21
L.T.Vinh 1 Visual Basic 1. Mở đầu Visual Basic (VB) là một công cụ lập trình hướng đối tượng sử dụng rộng rãi để xây dựng các ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Đối với các ứng dụng phục vụ đào tạo VB đặc biệt quan trọng vì khả năng thiết kế nhanh chóng các giao diện đẹp và thân thiện giữa người và máy tính. khác với một số ngôn ngữ lập trình khác bên cạnh các tập lệnh, cú pháp lập trình VB thường xuyên phải xử dụng các khái niệm nhưđối tượng, thuộc tính, phương thức, lớp… 1.1 Đối tượng: Một tập hợp các dữ liệu, các lệnh được thiết kế để thực hiện một mục đích nào đó được VB xây dựng thành các đối tượng. Ví dụ nhưđối tượng nút lệnh dùng để thực hiện một tập lệnh do người lập trình đưa vào khi có sự kiện nhấp chuột. Trong VB có sẵn một tập hợp các đối tượng. Các đối tượng này được lưu trữ trong các file.OCX và có thể lấy ra từ hộp công cụ trong môi trường soạn thảo. Ngoài ra lập trình viên VB có thể lập trình riêng cho mình các đối tượng cuối khi có nhu cầu đặt ra. 1.2 Thuộc tính Đối tượng của VB có thể được hiểu như những linh kiện hay những viên gạch dùng để xây dựng nên một ứng dụng. Do đó để có thể dùng các viên gạch này phải hiểu rõ các tính chất (thuộc tính) và các thao tác trên nó (tác vụ). Các thuộc tính thường gặp của các đối tượng trong VB là chiều rộng, chiều cao, toạ độ, màu… Ví dụ: câu lệnh sau: Ten = command1.Caption gán nhãn của nút lệnh cho biến Ten. 1.3 Phương thức: Các tác vụ trên đối như dịch chuyển (Move), hiển thị (Visible), trạng thái hoạt động (Enable)...được gọi là phương thức. Ví dụ: câu lệnh sau: Label1.Move 0, 0 chuyển đối tượng Lablel1 đến góc trái trên của màn hình. 1.4 Sự kiện: Là kết quả của tác vụ trên đối tượng như kích chuột (Click), ấn phím, nháy đúp chuột (DbClick)...trong VB các sự kiện được thực hiện thông qua các thủ tục. Ví dụ: thủ tục. Private Sub Command1_Click() …… End Sub Thực hiện sự kiện nhấp chuột lên đối tượng nút lệnh có tên là Command1.

Thực hành lập trình Visual Bacsic

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Visual Basic (VB) là một công cụ lập trình hướng đối tượng sử dụng rộng rãi để xây dựng các ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Đối với các ứng dụng phục vụ đào tạo VB đặc biệt quan trọng vì khả năng thiết kế nhanh chóng các giao diện đẹp và thân thiện giữa người và máy tính. khác với một số ngôn ngữ lập trình khác bên cạnh các tập lệnh, cú pháp lập trình VB thường xuyên phải xử dụng các khái niệm như đối tượng, thuộc tính, phương thức, lớp…

Citation preview

Page 1: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 1

Visual Basic

1. Mở đầu

Visual Basic (VB) là một công cụ lập trình hướng đối tượng sử dụng rộng rãi để xây dựng các ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Đối với các ứng dụng phục vụ đào tạo VB đặc biệt quan trọng vì khả năng thiết kế nhanh chóng các giao diện đẹp và thân thiện giữa người và máy tính. khác với một số ngôn ngữ lập trình khác bên cạnh các tập lệnh, cú pháp lập trình VB thường xuyênphải xử dụng các khái niệm như đối tượng, thuộc tính, phương thức, lớp…

1.1 Đối tượng:

Một tập hợp các dữ liệu, các lệnh được thiết kế để thực hiện một mục đíchnào đó được VB xây dựng thành các đối tượng. Ví dụ như đối tượng nút lệnh dùng để thực hiện một tập lệnh do người lập trình đưa vào khi có sự kiện nhấp chuột. Trong VB có sẵn một tập hợp các đối tượng. Các đối tượng này được lưutrữ trong các file.OCX và có thể lấy ra từ hộp công cụ trong môi trường soạn thảo. Ngoài ra lập trình viên VB có thể lập trình riêng cho mình các đối tượng cuối khi có nhu cầu đặt ra.

