26
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN GIỚI THIỆU VỀ CÔNG NGHỆ PLAY-ENTRY GVHD: Lê Đức Long Nhóm 11: Nguyễn Minh Nhựt_K38.103.114 Trịnh Thị Trúc Em_K38.103.044 Lớp: Sư Phạm Tin 4B

Tìm hiểu công cụ Play-entry

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Tìm hiểu công cụ Play-entry

ĐẠI HỌC SƯ PHẠM THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINHKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

GIỚI THIỆU VỀ CÔNG NGHỆ PLAY-ENTRY

GVHD: Lê Đức LongNhóm 11: Nguyễn Minh Nhựt_K38.103.114 Trịnh Thị Trúc Em_K38.103.044Lớp: Sư Phạm Tin 4B

Page 2: Tìm hiểu công cụ Play-entry

NỘI DUNG TRÌNH BÀY

Tổng quan công nghệ Play-entry

Các khối lệnh trong Play-entry

Chương trình vẽ cơ bản

Game Rùa và Thỏ trong mê cung

Tài liệu tham khảo

Page 3: Tìm hiểu công cụ Play-entry

TỔNG QUAN VỀ CÔNG NGHỆ PLAY-ENTRY

Page 4: Tìm hiểu công cụ Play-entry

1. Tổng quan của công nghệ play-entry

Play-entry là một ngôn ngữ lập trình trực quan được tạo ra để hướng đến những người mới bắt đầu lập trình.

Page 5: Tìm hiểu công cụ Play-entry

Đây là một trang lập trình của Hàn Quốc-mang lại những trãi nghiệm mới vì nó rất dễ dàng và tất cả mọi người có thể học và có thể tạo ra rất nhiều ứng dụng với nó.

Page 6: Tìm hiểu công cụ Play-entry

2. Những ưu điểm của công nghệ Play-entry

Vừa học-vừa chơi Thích thú sáng tạo

Sáng tạo không giới hạn

Chia sẻ và hợp tác

Page 7: Tìm hiểu công cụ Play-entry

3. Ứng dụng của công nghệ Play-entry

Picture Slideshow

Trò chơi

Phim hoạt hình

Page 8: Tìm hiểu công cụ Play-entry

3. Không gian làm việc của công nghệ Play-entry

Page 9: Tìm hiểu công cụ Play-entry

II. CÁC KHỐI LỆNH TRONG PLAY-ENTRY

Page 10: Tìm hiểu công cụ Play-entry

1.Nhóm Khối lệnh bắt đầu

Khối lệnh bắt đầu rất cần thiết cho việc lập trình trong Play-entry. Khối lệnh Bắt đầu được đặt phía trên cùng của tất cả khối lệnh khác, bởi vì thông qua Khối lệnh bắt đầu thì các khối lệnh khác mới được kích hoạt.Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dưới

Đối tượng của bạn sẽ xoay 90 độ

Page 11: Tìm hiểu công cụ Play-entry

2. Nhóm khối lệnh Màn hình

Khối lệnh màn hình giúp bạn giao tiếp giữa 2 hay nhiều màn hình dễ dàng hơn.

Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dưới

Đối tượng ở Màn hình 1 sẽ xoay 900. Sau đó, Màn hình 2 sẽ hiện lên với đối tượng trong Màn hình 2 sẽ di chuyển 100 bước.

Màn hình 1 Màn hình 2

Page 12: Tìm hiểu công cụ Play-entry

3. Nhóm Khối lệnh Luồng xử lýKhối lệnh Luồng xử lý là nhóm khối lệnh hỗ trợ. Chúng ta có thể sử dụng chúng với những khối lệnh khác. Một vài khối lệnh trong nhóm này như điều kiện, vòng lặp,…Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dưới

