135
Когда работает фетишизм и не работает геймификация м Потребности клиентов и сотрудников до 30 и после 30 лет

Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Потребности клиентов и сотрудников до 30 и после 30: когда работает фетишизм и не работает геймификация На мастер-классе поговорим о потребностях работников и клиентов IT-компаний разных возрастов. Расскажем о научных корнях геймификации, об ограничениях и тотальных ошибках в ее применении. Рассмотрим понятия «визуализация», «вовлечение» и «фетишизм» в управлении сотрудниками и клиентами. Не учитывая разницу между группами «20+» и «30+», руководителям редко удается удержать персонал от пропасти, на дне которой – необъяснимые увольнения, выгорание и демотивация. А продавцы IT-решений, не меняющие методы разработки и продвижения под аудиторию до 30 и после 30, встречаются в этой пропасти с потерей интереса и отсутствием откликов от клиентов. Как привлекать, вовлекать, адаптировать и удерживать в компании сотрудников «опасных» возрастов? Как избежать их демотивации и разочарования? И как разработать и подготовить к продаже продукт, который откликнется в потребностях пользователей разных групп? Мастер-класс – полностью натуральный продукт отечественного производства. Он на 100% состоит из переработанных книг, проектов и решений Студии. Исключены попадания книжных примеров и обсуждение кейсов других компаний, к реализации которых Студия не приложила усилий и не может комментировать их результат. Приглашаются собственники компаний, принимающие решения в управлении продуктами и персоналом, продюсеры, руководители направлений и менеджеры команд, HR-директора.

Citation preview

Page 1: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Когда работает фетишизми не работает геймификациямПотребности клиентов и сотрудниковдо 30 и после 30 лет

Page 2: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

FAQ за 1,5 часам1. При чем тут возраст?2. Как это связано с моими сотрудниками и клиентами?3. Какие там проблемы с геймификацией?4. Фетишизм? А это здесь к чему?5. И как я могу удовлетворить все эти потребности моих клиентов и сотрудников?6. Давайте, уже оценим мой продукт!7. А когда будут примеры белорусских компаний?

Page 3: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 4: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

до 30 и после • Периодизация возрастов

(молодость vs взрослость).• и

• Теории поколений (х, у, z).

Page 5: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

СОТРУДНИКИдо 30 и после

Переосмысление жизниИзменение ведущих мотивовКорректировка ценностейИзменение привычекИзменение темпа и способареагирования

Демотивация и подавляемаядепрессияВыгорание и агрессияРегрессия и «уход от реальности»Новые хоббиНеобъяснимые увольненияОткрытие собственного бизнеса

Что происходит Чем оборачивается

Page 6: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

КЛИЕНТЫдо 30 и после

Переосмысление жизниИзменение ведущих мотивовКорректировка ценностейИзменение привычекИзменение темпа и способареагирования

Интерес к разным продуктамНеэффективность маркетингаСверхцели в использованииРазные способы коммуникациии продвижения

Что происходит Чем оборачивается

Page 7: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Джеффри А. Мур«Преодоление пропасти», 1991.

Page 8: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

ГЕЙМИФИКАЦИЯvs

ФЕТИШИЗМ

Page 9: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

ГЕЙМИФИКАЦИЯ (от англ. gamification, геймизация) — применение подходов, характерных для компьютерных игр в программных инструментах для неигровых процессов с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг.

динамика — использование сценариев,механика — использование сценарных элементов (награды, статусы, очки, виртуальные товары, соревнования, рейтинги, уровни мастерства),эстетика — создание общего игрового впечатления,социальное взаимодействие — межпользовательское взаимодействие, характерное для игр.

Page 10: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Геймификацияс точки зрения психофизиологии

1866 – И.М. Сеченов – рефлексы головного мозга.1903 – И.П. Павлов – подкрепление и условный рефлекс.1913 – Дж. Уотсон – бихевиоризм и поведение «стимул-реакция».1926 – Э. Торндайк – научение по типу «проб и ошибок».1938 – Ф.Б. Скиннер – оперантное научение.

Page 11: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Психофизиологическиймеханизм геймификации

1. Научение через подкрепление.2. Формирование условного рефлекса.

Page 12: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Жетонная система (token economy)в психотерапии и обучении (с 1950г.)

Page 13: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Жетонная система (token economy)в управлении трудом (1920-90г.)

