21
Walter Walter Un projet de : AGHAYANI COQ FROMENT GOULAZE HUBERT KOWALCZUK LA MOTTE MOISAN SARAFIAN SAUTRON SEGUIN Mehdi Pierre-Sylvain Stéphan Sylvain Charles-Cédric Caroline Steve Baptiste Antoine Raphaël Marc

Walter

  • Upload
    stvlmtt

  • View
    378

  • Download
    7

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Game concept

Citation preview

Page 1: Walter

WalterWalterUn projet de :

AGHAYANI

COQ

FROMENT

GOULAZE

HUBERT

KOWALCZUK

LA MOTTE

MOISAN

SARAFIAN

SAUTRON

SEGUIN

Mehdi

Pierre-Sylvain

Stéphan

Sylvain

Charles-Cédric

Caroline

Steve

Baptiste

Antoine

Raphaël

Marc

Page 2: Walter

Note des versionsNote des versions

2 / 21

2 / 21

VERSION 2.0 :

· Reformulation d’une approche projet en lien avec

les intentions initiales

· Intentions de départ :

- l’ambiguïté éthique

- une réflexion sur le contrôle

- un survival original

· Repositionnement : unification du gameplay, 2

phases de jeu, 3 features· Respect du thème initial : approche dérangeante

basée sur la folie meurtrière

VERSION 2.5 :

· Nouvelle manipulation de l’Ombre : le mouvement

de la caméra induit le déplacement de l’Ombre

· Description des interactions possibles avec

l’Ombre

· Détails sur le comportement des victimes

· Changement sur les inspirations (Echochrome)

VERSION 3.0 :

· Modification du titre : L’Autre Walter· Précisions sur le but du jeu

· Modification du système de jauges

· Précisions narratifs

2 / 21

2 / 21

Incarnez la folie et pliez un personnage à votre

volonté pour lui faire perpétrer des actes horribles.

PITCH ORIGINAL :

VERSION 1.0 :

· 1e approche accentuée sur la perte de contrôle et

les hallucinations

· Gameplay morcelé, 5 gameplays· Manque d’équilibre global

· Mauvaise approche de la folie (possession

démoniaque)

· Manque d’articulation et de rythme entre les

gameplays

VERSIONS :

Page 3: Walter

PrésentationPrésentation

3 / 21

3 / 21

PITCH :

Walter a un ami.Un ami fidèle, ils sont inséparables. Littéralement.Un ami effrayant, toujours là pour veiller sur lui.Un sombre, obscur ami qui ne se révèle qu’à lalumière.Un ami qui se repaît de la peur, de la violence, dumeurtre.Un ami affamé, mais Walter aime le nourrir.Devenez Walter. Devenez son Ombre. Partez enchasse.

INTENTIONS :

· Une radicalité pesée : nous souhaitons proposer un

contenu différent et provocateur, sans y sacrifier la

quête de sens

· Couple Male sanus/Ludos : la rencontre d’une

approche « malsaine » et d’une ambition ludique à la

jouabilité addictive

· Couple Folie/Meurtre : la rencontre de la

dissociation mentale et de mises en actes

apparemment « intentionnelles »

CARACTÉRISTIQUES :

o Nombre de joueur : 1 (mode solo uniquement)

o Genre : action, survival horror, psychological horror

o Vue : 3e personne

o Cible : 18+

o Plate-forme : PC

o Interface : manette (2 sticks analogiques)

Page 4: Walter

USPUSP

4 / 21

4 / 21

INCARNEZ UNE ALIÉNATION MENTALE :

· Contrôlez simultanément les deux facettes

de Walter

· Tuez pour préserver l’équilibre de leur relation

· Utilisez l’Ombre pour terroriser

et piéger vos victimes

UNE ATMOSPHÈRE INQUIETANTE :

· Évoluez dans une ville aux perspectives étranges

· Jouez avec la lumière et l’architecture

· Sombrez dans une ambiance expressionniste

· L’Ombre comme une allégorie de la folie

RÉFLEXION SUR LE CONTRÔLE :

