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Tendencias para 2017
José Martín – Sumedh Kasare – Juan AnguitaGamificación, Microlearning y bigFactory
A. Más de 30 minutos
B. Más de 5 minutos
C. Menos de 1 minuto
¿Cuánto tiempo puedes estar
concentrado en una tarea sin distraerte?
El móvil ha cambiado para siemprela forma en la que vivimos y ha
fracturado el recorrido habitual de un consumidor en cientos de
micromomentos.
Conociendo a nuestro usuario.Micromomentos.
Evaluar decisiones de compra
Resolver problemas
inesperados
Dar pasos en un gran objetivo
Aumentar la motivación
Esto es obtener una puntuación. ¿Dónde está mi leaderboard?
Esto es una imagen. ¿Qué evidencia esta
insignia?
¿Puntos, insignias, leaderboard?
Leaderboards individuales o por grupos. Los usuarios
compiten y colaboran
Las insignias tienen significado y valor
Aumentar la motivación
Otro modelo es posible
El método LEAN, iterar Push & PullObjetivos a corto y largo plazo.
Gratificación instantanea.
1 objetivo por pieza
El tiempo lo es todo < 4 minutos
Flashcards |Media | infografías | animaciones
Multidispositivo
Buscables (just in time)
Los 5 mandamientos del microlearning.
What is gamification!!
Sumedh Kasare
Learning Solutions Strategist
PO Learning Stories
in elearning*
AS A RESULT
THERE IS A PLETHORA OF
GAMIFICATION SOLUTIONS
Content IN Games
Games IN Content
BADGES & LEADERBOARDS
CHALLENGE ACHIEVEMENT
PLEASURE
REWARD & SOCIAL LAYER
• Real• Meaningful• Reputation
CONTENT DESIGN APPROACH
• Choice• Context• Size
ENGAGEMENTSTRATEGY
• Fun• Engaging• Addictive• Intrinsic
Gamification Loop in ELearning
Sumedh Kasare
Learning Solutions Strategist
Product Owner Learning Stories
Disruptive Results require Disruptive Ideas
Thank You!
AHORA…
Pool elevadode proveedores
Alto volumen de producción anual
Producciones deslocalizadas y poco
homogéneas
AHORA…
Demanda de mejores procesos
Pool elevadode proveedores
Alto volumen de producción anual
Producciones deslocalizadas y poco
homogéneas
PRODUCCIÓN MASIVA DE CONTENIDOS
Ahora
Modelo mejoradocon múltiples beneficios
y reglas de juegos precisas
PRODUCCIÓN MASIVA DE CONTENIDOS
UNIFICACIÓN DE CRITERIOS DE TRABAJO1
CONTENIDOS HOMOGENEOS2
HOMOLOGACIÓN INTERNACIONAL DE PROVEEDORES3
MODELO DIGITAL DE PRODUCCIÓN4
PRODUCCIÓN MASIVA DE CONTENIDOS
ProcedimientosTipología de contenidos
(cursos)
ProducciónCalidad
Distribución
Tipos de cursosDiseño pedagógico
Diseño gráfico
PRODUCCIÓN MASIVA DE CONTENIDOS
ProcedimientosTipología de contenidos
(cursos)
ProducciónCalidad
Distribución
Tipos de cursosDiseño pedagógico
Diseño gráfico
Recursos
Recursos interactivos, multimedia… atendiendo a la tipología de contenidos
PRODUCCIÓN MASIVA DE CONTENIDOS
ProcedimientosTipología de contenidos
(cursos)
ProducciónCalidad
Distribución
Tipos de cursosDiseño pedagógico
Diseño gráfico
RecursosAnálisis
tecnológico
TecnologíaRequisitosEstándares
Recursos interactivos, multimedia… atendiendo a la tipología de contenidos
PRODUCCIÓN MASIVA DE CONTENIDOS
ProcedimientosTipología de contenidos
RecursosAnálisis
tecnológicoHomologación de
proveedores
ProducciónCalidad
Distribución
Tipos de cursosDiseño pedagógico
Diseño gráfico
Recursos atendiendo a la tipología de
contenidos
TecnologíaRequisitosEstándares
Procesos y herramientas de validación y formación