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MULTIMEDIA
PROPUESTA INDIVIDUAL
EVALUACIÓN FINAL MOMENTO III
Presentado por:
JHON FREDY ZAPATA Cód. 71.023.763
GRUPO: 301123_46
DIRECTOR: VICTOR FERNANDO CANON RODRIGUEZ
UNIVERISDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA –UNAD – INGENIERIA DE SISTEMAS
MAYO DE 2015
TITULO
EL BUEN USO DE LAS HERRAMIENTAS MULTIMEDIALES MEJORAN TUS
CONOCIMIENTOS.
OBJETIVO GENERAL
Lograr la interacción de toda la comunidad educativa (Profesores, estudiantes,
padres de familia y administrativos) de la Institución Educativa Futuro País, en torno
a los aprendizajes multimediales, como herramienta didáctica y transversal de
conocimiento y convivencia.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Reconocer los elementos multimediales como herramientas poderosas para
la educación.
Lograr que toda la comunidad educativa se involucre y participe de forma
creativa
Utilizar estas herramientas de forma transversal, en el manejo de las
diferentes áreas del conocimiento
Involucrar a padres y demás comunidad en proyectos de participación y
acompañamiento a los alumnos mediante el uso de herramientas
multimediales
Motivar el uso de estas herramientas por parte de los alumnos en su
proceso de aprendizaje.
Concientizar a los docentes de la importancia del buen uso de la
herramientas multimediales, en los procesos de enseñanza y aprendizaje
JUSTIFICACION
Para nadie es un secreto que el uso de la tecnología facilita el proceso de
aprendizaje, que el uso de la multimedia en toda su amplitud, brinda las
posibilidades de conocimiento de una forma creativa, didáctica, instructiva y muy
agradable. Por esta razón queremos llegar a la institución Fututo País, con un
modelo de aprendizaje, donde toda la comunidad educativa, partiendo desde la
parte administrativa hasta llegar a sus alumnos, pasando por padres, docentes y
demás sectores, se involucren y participen de una forma creativa y didáctica, donde
el proceso de aprendizaje llegue tanto a los alumnos como a los docentes y padres
de familia, y así mejorar la comunicación y lograr unos porcentajes de altos de
rendimiento por parte de los alumnos.
Es por este que esta propuesta lo que busca es que todos nos involucremos en el
concepto de multimedia, que el uso de estas herramientas nos mejore los procesos
y nos lleve a unos estándares muy altos de conocimiento, de una forma muy
agradable y fácil de utilizar.
DISEÑO DE LA SOLUCIÓN
1. Atención a los estudiantes:
El internet llego a nuestras vidas y realizo cambios significativos, y cuando
hablamos de internet, hablamos de una cantidad de herramientas y materiales
que podemos encontrar de una forma fácil, y muy agradable, quienes y si no son
los jóvenes lo que manipulan estas herramientas con gran dominio y destreza.
Es por eso que queremos utilizar dichas herramientas en pro de la educación de
nuestros alumnos y de la capacitación de nuestros docentes y demás directivos,
Se ha comprobado que la multimedia mejora las interfaces basadas en solo
texto, mantiene la atención y el interés, permite el aprendizaje significativo, se
emplean los cinco sentidos, mejora la retención de la información presentada y
además de todo esto es muy divertido.
Herramientas de pintura y dibujo para mejorar motricidad en los primeros grados
de la educación, sistemas tutoriales basados en diálogos, donde el estudiante
pueda presentar información objetiva, programas simuladores donde lo que se
busca es mejorar procesos basados en la vida real, sistemas tutoriales
inteligentes que logran despertar el interés, puesto que detectan los errores y
dan explicación del porqué, lo que lleva así al proceso de retroalimentación del
estudiante, además de la implementación de programas como:
HeadMouse. Control de la computadora por Webcam: Es un programa
informático que permite utilizar la computadora sin la necesidad del uso de
las manos (especialmente diseñado para personas con discapacidad motriz
en manos o brazos), ya que se controla el ratón mediante ligeros y suaves
movimientos de cabeza. Para su funcionamiento se requiere instalar una
webcam de calidad a la computadora, no requiere hardware adicional.
AbcSound: es un procesador de textos (como Word) con la variante de que
es parlante, por lo que es ideal para alumnos con discapacidad visual
Teclado virtual: Es un programa diseñado para ser utilizado por personas con
discapacidad motora a través del barrido de pantalla con el objeto de
proporcionarles un sistema de escritura y de mensajes con el entorno adaptado
a cada caso. Buscando mejorar su habilidad intelectual, manual o motora.
La interactividad de los alumnos con estas herramientas orientan y regulan el
aprendizaje encaminados a lograr unos objetivos educativos específicos.
2. Desarrollo de habilidades de interacción y aprendizaje autónomo en los
estudiantes.
Se busca que los alumnos de la Institución Futuro País desarrollen habilidades
de aprendizaje autónomo, gracias a la multimedia, el docente tiene la posibilidad
de tener un contacto más cercano a pesar de la distancia con todos sus alumnos,
Manejo de módulos electrónicos, plataformas virtuales, blogs, comunicación a
través de páginas como Facebook, twiter, skipe, el uso de enciclopedias virtuales
y muchas herramientas que encontramos en la red que mejoran los procesos de
aprendizaje en los alumnos. Es muy importante tener claro que el estudiante
mediante esta metodología no está aislado, sino bajo la orientación de un
docente, que gracias a esta herramientas puede llevar un control claro sobre sus
grupos, además permite que los alumnos sean autónomos, es muy importante
que ellos tenga su control, el estudiante desarrolla la habilidad o la capacidad de
relacionar problemas por resolver, buscar la información necesaria, analiza,
generar ideas, saca conclusiones y establece los logro de sus objetivos.
Con esto creamos personas integras para la vida, capaces de resolver su
problemas, competitivos en un mundo laboral y a la vanguardia en las
tecnologías de la información y la comunicación.
3. Promoción y visibilización de los objetivos institucionales de su centro
Hay un dicho que dice: “lo que no está en internet no existe” por tanto nuestra
Institución caracterizada por estar a la vanguardia en tecnología utilizara
herramientas multimediales como blogs, paginas institucionales, además de:
WIZIQ.COM es un Salón Virtual donde podremos publicar todo lo referente
a nuestra institución. (Misión, Visión, Agenda, quienes somos, etc.)
Youtube, como medio masivo de comunicación, donde podremos publicar
nuestros videos institucionales buscando ser conocidos en la región.
Tareas por web: El alumno ingresa desde casa y revisa sus tareas y temas
de estudio. Así el padre de familia revisa notas, fallas y el proceso
educativo de su hijo en tiempo real.
Observador del alumno: El acudiente participa en aspectos de convivencia,
académicos y personales ya que el sistema brinda herramientas de consulta
que lo mantienen informado sobre el comportamiento de su hijo.
Biblioteca Virtual: Consulte sus trabajos y tareas en nuestra biblioteca
virtual descargue obras literarias a través de la WEB.
Super Configurable: configure su Institución Educativa de acuerdo a sus
necesidades bajo los parámetros, juicios valorativos, desempeños,
competencias, temas, boletines y más.
Gracias a estas y otras muchas más herramientas podremos dar a conocer nuestra
institución
CONCLUSIONES
El uso de las herramientas informáticas en la institución Educativa
Futuro País mejorar sustancialmente los procesos de educación y
aprendizaje para toda la comunidad educativa.
Esta propuesta busca mejorara el proceso de aprendizaje mediante el
uso de las T.I.C (Tecnologías de la información y la comunicación) y
el uso integrado de una metodología de educación autónoma.