Upload
ratika-selesteajeng
View
367
Download
18
Embed Size (px)
DESCRIPTION
semoga ada manfaatnya yaa ;)
Citation preview
BA
B I Pengope
rasian Computer
BA
B II Proses
Kerja dan Perangkat Kerja TIK
BA
B III Penerap
an dan Ketentuan Penggunaan TIK
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kelas XSemester 1
prev
next
Prosedur Pengoperasian KomputerBAB I
prev
next
1) Pengertian KomputerA. Definisi Komputer Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai
sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) yang terorganisasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memori
1) Menurut Sanders (1985)Komputer merupakan sistem elektronik untuk
memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancangdan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.
2) Menurut Robert H. Bilssmer 1985Komputer merupakan suatu alat elektronik yang mampu
melakukan beberapa tugas yaitu menerima input memproses input sesuai dengan intruksi perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dan dalam bentuk informasi.
prev
next
B. Klasifikasi komputer
1) Komputer berdasarkan data yang diolah :
a. Komputer analog
Komputer analog yang digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik, misalnya : alat hitung
b. Komputer digital
Komputer digital digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf, angka, kombinasi angka dan huruf, karakter khusus) dan memerlukan bahasa perantara.
c. Komputer hybrid
Komputer hybrid merupakan kombinasi antara komputer analog dengan komputer digital, misalnya : faksimil dll.
prev
next
2) Komputer berdasarkan penggunaannya
a. Special-purpose computer
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus, biasanya hanya berupa satu masalah saja, komputer ini dapat berupa komputer digital atau komputer analog an umumnya komputer analog adalah special-purpose computer.
b. General-purpose computer
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah, dapat menggunakan beberapa program yang dapat menyelesaikan jenis permasalahan yang berbeda.prev
next
3) Komputer Berdasarkan UkurannyaKomputer yang dibedakan berdasarkan bentuk dan ukuran
fisik dibeakan atas :a. Tower (menara) d. Notebookb. Dekstop (meja) e. Subnotebookc. Portable f. Palmtop
4) Komputer Berdasarkan Processora. Mainframe
Adalah komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar krn ditujukan untuk banyak pemakai.b. Mini komputer
Adalah bentuk mini dari komputer mainframe, kalau mainframe memiliki ribuan terminal komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin ratusan terminalc. Personal komputer
Adalah komputer yang ditujukan untuk satu pemakai dengan satu pemakaian program aplikasi saat tertentu.
prev
next
C. Unsur-unsur komputer
1. Perangkat Keras (hardware)
Hardware merupakan perangkat yang membentuk atau menyusun suatu komputer(CPU)
2. Perangkat Lunak (software)
Sebuah prgram komputer yang berisi sekumpulan instruksi yang dibuat dengan menggunakan bahasa khusus yang memberi perintah kepada komputer untuk melakukan berbagai pengoperasian/ pemrosesan terhadap data yang terdapat dalam program tersebut atau data yang dimasukan oleh pengguna komputer.
3. Manusia yang Mengoperasikannya(brainware)
Kecanggihan alat komputer tetap saja tidak lepas dari peran mausia yang mengoperasikannya.
prev
next
D. fungsi-fungsi dalam komputer
1. Input
Merupakan suatu masukan yang akan diproses berupa data yang bisa berwujud, angka, kata, gambar, atau perpaduan antara angka, kata dan gambar
2. Proses
Setelah input yang berupa data terkumpul, maka dta tersebut diproses
3. Media Penyimpanan
Setelah data diproses, maka dari hasil olahan tersebut disimpan dalam komputer atau mediapenyimpanan lain
4. Output
Merupakan hasil dari data yang telah diproses. Setelah data yang diproses tersimpan, maka untuk melihat dapat dicetak pada proses input.
prev
next
E. komponen komputer
Setiap perangkat (hardware) tersebut memiliki bentuk konektor (port) yang berbeda pula. Untuk perangkat-perangkat tersebut, CPU juga memiliki macam-macam port yang tersusun menjadi satu kesatuan untuk mengakomodasi berbagai macam perangkat input, media penyimpanan, dan output yang disebut sebagai port komunikasi
1. Power supply unit
Merupakan bagian dari komputer yang dihubungkan ke listrik sebagai sumber daya untuk menyalakan komputer.prev
next
2. P/S 2 Port Mouse
Disebut dengan port serial type 2 untuk menghubungkan perangkat input.
3. P/S Port keyboard
4. USB Port
Bertujuan untuk memudahkan koneksi dan menghemat tempat. Jadi 1 port bisa berfungsi untuk menghubungkan beberapa piranti.
prev
next
5. Serial port
Merupakan port untuk menghubungkan perangkat input.
6. Pararel port
Merupakan port untuk menghubungkan perangkat output misalnya jenis printer.
7. VGA port
Port ini brfungsi untuk menghubungkan CPU denganperangkat monitor.prev
next
8. Ethernet port untuk jaringan
Port ini berfungsi untuk menghubungkan perangkat hub untuk instalasi jaringan. Bisa juga digunakan untuk menghubungkan antarkomputer.
