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WEBQUEST: uma metodologia de ensino
baseada na web
Introdução
Teia Global da Informação
“ Internet “
•Mudaram as formas de
comunicação
•Comunica-se hoje de forma
directa e em tempo real.
•Com auxílio de diferentes
tecnologias.
Nunca em toda a história da humanidade, ideias,
informações e produtos circularam com tanta rapidez e
facilidade.
TIC
Introdução
O Trabalho – tele-trabalho, trabalho móvel, trabalho misto
entre ações presenciais e a distância.
Novas formas de negócio e consumo – E-business e e-
commerce.
Novas formas de lazer: e-entertainment
Novas formas de ensinar e aprender – e-learning, b-
learning, m-learning
Com a Introdução destes novos meios de
comunicação, criam-se novos contextos para:
TIC’s na Educação
TIC
Escola
Empresa
Residência
Espaço Social
Espaços Educativos
Comunicação Educacional na Atual
Sociedade O professor deixa de ser o detentor único do
conhecimento.
• A comunicação segue o modelo do de rede onde o aluno busca informações através do professor, através das tecnologias, e virce versa.
Unidirecional
Multiderecional
Internet
A Internet é um conglomerado de redes à escala
mundial de milhões de computadores interligados
Internet
Nasceu em 1969 nos EUA
Durante a Guerra Fria
Primeiramente com Fins Militares
Depois para fins acadêmicos, escolares e de pesquisa.
Internet
Com a Internet surgiram
Novas estratégias de difusão de informação
Novas formas de ensino/formação/aprendizagem
Novos modelos de comunicação
• Modalidades de utilização
Como fonte de pesquisa (motores de busca…)
Como meio de publicação (Websites, Portais…)
Como meio de interacção (conteúdos e pessoas)
A Internet é a principal tecnologia de informação e
comunicação ! Por que ??? (Integração)
Internet – Um Mundo de Informações !
Formatos de arquivos
.DOC
.HTML
.PPT
.XLS
.JPG
.GIF
.TXT
.MP3
.MPEG
Desafio do Educador na Era da Internet :
Utilizar os recursos da Web (páginas e
informações) de forma criativa e inteligente !
Estratégias Baseadas na Web
Trata-se de actividades pedagógicas que tiram
partido dos sites e informações disponíveis na
web.
Caça ao Tesouro – WebQuest
Definição de Caça ao Tesouro
O objectivo é responder a um conjunto
de questões.
Para responder o aluno deve aceder a
sites que contém as informações
necessárias.
Pode terminar com uma resposta final
que engloba tudo o que o aluno
aprendeu.
Como Fazer uma Caça ao Tesouro
Seleccionar um assunto ou um conceito dentro
do contexto da disciplina que se pretende
introduzir ou aprofundar;
Procurar sites em que o conceito seja
apresentado ou tratado de forma adequada;
Formular questões que podem ser respondidas
por meio dos sites seleccionados;
Colocar o conteúdo em uma página web ou em
uma folha de papel
Ex: Albert Einstein
Exemplo de Caça ao Tesouro
http://www.iep.uminho.pt/aac/lic/te/ate05/einstein/index_01.htm
WebQuest?
A palavra WebQuest, em sua etimologia, remete-
nos para a soma de duas palavras:
Web (rede de hiperligações) e
Quest (questionamento, busca ou pesquisa).
As WebQuests constituem uma forma de ajudar o
professor a utilizar os recursos da Internet com
criatividade e critério;
O que é uma WebQuest?
Dodge, 1995
Uma WebQuest é uma actividade
orientada para a pesquisa em que
quase toda, a informação que os alunos
necessitam encontra-se na Internet.
Origem
Em 1995
Na San Diego State University, Califórnia, EUA
Tendo como Mentores Bernie Dodge e Tom March
Disciplina Tecnologia Educacional.
Uma WebQuest é constituída por 6 componentes:
Introdução ao tema a tratar, deve ser motivador, desafiante para os
alunos.
Tarefa que o aluno vai realizar e que devem ser executáveis e
interessantes, envolvendo-os no processo de aprendizagem.
Processo que orienta o aluno para realizar as tarefas indicadas.
Recursos que estão disponíveis preferencialmente na Web para o
desenvolvimento das tarefas.
Avaliação que deve fornecer indicadores qualitativos e
quantitativos que vão ser levados em consideração na avaliação
do seu desempenho.
Conclusão sintetiza as vantagens de fazer WebQuest.
Créditos – Autores / Ajudas – Para os Alunos ou Professores
WebQuest WebExercise
1° Nível do Domínio Cognitivo - Conhecimento
Recordação da Informação
Aprendida
Definir
Repetir
Apontar
Registrar
Marcar
Recordar
Nomear
Relatar
Sublinhar
Enunciar
Relacionar
2° Nível do Domínio Cognitivo - Compreensão
Utilização da Informação
Conhecida e
Compreendida.
Traduzir
Reafirmar
Discutir
Descrever
Explicar
Expressar
Identificar
Localizar
Transcrever
Revisar
Narrar
3° Nível do Domínio Cognitivo - Aplicação
Utilização da Informação
Conhecida e
Compreendida e novas e
variadas situações.
Interpretar
Aplicar
Usar
Empregar
Demonstrar
Dramatizar
Praticar
Ilustrar
Operar
Esboçar
Traçar
4° Nível do Domínio Cognitivo - Análise
Processo de decomposição
para análise mais
aprofundada.