Page 14: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

1. Падение эффективности из-за гипермотивации.2. Угасание внутренней мотивации на фоне внешней.3. Угасание внешней мотивации из-за адаптации.4. Эффект сопоставления выгод и затрат.5. Эффект манипуляции поощрением.6. Сомнительная ценность награды

Угрозы применения геймификациидля мотивации и формирования поведения

Page 15: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Закон оптимумамотивации Йоркса-Додсона

1. Падение эффективностииз-за гипермотивации

Page 16: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Закон сдвига мотива на цель (А. Леонтьев)

2. Угасание внутренней мотивациина фоне внешней

Page 17: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Решение для внутреннего подбора в Горизонте

2. Угасание внутренней мотивациина фоне внешней

Page 18: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

3. Угасание внешней мотивациив силу адаптации

Page 19: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

4. Эффект сопоставления выгоди затрат

Теория мотивации успеха и избегания неудач Д. Аткинсона

Page 20: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

5. Эффект манипуляции поощрением

Page 21: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

6. Сомнительная ценность награды

Теория ожиданий В. Врума

Page 22: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

ФЕТИШИЗМ (фр. Fetichisme)

1. Религиозный. Культ неодушевлённых вещейу первобытных племён, выраженный в обожествлении или слепом поклонении.

2. Сексуальный. Разновидность сексуального поведения, при которой источником и стимулом для полового влечения становятся неодушевлённые предметы.

3. ТоварныйХарактерный для товарно-капиталистического общества процесс наделения продуктов труда сверхъестественными свойствами, обусловленный овеществлением социальных отношений и персонификацией вещей.

4. КлиенториентированныйОкружение потребителей символикой, вовлечениечерез придание дополнительной ценности внешниматрибутам продукта или процесса.

Page 23: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Импринтинг – основной путь формированияфетишизма.

Мгновенное научение и запечатление через эмоции,интерес и чувство сопричастности.

Page 24: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Социальное научение – «бесконтактное» научение черезмоделирование, наблюдение и подражание.

А. Бандура, «Теория социального научения», 1950.

Page 25: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 26: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Почему хотелось и не хотелось идтина физику, химию и биологию?

Page 28: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Личностные потребности взрослого человека

Потребность в деятельности, активности и производствеПотребность в эмоциях и острых ощущенияхПотребность в познании, любопытствоПотребность в завершении начатогоПотребность в накопительстве и сохраненииПотребность в принадлежности и боязнь быть отвергнутымПотребность в достижениях и боязнь неудач Потребность в подкреплении и быстрой обратной связиПотребность в опеке и заботе над более слабым

Page 29: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Невротические потребности взрослого человека

Потребность в любвиПотребность в «партнере» Потребность заключить свою жизнь в рамкиСтремление к властиа) Невротическая потребность контролировать себя и других людей посредством разума и предусмотрительностиб) Невротическая потребность верить во всемогущество воли Потребность в эксплуатации других Потребность общественного признания и престижа Потребность в восхищении своей особойЧестолюбие в плане личных достижений Потребность в самодостаточности и независимостиПотребность в достижении совершенства и неуязвимости

Page 30: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Наиболее распространенныеличностные потребности

1. В принадлежности и боязнь быть отвергнутым.2. Во власти и статусе.3. В заботе над слабым, покровительстве.4. В подкреплении и быстрой обратной связи.5. В эмоциях и острых ощущениях.6. В познании, любопытстве.7. В деятельности, активности и производстве.8. В завершении начатого.9. В накопительстве и сохранении.10. В достижениях и боязнь неудач.

Page 31: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

128 примеров удовлетворения личностныхпотребностей пользователей ИТ-продуктами

Page 32: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Оцените свой ИТ-продукт

5

4

3

2

1Потребность в принадлежности и боязнь быть отвергнутым

Потребность во власти

Потребность в покровительстве

Потребность в подкреп-лении и быстрой обратной связи

Потребность в эмоцияхи острых ощущениях

Потребность в познании, любопытство

Потребность в деятель-ности, актив-ности и производстве

Потребность в заверше-нии начатого

Потребность в накопительстве и сохранении

Потребность в достиже-ниях и боязнь неудач

Пройти тест: http://habrahabr.ru/post/165797

Page 33: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Facebook (31 балл)Minesweeper (Минер) (17 баллов)

Page 34: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Facebook (33 балла)Habrahabr (38 баллов)

Page 35: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Habrahabr (38 баллов)Minesweeper (Минер) (17 баллов)

Page 36: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

GTA San Andreas (50 баллов)

Page 37: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Основные потребности До 30 После 30

В принадлежности и боязнь быть отвергнутым

+

Во власти и статусе +

В заботе над слабым, покровительстве +

В подкреплении и быстрой обратной связи

+

В эмоциях и острых ощущениях +

В познании, любопытстве + +

В деятельности, активностии производстве

+ +

В завершении начатого +

В накопительстве и сохранении +

В достижениях и боязнь неудач +

Page 38: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Удовлетворение личностных потребностейсотрудников и клиентовна примерах проектов Студии

Page 39: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Потребностьв принадлежностии боязнь быть отвергнутым

до 30 проявляется сильнее, направлена на внешние отношенияпосле 30 направлена на семью

Page 40: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 41: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 43: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 44: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 45: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 46: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 47: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 48: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Предложения и ответные письма кандидатам,содержащие PR компании

Page 49: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Формы ответных писем кандидатам, содержащие PR компании