9. Audio port
Merupakan port untuk menghubungkan perangkat multimedia untuk hiburan, yang menghasilkan suara.
10. Port modem line telepon
Port yang digunakan untuk menghubungkan line telepon dengan modem untuk keperluan askes internet.
prev
next
E. Memasang Komponen Periferal Komputer
Sebelum memasang komponen periferal dengan PU, terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikn yaitu prosedur yang benar.
1. Sumber listrik
Pasang kabel power komputer dengan sumber listrik melalui stabilizer. Agar tegangan atau listrik yang mengalir lebih stabil.
2. Stabilizer/ stavolt
a. Stabilizer, alat ini berfungsi untuk menstabilkan tegangan listrik yang masuk ke power supply komputer.
b. Uninteruptible power supply, alat ini sebagai cadangan power (baterai) apabila terjadi padam lampu.
prev
next
3. MonitorPasang kabel monitor ke VGA port dan power
monitor, untuk menyalakan atau mengaktifkan layar monitor.4. CPU
Central Processing Unit meripakan bagian perangkat induk komputer. CPU dihubungkan melalui kabel power pada bagian power supplay dengan CPU dihubungkan dengan stabilizer.5. Keyboard dan Mouse
Keyboard dan mouse dihubungkan dengan CPU sesuai dengan port baik dengan port PS2 atau dengan port USB.6. Speaker/Headset
Pasang kabel speaker ke audio port, untuk menghasilkan output berupa suara.7. Printer
Pasang kabel printer ke paralel/serial port sesuai dengan jenisnya.
prev
next
2)Prosedur Menghidupkan dan Mematikan Komputer
a. Menghidupkan KomputerCara mengaktifkan komputer ada 2
cara, yaitu :
1. Cold Booting, langkahnya :> Pastikan kabel pada power supply sudah
terpasang dengan baik.> Jika memakai stabilizer, hidupkan dahulu
dengan menekan tombolnya.> Tekan tombol power pada monitor dan
CPU.> Tunggu hingga komputer proses booting
selsai dan muncul dekstop.
2. Warm Booting, langkahnya :Restart komputer perlu dilakukan pada
saat komputer hang/error.
prev
next
Berikut ini tampilan awal Windows setelah proses Booting.
prev
next
b. Mematikan KomputerAdapun langkah-langkah untuk
mematikan komputer secara benar adalah sebagai berikut :
1. Tutup semua program aplikasi yang sudah tidah digunakan.
2. Pada layar erja windows, klik start -> Turn Off Computer
prev
next
3. Pilih turn off.
4. Tunggu sampai CPU komputer mati dengan sendirinya.
c. Merestart KomputerRestart berfungsi untuk memulai
komputer kembali dari awal, fungsinya hampir sama dengan Shut Down atau Turn Off. Tetapi untuk restart, komputer dalam keadaan hidup tetapi sistem akan berjalan dari awal. Langkahnya sama seperti shut down, dari menu Anda pilih retsart.
prev
next
3. Perangkat Lunak/Software Perangkat lunak(software) adalah kumpulan
beberapa perintah yang disesuaikan oleh mesin computer dalam mengerjakan pekerjaan.secara umum software dapat dibagi menjadi 3 yaitu Sistem Operasi, bahasa Pemrograman, dan Perangkat Lunak Aplikasi.
Berdasarkan fungsinya software dibagi menjadi beberapa fungsi :
a. Sistem Operasi System operasi merupakan system program
utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang dikenal oleh mesin computer(bahasa komputer). Penggunaan processor, memori, hardisk dan komponen lainnya diatur dalam system operasi, selain itu system operasi berfungsi mengintegrasian computer dengan perangkat output serta input dan media penyimpanan.
prev
next
Pengertian system operasi dilihat dari beberapa sudut pandang :
• Pengguna System operasi merupakan alat untuk
mempermudah penggunaan computer.• System
System operasi merupakan pengatur sumber daya yang menangani konflik permintaan sumber daya secara efisien serta eksekusi aplikasi dan operasi dari alat Input/Output.• Tujuan Sistem
System operasi sebagai alat yang membuat computer lebih nyaman digunakan untuk menjalan aplikasi dan menyelesaikan masalah pengguna.
prev
next
Jenis Software Operating System yang kita kenal dan telah berkembang di indonesia yaitu:•Dos Operating System
Merupakan operating system yang dilakukan dengan mengetikkan perintah sesuai dengan perintah yang akan kita jalankan.•Windows
Disebut windows karena dalam operasi ini menu atau perintah dibuat dalam jendela-jendela tersendiri yang memiliki fungsi berbeda.•Machintos
Dikeluarkan oleh MacApple Cooperation untuk keperluan bisnis dan percetakan.• Linux
System operasi Open Source (bebas oleh siapapun) jenisnya meliputi linux mandrake,Linux Mamboo,Linux Xandros, serta Linux Ubuntu.