Distinguir
Analisar
Diferenciar
Calcular
Experimentar
Provar
Comparar
Criticar
Investigar
Debater
Categorizar
5° Nível do Domínio Cognitivo -Síntese
Ser capaz de reunir as
partes formando um todo.
Comparar
Planejar
Propor
Formular
Coordenar
Conjugar
Construir
Organizar
Dirigir
6° Nível do Domínio Cognitivo - Avaliação
Capacidade de realizar
julgamentos de evidências.
Julgar
Avaliar
Taxar
Valorizar
Estimar
Medir
Mensurar
Tutankhamon
Exemplo de uma WebQuest
http://www.iep.uminho.pt/aac/sm/a2005/Tutankhamon/Uma%20aventura%20na%20Web.htm
Objetivos Educacionais
1. Utilizar as Tecnologias na Educação;
2. Garantir acesso as informações autênticas e
atualizadas;
3. Promover aprendizagem cooperativa;
4. Desenvolver habilidades cognitivas;
5. Transformar informações ativamente;
6. Incentivar a criatividade;
7. Favorecer o trabalho de autoria dos professores e,
8. Favorecer o compartilhar de saberes pedagógicos.
A Webquest pode ser classificada em dois tipos:
WebQuests Curtas
Com duração de uma a três aulas.
WebQuests Longas
Com duração de uma semana até um mês
Antes de Aplicar Uma WQ
Avaliação diagnóstica do ambiente onde será
implementada, para constatar a disponibilidade dos
computadores;
A ligação a Internet, a disponibilidade de materiais;
Verificar o tempo previsto para a actividade e os
materiais que serão utilizados na consecução do produto
final da WebQuest.
Fazer um pré-teste para constatar o nível de maturidade
dos alunos bem como sua literacia informática.
Avaliação da WebQuest
Verificar se ela dispõe das características básicas:
Dos recursos técnicos e pedagógicos exigidos à uma
actividade deste tipo;
Aspecto Geral da WebQuest – Modelo, Texto e Imagens;
Estrutura, navegação e linguagem;
Tema da WebQuest – Adequação;
Introdução da WebQuest – Motivação e Eficácia
Cognitiva;
Tarefa da WebQuest – Ligação ao Currículo, Nível
Cognitivo e Nível Técnico;
Processo da WebQuest – Clareza e Riqueza;
Recursos da WebQuest – Relevância e Quantidade
e Qualidade;
Critérios de Avaliação – Clareza;
Conclusão March também chama a atenção para o que ficou
conhecido com 3R´s.
Real – relacionar-se com o desafio e com a
possibilidade do produto criado ser apreciado por um
público real;
Relevante – atentar para a motivação adequação
aos interesses dos alunos;
Rica – salientar para as vantagens na utilização da
internet, e a complexidade da tarefa e a construção
do conhecimento com base em diferentes
perspectivas.
http://www.portalwebquest.net
OPortal das WebQuests em Língua
Portuguesa
Como Desenvolver sua WebQuest?
As WebQuests podem ser desenvolvidas de múltiplas
formas, ou seja, a grande maioria dos autores,
desenvolvem as suas estratégias com auxílio de:
Editores para criação de sites (como por exemplo o
Microsoft Front Page e o Adobe Dreamwever ), nestes
casos os autores criam as páginas que depois precisam ser
enviadas a um servidor (gratuito ou pago) que irá
disponibilizar o site na Web.
Como Desenvolver sua WebQuest
Ferramentas da Web social, ou seja, a partir do
desenvolvimento destes aplicativos online, muitos utilizadores
passaram a utilizar ambientes como o Google Sites, o blog
(BlogQuest) ou mesmo uma Wiki para construírem suas
WebQuests.
Estes ambientes também assumem as mesmas
características de edição online, no entanto, são acrescidos
as vantagens de permitirem com que os usuários deixem
comentários ao longo de todas as componentes criadas.
Como Desenvolver a sua
WebQuest
PHP WebQuest que é um programa educativo criado pelo
professor espanhol António Temprano que desenvolveu um
aplicativo que funciona como um template para os
desenvolvedores que possuem poucos conhecimentos de
desenvolvimento de Web sites.
Neste sentido, o ambiente já possui toda a estrutura das
componentes da WebQuest e o utilizador poderá facilmente
criar a sua estratégia apenas introduzindo o conteúdo e
imagens desejadas em cada uma destas secções.
Como Avaliar a sua WebQuest ?
Todo material a ser disponibilizado na Internet necessita de
uma avaliação prévia.
No caso das WebQuests, a avaliação pode ser realizada
através de:
* Rubrica, ou seja, grelhas de análise que incidem sobre os
diversos atributos que devem estar presentes numa
WebQuest de qualidade.
* Através de peritos, que devem ser indivíduos com
experiência na concepção e utilização de WebQuests.
* Estudo piloto com uma pequena parcela da amostra.
Vamos Criar uma WebQuest ?
Procurar grupos de trabalho com áreas afins;
Definir a temática a ser explorada;
Definir as Tarefas;
Definir os Processo;
Os recursos (complementar em casa)
Definir os aspectos da Avaliação (Quantitativo e Qualitativo)
Concluir e Indicar Pistas para Investigação Futura
Tarefas
• Resolver um problema;
• Solucionar um mistério;
• Formular e defender uma opinião;
• Analisar uma problemática;
• Desenvolver uma mensagem persuasiva;
• Redigir um relato jornalístico, ou informações
correlatas.