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Arquitectura de Experiencias en Mundos Virtuales (Second Life y Open Sim)

Arquitectura de experiencias 1

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Arquitectura de

Experiencias en

Mundos Virtuales

(Second Life y Open

Sim)

Elementos básicos de

interacción y modificación

de aparienciaPropósitos:

• Explorar elementos básicos de la interfaz del visor oficial para comunicarse, teleportarse, buscar lugares y agregar amigos.

• Planificar la apariencia del avatar, sus implicaciones en la configuración de la identidad digital y su materialización con las funciones de modificación de apariencia del visor.

Acciones importantes

• Moverse

• Volar

• Manejar la cámara

• Comunicarse

• Agregar amigos

• Participar en grupos

• Cambiar la apariencia

Enlaces de interés• Repositorio de visores

alternativos:

http://wiki.secondlife.com/wiki/

Third_Party_Viewer_Directory/

Kirstens

• Canal con tutoriales en

español:

http://www.youtube.com/user/ap

astorp#p/u/33/Xs5YKs9FN_4

Tipologías de avatares

Avatares antropomórficos

Doble:

Busca ser una reproducción tan fiel como resulte posible del usuario

Fuente: http://metalifestream.com/wordpress-content/uploads/2010/06/Avatar-Second-Life-Real-Life-1415288390_daf435e4df_b.jpg

Proyección:

• Procurar replicar características básicas del usuario, introduciendo variaciones que son consideradas como mejoras en la apariencia

Doppelgänger(doppel:"doble", y gänger: "andante“)

• Es un avatar que procura proyectar aspectos físicos o sicológicos del usuario enfatizando rasgos oscuros o siniestros

http://storage.koinup.com/090608x159330/159330-6.jpg

Avatar-marca

Son avatares que representan una corporación, empresa u organización en el contexto de un mundo virtual.

Avatares no antropomórficos

Tótems

Por analogía a los “animales guía” de ‘poblaciones nativas, son avatares que se configuran a partir de figuras animales

Avatar-personaje

Son avatares inspirados en personajes del cine, comic, anime o las mitologías del mundo

Avatares androides y robots

Como su nombre lo indica, son avatares que representan mecanismos que simulan rasgos humanos y referentes tomados de la estética “mecha” del ánime japonés.

Avatares-objeto

Son avatares que se personifican con vehículos y objetos en general.

Un proyecto para inspirarse

La artista Kristine Schomaker—Gracie Kendal en Second Life—ha realizado el proyecto 1000+ Avatars, una serie de páneles ubicados en un terreno en SL, en donde se muestran fotografías tomadas desde atrás, de diversosavatares. Este trabajo intenta evidenciar la multiplicidad de formas de construcción de identidades digitales en estemundo virtual.

Blog del proyecto: http://1000avatars.wordpress.com/

Elementos básicos para la

definición de un avatar

Fuente del esquema: BAIZ, Quevedo Frank, “Del papel a la luz: personaje literario y personaje fílmico”

Enlaces de interésTu propio metaverso en una

memoria usb:

http://simonastick.com/