Upload
devgamm-conference
View
194
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
ИГРА СОСТОИТ ИЗ ОБЪЕКТОВ,как автомобиль из деталей
ОБЪЕКТЫ БЫВАЮТ:
ГРАФИЧЕСКИЕ ВИРТУАЛЬНЫЕ СЮЖЕТНЫЕo Фоныo Персонажиo Окружениеo Спецэффектыo Текстыo Элементы UI и
HUD
o Физикаo Счётчикиo Маркерыo Событияo AI
o Сюжетные героиo Целиo Диалоги героевo Описание сценo Сообщенияo Квесты
ДЖЕКЛЮСИ
ЗЕФИРКА
ПРОСТОЙ ПРИМЕР:
ТЕХНОЛОГИЯ
ЭСКИЗ
ОБЪЕКТЫ
ФЛОУ
ДЕТАЛИЗАЦИЯ
Делаем быстрый набросок фрагмента игры с деталями.
Выписываем все объекты, которые на данный момент видим в эскизе.
Прорабатываем флоу, каким образом эта ситуация в игре возникает с точки зрения игрока.
Детализируем каждый объект, продумывая, как он появляется, выглядит и как исчезает.
1
2
34
ЦЕЛЬ Определяем цель, для которой нужна эта фича.0
ПРИМЕР 1
ПРИМЕР 2
ПРИМЕР 3
РЕЗУЛЬТАТ
ГЛАВНЫЕ ЦЕЛИ ДИЗАЙНА
1. Построить абстрактною основу всего смысла игры и его идеологию.
2. Детализировать все объекты игры.
3. Сделать дизайн таким, чтобы объектов было как можно меньше.
ВОПРОСЫ
Владимир Яцукевич ([email protected])