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Adaptado por: Ing. Andrés Tovar Ing. Francisco Vargas Arquitectura de computadores ARQUITECTURA DE COMPUTADORES: INTRODUCCIÓN

Introducción Arquitectura Computadores

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Adaptado por:

Ing. Andrs TovarIng. Francisco Vargas

Arquitectura de computadores

Arquitectura de computadores: IntroduccinConceptos bsicosEn la arquitectura de computadores existe un grupo de conceptos clave, cuyo conocimiento permite entender los temas encontrados en esta rea. Se inicia presentando el concepto de Arquitectura de Computadores y luego, otras definiciones importantes:

Arquitectura de computadores: La arquitectura de computadores es la organizacin de los componentes de un computador, lo cual representa su el funcionamiento del mismo.Estructura de un computador: La estructura de un computador es el modelo lgico que representa la arquitectura del mismo.Tecnologa de un computador: Son los componentes especficos de un computador y la conexin entre ellos.

Historia de la computadoraLa historia de la computadora es algo que tiene bastante importancia, debido a que en esta se encuentran las tipologas y la evolucin de la arquitectura de computadores.La historia de la computadora se divide en varias generaciones:Generacin 0 (1642-1945): Esta generacin se caracteriz por la aparicin de inventos que hacan operaciones aritmticas bsicas (como la pascalina), por el surgimiento de la primera computadora y del primer juego para la misma.

Generacin 1 (1945-1955): Los computadores funcionaban con vlvulas al vaco y tarjetas perforadas, eran muy lentas, generaban una gran cantidad de calor y nicamente se usaban en los mbitos cientfico y militar.

Generacin 2 (1955-1965): Se reemplazaron los tubos al vaco por los transistores. Eran ms ptimos debido a que eran ms pequeos, rpidos y confiables que los tubos mencionados. Redujo tambin el tamao de las computadoras. Se crearon lenguajes de programacin comercialmente accesibles.

Generacin 3 (1965-1980): Se implementaron los circuitos integrados en las computadoras, lo cual permiti reducir costos, al tiempo que se reduca el tamao de las computadoras y se incrementaba la velocidad de procesamiento de las mismas.

Generacin 4 (1980-1990): Se implementan microprocesadores en los computadores. Se hicieron los computadores ms pequeos, ligeros y eficientes y se empiezan a desarrollar los computadores personales (PC).

Generacin 5 (1990-Actualidad): IBM presenta su primera computadora personal, este fue el gran paso al modelo de computadora que conocemos hoy en da. Desde este momento, las computadoras personales han ido mejorando notablemente en su capacidad.

Mquina de Von NeumannLa mquina de Von Neumann es un modelo lgico que representa una arquitectura que posee las siguientes caractersticas:Memoria ordenada como un vector de celdas con direcciones secuenciales.Memoria para datos e instrucciones.No haba especificacin explcita de tipos de datos.Las instrucciones se ejecutaban en forma secuencial.La mquina de Von Neumann posea cuatro partes:Memoria.Unidad aritmtico-lgica.Unidad de control.Sistema de entrada y salida.

Taxonoma de FlynnLa taxonoma de Flynn es una clasificacin de cuatro tipos de arquitecturas de computadoras. Dichas arquitecturas son las siguientes:

FuentesLas imgenes encontradas en este material fueron buscadas en Google y la informacin gua se encontraba en el siguiente artculo:http://www.dia.eui.upm.es/asignatu/arq_com/Paco/1-Introduccion.pdfSe utiliz este video tambin como referencia:https://www.youtube.com/watch?v=a8Q2xpI7hbs