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toraana
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【関連ブログ記事】 ▼「ソシャゲの企画書」 http://blog.livedoor.jp/tora_ana/archives/17815846.html
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株式会社マイネット・ジャパン
西村拓也
柳谷紗代子
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パズル&ドラゴンズ
120万人がハマった
新感覚ソーシャルゲーム
~6つの秘密~
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パズドラを生んだ2つの要素
タッチパネルを使った
直感的パズルゲーム
×
モンスター育成RPG
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これまでになかったソーシャルゲーム?!
①パズルゲーム
同じドロップを並べて消すことで攻撃可能
②モンスターコレクション
ダンジョン成功やガチャで引いた モンスターを集めてチームを編成
③育成RPG
ダンジョン成功のためにはモンスターのHP・攻撃力・回復力をアップさせる
Dungeon Raid × ポケットモンスター
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ソーシャルゲームの入口がパズドラ
属性
・20代 ・男性 ・これまでソーシャルゲーム で遊んだことがあまりない
頭を使うことが好きな若年男性
行動特性
・向上心がある ・無駄な時間を過ごしたくない ・物事に対して分析的思考を 持っている
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ダンジョン成功の鍵を握るのはプレーヤー
バトル
・どのモンスターをダンジョンで使用するかはプレーヤーが自由に選択可能 ・攻撃力や回復力などモンスターのスキルを考えて配置することがダンジョン成功の鍵
ダンジョン進行
ここに出てくるモンスターを倒して進む
パズル
・縦・横で同じドロップを3つ以上揃えて消す ・消えたパズルの色とモンスターの属性色が連動しており、消せた個数やコンボ数に応じて攻撃の数値が変化
成功の鍵: パズルのコンボ数 × モンスターの選択
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プレーヤーの悔しさを利用した課金促進
ダンジョン進行 HP値が0になるとゲーム オーバー
GAMEOVER 魔法石1個使用すると 継続が可能
意思確認 途中でやめるとこれまでに 集めた卵を持ち帰れない
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パズルゲームでRPGのバトルを表現
■パズル×RPG ・パズルゲーム×モンスターバトルRPGという新しい形のソーシャルゲーム
・カジュアルユーザーを取り込む事を意識したゲーム設計
■新感覚 ・プレーヤーの腕次第で進行が変化
・ゲーム進行の基準はダンジョン毎にクリアされるHP値
・ダンジョン進行中にHP値が0になると、その場で進行の継続か断念かを選択
パズル × ポケットモンスターで作る 新しいゲームの形