1.2 Thuộc tính

Đối tượng của VB có thể được hiểu như những linh kiện hay những viêngạch dùng để xây dựng nên một ứng dụng. Do đó để có thể dùng các viên gạch này phải hiểu rõ các tính chất (thuộc tính) và các thao tác trên nó (tác vụ). Các thuộc tính thường gặp của các đối tượng trong VB là chiều rộng, chiều cao, toạ độ, màu…

Ví dụ: câu lệnh sau:Ten = command1.Caption

gán nhãn của nút lệnh cho biến Ten.

1.3 Phương thức:

Các tác vụ trên đối như dịch chuyển (Move), hiển thị (Visible), trạng thái hoạt động (Enable)...được gọi là phương thức.

Ví dụ: câu lệnh sau:Label1.Move 0, 0

chuyển đối tượng Lablel1 đến góc trái trên của màn hình.

1.4 Sự kiện:

Là kết quả của tác vụ trên đối tượng như kích chuột (Click), ấn phím, nháy đúp chuột (DbClick)...trong VB các sự kiện được thực hiện thông qua các thủ tục. Ví dụ: thủ tục.

Private Sub Command1_Click()……

End Sub

Thực hiện sự kiện nhấp chuột lên đối tượng nút lệnh có tên là Command1.

Page 2: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 2

Khi xây dựng các ứng dụng trong VB chúng ta phải thông qua hai bước:- Thiết kế giao diện (Visual programming)- Viết code (Code programming)

Khi thiết kế giao diện chúng ta sử dụng các công cụ do VB cung cấp. Chúng ta có thể lôi, kéo, thả các đối tượng trong quá trình thiết kế. hay nói cách khác quá trình thiết kế được thực hiện dưới sự trợ giúp của mose và bàn phím.

Khi viết code chúng ta sử dụng chương trình soạn thảo của VB. Bước nàytương tự như tất cả các ngôn ngữ lập trình khác.

2. Môi trường Visual Basic

2.1 Vào ra môi trường VB

Cách khởi động VB đơn giản nhất là thực hiện các tác vụ sau:1) kích nút Start2) Nhấp thanh Programs3) Nhấp Microsoft Visual Studio 6.04) Nháy kép mục Visual Basic 6.0

Sau khi thực hiện các tác vụ nói trên màn hình sẽ xuất hiện giao diện môi trường VB (hình 2.1).Để thoát khỏi môi trường VB trở về Windows có thể thực hiện hai cách:

- (1) Vào menu File, (2) chọn Exit- Nhấp chuột vào biểu tượng

Thanh công cụ (Tool bar)

Thanh thực đơn (Menu bar)Cửa sổ Project windowsCửa sổ Form

Cửa sổ Project Container

Cửa sổ thuộc tính

Cửa sổ Formlayout

Hình 3. Môi trường Visual Basic

Hộp công cụ (Tool box)

Cửa sổ Code

Page 3: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 3

2.2 Xây dựng ứng dụng trong môi trường VB

Trên hình 2.1 là cửa sổ môi trường VB. Trong môi trường VB chúng ta có thể thực hiện các tác vụ thông qua hệ thống các phím nóng hoặc các chức năng trong thực đơn. Sau đây là một số chức năng cơ bản của môi trường VB

- Thanh Menu : chứa các menu lệnh phục vụ soạn thảo.- Thanh công cụ : chứa các nút lệnh thông dụng dùng để điều khiển môi

trường lập trình Visual Basic.- Hộp công cụ : chứa các đối tượng.- Cửa sổ Project Container : chứa 2 cửa sổ:

+ Cửa sổ Code : là nơi soạn thảo lệnh của chương trình.+ Cửa sổ biểu mẫu : là nơi soạn thảo giao diện của chương trình .

- Cửa sổ Project : liệt kê tất cả các tệp tin đã xử dụng trong quá trình lập trình.

- Cửa sổ đặc tính : chứa các thuộc tính của các đối tượng có trong chươngtrình vào thời gian thiết kế.

