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EdTech Japan Pitch Fes vol.5での発表資料です。
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2014年11月12日 株式会社ビズリーチ 丹野瑞紀
友だちと競える暗記帳アプリ
• 2014年1月 iOS版公開
• 2014年4月 Android版公開
• 10ヶ月で18万ダウンロードを突破
• 2万件以上のユーザー作成コンテンツ
友だちと競える暗記帳アプリ『zuknow』
その他 3%
小学生 1%
中学生 10%
大学生・大学院生 14%
高校生・受験生 25%
社会人 47%
ユーザー属性
英語TOEIC英検雑学音楽時事国語
漢字検定資格・検定
数学0 22.5 45 67.5 90
学習目的
出典:(株) MM総研 [ 東京・港 ] スマートフォン市場規模の推移・予測(2014年4月)
スマートフォン普及率の推移
未回答
0.2%
していない 15.3%
利用している 84.5%
高校生のスマホ利用率
出典:2014年上半期スマートフォンアプリ/コンテンツ に関する調査 (MMD研究所)
教育 0.4%特になし
17.0%
その他 18.5%
レシピ 3.0%ナビ
5.5% ニュース 7.6%
天気 8.8%
動画 9.2%
ゲーム 13.6%
SNS 16.3%
スマホで利用しているアプリ
出典:2014年上半期スマートフォンアプリ/コンテンツ に関する調査 (MMD研究所)
勉強を続けることが 学習者にとって最大の課題である
出典:Runkeeper - iTunes AppStore
フィットネスアプリと同じように、 学習アプリをデザインする
1.忘れないようにリマインドしてくれる
2.目標設定できて、努力の結果を可視化できる
3.友達と励まし合い、競争できる
フィットネスアプリの特徴
フィットネスアプリと同じように 学習アプリをデザインした
0
7500
15000
22500
30000
7/17/67/117/167/217/267/318/58/108/158/208/258/309/49/99/149/199/249/2910/410/910/1410/1910/2410/2911/311/8
アクティブユーザー数の推移
3ヶ月で8倍に
学校でも有効利用されています
朝日新聞出版 三才ブックスNHKエデュケーショナル
人気参考書のzuknow版を公開