prev
next
Contoh system operasi:• Produk Microsoft
Windows 3.1 , windows 94, windows 95, windows 98, windows 2000, windows Me, windows Me, windows XP, windows Vista,Windows NT,
serta Windows 7.• Produk Novel
Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva.• Produk Apple
macintosh.• Produk IBM
DOS, UNIX.prev
next
Fungsi System Operasi
• Resource ManagerMengalokasikan sumber daya seperti: memori,
CPU, Printer, Disk Drive.• Interface
Sebagai perantara antara pengguna dan hardware untuk menyediakan lingkungan yang bersahabat.• Coordinator
Untuk menyediakan fasilitas sehingga aktivitas yang kompleks dapat diatur untuk dikerjakan dalam urutan yang telah disusun sebelumnya.•Guardian
Untuk menyediakan control akses yang melindungi file dan memberi pengawasan pada pembacaan/penulisan/eksekusi data dan program.
prev
next
•GateKeeperUntuk mengendalikan siapa saja yag berhak masuk ke
dalam sistem dan mengawasi tindakan apasa saja yang dapat mereka kerjakan ketika telah masuk dalam system.•Optimizer
Untuk menjadwalkan pemasukan oleh pengguna, pengaksesan basis data, proses komputasi dan pengeluaran untuk meningkatkan kegunaan.• Accountant
Fungsi ini mengatur waktu CPU , penggunaan memori, pemanggilan output input, disk storage, dan waktu koneksi terminal.• Server
Fungsi ini adalah untuk menyediakan layanan yang sering dinutuhkan pengguna,beik secara eksplisit maupun implicit, seperti mekanisme file.prev
next
b. Perangkat Lunak Aplikasi1. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program yang langsung dibuat oleh seorang programmer dengan kebutuhan suatu perusahaan, biasanya menggunakan bantuan suatu bahasa pemrograman. Contohnya penggajian karyawan, penjualan tiket, dan lainnya.2. Program Paket
Merupakan program khusus dalam paket tertentu yang dibuat oleh software house ataupun langsung bawaan dari suatu system operasi. Contohnya :• Program pengolah kata, contoh: Microsoft Word, ChiWriter, WordPerfect, WordStar, K Writter, serta Ampiro.• Program pengolah angka, contoh : Microsoft Exel, open Office.org, calc, Quattro Pro, Lotus 123.• Program presentasi, contohnya : Microsoft Power Point, Open Office.org Impres, Magic Point, Corel Presentation, serta Apple work.prev
next
•Program desain grafis, contoh: Adobe Photoshop, corel Draw, Free Hand, Auto Cad.•Program browser, contoh : internet Explorer, Mozila Firefox, Opera, Netscape communicator.•Program database, contoh : Microsoft Access, Open Office.org Base, Dbase I-IV.•Program Animasi, contoh: Macromedia Flash, Swish.•Program Multmedia, contoh: Media Player, WinAmp, Cyberlink, Real Player, DVD Player, JerAudio.•Program Publiser, contohnya : PAgemaker, Ventura, Newsmaster.•Program untuk Keperluan IndustriCAD (ComputerAdded Design), CAM( Computer Added Manufactureprev
next
c. Bahasa PemrogramanBahasa Pemrograman adalah
perangkat lunak untuk mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia dalam
format yang bisa dijalankan computer, contoh : BASIC, COBOL, Pascal, C++. FORTRAN.
Tingkatan Bahasa Pemrograman:• Low Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah). Contoh Assembly machine.•Middle Language Program(BAhasa Pemrogrman Tingkat Menengah) contoh : bahasa C++.•High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi) contoh: Pascal, Borland Fortal.• 4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4) contoh: Visual Basic Visual FoxPro. Bahasa Pemrogramanprev
next
d. Program BantuMerupakan program yang bertujuan untuk
mengatur konfigurasi computer, menjaga computer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Contohnya Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter.
e. Program PaketMerupakan gabungan dari beberapa aplikasi
yang dipaket menjadi kesatuan untuk menangani sautu bidang pekerjaan yang saling berkaitan. Contohnya ms.word, ms.exel, ms.Powerpoint.
Program Paket :• Aplikasi Perkantoran, Microsoft Office, StarOffice.• Aplikasi Database, Oracle dan SQL Server.• Aplikasi Grafik, Adobe Photoshop dan Corel Draw.
prev
next
f. Program PermainanMerupakan program yang dibuat untuk
menampilkan permainan interaktif pada layar computer. Contoh : • Solitare, tersedia pada Accessories Windows.• Counter Strike, umumnya dimainkan di game center.• Kurusetra , game asli buatan indonesia.
g. Program MultimediaMencakup program yang memainkan music
atau lagu, memutar video atau film, untuk menangkap siaran radio atau televise dan program lainnya. Contoh :•Winamp , memainkan lagu mp3• JetAudio, memainkan berbagai format lagu serta video• RealPlayer, menangkap siaran TV dan Internet
prev
next
h. Program Aplikasi untuk Keperluan Komunikasi
Merupakan program yang digunakan untuk komunikasi antara computer dengan
computer, baik secara local maupun secara luas misalnya internet. Contoh Internet
Explorer, Mozilla Firefox.
