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#cantinenantes #ADW Le Design Thinking en 15 points Latelier du web #14 4 novembre 2014 – Nantes Vincent PUJOS

Adw #14 : Design thinking

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L’atelier du web #14 vous livre les 15 règles de base sur le design thinking. Vincent PUJOS designer co-fondateur de l’agence de design Sensipode vous montrera l’impact et la performance d’une méthode centrée utilisateur, collaborative et expérimentale : le design thinking. Observer et comprendre ses utilisateurs, co-créer un service avec ses clients et ses utilisateurs, travailler efficacement en équipe pluridisciplinaire, prototyper et tester ses idées, … sont autant de thèmes qui seront illustrés d’exemples concrets.

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“ “ Le Design Thinking

en 15 points

L’atelier du web #14 4 novembre 2014 – Nantes

Vincent PUJOS

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Vincent PUJOS

designer

co-fondateur

Sensipode

[email protected]

@sensipode

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C'est un état d'esprit C e n t r é s u r l ' h u m a i nC o l l a b o r a t i f

O p t i m i s t e E x p é r i m e n t a l

I l aide les organisations

I n n o v e rS e d é v e l o p p e r

C r é e r d e n o u v e a u x b u s i n e s s

D é v e l o p p e r s e s c o m p é t e n s e s

#1 LE DESIGN THINKING

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#2 APPROCHE CENTRÉE SUR L’UTILISATEUR OBSERVER POUR COMPRENDRE

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#3 APPROCHE CENTRÉE SUR L’UTILISATEUR IMPLIQUER CO-CRÉATION

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#4 APPROCHE CENTRÉE SUR L’UTILISATEUR TESTER & OBSERVER

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A r c h i t e c t e n a v a lA r c h i t e c t e b â t i m e n t b i o c l i m a t i q u e

A r c h i t e c t e D P L G

L o g i s t i c i e n

L e a n

S p é c i a l i s t e d u m o d u l a i r e

É n e r g i e s

L a C a r e n e / S A M O A

#5 APPROCHE COLLABORATIVE ÉQUIPES PLURIDISCIPLINAIRES

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#6 RENDRE TANGIBLE POUR PARTAGER, COMPRENDRE ET PRENDRE DES DÉCISIONS

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#6 RENDRE TANGIBLE POUR PARTAGER, COMPRENDRE ET PRENDRE DES DÉCISIONS

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#6 RENDRE TANGIBLE POUR PARTAGER, COMPRENDRE ET PRENDRE DES DÉCISIONS

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#7 PROTOTYPER POUR APPRENDRE

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#8 PROTOTYPER POUR ARRÊTER AU BON MOMENT

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#9 PROTOTYPER POUR OBTENIR UN FEEDBACK D’UTILISATEUR

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#10 JOUER LA COMÉDIE POUR COMPRENDRE, APPRENDRE ET PARTAGER

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#11 LE STORYTELLING, LA NARRATION POUR CONVAINCRE

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#12 L’ITÉRATION POUR APPRENDRE ET AMÉLIORER

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#13 PROCESSUS EXPLORATOIRE POUR DÉBOUCHER SUR DÉCOUVERTES INATTENDUES

A B

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Sur un projet classique on connaît trop souvent le résultat avant de commencer

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A B

#13 PROCESSUS EXPLORATOIRE POUR DÉBOUCHER SUR DÉCOUVERTES INATTENDUES

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En créativité on explore un autre chemin pour une réponse différente

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A B

#13 PROCESSUS EXPLORATOIRE POUR DÉBOUCHER SUR DÉCOUVERTES INATTENDUES

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En design thinking le point B disparaît et on explore tout le champ des possibles

sans présumer du résultat

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DÉCOUVERTE

+ Comprendre

le challenge

+ Collecter les

inspirations

INTERPRÉTATION

+ Chercher du sens

+ Définir les insights

+ Faisceaux

d’opportunités

IDÉATION

+ Générer des idées

+ Redéfinir les idées

EXPÉRIMENTATION

+ Faire des prototypes

+ Obtenir des feedback

ÉVOLUTION

+ Tester et apprendre

+ Faire évoluer

#14 LE PROCESSUS …

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#15 LE DESIGN THINKING RESUME

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ECOSYSTEME

D’INNOVATION

R&D

ÉCOLES

RECHERCHE

UTILISATEURS

PARTENAIRES INDUSTRIELS

FABLABSPROJETS COLLABORATIFS

EUROPÉENS

PÔLES DE COMPÉTITIVITÉ

THINK THANK

STARTUPS

ÉVÈNEMENTS CHALLENGES

ESPACESPOUR INNOVER

OUTILSPOUR INNOVER

TECHNIQUESPOUR INNOVER

SERVICES INNOVANTS

NOUVEAUX MARCHÉS

NOUVELLES CIBLES

NOUVEAUX BUSINESS

OPPORTUNITÉS

#XX LE DESIGN THINKING ENGAGE YOUR ECOSYSTEME

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