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Adaptado por: Ing. Andrés Tovar Ing. Francisco Vargas Arquitectura de computadores ARQUITECTURA DE COMPUTADORES: INTRODUCCIÓN

Introducción Arquitectura Computadores

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Adaptado por:

Ing. Andrés Tovar

Ing. Francisco Vargas

Arquitectura de computadores

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES: INTRODUCCIÓN

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Conceptos básicos

En la arquitectura de computadores existe un grupo de conceptos clave, cuyoconocimiento permite entender los temas encontrados en esta área. Se iniciapresentando el concepto de ‘Arquitectura de Computadores’ y luego, otrasdefiniciones importantes:

Arquitectura de computadores: La arquitectura de computadores es laorganización de los componentes de un computador, lo cual representa suel funcionamiento del mismo.

Estructura de un computador: La estructura de un computador es elmodelo lógico que representa la arquitectura del mismo.

Tecnología de un computador: Son los componentes específicos de uncomputador y la conexión entre ellos.

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Historia de la computadora

La historia de la computadora es algo que tiene bastante importancia,debido a que en esta se encuentran las tipologías y la evolución de laarquitectura de computadores.

La historia de la computadora se divide en varias generaciones:

Generación 0 (1642-1945): Esta generación se caracterizó por la apariciónde inventos que hacían operaciones aritméticas básicas (como la pascalina),por el surgimiento de la primera computadora y del primer juego para lamisma.

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Generación 1 (1945-1955): Los computadores funcionaban con válvulas alvacío y tarjetas perforadas, eran muy lentas, generaban una gran cantidad decalor y únicamente se usaban en los ámbitos científico y militar.

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Generación 2 (1955-1965): Se reemplazaron los tubos al vacío por lostransistores. Eran más óptimos debido a que eran más pequeños, rápidosy confiables que los tubos mencionados. Redujo también el tamaño delas computadoras.

Se crearon lenguajes de programación comercialmente accesibles.

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Generación 3 (1965-1980): Se implementaron los circuitos integradosen las computadoras, lo cual permitió reducir costos, al tiempo que sereducía el tamaño de las computadoras y se incrementaba la velocidad deprocesamiento de las mismas.

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Generación 4 (1980-1990): Se implementan microprocesadores en loscomputadores. Se hicieron los computadores más pequeños, ligeros yeficientes y se empiezan a desarrollar los computadores personales (PC).

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Generación 5 (1990-Actualidad): IBM presenta su primera computadorapersonal, este fue el gran paso al modelo de computadora que conocemoshoy en día. Desde este momento, las computadoras personales han idomejorando notablemente en su capacidad.

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Máquina de Von Neumann

La máquina de Von Neumann es un modelo lógico que representa unaarquitectura que posee las siguientes características:

Memoria ordenada como un vector de celdas con direccionessecuenciales.

Memoria para datos e instrucciones.

No había especificación explícita de tipos de datos.

Las instrucciones se ejecutaban en forma secuencial.

La máquina de Von Neumann poseía cuatro partes:

Memoria.

Unidad aritmético-lógica.

Unidad de control.

Sistema de entrada y salida.

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Taxonomía de Flynn

La taxonomía de Flynn es una clasificación de cuatro tipos de arquitecturasde computadoras. Dichas arquitecturas son las siguientes:

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Fuentes

Las imágenes encontradas en este material fueron buscadas en Google y lainformación guía se encontraba en el siguiente artículo:

http://www.dia.eui.upm.es/asignatu/arq_com/Paco/1-Introduccion.pdf

Se utilizó este video también como referencia:

https://www.youtube.com/watch?v=a8Q2xpI7hbs

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