- Cửa sổ Form layout : xác định vị trí hiển thị, kích thước của form vào lúcthực hiện chương trình. Cho phép người lập trình thay đổi vị trí hiển thị của form bằng chuột.

2.3 Lập trình đơn thể

Cũng giống như các ngôn ngữ lập trình khác, lập trình đơn thể trong VB thông qua các biến, hằng và các cấu trúc lệnh…các lệnh và biến được đặt trong các hàm, thủ tục.

a) Biến.

Trong VB biến được khai báo bằng phát biểu Dim với cú pháp như sau:Dim VariableName [As Type]

Trong đó Dim, As là từ khoá. VariableName là tên do bạn đặt. Type làkiểu dữ liệu áp dụng cho biến.

Ví dụ:Dim Số As Integer ; khai báo biến Số có kiểu số nguyênDim Số_thực As Single ; khai báo biến Số_thực có kiểu số thựcDim OBJ As Object ; khai báo biến OBJ có kiểu đối tượng

Dim Chuỗi As String *10 ; khai báo biến Chuỗi có kiểu chuỗi 10 ký tự Dim Mảng (1 To 100) As Integer ; khai báo mảng số nguyên

VB có một kiểu dữ liệu đặc biệt (Variant) có thể chứa bất kỳ một kiểu dữ liệu nào có trong VB. Ví dụ: bạn khai báo biến AnyData như sau:

Dim AnyData As Variant

Thì trong chương trình bạn có thể gán:

AnyData = 10

Và cũng có thể gán:

AnyData = “My data”

Page 4: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 4

b) Cấu trúc lệnh

Lệnh gán- Cú pháp: TênBiến = Giá trị- Ví dụ:

Số = 100Số_thực = 1.5Chuỗi = ”Hello”

Lệnh If .. Then- Cú pháp:

If <Condition> Then<Statements>

End If

Condition là điều kiện, nếu Condition có giá trị True thì các lệnh trong Statements sẽ được thực hiện.

- Ví dụ:Số = 100If số=100 then

Msgbox (‘Số là một trăm’) End If

ví dụ trên sẽ cho hiển thị hộp thoại ghi “Số là một trăm” vì điều kiện trong Condition là True.

Lệnh If .. Then ..Else- Cú pháp:

If <Condition> Then<Statements 1>

Else<Statements 2>

End If

Condition là điều kiện, nếu Condition có giá trị True thì các lệnh trong Statements1 sẽ được thực hiện ngược lại Condition có giá trị False thì các lệnh trong Statements2 sẽ được thực hiện.

- Ví dụ:Số = 1000If số=100 Then

Msgbox (‘Số là một trăm’)Else

Msgbox (‘Số là một nghìn’)End If

ví dụ trên sẽ cho hiển thị hộp thoại ghi “Số là một nghìn” vì điều kiện trong Condition là True.

Lệnh Select .. Case- Cú pháp:

Select Case TestTextpression[Case expressionlist-1

[<Statements 1> ] ]…

Page 5: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 5

[Case expressionlist-n[<Statements n> ] ]

End Select

TestTextpression là một chuỗi hoặc số dùng để so sánh với các chuỗi hoặc số chứa trong Testextpression_n. Nếu TestTextpression có giá trị bằng Testextpression_i thì Statements_i sẽ được thực hiện.

- Ví dụ:Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)

Select Case KeyAsciiCase 1 : Msgbox(‘Số bạn ấn là 1’)Case 2 : Msgbox(‘Số bạn ấn là 2’)Case 3 : Msgbox(‘Số bạn ấn là 3’)Case 4 : Msgbox(‘Số bạn ấn là 4’)Case 5 : Msgbox(‘Số bạn ấn là 5’)Case 6 : Msgbox(‘Số bạn ấn là 6’)Case 7 : Msgbox(‘Số bạn ấn là 7’)Case 8 : Msgbox(‘Số bạn ấn là 8’)Case 9 : Msgbox(‘Số bạn ấn là 9’)Case 0 : Msgbox(‘Số bạn ấn là 0’)

End SelectEnd Sub

ví dụ trên sẽ đưa ra màn hình hộp thông báo chữ số tương ứng mỗi khi khi bạn ấn phím số.

