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近況と、「VR開発メモ」のアップデート 2016-10-29 Japan VR Fest開発者会 in デジタルコンテンツEXPO

近況と、「VR開発メモ」のアップデート

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近況と、「VR開発メモ」のアップデート

2016-10-29 Japan VR Fest開発者会 in デジタルコンテンツEXPO

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自己紹介 • ハンドル こりん • 本名 古林 克臣 • 職業 Unity・UE4エンジニア

フリーランス → 株式会社ハシラス CTO (2016年7月~) • 資格等 日本VR学会認定 上級VR技術者 • 居住地 吉祥寺(新宿か秋葉原に引っ越したい)

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主な個人VR作品

3D駐車シミュレーター オーバーストリーム

VRちゃぶ台返し シルエットストライカー

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ハシラスでのお仕事

Hashilus(プロジェクト引き継ぎ) • HTC Vive対応 • Viveコントローラで鞭が振れるように • グラフィックスのリファインほか

300コミットほど

四季の世界遺産ドライブ • UE4でのソフトウェア側の実装 • 補助プログラム(HTML5、Electron製) • レベルデザイン(モデリングは別)

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これまでのあらすじ もともと大阪でフリーランス Flash制作、iOSネイティブやUnityでスマホアプリ開発など 2013年6月 Oculus Rift DK1到着 (GOROmanさん、Nao_uさん達のツイートを見て即注文) VR関連のイベント展示や勉強会のため頻繁に上京するように

交通費・宿泊費>家賃に 2015年3月 東京に引っ越し、以後VR案件がメインに 2016年7月 ハシラスに合流 (※ 実際はもう少し紆余曲折あり) VRでわりと人生変わった感じ Oculusクラスタの皆様のおかげで、来年もとりあえずVR続けていけそう 今後ともよろしくお願いいたします!

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「VR開発メモ」のアップデート

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「VR開発メモ」 • URL=「VR開発メモ」で検索! • 2013年に「Unity+Oculus Rift開発メモ」として公開

今年から「VR開発メモ」としてカバー範囲を拡大

• 自分が開発時に取っているメモを 他の人に見せられるように 整えて垂れ流し

• 一石二鳥!

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構成の変化 • Oculus Riftのみから

HTC Vive、Gear VR、CardboardやDaydreamもカバーして大幅ページ増 • Unityに加えてUE4も(ひとまず)カバー • ヘッドセット4種類×ゲームエンジン2種類の8パターン(つらい)

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新規コンテンツ • 「VR酔い対策について」 • 「展示ノウハウ」 • HTC Viveのクロマキー合成映像作成方法 • 「HTC Viveについて」に

Steam VRアプリの運用Tipsがいくつか • Daydream関連 • WebVRもちょこっと こっそりページや記述が増えてたりする (気まぐれにTwitterで更新の告知をするが しょっちゅう忘れる) 一度入り口からチェックしてみてください!

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アクセスどれくらい? 旧「Unity+Oculus Rift開発メモ」 約200PV/日 新「VR開発メモ」 約1500PV/日(※全ページ合計)

• ページあたりの平均滞在時間 3分から5分 • 平日のアクセスが多い(土日は半減) • Oculus Rift≒HTC Vive>>Google Cardboard≒Gear VR • PlayStation VR発売直後にアクセスが1.5倍に

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余談:サイトの構築方法 Hugoという静的サイトジェネレータを2014年から使用 HTML/CSSのテンプレートを用意して、Markdownで内容を書いて ビルドするとページ群が出力されるので ウェブサーバにそのままアップロード(サーバはAmazon S3+CloudFlare)

素のHTMLなので、WordPress等で構築した動的サイトと比べて表示が爆速 Jekyllがトップシェアだが自分はHugo推し

exeファイルひとつですぐ使えてビルドも爆速

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今後の予定 • 各ゲームエンジンの現況にあわせて構成を再度見直し • UnityのVR Samplesや、UE4.13のVirtual Realityテンプレートの解説

• ヘッドセットとゲームエンジンの使い方だけではなく

アプリの作り方やキャラクターの扱い方など応用的なノウハウもカバー • 先日発表されたWindowsのVR機能 • HoloLens国内販売まだー? • 「GitHubで管理して履歴を見たりPull Request出せるようにして欲しい」

検討させてください m(__)m • 基本自分が知ってることを全部垂れ流しにする方針は同じ 引き続きアップデートしていきます!

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One more thing…

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デジゲー博2016 11月13日(日)に秋葉原UDXで開催される同人・インディーゲームのイベント

Oculus Touchを使った新作デモ(個人作品)を出展します! ※ まだほとんど何もしていないので当日せめて動いてるように祈ってください……。

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ありがとうございました