necessário

fazer o cálculo no caderno pelo número obtido no lançamento do dado. Se a divisão

Jogando posso

aprender mais!

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der exata, o jogador ganha 4 pontos e se não der exata, ou seja, sobrar resto, o

jogador ganha 6 pontos. O vencedor é aquele que acumular mais pontos ao término

de oito jogadas.

Professor!

Incentive o aluno se necessário a resolver as operações no caderno, questione e

participe do jogo em cada grupo. Observe se o jogo está realmente atingindo o seu

objetivo na aprendizagem do aluno.

5 - Jogo Sudoku

Conteúdo: Números e cálculo mental

Duração: 2 aulas

Objetivo do jogo: Desenvolver o raciocínio lógico matemático do aluno, atenção,

concentração e agilidade de seu processo de construção ao conhecimento.

Material: Lápis, tabela, caderno.

Organização do Jogo: Entregar para cada aluno e aluna uma tabela do jogo

sudoku.

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Tabela:

9

5

4

6

8

7

3

5

7

8

2

1

7

6

9

3

4

5

2

5

7

8

9

6

1

8

6

7

3

8

3

5

2

1

1

7

8

2

9

8

6

4

9

7

5

2

9

7

4

3

8

Fonte: BERTON, Ivani da Cunha Borges; ITACARAMBI, Ruth Ribas. Números, Brincadeiras e

Jogos. 2009. Fig. 14

Aluno!

Muito de vocês já conhece esse jogo, exige concentração, observação e desenvolve

seu raciocínio lógico. Boa sorte!

Como Jogar: Usar números de 1 a 9, dispostos em linhas e colunas. Um número

não pode aparecer mais de uma vez em cada linha. Um número não pode aparecer

mais de uma vez em cada coluna. Um número não pode aparecer mais de uma vez

em cada quadrante. O objetivo do Sudoku é preencher os quadrados vazios com

números entre 1 a 9 de acordo com as regras acima.

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Professor!

Nesse momento é importante o professor observar, analisar e verificar se os alunos

compreenderam como resolver esse jogo.

6 - Stop das Operações

Conteúdo: Números, Cálculo Mental, Adição e Multiplicação.

Duração: 2 aulas

Objetivo do jogo: Motivar o trabalho em equipe e cooperação, realizar as

operações fundamentais em situações-problema, exercitar o cálculo mental e

verificar o conhecimento dos alunos com relação às operações básicas envolvidas.

Material: Lápis, tabela e fichas numeradas de zero a vinte.

Organização do Jogo: Dividir a turma em grupo de 4 alunos, sendo que cada grupo

escolhe quem começa o jogo.

Entregar uma tabela para anotações das operações e as fichas numeradas de zero

a vinte para o grupo.

Atividade diferenciada torna as

aulas mais atrativas!

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Tabela: Multiplicação

Número

x 0 x 3 x 4 x 6 x 7 x 8 Total de acertos

Total

Fonte de adaptação: BERTON, Ivani da Cunha Borges; ITACARAMBI, Ruth Ribas. Números,

Brincadeiras e Jogos. 2009. Fig. 15

Aluno!

Esse jogo é bem conhecido, pois brincamos com palavras só que agora vamos

colocar números. Oba! Vamos começar!

Como Jogar: O grupo escolhe quem vai começar o jogo, o aluno escolhido pega

uma ficha onde deve ser lida em voz alta para todos. Começa os cálculos e o aluno

que terminar primeiro deve dizer em voz alta STOP. Assim, os demais param de

escrever, independentemente de terem acabados ou não. Cada acerto equivale a 5

(cinco) pontos, e cada erro a 0 (zero) ponto. A somatória da linha deve ser colocada

na coluna total de acertos. Para cada nova jogada deve ser retirada uma ficha e lida

em voz alta para iniciar outra linha.

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Professor!

Jogo importante para você avaliar as estratégias e os cálculos que os alunos

utilizaram para chegar às respostas, momento de observar e pedir para os alunos

opiniões sobre o jogo e se o jogo trabalhado colaborou no seu processo de ensino

aprendizagem.

7 - O Tal da Multiplicação

Fonte: A Autora. Fig. 16

Conteúdo: Números, cálculo Mental, Tabuada, Adição, Subtração, Multiplicação,

Divisão e Estimativa.

Duração: 2 aulas

Objetivo do jogo: Desenvolver a segurança e autonomia do aluno na resolução das

operações fundamentais, trabalhar o cálculo envolvendo as operações básicas e

verificar os conhecimentos adquiridos pelos alunos.

