28
O2O 家外廣告營運新思維 Vol. 7 Posterscope Insight

【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

O2O家外廣告營運新思維

Vol. 7

Posterscope Insight

Page 2: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

.市場供需觀測站

2016年H1家外媒體承攬金額達24.2億元

.家外新新聞

VR電腦展最吸睛,社群媒體搶著做

在城市中收服神奇寶貝

台北捷運廣告創意再加碼

.媒體專題

O2O家外廣告營運新思維 行動裝置和家外媒體的連結

.亮點案例

孩子,讓樂高當你的麥克風!

捷運創意影音互動鋼琴

最大的紅蘋果,你見過了嗎?

目 錄

Page 3: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

家外媒體伴隨消費者在地生活,融入社會氣氛、感受市

場脈動。博仕達為您掌握即時的一手家外媒體市場訊息

市場供需觀測站余書萍

Page 4: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

2016年H1五大廣告量金額達179億2016年H1家外媒體承攬金額達24.2億元

2016年H1尼爾森監播五大(電視、報紙、雜誌、廣播、家外)媒體廣告承攬金額達179億元,相較2015年同

期衰退-13.91%;其中家外媒體2016 H1年承攬金額達24.2億元(佔整體媒體預算14%),相較去年同期成長

24.51%。

資料來源:XPRN,Nielsen,2015年度2015.2016權值:無線0.071,有線0.052,報紙0.34,雜誌0.41,廣播0.29,戶外1

Category

2016 H1

Growth

2015 H1

排名廣告量

(單位:千元)廣告量

(單位:千元)排名

遊戲軟體/線上遊戲 1 905,483.0 -26.9% 1,239,168.4 2

建築 2 833,966.1 -41.7% 1,431,339.2 1

汽車 3 543,435.7 -28.0% 754,750.8 3

保養品 4 520,473.7 -23.0% 675,651.5 4

政府機構 5 433,615.3 15.2% 376,450.2 6

網路網站服務 6 389,824.7 16.7% 333,996.5 8

西片 7 386,027.4 29.4% 298,413.8 10

速食店 8 305,575.4 -12.4% 349,012.8 7

冷(暖)氣機 9 290,324.0 0.4% 289,253.7 11

休旅車 10 286,189.3 -36.2% 448,296.3 5

Top 10 % 27.4% - 29.9%

Top 10 廣告量 4,894,914.7 -8.24% 6,196,333.2

五大媒體前十大新進小類有:冷(暖)氣機

就2015.2016年H1廣告量分析:前十大投放產業類型有:遊戲

軟體/線上遊戲(-)、建築(-)、汽車(-)、保養品(-)、政府機構

(+)、網路網站服務(+)、西片(+)、速食店(-)、冷(暖)氣機(+)、

休旅車(-)。 (+,-表示較去年同期正成長/負成長)

博士觀點:

因尼爾森目前尚未針對家外媒體廣告投放量

提出建議權值,僅作為概略的家外市場參考

資訊,然而就博仕達觀察實際家外市場反應,

評估H1家外廣告總量應有下修空間。

Page 5: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

家外媒體五小類別 其中以交通媒體成長明顯

就類型別分析:在尼爾森監播家外媒體類別中,交通媒體、大樓電視螢幕、百貨公司電視牆,廣告量均較去年同期成長,其中:交通媒體成長幅度最高,達45.1%、百貨公司位居第二,成長幅度為11.0%、大樓電視螢幕成長幅度則為3.3%;看板和電影院則較去年同期呈現衰退,幅度為分別為-35.6%、-18.7%。

2016年H1家外媒體承攬金額24.2億元

76%

5%

6%

12%1%

2016年H1家外媒體占比

交通媒體 電影院 看板 大樓電視螢幕 百貨公司電視牆

Page 6: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

家外媒體小類TOP 10排名

資料來源:XPRN,Nielsen,2015年度2015.2016權值:無線0.071,有線0.052,報紙0.34,雜誌0.41,廣播0.29,戶外1

交通小類

2016 H1

排名廣告量

(單位:千元)