prev
next
Proses Kerja dan Perangkat Kerja TIKBAB II
prev
next
I. SIKLUS PROSES PENGOLAHAN INFORMASI
a. Pengertian data dan informasi•Data : merupakan kumpulan dari angka maupun karakter yang tidak mempunyai makna.• Informasi : data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga mempunyai makna atau arti.• Perbedaan data dan informasi : informasi mempunyai arti sedangkan data tidak.• Siklus pengolahan data menjadi informasi yang melalui 3 proses yaitu : input ,proses dan outout.
prev
next
Dalam sistem ini ada 3 bagian terpenting yaitu CPU, RAM, Input/output.a)Perangkat input :•Keyboard yaitu ppiranti masukan yang lazim digunakanuntuk memasukan data ke dalam kompuer.•Mouse berfungsi untuk melakukan instruksi dengan cara menge klik ke kiri atau ke kanan.
II. PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
prev
next
• Touch pad yaitu menggantikan fungsi mouse sebagai alat penunjuk (dilaptop/notebook).
• Scanner yaitu suatu peralatan yang secara khusus digunakan untuk menyalin suatu dokumen teks ,gambar dan foto.
prev
next
• Barcode reader yaitu untuk membaca data dalam bentuk code.
• Light pen yaitu scanner komputer yang peka terhadap cahaya.
prev
next
• Joy stik sama dengan mouse. Namun operasinya dengan memegang pemegang yang menegak ke atas dan dapat memutar 360 derajat.
prev
next
b. Perangkat Pemrosesan :• CU ( Control Unit ) yaitu bertyugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer.• ALU ( Aritmetic Logical Unit )•Memory (RAM,ROM,cache memory,Register memory)
c. Media Penyimpanan :• Piringan magnetik : penyimpanan sekunder yg bisa digunakan dalam komputer.• Floopy disk : hanya dapat menampung file teks karena keterbatasan memorinya.• Zip drive : untuk menampung multimedia dan grafik• Piringan optik : dapat menampung data jumlah besar (CD,DVD,CD-R,CD ROM).• USB flash memory : suatu piranti penyimpanan sekunder yang ukuranya kecil dan mudah digunakan juga mempunyai kapasitas penyimpanan yang relatif besar.• Flash memory : sangat kecil dan tidak membutuhkan tenaga listrik yang besar untuk dapat bekerja (SD/MMC).
prev
next
d. Unit Output Keluaran :•Monitor : Pada umumnya menggunakan CRT yang menggunakan tabung elektronik dan mengirimkan elektron RGB ke layar monitor. Teknologi yang baru disebut LCD yang memungkinkan ukuran monitor jauh lebih tipis.• Speaker : Untuk manyajikan keluaran berupa suara diperlukan piranti berupa speaker.• Printer : Berfungsi untuk mencetak dokumen , gambar , dokumen lainya pada kertas atau bahan cetakan.• Plotter: Pena berwarna yang dapat digunakan untuk membuat gambar berkualitas tinggi.
Secara umum perangkat output dapat berupa :1. Hard copy deviceadalah alat yg digunakan untukmencetak
tulisan dan image pada media kertas seperti kertas atau kertas film.
2. Soft copy device merupakan alat yg digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
3.Drive device / Driver adalah alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang dapat dibaca poleh mesin pada media seperti magnetic disk.
prev
next
III. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Dalam perkembangan Teknologi Informasi dan komunikasi, terbagi menjadi 2 :
1. Jaringan dengan Kabel
a. Pengertian jaringan dengan kabel
Jaringan komputer dengan kabel adl sebuah kumpulankomputer, printer, dan peralatan lainnya yg terhubung. Komputer, printer/periferal yg terhubung dengan jaringan disebut node.
b. Manfaat jaringan Komputer
• Resource Sharing : dapat menggunakan sumber daya yang ada secara bersama-sama.• Reliabilitas tinggi : dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan.•Menghemat uang : komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang berukuran besar.
prev
next
c. Macam-macam jaringan komputer • Local Area Network (LAN)
Jaringan yg dibatasi pleh area yg relatif kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan, seperti : gedung perkantoran atau sekolah, dan biasanya tidak lebih dari sekitar 1 .• Metropolitan Area Network (MAN)
Biasanya meliputi area yg lebih besar dr LAN, misalnya antar wilayah dalam satu provinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan kecil kedalam lingkungan area yang lebih besar.• Wide Area Network
Jaringan yang lingkupnya biasanya sudah menggunakan sarana satelit ataupun kabel bawah laut. Ex: jaringan Bank BNI yang ada di Indonesia maupun negara lain.• Internet
Kumpulan jaringan yang terkoneksi dalam area yang luas.
prev
next
d. Macam-macam Topologi Jaringan• Topologi Bus/Linear
Beberapa simpil/node dihubungkan dengan jalur data(bus). Topologi bus menyediakan 1 saluran untuk komunikasi semua perangkat sehingga setiap perangkat harus bergantian menggunakan saluran tersebut.