Lệnh For …To…Next- Cú pháp:

For counter = a To b<Statements >

Next

Couter là biến đếm, được khởi gán giá trị = a. Các lệnh trong Statements sẽ được thực hiện b-a lần.

- Ví dụ:For i = 1 To 10

Form1.PrintForm = iNext

ví dụ trên sẽ cho hiển thị lần lượt các số từ 1 đến 10 trên Form1.

Lệnh Do While..Loop- Cú pháp:

Do While <Condition><Statements >

Loop

Condition là điều kiện, nếu Condition có giá trị True thì các lệnh trong Statements sẽ được thực hiện.

- Ví dụ:i = 0Do While i < 10

Form1.PrintForm = ii = i + 1

Loop

Page 6: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 6

ví dụ trên sẽ lần lượt đưa ra Form1 các số từ 0 đến 9.

Lệnh Do ..Loop While- Cú pháp:

Do<Statements >

Loop While <Condition>

Condition là điều kiện, nếu Condition có giá trị True thì các lệnh trong Statements sẽ được thực hiện. Chú ý khác với lệnh Do While..Loop lệnh Do..Loop While được thực hiện ít nhất một lần trong khi lệnh Do While..Loop có thể không được thực hiện lần nào.

- Ví dụ:i = 1Do

Form1.PrintForm = ii = i + 1

Loop While i < 1

ví dụ trên sẽ lần lượt đưa ra Form1 số 1.

2.4 Các đối tượng cơ bản trong VB

Form

Form là một đối tượng cơ bản được sử dụng làm nền cho thiết kế giao diện. Một Form mặc định của VB có dạng như hình 2.2.

Là một đối tượng cơ bản của VB nên Form có các thuộc tính cơ bản sau:- Name : tên Form.- Caption : chuỗi ký tự hiển thị trên thanh tiêu đề.- Top : toạ độ Y Form.- Left : toạ độ X của Form.

Hình 2.2 Form

Biểu tượng

Thanh tiêu đềNút điều khiển cửa sổ

Cửa sổchương

trình

Page 7: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 7

- Width : cho giá trị chiều rộng của Form.- Height : cho giá trị chiều cao của Form.- WindowsState: cho trạng thái cửa sổ Form lúc chạy chương trình. Có 3

giá trị cho WindowsState. 0 – bình thường, ở chế độ này kích thước cửa sổ là các giá trị Width, Height. 1- Minimized, cửa sổ ở dạng thu nhỏ nằm trên thanh trạng thái của Windowd. 2-Maximized, cửa sổ chiếm toàn mànhình.

Các giá trị thuộc tính của From cũng như của các đối tượng khác có thể cập nhật trong quá trình thiết kế giao diện hoặc viết Code. Ví dụ ta đặt thuộc tính Top của Form trong cửa sổ thuộc tính là 100 hoặc viết

Form1.Top = 100

trong cửa sổ code đều cho kết quả tương tự.Khác với các thuộc tính, phương thức chỉ hoạt động vào thời gian thực hiện

chương trình. Sau đây là một số phương thức cơ bản của Form:- Load / Unload : cho phép nạp và giải phóng một Form khỏi bộ nhớ. - Cls : xoá form.- Move : dịch chuyển tới vị trí định trước.Các sự kiện xảy ra vào lúc chương trình thực hiện- Resize : sự kiện này xảy ra khi người sử dụng thay đổi kích thước Form

vào lúc chương trình đang chạy. Người sử dụng có thể tự viết lệnh xử lý sự kiện này trong thủ tục Form_Resize().

Chú ý : Ngoài các thuộc tính, phương thức, sự kiện của đối tượng Form cũng như các đối tượng chúng tôi sẽ giới thiệu sau đây còn nhiều thuộc tính, phương thức, sự kiện khác rất hữu ích trong lập trình ứng dụng. Bạn cần phải cập nhật trong quá trình làm bài thực hành.

Một số đối tượng cơ bản của VB.