Material: Fichas de 1 a 9.

Organização do Jogo: Formar um círculo na sala, distribuindo uma ficha para cada

aluno.

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Aluno!

Seja esperto nesse momento você precisa ter agilidade de raciocínio, concentração

e rapidez em resolver os cálculos.

Como Jogar: Todos os alunos e alunas irão formar um círculo, cada aluno terá em

mãos uma ficha numerada de 1 a 9. Um aluno escolhido pela professora será o TAL

que irá ao centro do círculo com a sua ficha falando um valor que multiplicado com a

sua ficha chegue a um resultado:

Exemplo: Tenho em minha mão a ficha 8, vou falar 72 , o aluno que tiver o 9 em sua

mão vai ao centro do circulo, quem chegar primeiro é o TAL, e assim

sucessivamente. 8 x 9 = 72

Fonte de adaptação: http://oficinanobre.blogspot.com.br/2012/04/oficina-de-

experiencias-matematicas-o.html

Professor!

Nesse jogo será possível observar claramente os alunos que conseguiram atingir os

objetivos propostos envolvendo as operações fundamentais e situações-problema.

Boa Sorte!

8 - Jogo Tux Math ( laboratório de informática).

Conteúdo: Números, cálculo mental, adição, subtração, multiplicação e divisão.

Duração: 2 aulas

Objetivo do jogo: Reforçar o cálculo mental das operações fundamentais e

estimular a concentração.

Material: Computadores.

Organização do Jogo: Levar todos os alunos da turma para o laboratório de

informática.

Quero ser o TAL da

Matemática!

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Aluno!

Concentração e atenção para resolver as operações. Muito importante!

Como Jogar: È um jogo online, onde os alunos irão ao laboratório e acessar o jogo

Tux Math no site do “dia a dia educação” ou utilizar os computadores Paraná digital.

As regras estão disponíveis no site abaixo:

Fonte: http://tux4kids.alioth.debian.org/tuxmath/

Professor!

Esse jogo exige muita atenção e concentração, pois é uma atividade para reforçar

as operações fundamentais. Disciplina é essencial!

9 - Árvore das situações- problema

Fonte: A Autora. Fig. 17

Atenção! Aluno

Leitura, leitura...

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Alguns exemplos de situações-problema que serão aplicadas na sala de aula:

1) Minha irmã tem 13 anos de idade e meu irmão tem o triplo dessa idade. Qual é

a idade do meu irmão?

2) Pensei em um número que adicionado com 32 encontramos o resultado 50.

Qual é o número que pensei?

3) Nosso Colégio tem três turmas de sexto ano, cada uma tem 31 alunos.

Quantos alunos têm ao todo no sexto ano?

4) Pedro ganha de mesada 38 reais mensais. Quanto ele terá acumulado em 24

meses?

5) Comprei uma dúzia de ovos, sabendo que uma dúzia corresponde a 12 ovos.

Quantas dúzias correspondem a 78 ovos?

Conteúdo: Adição, Subtração, Multiplicação, Divisão e Situações-Problema.

Duração: 4 aulas

Objetivo do jogo: Fazer leitura e interpretação das situações-problema envolvendo

as operações fundamentais.

Material: Caixa com situações-problema, fichas e mural em formato de árvore.

Atenção Professor!

As situações-problema desta atividade serão trabalhadas durante toda

a implementação da proposta, como subsídio para fixar e revisar as

operações fundamentais, havendo um constante ir e vir nesta atividade.

As situações-problema serão retiradas do livro didático do aluno e

algumas elaboradas pela professora.

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Organização do Jogo: A professora escolhe um aluno no momento que achar

necessário para escolher e resolver uma situação-problema com a turma.

Aluno!

Muito importante!

Leitura e interpretação.

Como Jogar: Esse jogo será trabalhado desde o início até o fim da implementação

da proposta, onde haverá uma caixa com situações-problema e no decorrer das

aulas um aluno irá pegar uma situação-problema e junto com a turma e auxilio da

professora vai resolvê-la, fazendo leituras várias vezes até todos conseguirem

interpretar. Após a resolução colocar a ficha no mural.

Professor!

Resolver situações-problema para que os alunos adquiram gosto pela leitura e

interpretação.

10 – Boliche

Fonte: A Autora. Fig. 18

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Conteúdo: Adição, Subtração, Multiplicação, Divisão e Situações-Problema.

Duração: 2 aulas

Objetivo do jogo: Contribuir para o desenvolvimento do raciocínio lógico,

desenvolver o trabalho em equipe, organizar seu conhecimento para cada jogada,

interpretar e resolver situações-problema.