西片 1 161,548.6

平板電腦 2 134,376.2

遊戲軟體/線上遊戲 3 133,682.5

中文專輯 4 104,869.2

其他類企業 5 104,534.6

政府機構 6 83,391.4

百貨公司 7 81,056.6

一般保養品 8 75,606.1

冷(暖)氣機 9 72,383.3

金融機構服務 10 71,471.1

Top 10 廣告量 1,022,919.7

看板小類

2016 H1

排名廣告量

(單位:千元)

遊戲軟體/線上遊戲 1 61,567.0

建築 2 29,233.5

機車 3 28,500.0

租車公司 4 25,843.9

鐘錶 5 21,550.0

綜合服飾/配件 6 20,240.0

西片 7 16,474.0

電腦資訊企業 8 13,671.7

保險 9 11,916.2

汽車 10 11,430.9

Top 10 廣告量 240,427.2

大樓螢幕小類

2016 H1

排名廣告量

(單位:千元)

西片 1 43,905.0

遊戲軟體/線上遊戲 2 36,000.0

茶類飲料 3 10,305.0

法人/協會/基金會 4 9,630.0

牙刷沖牙機 5 9,600.0

表演演唱會 6 9,360.0

保養品 7 9,210.0

一般保養品 8 8,580.0

衛生棉墊 9 8,250.0

國片 10 7,875.0

Top 10 廣告量 152,715.0

電影院小類

2016 H1

排名廣告量

(單位:千元)

遊戲軟體/線上遊戲 1 19,015.4

汽車 2 9,962.7

威士忌 3 9,244.2

茶類飲料 4 7,994.9

速食店 5 6,312.5

保險 6 4,548.8

保養品 7 4,049.4

珠寶黃金 8 3,240.4

行動電話 9 2,922.1

鐘錶 10 2,909.6

Top 10 廣告量 70,200.0

觀察2016H1投放家外媒體的品類,以遊戲軟體/線上遊戲貢獻為最大宗,在主要家外媒體類型各小類投放金額的排名均位於前三名以內,其次則為西片。

Page 7: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

7

家外新新聞

堅持環境與時事的敏銳度,注入家外媒體觀點,擴展品牌

行銷舞台的新視野!

圖片來源 https://passengershawn.wordpress.com

高盈穎

Page 8: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

虛擬實境 Virtual Reality

電腦展最吸睛,社群媒體搶著做!

8

家外媒體結合虛擬實境

為消費者創造沉浸式體驗

結合社群,創造360度內容不必

花大錢

台北國際電腦展(Computex)在六月初落幕。本次主題包含

物聯網技術應用、創新與新創、商業解決方案以及電競。今

年是虛擬實境(Virtual Reality, VR)元年,民眾能在會場中體

驗hTC VIVE、Samsung Gear、SONY等裝置,某些展區更搭配專

用座椅或其他設備,讓體驗變成「4D」。在應用上,iStaging

宅妝數位公司透過虛擬時境影片讓客戶看房,客戶還能夠在

裡面擺放家具、布置房間。(資料來源:Computex)

虛擬實境的應用也在社群媒體上發酵。Facebook、YouTube 皆

開放上傳360度虛擬實境影片,其中Facebook與Samsung Gear

合作,使用者只要配戴Gear頭盔便能體驗虛擬實境;而

YouTube虛擬實境影片則必須與Google Cardboard搭配。值得注

意的是,與社群媒體搭配的虛擬實境裝置價格較低,一般人

也能入手,而主打遊戲體驗的hTC VIVE價格較高,吸引專業級

玩家。(資料來源:Facebook、YouTube)

(圖片來源:Facebook 360)

Page 9: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

擴增實境 Augmented Reality

在城市中收服神奇寶貝!