Ciri-ciri Topologi Bus :• Biaya instalasi murah.• Kecepatan rata” transfer informasi
sangat lambat.• Sulit untuk manajemen jaringan.• Sulit untuk expand (menambah)
jaringan.prev
next
• Topologi Ring/ CincinSuatu model yang
dihubungkan dengan model melingkar antara
server, workstation dan komputer user yang
terhubung melingkar. Pada topologi ring, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan.
prev
next
• Topologi StarModel jaringan dimana
antara komputer user dan server dihubungkan melakukan suatu alat (koneksi).
Kelebihan-Kelebihan :• Tingkat keamanan tinggi.• Tahan terhadap lalu lintas
jaringan yang sibuk.• Penambahan dan pengurangan
stasiun dapat dilakukan dengan mudah.
• Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan stasiun yang terpusat.
prev
next
e. Macam-macam perangkat jaringan
• Hubungan dan RepeaterPeralatan jaringan internet yang banyak digunakan untuk
menghubungkan sebuah komputer ke beberapa komputer, fungsi dari hubungan dan repeater adalah meneruskan paket data yang dikirim dari PC.• Modem (Modulator Demodulator)
Perangkat untuk memodulasi data dari listrik ke dalam gelombang elektromagnetik, sehingga dapat dikirim melalui udara.• Router
Berfungsi untuk menyaring/ memfilter lalu lintas data, menentukan dan memilih jalur alternatif yang akan dilalui oleh data. Router juga media untuk menghubungkan antar jaringan.• Satelit
Perangkat yang mengirimkan data berupa gelombang elektromagnetik yang dihasilkan oleh router ke router yang lain dalam koneksi jaringan secara luas (WAN).
prev
next
2. Jaringan Tanpa KabelSolusi terhadap komunikasi jaringan yang tidak
bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Jaringan tanpa kabel memanfaatkan gelombang radio sebagai transmisi pada jaringan.
• Teknologi InfraredGelombang yang panjangnya dibawh panjang
gelombang cahaya. Infrared menggunakan LED/Laser untuk membangkitkannya.• Teknologi Bluetooth
Sebuah teknologi komunikasi tanpa kabel yang beroperasi pada pita frekuensi 2,4 GHZ.• Teknologi Wirelles LAN
Menghubungkan 2 komputer dilokasi yang sulit/ tidak mungkin untuk memasang kabel jaringan.
prev
next
3. Modern
Perangkat untuk memodulasi data dari listrik ke dalam gelombang elektromagnetik, sehingga dapat dikirim melalui udara Modern merupakan piranti untuk keperluan komunikasi data antar komputer yang menggunakan media saluran telepon, ada 2 jenis modern :
a. Modern InternalLebih mudah dipasang, lebih murah karena tidak
memiliki case dan power supply terpisah, mencegah orang lain untuk bertindak iseng terhadap modern karena terletak didalam komputer, tidak menggunakan kabel yang semrawutan, menghemat tempat dan biaya, dan menghemat biaya untuk membeli kabel serial.
prev
next
b. Modern EksternalBiasanya dilengkapi dengan panel/LED/LCD yang
menampilkan informasi tentang apa yang sedang dilakukan oleh modern yang berguna untuk membantu kita apabila ada permasalahan yang terjadi.
• Model ADSL (Asynchronous Digital Subscriber Line)ADSL dg modem dan router merupakan sebuah
tipe DSL dimana upstream dan downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda teknologi ADSL memungkinkan user dapat memindahkan pemanfaatan jalur telp reguler untuk keperluan komunikasi reguler dan koneksi internet.• Modem Kabel
Jenis modem yang menggunakan saluran TV Kabel untuk menghubungkan komputer dengan internet.
prev
next
4. Satelit
Sebuah stasiun relay gelombang mikro yang berfungsi untuk menghubungkan 2 atau lebih transmitter/receiver gelombang mikro pada bumi yang dikenal dengan stasiun bumi.
a. Keunggulan
• Bisa digunakan untuk komunikasi dengan daerah” yang belum terjangkau jaringan kabel.• Coverage areanya sangat luas dan tidak tergantung pada
kondisi geografis.• Memiliki kecepatan transmisi sama dengan kecepatan
cahaya.• Memiliki satu/lebih transponder yang berfungsi untuk
menerima sinyal, memperkuat sinyal.b. Kelemahan
• Tergantung pada keadaan ditempat satelit berada seperti cuaca buruk.• Biaya pengoperasian dan penawaran yang cukup mahal.
prev
next
5. Kelebihan dan Kelemahan Jaringan dengan Kabel dan Nirkabel (tanpa kabel)
a)Jaringan dengan kabel :• Perlengkapan murah.• Kecepatan akses dalam jaringan dipengaruhi oleh
panjang kabel, semakin anjang kabel maka kecepatan akses semakin menurun.• Terbatas hanya bersifat lokal dan hanya satu gedung.
