27
Gábor Szénási

Pixel Federation - Zadanie

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Pixel Federation - Zadanie

Gábor Szénási

Page 2: Pixel Federation - Zadanie

Obsah

• Ako som postupoval

• Návrh netradičnej súťaže

• Ako získať like na FB page

• Drobné vylepšenia

• Nové herné elementy

• Bonus

• Záver

Moja prvá reakcia na zadanie

Page 3: Pixel Federation - Zadanie

Vysvetlivky k prezentácií

Uvedomujem si fakt, že prezentácia by nemala byť dlhá, práve preto dúfam, že ju budete považovať za vypracovanie úlohy. Riešenie som nepopisoval podľa zadania, ale rozdelil som ho logických celkov, keďže niektoré nápady vplívajú na viaceré faktory a preto by sa vyskytovali ako odpovede pri viacerých otázkach. Ak sa vám zdá niektorá časť nedostatočne vysvetlená prosím kontaktujte ma rád odpoviem, len som musel prezentáciu skrátiť, aby nebola nudná

V každom prípade by som Vás poprosil o feedback, lebo som si istý, že je tu veľký priestor na zlepšovanie a rád by som ho využil.

Page 4: Pixel Federation - Zadanie

Ako som postupoval

• Najprv som sa hral a zapisoval som si všetky veci, ktoré

mi napadli.

• Potom som si pozrel FB stránku a celú históriu.

• Neskôr som si pozrel aj ostatné hry a ich FB stránky, aby

som vedel presnejšie odhadnúť váš štýl.

• Samozrejme som sa aj potom hral.

• Nakoniec som robil prezentáciu.

Som bo zažratý do hry

Page 5: Pixel Federation - Zadanie

Ako získať like na FB page

• V každom prípade som pokračoval vo Vašom spôsobe

komunikácie cez FB.

• Za najväčšie výhody považujem:

• Fotky v každom statuse

• Historické informácie

• Rady do hry

• Možnosť získania odmeny

Page 6: Pixel Federation - Zadanie

Like na FB page - Statusy

• Keďže facebook dokáže uverejňovať statusy

v konkrétnom čase, navrhujem ich uverejňovane ešte

predtým ako hra dosiahne globálne maximum užívateľov

v daný deň.

• Odporúčam pýtať sa hráčov na ich názor, čo by privítali.

Page 7: Pixel Federation - Zadanie

Like na FB page - Minihra

• Minihra: 3 truhlice z ktorých si môže vybrať hráč jednu a

získa určitý počet surovín. (napr. drevo, uhlie, zlato)

• Využitie:

• Na FB page externú aplikáciu, ktorá vyžaduje like a možnosť

jej využitia len raz týždenne.

• Keď je výluka hry (pri výluke by som zároveň dal like

okienko).

Page 8: Pixel Federation - Zadanie

Like na FB page - Odmena

• V každom statuse by som dal nakoniec odkaz, ktorý pridánáhodný bonus (napr. drevo, energia, uhlie). Môže to byťobmedzené na prvých X užívateľov. Užívateľ by sa moholpochváliť a zdieľať svoj bonus.

• Spôsob zdieľania za odmenu, ako je to v Emporea,keď nájdeš gemy v kempe.

• Dávať darčeky, keď dosiahneme medzník,tiež cez odkaz na FB. (napríklad 5 000 like-ov)

• Odmeniť náhodného užívateľa, ktorý komentoval minulýstatus.

Page 9: Pixel Federation - Zadanie

Like na FB page - Zdieľanie

• Možnosť zdieľania fotky kempu ako je to v TrainStation.

• Umožnil by som voľbu iného pozadia, hoci aj za príplatok,toto by viac motivovalo ľudí zdieľať fotky ich kempov.

• Pri zdieľaní fotky by hráč mohol získať fixnú odmenu,alebo zapojiť sa do týždennej/mesačnej súťaže o cenu.

• Možnosť sťahovania wallpaperov, alebo dokoncavyrábania wallpaperov, napríklad mena užívateľaz kameňov, prípadne vtipné pozadie na motív hry akonapríklad toto.

Page 10: Pixel Federation - Zadanie

Motivácia na získavanie nových hráčov

• Vytvoril by som bannery a odkazy, ktoré môžu ľudia zdielať,

alebo umiestniť na web. V nich by mali zakompované ID a

podľa toho by dostávali odmenu za každého nového užívateľa.

Pridal by som možnosť poslať pozvánku aj na e-mail.

• Bonus by som dal, keby pozvaný užívateľ dosiahol určitý level

napríklad 10.