9

Pokémon GO結合現實世界與手機app,成為現在最流行的遊

戲。當玩家在現實世界中靠近神奇寶貝,手機就會發出震動

提醒,接著玩家可以利用螢幕上的寶貝球收服牠。若收服到

多隻相同的神奇寶貝,則可讓其中一隻進化。玩家也可以讓

神奇寶貝對戰並經營道館。(資料來源:Pokémon GO)

在美國,Pokémon GO的活躍用戶即將超越 Twitter,使用時

間更勝WhatsApp、Instagram、Snapchat 以及 Messenger 等

重量級社交軟體。(資料來源:Pokémon GO)

《富比士》、《財富雜誌》指出,Pokémon GO帶來的海量

資料,能夠觀測玩家在哪些地點、如何移動,藉此帶來商機。

大小型實體零售商都因為附近有神奇寶貝出沒而受惠,例如

披薩店、咖啡館等。美國消費電子零售商GameStop旗下462

家實體店面成為Pokémon GO的道館或休息站,業績成長達

100%。(資料來源:Forbes、FORTUNE、GameSpot)

家外媒體結合擴增實境

利用擴增實境聚集人潮、增加

營收

利用擴增實境與消費者互動,商

品解說

(圖片來源: Pokémon GO)

Page 10: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

泰山傳奇

西門站壁貼+LED

台北捷運廣告創意再加碼

10

在上一期博士觀點中,我們介紹了台北捷運車廂內地貼,以及手拉環小卡等創意板面。今年捷運公司開

放更多元的創意廣告形式,例如: 1 比 1 的電影人物裝置物、大型投影幕播放廣告或預告片、直接擺放產

品等,在人潮洶湧的捷運站,都成為最吸睛的焦點。北捷事業處長詹文滔表示,北捷將會參考香港、新

加坡的作法,善加利用空間,陸續新增電視牆與互動影片。(資料來源:自由時報)

iD4星際重生

忠孝復興站壁貼+投影

I-Living

市政府站沙發體驗站

SOFINA

101站壁貼+LED+產品擺放

Page 11: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

媒體專題

11

行動裝置和家外媒體的連結

O2O家外廣告營運新思維

http://socialleadsdaily.com/wp-content/uploads/2015/02/3028294-slide-s-1-the-invasion-of-the-nfc-

billboards.jpg

https://image-store.slidesharecdn.com/ea809069-350e-4f1f-9f3f-579c02c9a9b1-large.jpeg

戴伯偉

Page 12: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

O2O行動裝置 + 家外媒體加強消費者與在地活動的聯結

2016年隨著智慧城市的佈建腳步加快,數位家外媒體的環境更趨成熟,家外媒體可運用的機會點更多,例如

全家大舉於全台3,000店建置Beacon,新光三越在台北市信義計畫區,於四間分館裡建置300多個Beacon,皆

可透過其品牌APP主動推播促銷訊息;另外亞太電信攜手北市府合建4G智慧候車亭,未來也有機會擴增NFC感

應機制,可使消費者和數位螢幕互動程度更為活躍。因此,不論消費者身處何種家外情境,皆可透過家外媒

體與行動裝置的結合,推播為消費者量身訂做的促銷訊息或是活動資訊,以及增進消費者和家外媒體、品牌

內容的互動。無疑是廣告主在行銷宣傳時,不可忽視的重要媒介。

而博仕達身為家外媒體專家,也因應智慧城市即將到來,提出四

點台灣未來發展家外產業應該注意的方向:

1. 掌握消費者透過行動裝置與家外媒體互動的行為態度

2. 搭上行動支付潮流讓消費者和家外媒體串聯

3. 思考家外媒體主動推播訊息的可能性

4. 了解程序化購買與數據蒐集的重要

接下來,就跟著博士觀點,一

起看看家外媒體在未來智慧城

市能夠擔當的角色以及肩負的

任務吧…

博士觀點:

未來,在街道家具(候車亭)之外,交通樞紐站

內以及各大商圈內的數位看板,皆可以評估

增設上網功能、NFC感應機/貼紙以及Beacon

裝置,可更加充實家外媒體的形式、應用以

及廣告效益。

http://www.nownews.com/n/2016/07/15/2170102

淘寶網

Page 13: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

※Source: CCS 2014

※Target: Age 15-65

更值得一提的是,也有接近2成的網友,在看完家外廣告之後,會

直接進入相關店家找尋商品或蒐集更多的資訊。因此,若進一步結

合會下載折扣/優惠券的網友以及會直接進入店家找尋商品的網友,

兩者比例合計也達4成5,再加上下載品牌店家APP的網友比例更達

54.8%。顯示,接觸過家外媒體廣告的民眾,也有相當的比例會進

行折扣優惠券與APP的下載,也就能夠增加消費者前往實體店家消

費的機率。

13.7%和家外廣告接觸

21.6%下載APP

35.1%下載折扣優惠券

19.5%到實體店面搜尋商品資訊

51.1%家外廣告互動情形

21.6%下載APP

35.1%下載折扣優惠券

54.8%家外廣告導購傾向

63.7%

的網友會透過會透過掃描QR

code以及行動上網來獲取商品資訊。

61.5%

的網友會透過行動裝置搜尋商品折扣、優惠資訊以及使用其他支付方式進行消費。

不僅如此,也有

60.3%

的網友會在家外實體店面中透過行動裝置查詢店內商品資訊、付款以及找尋其他商店。

根據電通安吉斯CCS調查資料顯示,有高達8成的網友

在購物時會以行動裝置作為輔助的工具。其中...

另一方面,超過七成網友,看完家外廣告之後會有更

進一步的行為。其中除了進行拍照打卡或連上品牌網

站粉絲頁之外,還有過半的網友會與家外廣告及品牌

廠商進行互動,包括和家外廣告直接/間接(透過行動

裝置)互動者超過1成、下載店家/品牌的APP者約2成、

下載折扣/優惠券者約3成5,顯示消費者和家外廣告互

動情形相當踴躍。

顯示消費者無論身處場地為何,在消費時對於行動裝

置的依賴程度已經相當的高。而在促進實體店面消費

的過程中,行動裝置更成為影響消費者走完O2O最後

一哩路的重要元素。

消費者對於 行動裝置 + 家外媒體 的態度

博士觀點:

換言之,家外媒體若能搭配適當的行銷內容、再加上行動裝置的串聯,

就能夠產生突出的導購能力,具有相當高的可能性能夠促使消費者走完

O2O的最後一哩路,完成實體店面消費過程。

Page 14: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

搭上行動支付潮流讓消費者和家外媒體串聯

http://socialleadsdaily.com/

行動支付的電子錢包可以概分為兩種支付模式:一種是需

要消費者先設定虛擬帳戶進行現金或代幣儲值,之後再慢

慢扣款。另一種則是將信用卡註冊在支付系統裡,在消費

時仍是運用信用卡進行扣款,也就是將信用卡虛擬化的概

念。

值得注意的是,因看好NFC功能結合行動支付的

趨勢再起,中華電信、台哥大與遠傳推出的智慧

錢包APP更結合了NFC功能,目前只要用戶手機為

安卓系統且支援NFC,到門市更換NFC SIM卡並且

下載其智慧錢包APP之後,手機就能立刻變成悠

遊卡、一卡通甚至其他配合廠商的電子票證和錢

包,可進行儲值與消費。

行動支付,將是未來智慧城市應用重要的一環,在政府提倡,企業支持,消費者接受的前提下,各種行動支

付形式都被如火如荼的談論與應用。而行動支付和家外媒體的串聯,更可以相輔相成讓彼此的內涵與內容更

加豐富有意義。

台灣目前常見的LINE Pay、歐付寶、t wallet等第三

方支付業者以及電信業者推出結合悠遊卡、一卡通

等票證的智慧錢包,主要皆以第一種儲值式電子錢

包的型態為主,不過當中大部分也同時支援第二種

綁定信用卡的模式供消費者彈性選用。至於金管會

已經核准來台的Apple Pay及號稱使用人數最多的

Samsung Pay則是單純屬於第二種將信用卡虛擬化的

支付類型。

http://cf-attach.i-sogi.com/tw/article/img/201410/2014101607481646633.jpg

http://www.moneydj.com/z/sjn/jpg/GetNewsRptjpg.djjpg?a=172451

Page 15: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

博士觀點:

台灣消費者常用的支付方式,皆可與NFC功能結合,

除了方便消費者在商店內透過行動裝置上的電子錢

包APP或是直接以手機NFC晶片來行動消費之外,同

時也能進一步對任何支援NFC的家外數位螢幕(DOOH)