b) Jaringan tanpa kabel:• Perlengkapan murah.• Kecepatan akses jaringan dipengaruhi oleh
lingkungan, misalnya: suhu, cuaca dll.• Tidak terbatas pada lokal, tetap bisa luas dan bahkan
bisa menghubungkan kota ataupun negara.prev
next
IV. PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) PENDUKUNG TEKNOLOGI KOMUNIKASI
1. Macam-macam perangkat lunak pendukung teknologi komunikasi :a) Program PC Anywhere
Suatu program yang dapat digunakan untuk komunikasi antara komputer satu dengan yang lain.b) Program Browser Internet
Program yang dikembangkan untuk keperluan akses internet. Misalnya: internet Explorer, Mozila Firefox< Opera.c) Program untuk Mencari Informasi
Suatu program yang digunakan untuk mencari informasi, berupa artikel, gambar, bahkan video secara spesifik.d) Program Komunikasi
Program yang digunakan untuk keperluan komunikasi dengan menggunakan komputer dari fasilitas ini : Yahoo Net Meeting.
prev
next
2. Mengoperasikan Perangkat Lunak Pendukung Teknologi Komunikasi
Berikut ini akan dijelaskan mengenai akses dari situs menggunakan Internet Explorer
a) Menjalankan Internet Explorer • Pastikan bahwa sambungan ke server ISP sudah dilakukan.•Dari dekstop Windows pilih ikon Internet Explorer, lalu klik/doubel klik (tergantung dari setup dekstop).• Setelah masuk ke halaman Internet Explorer yang otomatis menuju ke alamat internet yang di setup, tunggu sampai selesai.• Selanjutnya kita bisa menuju ke alamat manapun dengan menuliskan alamat Combo Box Address.• Untuk keluar cukup dengan klik tanda (X).prev
next
b) Tampilan halaman Internet ExplorerSebagai salah satu program untuk akses
internet produk dari windows maka tampilan pada program Internet Explorer juga mirip dengan
aplikasi-aplikasi windows yang lain, ada juga menu-menu yang digunakan untuk memudahkan pemakaiannya.
Berikut tampilan lembar kerja Internet Explorer
prev
next
c) Browsing, Download dan menyimpan artikel
Untuk mencari bahan artikel kita dapat mencarinya melalui berbagai situs mesin pencari (search engine).
• Buka aplikasi Mozila Firefox. Ketik www.google.com pada address bar.• Setelah halaman situs terbuka, ketik kata kunci di kolom kata kunci, lalu enter. • Maka muncul artikel yang diinginkan.• Untuk menyimpan halaman situs yang kita dapat tadi, klil file Save As Page dan simpan dengan nama dan direktori yang diinginkan.• Untuk mencetak, pilih halaman situs yang akan dicetak. Klik File Print. Untuk melihat hasilnya sebelum dicetak klik File Print Preview.
prev
next
Penerapan dan Ketentuan Penggunaan TIKBAB III
prev
next
I. Etika dan Moral Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
a. Pengertian Etika dan MoralEtika (Yunani kuno: “ethikos”, berarti “timbul dari
kebiasaan”). Secara umum, etika adalah cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang mencakup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, atau buruk. Etika terbagi menjadi tiga bagian yaitu metaetika(studi konsep etika), etika normatif(studi penentuan nilai etika), dan etika terapan(studi penggunaan nilai etika).
Sedangkan “Moral” adalah tradisi kepercayaan mengenai perilaku benar dan salah yang diakui oleh manusia secara universal.
b. Dampak pemanfaatan Teknologi Informasi yang Tidak TepatDampak pemanfaatan teknologi informasi yang kurangf tepat
antara lain :a. Rasa takut.b. Keterasingan.c. Ada golongan miskin informasi dan minoritas.d. Pentingnya individu.e. Makin rentannya organisasi.
prev
next
c. Etika Moral Teknologi Informasi
Adapun etika moral yang harus ditaati antara lain :1. Dilarang menyalurkan barang haram, mengancam, mengumpat, menghina, memfitnah atau menaburkan perasaan benci sesama masyarakat.2. Dilarang menggalakkan perilaku yang dapat menimbulkan kekacauan dan ketegangan.3. Dilarang melakukan perbuatan yang membahayakan individu atau organisasi.4. Dilarang melakukan pengeboman e-mail (mail bombing).5. Dilarang mengirim yang sama atau serupa kepada kumpulan berita (newsgroup).6. Dilarang melakukan ktivitas terlarang, seperti mengambil, menyimpan dan mengedarkan harta intelektual.7. Dilarang merusak peralatan(hacking) yang dimiliki individu atau organisasi.8. Dilarang menyebabkan gangguan(overload a service) dan percobaan merusak komputer utama(to crash the host).
prev
next
d. Kejahatan InternetAda kebaikan pasti ada keburukan, untuk
menanggulangi beberapa dampak buruk perlu adanya wacana untuk menguranginya, yaitu :a. Desain yang berpusat pada manusiab. Dukungan organisasi.c. Perencanaan Pekerjaan.d. Pendidikan.e. Meningkatnya kesadaran publik.