• Každý mesiac by som odmenil toho, ktorý mal najviac

pozvaných ľudí, ktorí dosialhli úroveň 10.

• Ak hráč získa 50, 100, 200 ... kamarátov, tak dostane špeciálny

dekoračný predmet, ktorý si môžeš umiestniť do kempu.

Page 11: Pixel Federation - Zadanie

Motivácia na získavanie nových hráčov 2

• Vytvoril by som FB skupinu na hľadanie kamarátov. Dosť

ľudí si hľadá kamarátov cez Vaše statusy (tu by som si

štatistikami overil, či tento krok nebude mať negatívny

dopad na FB stránku).

• Umožnil by som hlasovať za najkrajšiu záhradku

spoluhráča a najlepších X by som odmenil.

Page 12: Pixel Federation - Zadanie

Like na FB page – ďalšie moje nápady

• Sledovanie zahraničných sviatkov a obdarúvavanie hráčov drobnými darčekmi.

• Ak by sme vedeli získať dátum narodenia užívateľov, tak by som im dal prsteň na ich sviatok.

• Registroval by som Diggy’s Adventure do súťaží cez internet a katalógov. Snažil by som sa aby ich spomenuli v článkoch na herných portáloch.

• Uverejňoval by som bannery na iných stránkach (napr. PPC)

• Posilnil by som alebo vytváranie duálnej komunity, ako napríklad: Martinus a Milujem knihy!

Page 13: Pixel Federation - Zadanie

Like na FB page – ďalšie moje rady

• Ponuka týždňa: herný element by bol v 50% zľave po celý

týždeň. Vybral by som ho predchádzajúci týždeň

hlasovaním na FB page. Hráči by si mohli vybrať pomedzi

3-och nami navrhovaných elementov. Ponuka týždňa by

mohla byť napríklad len cez FB page. (posilnilo by to síce

like na FB page, ale malo by to negatívny dopad na príjmy).

• Nabudúce, ak bude nová postavička ako bol robot Rusty,

tak by sme určili až 5 mien, za ktoré by mohli hráči na FB

page hlasovať.

Page 14: Pixel Federation - Zadanie

Podpora FB cez ine socialne siete

• Pinterest: Vytvoril by som sekciu návodov v obrázkovej

podobe. Ďalšia sekcia by bola najkrajšie kempy, napríklad

kemp mesiaca a samozrejme by som nevynechal

Professorov historický kútik

• Youtube: video návody

• Twitter: súťaže len cez twitter

Page 15: Pixel Federation - Zadanie

Návrh ďalších súťaží

• Z Emporea by som si bral priklad ako týždenné súťaže.

Kto získa viac surovín, dokončí najviac baní, rozkope

najviac, získa najviac skúseností.

• Jednorázové:

- Najlepšie video

- Najlepšia fotka s lopatov, alebo s krompáčom.

Page 16: Pixel Federation - Zadanie

Postrehy z hry – Chyba

• V hre sa dá zaseknúť nasledovne: 1.

- odblokuješ mreže

- posunieš tam kameň

- uzavrieš mreže 2.

- posunieš kameň, ktorý je v mrežiach

- keď prejdeš, už niet cesty späť

Lokácia:

3.

Page 17: Pixel Federation - Zadanie

Drobné vylepšenia• Text v loading screene pri prvom spustení hry nech bliká.

• Karavana by mohla dojsť presne, keď uplynie čas a nie

len vtedy dorážať do kempu.

• Keď karavana dorazí a hráč má otvorené okno musí ho

zavrieť a znova otvoriť aby vedel prebrať odmenu a toto

by som navrhoval zmeniť, tak aby si vedel hneď

vyzdvyhnúť odmenu.

• Na hornú časť obrazovky by som umiestnil ostávajúci čas,

kedy príde karavana, alebo tak ako v Emporea pri stačení

medzerníka by sa zobrazil ostávajúci čas nad budovou

(napríklad v tomto prípade aj nad kotlíkom).

Page 18: Pixel Federation - Zadanie

Drobné vylepšenia 2

• Pridal by som informáciu o čase kedy bude energia

doplnená na maximum pri aktuálnom vybavení kempu.

• Keď užívaťeľ vyberá veci z inventára a chce svoj výber

zrušiť je X pri shope (pozri obrázok). Mal by byť pri

inventári.

• Informačné tabule by som navrhol aby boli obrázky,

alebo aninmácie. Tu konkrétne by mohli byť obrázky

mydla a špongie.