進行感應,以便下載不同商家的電子票券、檔案、

優惠折價券或是直接進行購買交易。

換言之,未來家外媒體若能再配置NFC讀卡機或貼

上寫入特定行銷內容的NFC貼紙供消費者讀取使用,

那不但在廣告內容的應用上將能展現更多元的創意

與變化,同時更會提升消費者與家外媒體互動的可

能性,亦可促進直接交易或後續進店消費的意願。

搭上行動支付潮流讓消費者和家外媒體串聯 (續 )

另一方面,Apple自iPhone 6開始,新機皆內建NFC

功能,其結合NFC功能的Apple Pay預計在年底也將

正式進入台灣,只要信用卡公司以及代碼服務商之

間認證機制一旦確認,相信iOS系統用戶對於NFC功

能與Apple Pay的使用也將日漸活絡。

至於目前仍尋求登台契機的Samsung Pay,據報導指

出,其在台灣也已鎖定中信、玉山等發卡銀行準備

進行合作。再加上其除了NFC功能之外,還具有可

以在一般磁條機感應的MST技術,因此也相當被看

好在台灣的使用狀況。

http://socialleadsdaily.com/

O2O 行動裝置 + 家外媒體案例:

VISA推出支付戒指,透過NFC近場技術,消費者只要將戒指

靠近支援非接觸式支付(contactless payment)的終端機即

可付款。今年適逢奧運年,VISA做為贊助商,更將支付戒指

帶進里約奧運,邀請46位運動員試戴戒指,組成「VISA 隊」。

VISA認為新一代消費者生活在多通路、多螢世代,支付方式

必須多樣化,符合消費者期待,也借助數位媒體和社群媒體

的力量。(資料來源:ADWEEK、TheVerge)

Page 16: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

因為Beacon具有優異的定位能力,不但能將業者原先的行銷內

容發射範圍擴大,也能夠針對車站、機場、商店等公共場域內,

收集使用者的行動資料以及提供目的地的導引,可做為發展

Location Base Marketing的理想機制。

思考家外媒體主動推播訊息的可行性

透過Beacon這種低功耗藍芽傳輸技術(BLE),不需要消費者刻意

接觸讀卡器,只要進入設定好的信號範圍,Beacon裝置即能準

確判定消費者位置,並且自動發送訊息到行動裝置上。因此以

往大多是被運用在店內導覽行銷,全家超商在參與資策會「萬

點Beacon」計畫後也指出「透過Beacon工具發揮導客、導購功

能,有8成消費者接收到訊息願意到店消費,且經過測試,銷

售也是平日的7倍」(來源:財訊雙周刊505)。依據同樣的原理,

在未來也可以評估運用在家外廣告的主動推播通知,讓家外媒

體也可以開始主動出擊,吸引消費者前來觀看廣告! O2O 行動裝置 + 家外媒體案例:捷運廣告虛實整合技術應用,特色捷運站體創意版位結合Beacon新技術,掌握淡水商圈高流量旅客,網羅所有出站延伸至老街人潮。http://www.hohoad.com.tw/4076/otop-danshui

O2O 行動裝置 + 家外媒體案例:北市購物節推「樂搖」服務

「樂在台北,搖出優惠」活動展開為期一個月,消費著可在台北市商圈產業

聯合會的永康、西門、台北101等商圈搖出各式折扣優惠及免費贈品。用戶

只需要在旅遊景點使用微信「搖一搖」功能,即可獲取週邊的推薦商店資訊、

旅遊景點等介紹及全台超過600家商圈景點的特價折扣優惠。(資料圖片來

源: http://www.ettoday.net/ )

Page 17: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

思考家外媒體主動推播訊息的可行性 (續 )

博士觀點:

• 要防範周遭有偽裝ID發送詐騙訊息。

• 要讓消費者先行下載業者之APP,因此考慮和普

及率高的APP合作或是組織APP聯播網是較可行

的方式。

• 針對發送的頻率以及內容,需要斟酌,以免被

當作干擾或垃圾訊息。

• 不只Beacon技術,透過Wi-Fi、4G網路和行動裝

置內的APP連結,技術上也能夠直接推播訊息到

手機上以及APP裡,同樣可以結合家外媒體,提

供LBS服務。

未來Beacon的主要應用方式可以大略區分為兩種:

一:店家在設定範圍內,若能在特定地點裝置數個

Beacon,就能進一部針對不同屬性顧客:店外經過、

店內瀏覽、結帳離開等,主動推播不同訊息,進行精

準行銷。目前此種模式也是Beacon應用的主流模式。

二:此外,Beacon和家外廣告的結合,在技術上也能

夠主動推播訊息給目標族群,吸引其前來觀看廣告內

容或進行互動。同時也可以結合前一種模式搭配在店

家內的行銷推播,再從家外廣告處將消費者導引至店

內,完成消費的最後一哩路。

O2O 行動裝置 + 家外媒體案例:

為宣傳福斯的電影「功夫熊貓3」,在倫敦的巴士上進行

Beacon推播活動。乘客上巴士後,只要打開手機的Shazam音

樂應用程式,便能收到巴士裡的Beacon推播。乘客除了會接收

到電影預告,更能直接在同一個程式內購買電影票。利用

Beacon功能,乘客不但上車前看到功夫熊貓3的廣告,上車後

也能繼續收到相關資訊,加強家外廣告與消費者之間的互動。

(資料來源:http://brandchannel.com)

Page 18: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

而隨著台灣家外數位聯播網(DOOH)逐漸發展,家

外廣告導入程序化購買不但可行性提升許多,且同樣

能夠帶給廣告主更有效益與創意的效果呈現。而以下

未來家外媒體具備的三個特性,將能更具體地實現程

序化購買內涵中,動態內容優化(Dynamic Content

Optimization)的優勢與效率:

我們都知道,網路廣告已可以透過程序化購買(Programmatic Buy)的方式,協助廣告主即時優化其廣告投放

策略,降低接觸成本進而提高廣告效益;另一方面也能讓消費者看到正確且需要的訊息,在降低消費者對

廣告排斥感的同時,達到精準行銷的效果。

了解程序化購買與數據蒐集的重要

運用大數據資料,了解進站列車乘客的性別、年齡、與當時天氣、時段等資訊來推測下車乘客類型。

透過即時競價系統或根據動態內容設定,進行程序化自動購買

在對的時間、對的地點、即時精準投放對的廣告給對的人

可口可樂PB案例,資料來源:https://www.youtube.com/watch?v=4uMHppRoZWA

一:透過家外媒體與智慧行動裝置的互動,可以蒐集消

費者大數據資源。

二:家外媒體可透過人臉識別等技術,對廣告受眾行為

特徵進行精準分析,進而精準投放家外廣告給對的消費

者。

三:家外媒體也可透過背後大數據的輔助,提供即時且

客製的內容和廣告,在對的時間、對的地點投放廣告給

消費者。

Page 19: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

了解程序化購買與數據蒐集的重要 (續 )

不過要能夠確實執行家外媒體的程序化購買,除

了台灣DOOH的規模要持續建立之外,如何透過

科技蒐集消費者數據以及家外媒體背後大數據資

源的串接要如何整合,也考驗著台灣家外媒體經

營者的決心。

博士觀點:

未來,家外媒體程序化購買三大趨勢:

(1)數據的蒐集與串接:消費者與家外媒體的互動過程+在其他

數位平台的行為資訊(2)電腦雲端程序化購買(3)即時遞送精準動

態廣告。

串聯以上三要件,就能掌握消費者在某時段某地點從事的活動,

判斷消費者需要,讓產品廣告適時露出,例如:當消費者盯著

看數位螢幕上的內容和廣告時,後臺能將地理位置、人臉識別

技術、社交媒體和天氣等因素考慮進去,即時提供與他們切身

相關的有用訊息,更能引起消費者關心,增加促購意願。例如:

紫外線過量時出現防曬乳廣告,更容易促成購買。

O2O 行動裝置 + 家外媒體案例:

雞尾酒品牌 Pimms 「來坐吧」活動(坎城國際創意節銀獎)

與倫敦市區多家酒吧合作,英國博仕達幫Pimms製作的活動,便是透

過beacon網絡,計算手機數量來估計來店人數,並結合天氣資訊進行

動態調整內容該宣傳戶外或室內的座位,最後才透過數位看板告訴消

費者,哪間酒吧是空的,可以趕快過去享用雞尾酒。Beacon可以加強

消費者與在地活動的聯結。(資料圖片來源:pioneeringooh.com)