e. Menghargai Kreasi orang lain Penghargaan terhadap hasil ciptaan
dapat dilakukan dengan cara :a. Menggunakan hasil ciptaan yang asli atau membeli lisensi pada perusahaan.b. Tidak membajak dan menyalin hasil ciptaan tanpa ijin perusahaan.c. Tidak memodifikasi hasil karya tersebut.d. Tidak menyalahgunakaan haisl ciptaan untuk kegiatan kejahatan.
prev
next
2. Hak Atas Kekayaan Intelektual
a. Pengertian Hak Atas Kekayaan IntelektualIstilah tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu:
“Hak”, “Kekayaan”, dan “Intelektual”. ‘Kekayaan’ merupakan abstraksi yang dapat dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual. Sedangkan ‘ Kekayaan Intelektual’ merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan dya apikir seperti teknologi, pengetahuan, seni, dan lainnya.
Dengan kekayaan intelektual yang dimiliki oleh seseorang, maka ia dapat berkreasi yang selanjutnya disebut karya cipta.
Berikut ini contoh perangkat lunak, jenisnya dan pemegang hak ciptanya :1. Windows 98, ME, NT, 200, 2003, XP, dimiliki oleh perusahaan Microsoft.2. Perangkat lunak Corel Draw (desain grafis) dimiliki oleh Corel Corporation.
prev
next
Penggunaan Hak Cipta dalam teknologi informasi dan komunikasi berwujud antara lain :a. Program (software) yang digunakan dalam operasional menggunakan komputer.b. Rancang bangun dan penemuan dibidang TIK.c. Rekayasa diidang teknologi komputer untuk keperluan lain.
b. Fungsi Hak Cipta 1. Pencipta memilik hak untuk memberikan ijin atau melarang orang lain tanpa persetujuannya.2. Hak cipta merupakan hak eksklusif bagi pencipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaanya. prev
next
c. Aneka Rgam HAKI1. Hak Cipta (Copyright).2. Paten (Patent).3. Merk Dagang ( Trademark).4. Rahasia Dagang ( Trade Secret).5. Service Mark.6. Desain Industri7. Indikasi Gografis.
d. Undang-Undang Hak CiptaDi Indonesia untuk melindungi hak cipta tersebut diterbitkanlah undang –undang yang baru sebagai pelengkap undang-undang yang lama yaitu UU RI No.19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta. Dalam undang-undang tersebut dijelaskan bahwa : prev
next
1. Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta ayau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan ijin.2. Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas insprasinya melahirkan suatu ciptaan.3. Ciptaan adalah hasil setiap karya pencipta yang menunjukan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni, atau sastra.4. Pemegang hak cipta adalah pencipta sebagai pemilik hak atau pihak yang menerima hak teersebut dari penerima.5. Pengumuman adalah pembacaan, penyiaran, pameran, penjualan, pengedaran suatu ciptaan dengan menggunakan alat, termasuk internet.6. Perbanyakan adalah penambahan jumlah suatu ciptaan,baik secara keseluruhan maupun sebagian.7. Program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema atau bentuk lainnya. prev
next
Dengan diberlakukannya undang-undang tentang hak cipta, maka pencipta memiliki hak untuk menuntut setiap pihak yang menggandakan atau menjual hasil ciptaannya tanpa seijinnya. 1. Sanksi Pelanggaran teerhadap Undang-Undang Hak Cipta
Dalam pasal 72 UU No.19 Tahun 2002, dijelaskan bahwa :a. Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suau ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat(1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000 (lima ratus juta rupiah).b. Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara pling lama lima tahun dan/atau denda opaling banyak Rp. 500.000.000 (lima ratus juta rupiah).prev
next
2. Masa Berlakunya Hak CiptaDalam pasal 31 dijelaskan(1) Hak Cipta atas ciptaan yang dipegang atau dilaksanakan oleh Negara berdasarkan :a. Pasal 10 ayat (2) berlaku tanpa batas waktu.b. Pasal 11 ayat (1) dan ayat (3) berlaku selama 50 (lima puluh) tahun s ejak Ciptaan tersebut pertama kali diketahui umum. (2) Hak Cipta atas Ciptaan yang dilaksanakan oleh penerbit berdasarkan Pasal ayat (2) berlaku selama 50 (lima puluh ) tahun sejak Ciptaan pertama kali diterbitkan.