Page 19: Pixel Federation - Zadanie

Drobné vylepšenia 3 - Valibuku

• Valibuk by mal mať lepší popis, lebo je to veľká investícia a

hráč chce vedieť, či je aj dobrá (napríklad obrázok, alebo

animáciu). Preto navrhujem, že po určitom leveli napríklad

10. by užívateľ dočasne získal zadarmo toto vylepšenie na

dobu určitú.

Táto doba by mohla byť týždeň,

alebo do určitého levelu napr. 15.

Je pravdepodobné, že užívateľ

by sa potom tejto výhody nechcel

vzdať a zadovážil by si si ju.

Page 20: Pixel Federation - Zadanie

Drobné vylepšenia 4

• Keď užívateľ získa level, tak sa pri nadídení na novú dostupnú vec zobrazí jej typ, ale nie konkrétny prínos.

• Nad baňou by sa mohlo zobraziť aké suroviny v nej môžeš nájsť.

• Keď hráč nemá ani jednu z danej suroviny, nevie zistiť v ktorej bani ju môže nájsť. Z toho dôvodu pri základných surovinách by som vytvoril stále miesto v inventári. Teda ak má 0 dreva by si mal v inventári niečo podobné ako je na obrázku.

• V hornej lište dať možnosť kupovania gemov inou farbou ako je to napríklad v TrainStation.

Diggy:

TrainStation:

Page 21: Pixel Federation - Zadanie

Dobré vylepšenia automatizácie

• Automatické plánovanie karavany. Napríklad môžeš

nastaviť dopredu, že pôjde 2x za sebou po uhlie a potom

2x za po drevo. Buď za jednorázový poplatok pri

nastavení, alebo by užívateľ by si vedel zakúpiť ďalšie

políčko v karavane za poplatok.

• To isté aj v Kotlíku, alebo v Rúre, tu by stačilo políčko, kde

by užívateľ vedel zadať počet.

• Automatické zbieranie energie od kamarátov.

Napríklad za X gemov na Y použití by stačilo

len kliknúť dole na ikonku modrej postavičky

a automaticky by ti pozbieral bonus.

Page 22: Pixel Federation - Zadanie

Nové herné elementy – doporúčam

• Možnosť v campe výbavu prepínať gombíkom. Teda

nastaviť si viac typov výbavy a potom ich prepínať.

• Možnosť kupovania materiálov za gemy.

Page 23: Pixel Federation - Zadanie

Nové herné elementy – na uváženie

• Odhalenie bane: každé políčko v bani, na danej úrovni bude viditeľné (za X gemov Y použití).

• Viacnásobne väčší zásobník, alebo rýchlejšie dobíjanie energie za príplatok.

• Špeciálne bane, v ktorých hráč musí ukončiť úlohu do určitého času, po ktorom sa automaticky reštartuje.

• Bane ktoré by užívateľ mohol navštíviť, len keď má like na našej FB page.

• Možnosť kupovať výbavu o 5 úrovní vyššie.

Page 24: Pixel Federation - Zadanie

Nové multiplayer elementy

• Pošta medzi užívateľmi.

• Možnosť obchodovania medzi hráčmi.

• Multiplayer: na splnenie úlohy musia byť aspoň dvaja

hráči (viem, že toto je ťažké spraviť, preto to treba zvážiť

na základe správania súčastných užívateľov, či sa oplatí

do toho investovať).

Page 25: Pixel Federation - Zadanie

Tonalita, Dialógy

• Tonalita:

- Zbieranie mincí znie ako z herných automatov a je

veľmi hlasné oproti inej hudbe v hre. Pôsobí to rušivo.

- Keď zbieram bonus energie z postavičiek znie to ako

keby trpeli.

- Pridal by som možnosť znížiť hlasitosť zvuku.

- Texty sú síce často krátke, ale výstižné a pomocné.

- Keď hráč kupuje vec mal by mať cenu

zobrazenú aj v dialógovom okne.

Page 26: Pixel Federation - Zadanie

Diggy’s Adventure troška inak

• Mobilná hra Diggy’s Adveture (iOS a Android)

• Základná myšlienka: bane by boli ako levely v Angry

birds. Tieto levely by boli vysoko logické (easy to play

hard to master) a skóre by sa rátalo podľa toho, koľko

užívateľ minul energie a zohľadnil by som aj čas.

• Prvá verzia hry by mohla mať len napríklad 10 levelov

a grafika by sa použila z tejto hry. Týmto spôsobom by

sme zistili jej úspešnosť.

Page 27: Pixel Federation - Zadanie

Ďakujem pekne za pozornosť