Page 50: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Формы ответных писем кандидатам, содержащие PR компании

Page 51: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Формы ответных писем кандидатам, содержащие PR компании

Page 52: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 53: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Потребностьв деятельности, активностии производстве

до 30 превалирует потребность в активностипосле 30 появляется желание видетьощутимые результаты своего труда

Page 54: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

От открытия заявки до принятия к исполнениюЭталон

От принятия до публикации на сайтахЭталон

От публикации до первого отклика на вакансиюЭталон

От публикации до первого отобранного резюмеЭталон

От отобранных резюме до первого собеседованияЭталонОт отобранных резюме до собеседования второго

кандидата ЭталонОт первого собеседования до второго собеседования ЭталонОт начала собеседований до последнего

собеседования ЭталонОт последнего собеседования до предложения подходящему Эталон

От предложения до официального зачисленияЭталон

Начало работы нового сотрудника

11/2

2/13

11/2

7/13

12/2

/13

12/7

/13

12/1

2/13

12/1

7/13

12/2

2/13

12/2

7/13

1/1/

14

1/6/

14

1/11

/14

1/16

/14

1/21

/14

1/26

/14

1/31

/14

Простая статистика в работе HR

Page 55: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Новейшая системаавтоматизации процесса подбора персоналас фиксацией всех действий и результатов

HRp.by

Page 56: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Визуализация результатов работы HR,поиск скрытых взаимосвязей, Big Data

HRp.by

Page 57: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Визуализация всей отчетности работы HRбыстрый поиск ошибок в системе

HRp.by

Page 58: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

• Полностью автоматизированный процессподбора персонала

• Самообучающаяся и обучающая система• Оцифрованный опыт лучших компаний

HRp.by- сайт о системе откроетсяв течение месяца(апрель, 2014)

Page 59: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Потребность в подкреплении и быстрой обратной связип

(реализуется в геймификации)

до 30 сильно развитапосле 30 появляется самомотивация, обратная связьнужна в отношении отдельных действийи поступков, в которых нет четкой уверенности

Page 60: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Автоматизированная оценка персонала

Page 61: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 62: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 63: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 64: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 65: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Сертификаты с баллами

Page 66: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 67: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Потребностьво власти и статусе

до 30 проявляется в желании независимостипосле 30 – ожидание статуса и формальной власти

Page 69: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

ОЦЕНКА ВОСПРИЯТИЯ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ

Page 71: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Потребностьв заботе над слабым, покровительстве

до 30 проявляется слабопосле 30 появляется желание заботится, опекать, вести социально-ответственную и общественно-полезнуюдеятельность

Page 72: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 73: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 74: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 75: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 76: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 77: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Потребность в эмоцияхи острых ощущениях

до 30 развита сильнеепосле 30, в основном, угасает и переводится в область семьи

Page 78: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 79: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 80: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 81: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 82: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 83: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 84: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

EQstra.by

Page 85: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 86: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 87: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 88: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 89: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 90: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 91: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Потребность в познании, любопытстве

хорошо развита у интеллектуально-развитыхлюдей в любом возрастепроявляется также в потребности узнаватьновое о себе

Page 92: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 93: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 94: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 95: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 96: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 97: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 98: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 99: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 100: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 101: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 102: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 103: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 104: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 105: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 106: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 107: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 109: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 110: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 111: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 112: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Потребностьв завершении начатого

до 30 проявляется более импульсивнопосле 30 увеличивается с ответственностьюили уменьшается благодаря выработанныммеханизмам компенсации

Page 113: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Автоматизированная заявка на должность

Page 114: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Автоматизированный лист сравнения кандидатов

Page 115: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 116: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 117: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Потребностьв накопительстве и сохранении

до 30 проявляется в импульсивном коллекционированиипосле 30 связана с потребностью накапливать и сохранятьрезультаты своей деятельности

Page 118: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 119: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Потребностьв достижениях и боязнь неудач

до 30 потребность в достижениях превышает боязнь неудачпосле 30 более напряженная потребность в достиженияхможет серьезно блокироваться сформированнойс возрастом боязнью неудач

Page 120: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 121: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 124: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

ОЦЕНКА ВОСПРИЯТИЯ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ

Page 126: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

ОЦЕНКА ВОСПРИЯТИЯ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ

Page 127: Когда работает фетишизм и не работает геймификация
Page 128: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Sorokin.by

Page 129: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Mystery-Shopper.by

Page 130: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Dream-Team.by

Page 131: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

HrBrand.by

Page 132: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

EQstra.by

Page 133: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Agon.byВидеоканал: https://www.youtube.com/user/agonby

Page 134: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Наши книгив открытом доступеhttp://www.sorokin.by/category/моя-книга

Page 135: Когда работает фетишизм и не работает геймификация

Тамара Кулинкович+375 (29) 706 35 [email protected]

Юрий Сорокин+375 (29) 685 17 [email protected]