· Choisir entre « voir » et « pouvoir »

· Déplacez l’Ombre indirectement

en manipulant le point de vue

· Une progression qui nécessite

une perte de contrôle

Page 5: Walter

Les 3 « C »Les 3 « C »

5 / 21

5 / 21

CAMERA :

· La vue est à la 3e personne :

caméra à l’épaule

· Un contrôle sur la caméra est possible

· Le contrôle de la caméra induit le

contrôle de l’Ombre

CHARACTER :

· Contrôle simultané et asynchrone de

Walter et de son Ombre

· Nécessité d’équilibre entre les deux :

àWalter se déplace et

achève les victimes

àL’Ombre doit se nourrir de meurtres

àL’Ombre ralentit, blesse, immobilise

et terrorise les victimes

àL’Ombre peut échapper au contrôle

du joueur via l’altération du contrôle

de la caméraCONTROL :

Interactions de

WalterDéplacement

de Walter

Zoom de la caméra

Déplacement

de l’Ombre /

[Déplacement

de la caméra]

Interactions de

l’Ombre

Dézoom de la

caméra

Page 6: Walter

But du jeuBut du jeu

6 / 21

6 / 21

COURT TERME :

MOYEN TERME :

LONG TERME :

Chaque victime scénarisée

rapproche Walter de la vérité

sur la mort de son frère

Quartier 1

Quartier 2

Quartier 3

Quartier 4

Quartier 5

Quête 1

Quête 2

Quête 3

Quête 4

Quête 5

Quête 6

Quête 7

6 / 21

6 / 21

Walter cherche à venger

la mort de son frère

La santé mentale de Walter

décroit en permanence

Il doit veiller à sa stabilité et

se nourrir de meurtres

Mais s’il tue trop,

il perd le contrôle

Il poursuit une Némésis,

une ombre grotesque qui est

responsable de la mort de son frère

Cette Némésis parasite les corps de

certains proches, Walter doit les tuer

Chaque quartier (niveau) comprend une ou plusieurs

quêtes principales (victimes scénarisées) qui, une fois accomplies,

débloquent l’accès au quartier suivant

Page 7: Walter

Manipulation de l'OmbreManipulation de l'Ombre

7 / 21

7 / 21

Le joueur peut contrôler la

caméra en orbitant autour du

personnage

La caméra agit comme

une source lumineuse

qui projette l’Ombre du

personnage.

Page 8: Walter

Interactions de l'OmbreInteractions de l'Ombre

8 / 21

8 / 21

NEUTRE

Mode initial de l’Ombre qui

n’affecte pas les PNJ

DÉSORDRE

L’Ombre peut renverser /

activer des éléments du

décor

ECOUTE

Le point d’écoute se place

sur l’Ombre

PARALYSIE

L’Ombre retient et ralentit

les victimes

TERREUR

Permet d’effrayer les

victimes pour les isoler et

les achever

DUPLICATION

Dédoublement de l’Ombre

en forme d’étau pour pièger

les victimes

LEURRE

Transformation de l’Ombre

pour attirer les victimes

PROTECTION

L’Ombre sert de bouclier à

Walter

Page 9: Walter

Santé mentaleSanté mentale

9 / 21

9 / 21

La jauge d’Ombre se vide en permanence

JAUGE D’OMBRE

· L’Ombre est en quelque sorte la « vie » de Walter, si la jauge se vide, la partie se termine

· Le joueur peut remplir la jauge en commettant des meurtres

· Plus la jauge se vide, plus Walter est victime d’hallucinations visuelles et auditives

· La jauge se vide en permanence

· Utiliser les pouvoirs de Walter consomme de l’Ombre

FRÉNÉSIE

· Remplir la jauge d’Ombre à un rythme trop élevé provoque l’état de frénésie

· L’état de frénésie provoque la perte de contrôle du joueur sur l’Ombre

· L’état de frénésie disparait après un certain temps

Page 10: Walter

Boucle de gameplayBoucle de gameplay

10 / 21

10 / 21

Page 11: Walter

Phase « Exploration »Phase « Exploration »