Material: Bola de borracha, garrafas plástica, caderno e lápis.

Organização do Jogo: Dividir a turma em grupo de 5 alunos, onde cada grupo

receberá um jogo.

Aluno!

Não basta jogar, para ganhar tem que acertar as respostas!

Brincar e aprender é muito bom!

Como Jogar: Esse jogo deverá ser aplicado fora da sala de aula, pois requer um

espaço mais amplo. Cada grupo receberá um jogo contendo 10 garrafinhas e uma

bola. As garrafinhas deverão conter em seu interior várias situações-problema e

operações que envolvam as quatro operações. O jogo se dará da seguinte forma:

1º O arremesso da bolinha na direção das garrafas;

2º Resolver uma situação-problema contida no interior de cada garrafa derrubada;

3º Anotar as questões no caderno e resolvê-las;

4º Todos os alunos deverão ter direito de arremessar;

5º A professora determinará o tempo disponível para o jogo;

6º Ganha o jogo o grupo que ao término, obter mais respostas corretas;

7º As atividades anotadas e resolvidas pelo grupo deverão ser entregues á

professora como forma de avaliação.

Professor!

Essa atividade poderá ser trabalhada de forma motivadora para os alunos

compreenderem as operações e as situações-problema. Valorizar o trabalho em

equipe.

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Ao término desta implementação será aplicado o mesmo pré-teste como pós-

teste para verificar se houve entendimento do conteúdo das operações

fundamentais, dados esses que serão necessários para a elaboração do artigo no

segundo semestre de 2015. Duração: 2 aulas

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CONSIDERAÇÕES FINAIS

Com base na experiência vivenciada aos anos trabalhados na educação,

esbocei um projeto de estudo na disciplina de Matemática com intuito de diminuir as

angústias dos alunos e oportunizar aos professores estratégias que podem fazer a

diferença na educação. Com a finalidade de proporcionar um novo olhar na

disciplina de Matemática, considero o jogo como um instrumento lúdico que pode ser

ensinado de forma prazerosa e dinâmica, explorando assim as operações

fundamentais dos números naturais. Nesse contexto, destaco que a figura principal

para se obter um resultado positivo é atitude e o compromisso do professor com

seus alunos, sendo um constante pesquisador e comprometido no processo de

ensino aprendizagem.

O jogo quando bem trabalhado pode favorecer no processo de abstração e

construção do conhecimento. Sendo assim, os jogos apresentados nessa Produção

Didático-Pedagógica poderão contribuir e acrescentar no desenvolvimento do

raciocínio lógico e melhorar a prática de ensino.

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BERTON, Ivani da Cunha Borges; ITACARAMBI, Ruth Ribas. Números, Brincadeiras e Jogos. São Paulo, Editora Livraria da Física, 2009. BRITO, Márcia Regina F. de. Psicologia da educação matemática. Florianópolis, Insular, 2005.

BRITO, Marcia Regina F. de. Contribuições da psicologia educacional à educação matemática. Florianópolis, Insular, 2001. MEC.Parâmetros Curriculares Nacionais( 5ª a 8ª): Matemática, Secretaria de Educação Fundamental. Brasília; MEC/SEF,1997. NOGUEIRA, C.m.i; ANDRADE, D;Conceitos básicos em educação matemática nos anos iniciais do ensino fundamental. Org. Sistema de Numeração Decimal e as Quatro Operações Fundamentais: Significados, Algoritmos e Problemas. Maringá, Eduem, 2011.

PARANÁ, Secretaria de Estado da Educação. Superintendência da Educação. Diretrizes Curriculares para o educador do Paraná. Curitiba SEED-PR, 2008. RIBEIRO, Flávia Dias. Jogos e modelagem na educação matemática. São Paulo, Saraiva, 2009.

RIZZO, Gilda. Jogos inteligentes: a construção do raciocínio na escola. Rio de Janeiro, Bertrand Brasil, 2001. CD-ROM.

Filmes/ Vídeos/ Sites na Internet http://www.matematica.seed.pr.gov.br/modules/video/showVideo.php?video=7114

acesso em 17 de setembro de 2014 no horário 14:15 http://tux4kids.alioth.debian.org/tuxmath/ acesso em 17/09/2014. Horário 9:43 http://oficinanobre.blogspot.com.br/2012/04/oficina-de-experiencias-matematicas-o.html acesso em 23/09/2014. Horário 18: 25

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http://www.youtube.com/watch?v=3LFh6-VCeXM acesso em 22/09/2014. Horário 20: 30