Page 20: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

由於O2O行動裝置 + 家外媒體可以加強消費者與在地活動

的聯結,能夠打造產品通路的多樣性、豐富廣告內容的創

意性、提升消費者與品牌的互動性以及增加購物流程的便

利性,因此,對於零售通路業、影音遊戲、民生消費性產

品、出版公益等產業,建議可以多多思考家外媒體的運用。

思考點1:可將參與家外實體活動或在通勤中、過程中觀

看家外廣告的人流導向購買通路,讓消費者在觀看廣告、

體驗產品後可立即購買或是增加試用產品的機會,進而直

接提升在家外媒體支付費用、下載交易的機率。

舉例:首先運用Beacon或APP等LBS方式推播訊息吸引消費

者接觸家外媒體→消費者觀看廣告內容→透過行動裝置

NFC功能下載優惠券、點數或是直接支付交易→憑優惠券、

點數或交易明細到鄰近商家換取商品。而對於公益廣告,

也方便消費者直接小額捐款。

O2O家外廣告營運新思維

http://designworks.up.seesaa.net/image/trainbook.jpg

https://electricavenuetw.wordpress.com/2015/12/14/melanoma/

國內產業家外媒體應用策略

Page 21: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

國內產業家外媒體應用策略

思考點2:可把家外媒體當作其他媒體、遊戲產業影

音內容的試讀、試聽、試玩的平台。

舉例:出版業者,可在家外媒體上提供精華試讀版本,

供消費者於平台上或下載試閱;遊戲產業,除了播放

CF廣告之外,也能提供試玩版本讓消費者於平台上

體驗或方便直接下載。例如:可以讓唱片產業,將家

外媒體延伸為行動唱片行,現場試聽音樂專輯。

O2O家外廣告營運新思維

思考點3:廣告主一方面可進行消費者教育,提升

Beacon和NFC的認知度和使用率 (例如 :手機開啟

NFC/藍芽功能並不會特別耗電):並且透過優惠、折

價等誘因,提高消費者使用意願,同時增加促購意願。

另一方面則須強化整合後台的金流與物流,提升行動

購物的便利性。

http://payload80.cargocollective.com/1/0/5622/3913835/NFC.jpg

Page 22: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

行動裝置+家外媒體 可應用模式

O2O家外廣告營運新思維

主動推播訊息 體驗互動模式 家外媒體效果

運用Beacon或APP等LBS模式推播訊息吸引消費者接觸

家外媒體

消費者觀看、體驗廣告內容

直接交易進行公益捐款、參與投票活動

多元創意內容,引起消費者閒暇時的好奇心,吸引消費者注意家外媒體並與之互動

憑行動裝置裡的點數、折扣優惠券或提貨券到鄰近商家換取商品,完成O2O最後一哩路

下載電子折扣優惠券、點數,或直接交易下載提貨券

各產業均能設計適合的廣告內容,讓消費者與家外廣告直接互動:包括觸控螢幕、觀看影音、試聽歌曲、試閲文章、試玩遊戲等

提升消費者對於品牌整體知名度、好感度以及後續繼續接觸品牌資訊甚至購買品牌產品的可能性

下載試讀、試聽、試玩,或付費下載正式版任何形式的E-File

家外媒體亦可做為手機螢幕的延伸提供內容,成為跨媒體產業、品牌的延伸平台

Page 23: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

O2O家外廣告營運新思維

家外廣告未來營運模式

博士觀點:

由於程序化購買(Programmatic Buy)重要的核

心概念是以消費者累積的大數據行為資訊,

來推算其可能的消費需求,進而透過程序露

出廣告。然而依據產品屬性、金額不同,消

費者許多的實際需求,往往是在生活中直接

被觸發,不一定會被即時、如實地反映在其

平常在數位平台進行的瀏覽、查詢、點閱等

行為中,某程度上會影響程序化購買的精準。

因此,在進行程序化購買同時,也別忘了原

有行銷溝通策略與工具的重要,特別是能夠

有效和消費者進行互動,增加消費者好感度、

涉入度以及提升到店意願的家外媒體,不但

能更加發揮原有行銷溝通的功能進而有效激

發消費者的消費需求,同時透過消費者與其

互動過程蒐集到的資訊,更會是精準進行程

序化購買的重要依據。

增加好感、到店消費

大數據

DOOH

透過Beacon/NFC

與家外廣告互動,行動支付

針對目標族群精準播放廣告

根據後臺資訊提供動態廣告內容

消費者

廣告主

即時競價程序化購買

蒐集消費者互動資料彙整為大數據

雲端處理

Page 24: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

亮點案例

24

曹哲元

博仕達是獨步台灣唯一的家外媒體

行銷專家,執行過無數創意戶外媒

體案例。分享是一定要的!

Page 25: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

孩子,讓樂高當你的麥克風!某天在你下班途中,忽然從身旁大樓外牆的數位螢幕聽見一個熟悉無比的聲音呼喚你,

抬頭一看居然是你的孩子,你會有什麼反應?

現在許多家長總是付出大量的時間在工作上,常忘了挪出陪伴小孩發揮創意、一起遊戲的空檔,

樂高決定做一件大事,提醒爸爸重新發現小孩無窮的想像力。

樂高請了一個小孩透過積木傳達想對爸爸說的

話,接著運用家外媒體與數位媒體的串聯結合,

在上班族下班的時段播出這段小孩平常一直沒時

間向爸爸傳遞的心聲。

影片:http://wp.me/s253vA-lego

Page 26: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

捷運創意影音互動鋼琴-韋恩咖啡

韋恩咖啡在捷運忠孝新生站設置了影音互動鋼琴的廣告,成

功吸引不少途人駐足欣賞。

這個特殊裝置之所以能夠吸引人,在於它的互動性。只要踩

地板上的琴鍵,琴聲和燈光便會隨之而來。另外,電視螢幕

上播放的影片,把韋恩咖啡與歐洲名人作串連,從而顯示出

韋恩咖啡對名人的影響力,讓民眾、媒體能拍照FB打卡、錄

影上傳提高曝光度,再結合QR Code創造更具打破框架的行

銷手法,讓小小的行銷方案能得到最大化的收益。

Page 27: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

最大的紅蘋果,你見過了嗎?

詩莊堡蘋果酒的超人氣大蘋果體驗屋,端午節假期現身

台中勤美誠品綠園道,活動現場民眾可試飲清新酸甜的

「天然蘋果鮮釀」詩莊堡蘋果酒,享受小清新端午節!

在台中勤美誠品綠園道,以新鮮蘋果與產品拼出一

面紅通通的蘋果牆,吸睛度十足!現場民眾只要在

蘋果牆前拍照打卡,即可體驗三種不同口味的詩莊

堡蘋果酒。

Page 28: 【博士觀點 7】 O2O家外廣告營運新思維【 Posterscope Insight Vol.7】

博仕達家外整合行銷代理商Pioneering Out-of-Home

博仕達 ( Posterscope ) 乃全球首創家外媒體代理商,隸屬於電通安吉斯網絡 ( Dentsu Aegis

Network ),總部設於英國倫敦,分公司遍佈全球 34 個國家、共有 56 個服務據點。台灣博仕達成立於 2002 年,目前也是台灣唯一專業的家外媒體 ( Out-of-Home Communications ) 代理商。

以消費者洞察的企劃策略為基礎,協助客戶在多元的家外媒體環境中找尋解決方案,影響消費者,提昇各式行銷活動績效。同時,自創符合台灣實際環境的一系列評估系統,致力於以科學化的分析工具預測效益。此龐大且獨特的資料庫分析系統,可提供客戶兼具效益與競品資訊的家外媒體企劃與購買策略。

副品牌 Hyperspace 致力投入於OOH 3.0全新領域,專研嶄新互動技術、發展看板廣告視覺、整合行動裝置與社群平台等創新服務。

如需任何家外媒體資訊及建議請聯繫:

[email protected]

+886 2 2719 1768 ext.6893

2012至2015連續四年台灣地區年度傑出家外媒體服務公司