Elementos básicos de
interacción y modificación
de aparienciaPropósitos:
• Explorar elementos básicos de la interfaz del visor oficial para comunicarse, teleportarse, buscar lugares y agregar amigos.
• Planificar la apariencia del avatar, sus implicaciones en la configuración de la identidad digital y su materialización con las funciones de modificación de apariencia del visor.
Acciones importantes
• Moverse
• Volar
• Manejar la cámara
• Comunicarse
• Agregar amigos
• Participar en grupos
• Cambiar la apariencia
Enlaces de interés• Repositorio de visores
alternativos:
http://wiki.secondlife.com/wiki/
Third_Party_Viewer_Directory/
Kirstens
• Canal con tutoriales en
español:
http://www.youtube.com/user/ap
astorp#p/u/33/Xs5YKs9FN_4
Doble:
Busca ser una reproducción tan fiel como resulte posible del usuario
Fuente: http://metalifestream.com/wordpress-content/uploads/2010/06/Avatar-Second-Life-Real-Life-1415288390_daf435e4df_b.jpg
Proyección:
• Procurar replicar características básicas del usuario, introduciendo variaciones que son consideradas como mejoras en la apariencia
Doppelgänger(doppel:"doble", y gänger: "andante“)
• Es un avatar que procura proyectar aspectos físicos o sicológicos del usuario enfatizando rasgos oscuros o siniestros
http://storage.koinup.com/090608x159330/159330-6.jpg
Avatar-marca
Son avatares que representan una corporación, empresa u organización en el contexto de un mundo virtual.
Tótems
Por analogía a los “animales guía” de ‘poblaciones nativas, son avatares que se configuran a partir de figuras animales
Avatar-personaje
Son avatares inspirados en personajes del cine, comic, anime o las mitologías del mundo
Avatares androides y robots
Como su nombre lo indica, son avatares que representan mecanismos que simulan rasgos humanos y referentes tomados de la estética “mecha” del ánime japonés.
Un proyecto para inspirarse
La artista Kristine Schomaker—Gracie Kendal en Second Life—ha realizado el proyecto 1000+ Avatars, una serie de páneles ubicados en un terreno en SL, en donde se muestran fotografías tomadas desde atrás, de diversosavatares. Este trabajo intenta evidenciar la multiplicidad de formas de construcción de identidades digitales en estemundo virtual.
Blog del proyecto: http://1000avatars.wordpress.com/
Elementos básicos para la
definición de un avatar
Fuente del esquema: BAIZ, Quevedo Frank, “Del papel a la luz: personaje literario y personaje fílmico”
Enlaces de interésTiendas de freebies:http://maps.secondlife.com/secondlife/Deva%20Loka/26/10/54
http://maps.secondlife.com/secondlife/Livium%20Estate%20II/231/72/30
http://maps.secondlife.com/secondlife/Freebies/241/132/65http://maps.secondlife.com/secondlife/Beautiful%20Dirty%20Rich/106/239/23
Enlaces de interésTu propio metaverso en una
memoria usb:
http://simonastick.com/