11 / 21

11 / 21

· Éviter les zones d’ombres

· Repérer les lieux (endroits isolés, propices au meurtre)

· Trouver une cible

Page 12: Walter

Ombres et lumièresOmbres et lumières

12 / 21

12 / 21

Plus les conditions lumineuses sont bonnes,

Plus la jauge d’Ombre se vide lentement

Artères principales

Avenues, places publiques…Zones peuplées

Coupe-gorges

Portes cochères, impasses, rues couvertes…Zones peu fréquentées

Conditions lumineuses

optimales

LUMIÈRE OMBRE

Page 13: Walter

Phase « Traque »Phase « Traque »

13 / 21

13 / 21

Page 14: Walter

Comportement des victimesComportement des victimes

14 / 21

14 / 21

14 / 21

14 / 21

Page 15: Walter

Phase « Meurtre »Phase « Meurtre »

15 / 21

15 / 21

· Plan moyen sur un combat d’ombre

· Pas de contrôle sur la caméra

CAMERA :

· Le meurtre se produit en ombres chinoises

· Walter apparaît de façon subliminale

· Sons hors-champs & réalistes

CHARACTER :

· Phase scriptée

· Uniquement les boutons

· Button mashing

· Combo

CONTROL :

Page 16: Walter

Phase « Meurtre » (suite)Phase « Meurtre » (suite)

16 / 21

16 / 21

Page 17: Walter

NarrationNarration

17 / 21

17 / 21

TEMPS

TE

NS

ION

DR

AM

AT

IQU

E

WALTER TUE

PETER SON FRÈRE

CONFRONTATION NÉMÉSIS EN RÊVE

- Némésis = responsable du meurtre de Peter

- Pleins pouvoir de l’Ombre de Walter

AFFRONTEMENT FINAL /

ACCEPTATION

- Destruction Némésis

- Deuil du meurtre de Peter

DÉNI

DÉBUT DU JEU

- Walter isolé

- Amnésie sur le meurtre

COLÈRE

MARCHANDAGE

DÉPRESSION

- Chaque étape du deuil est représentée par un chapitre

- Chaque chapitre nécessite d’accomplir une série de meurtres

- Les chapitres sont de plus en plus longs

- Un conflit entre Walter et son Ombre (réincarnation de Peter)

grandit avec la progression de l’histoire

Page 18: Walter

PersonnagesPersonnages

18 / 21

18 / 21

WALTER :

NÉMÉSIS :

Page 19: Walter

DécorsDécors

19 / 21

19 / 21

Les recherches concernant l’esthétique de la ville

se basent sur une rencontre entre un traitement

expressionniste allemand (notamment Metropolis

et Dr Caligari) et une architecture moderne

fantastique (Gotham City).

Page 20: Walter

Ambiance sonoreAmbiance sonore

20 / 21

20 / 21

Une proposition jazz/blues, grâce à la liberté que

procurent l’improvisation et ses différents styles,

accentuerait l’aspect dépressogène.

De même, elle semble proposer des garanties de

changement d’ambiance et de contraste.

En d’autres termes, le jazz apparaît comme une

piste attrayante et susceptible de charmer

comme de susciter le malaise.

Il a aussi été évoqué d’instaurer

un (ou plusieurs) thèmes, d’en

proposer des variations,

d’installer un rythme en

cohérence avec le rythme du

gameplay (exemple du passage à

l’acte) et le design graphique.

Page 21: Walter

InspirationsInspirations

21 / 21

21 / 21

Echochrome

(SCEE, 2008)

Vampire :

The Masquerade -

Bloodlines

(Troïka Games, 2004)

Manhunt

(Rockstar North, 2003)

Sherlock Holmes

Contre

Jack l’Éventreur

(Frogwares, 2009)

l’utilisation de la caméra

le système de gestion des ressources

l’aspect infiltration morbide

l’ambiance générale21 /

21

21 / 21