e. Perbuatan yang tidak Melanggar Hak CiptaPerbuatan yang tidak melanggar hak cipta
dengan syarat bahwa sumbernya harus disebutkan, sesuai dengan pasal 15 UU Hak Cipta, sebagai berikut : prev
next
1. Penggunaan ciptaan pihak lain untuk kepentingan pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik atau tinjauan suatu masalahdengan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari pencipta.2. Pengambilan ciptaan pihak klain, baik seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan oembelkaan didalam atau diluar pengadilan.3. Perbanyakan suatu ciptaan bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra dalam huruf braille guna keperluan para tunanetra, kecuali jika perbanyakan itu bersifat komersial.4. Perbanyakn suatu ciptaan selain program komputer.5. Perubahan yang dilakukan berdasarkan pertimbangan pelaksanaan teknis atas karya arsirektur seperti ciptaan bangunan. 6. Pembuatan salinan cadangan suatu program komputer oleh pemilik program komputer yang dilakukan semata-mata untuk digunakan sendiri. prev
next
3. Kesehatan dan Keselamatan Kerja Teknologi Informasi dan Komunikasi
I. Pengertian Kesehatan dan Keselamatan KerjaKita perlu mengembangkan Kesehatan dan Keselamatan
Kerja dalam rangka menekan serendah mungkin resiko kecelakaan dan penyakit yang timbul akibat hubungan kerja serta meningkatkan produktivitas dan efisiensi. Aspek yang direkomendasikan oleh Pusat Kesehatan Kerja Departemen adalah penggunaan computer secara benar, sehat, dan nyaman.II. Penataan KomputerDari posisi hardware perlu diperhatikan hal-hal berikut :
A. Posisi MonitorBerpengaruh pada kesehatan mata,maka yang harus
dilakukan adalah:• Letakkan monitor ditempat dengan pencahayaan yang cukup.• Atur posisi monitor agar benda tepat didepan mata.• Aturlah kecerahan monitor agar cahaya yang keluar tidak terlalu terang dan tidak terlalu redup.•Gunakan filter screen untuk meredam radiasi.
prev
next
B. Posisi KeyboardLetakkan keyboard dengan posisi lebih rendah dari
monitor namun tidak terlalu rendah.C. Posisi MouseLetakkan disamping keyboard sesuaikan dengan
tangan yang biasa digunakan untuk kerja.D. Posisi Meja dan KursiAtur meja dan kursi sedemikian rupa hingga posisi
duduk didepan monitor lebih nyaman,dan user dapat menjangakau keyboard dan mouse dengan mudah.
E. Posisi Kotak CPUKotak CPU yang diletkkan dilantai dan tidak
dilengkapi dengan ground dapat mengalirkan listrik saat kita menyentuhnya tanpa alas kaki. Untuk menghindari korsleting, kotak CPU sebaiknya diletakkan ditempat yang aman seperti diatas meja. Kotak CPU dapat ditanahkan dengan cara dihubungkan ke tanah atau tembok menggunakan seutas kawat tembaga.
prev
next
F. KabelAturlah susunan kabel sebaik dan serapi mungkin,periksa
stop kontak,jangan sampai ada yang longgar agar tidak merusak perangkat keras computer.
Selain itu, kita perlu memperlakukan computer dengan baik.1. Computer harus diletakkan ditempat yang aman. Aman dari jangkauan anak-anak, aman dari api, aman dari penyinaran matahari, dan aman dari percikan air.2. Diawali dengan memasang stop kontak dan pastikan tidak goyang sehingga arus listrik tidak terganggu karena arus dari PLN langsung rata-rata 220Volt dan berbahaya bagi kita kabel yang diperlukan cukup banyak sehingga hindari semrawutan, dabel dapat dirapikan dengan mengisolasi atau mengikatnya dengan karet.3. Sesudah stop kontak dipasang dilanjutkan dengan tombol ON/OFF perlakuan seperti ini diesbut booting dingin, proses dingin ini sebaiknya digunakan dengan hati-hati dan berulang-ulang.4. Setelah desktop siap, star ada pada kiri bawah layar, akan muncul menu pull down, kemudian pilih program yang akan muncul pada menu. prev
next
III. Penataan Posisi Badan• Bagian Kepala dan Leher
Aturlah agar kepala dan leher tegak dengan pandangan lurus ke depan. Dengan posisi ini dapat bertahan lebih lama didepan computer dan tidak cepat merasa lelah. Posisi leher yang terlalu lentur dan kepala menengadah saat menghadap monitor tidak dibenarkan karena akan membuat cepat lelah.• Bagian punggung
Duduk denga punggung yang tegak dan rileks merupakan posisi yang benar saat menggunakan computer. Usahakan agar seluruh punggung tersangga dengan baik oleh sandaran kursi.• Bagian Pundak
Atur posisi pundak sedemikian rupa agar otot-otot pundak tidak tegang.• Posisi Lengan dan Siku
Posisi lengan yang baik adalah berada disamping badan dan siku membentuk sudut lebih besar dari 90 derajat. prev
next
• Bagian KakiGunakan sandaran kaki atau footstreet
sehingga tungkai berada dalam posisi yang nyaman.
Selain itu ada hal-hal lain yang perlu diperhatikan, yaitu :
1. Sesuaikan tinggi kursi dengan tinggi badan anda.
2. Usahakan agar jarak antara monitor dan mata minimal 80cm.
3. Gunakan refresh rate monitor minimal 72 Hz agar mata tidak cepat lelah.
4. Gunakan kursi yang memiliki sandaran tangan.
5. Atur pencahayaan monitor. prev
next
THANK YOU!
prev