Đối tượng của bạn sẽ xoay 90 độ 10 lần

Page 13: Tìm hiểu công cụ Play-entry

4. Nhóm Khối lệnh Di chuyển

Nhóm khối lệnh di chuyển có thể giúp đối tượng di chuyển, xoay và thay đổi vị trí. Nếu sử dụng khối lệnh di chuyển với khối lệnh luồng xử lý, chúng ta có thể di chuyển đối tượng theo rất nhiều cách.Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dưới

Đối tượng của bạn di chuyển 10 bước, 10 lần

Page 14: Tìm hiểu công cụ Play-entry

5. Nhóm Khối lệnh Giao diện

Khối lệnh Luồng xử lý là nhóm khối lệnh hỗ trợ. Chúng ta có thể sử dụng chúng với những khối lệnh khác. Một vài khối lệnh trong nhóm này như: Điều kiện, Vòng lặp, ... Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dưới

Đối tượng sẽ bị ẩn đi

Page 15: Tìm hiểu công cụ Play-entry

6. Nhóm Khối lệnh Vẽ

Play-entry có thể làm điều đó với khối lệnh vẽ. Bạn có thể vẽ tất cả mọi thứ mà bạn muốn.Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dưới

Bạn sẽ có một chương trình sẽ đơn giản.

Page 16: Tìm hiểu công cụ Play-entry

7. Nhóm Khối lệnh Đưa ra quyết định

Khối lệnh Đưa ra quyết định thường được sử dụng với khối “Nếu …”, “Nếu … khác …” trong khối lệnh luồng xử lý. Khối lệnh Đưa ra quyết định có thể so sánh 2 số, đưa ra một kết quả của biểu thức logic hoặc kiểm tra một cái gì đó.Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dướiCon chó sẽ chạy và nếu nó đụng tường nó sẽ sủa.

Page 17: Tìm hiểu công cụ Play-entry

8. Nhóm Khối lệnh Tính toán

Play-entry cung cấp khối lệnh tính toán, nó giúp bạn tính toán, có được số ngẫu nhiên, có được chiều dài của đối tượng,...

Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dưới

Chương trình sẽ kiểm tra phép toán 10 + 10 = 20 hay không? Nếu đúng thì phát âm thanh, ngược lại thì không phát.

Page 18: Tìm hiểu công cụ Play-entry

9. Nhóm Khối lệnh Biến

Trong lập trình, biến là rất quan trọng. Nó làm cho công việc của bạn dễ dàng hơn.

Ví dụ: Nếu bạn đặt khối lệnh như bên dưới

Chương trình yêu cầu bạn đặt câu hỏi “1 + 1 =? “. Bạn phải trả lời và chương trình sẽ kiểm tra câu trả lời của bạn. Nếu câu trả lời của bạn = 2, chơi âm thanh, khác không phát âm thanh.

Page 19: Tìm hiểu công cụ Play-entry

10. Nhóm Khối lệnh tạo Hàm

Đây là một tính năng mới trong Play-entry. Với Function block bạn có thể tạo ra vô tận bất cứ điều gì mà bạn muốn.

Ví dụ: tạo khối “Go ahead x step” như khối

Bây giờ, chúng ta sẽ tạo 1 Hàm như sau:

Page 20: Tìm hiểu công cụ Play-entry

CHƯƠNG TRÌNH VẼ CƠ BẢN

Page 21: Tìm hiểu công cụ Play-entry

Trong phần này, chúng ta sẽ tạo ra một chương trình vẽ cơ bản. Chương trình này được sử dụng để vẽ bất cứ điều gì bạn muốn. Bạn có thể điều chỉnh độ dày bút.

Page 22: Tìm hiểu công cụ Play-entry
Page 23: Tìm hiểu công cụ Play-entry

GAME RÙA VÀ THỎ TRONG MÊ CUNG

Page 24: Tìm hiểu công cụ Play-entry

Chúng ta sẽ tạo ra một trò chơi mini. Rùa phải đi qua mê cung để gặp được chú Thỏ.

Page 25: Tìm hiểu công cụ Play-entry

Bây giờ, hãy nhấp vào nút “Run” và kết quả là:

Page 26: Tìm hiểu công cụ Play-entry