Các đối tượng cơ bản được Visual Basic cho hiểnthị ngay trên hộp công cụ (hình 2.3), bao gồm:(1) PictureBox: cho phép hiển thị hình ảnh.(2) Label: hiển thị nhãn.(3) TextBox: hiển thị văn bản.(4) Frame: tạo khung Frame. (5) CommandButton: nút lệnh.(6) CheckBox. hộp kiểm tra.(7) OptionButton: hộp chọn lựa.(8) ComboBox: hộp danh sách Combo.(9) ListBox: hộp danh sách.(10) HSCrollBar. thanh cuộn ngang.(11) VSCrollBar: thanh cuộn dọc.(12) Timer: điều khiển thời gian.(13) DriverBox: hộp danh sách ổ đĩa.(14) DirListBox: hộp danh sách thư mục.(15) FileListBox: hộp danh sách file.(16) Shape: đối tượng hình học cơ bản. Hình 2.3 Tool Box

(1)

(3)

(5)

(7)

(9)

(11)

(13)

(15)

(17)

(19)

(2)

(4)

(6)

(8)

(10)

(12)

(14)

(16)

(18)

(20)

Page 8: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 8

(17) Line: đoạn thẳng.(18) Image: hộp ảnh.(19) Data: hộp điều khiển dữ liệu. (20) OLE: hộp điều khiển OLE.

Sau đây là một số thuộc tính, phương thức, sự kiện chung của các đối tượng- Thuộc tính:

Name: tên của đối tượng Caption: chuỗi hiển thị trên đối tượng Top: toạ độ X của đối tượng Left: toạ độ Y của đối tượng Width: độ rộng của đối tượng Height: chiều cao của đối tượng Enable: cho phép đối tượng hoạt động Visible: cho hiển thị đối tượng TabIndex: chỉ số thứ tự dùng cho việc ấn định thứ tự đối tượng khi sử

dụng phím Tab ToolTipText: chứa dòng nhắc, hiển thị vào lúc chạy chương trình khi

bạn đưa chuột vào vị trí của đối tượng BackColor: cho màu nền của đối tượng BackStyle: cho kiểu nền của đối tượng BordeStyle: cho kiểu viền ngoài của đối tượng

- Phương thức: Move: dịch chuyển đối tượng Refresh: quét lại đối tượng.

- Sự kiện: Click: sự kiện Click sảy ra vào lúc tực hiện chương trình, khi người sử

dụng nháy chuột vào đối tượng. Người lập trình có thể viết lệnh cho sự kiện này thông qua thủ tục Click.

DbClick: sự kiện Click sảy ra vào lúc tực hiện chương trình, khi người sử dụng nháy kép chuột vào đối tượng.

KeyPress: sự kiện KeyPress của một đối tượng xảy ra khi đối tượng đang đang được chọn đồng thời người dùng ấn phím (trên bàn phím).

Change: sự kiện Change của một đối tượng xảy ra khi có tác động lênđối tượng.

Thêm các đối tượng khác

Ngoài các đối tượng chuẩn được đưa sẵn vào hộp công cụ Visual Basic còncho phép bạn bổ xung vào hộp công cụ những đối tượng khác bằng cách chọn các đối tượng mở rộng trong mục Control của cửa sổ Components (hình 2.4). Để thêm một đối tượng bạn hãy đánh dấu chọn vào ô kiểm tra ở phía bên trái của đối tượng đó, sau đó nháy chuột vào nút Apply. Đối tượng mà bạn chọn sẽ được thêm vào phía cuối của hộp ToolBox. Sau đó ấn nút OK để xác nhận các lựa chọn.

Page 9: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 9

2.5 Thao tác với một số đối tượng của VB

Thao tác với các đối tượng cơ sở dữ liệu

Visual Basic cho phép bạn thao tác với cơ sở dữ liệu thông qua các đối tượng dữ liệu. Ví dụ sau đây sẽ cho bạn cách mở một cơ sở dữ liệu được tạo bằng Microsoft Access:

- Đối tượng Data: được sử dụng để mở một dữ liệu. Bạn hãy đặt Data vàoForm sau đó thực hiện các bước sau:

+ Đặt lại tên cho Data bằng cách thay đổi lại chuỗi Name trong hộp Propety = DtcMyData (từ đây Data Control bạn đưa vào Form sẽ có tên làDtcMyData)

+ Nối DtcMyData với cơ sở dữ liệu bằng cách: nháy chuột vào nút“…” bên phải của thuộc tính DatabaseName. Trong hộp thoại bật ra bạn hãychọn đường dẫn tới file “Biblio.mdb”. Sau đó ấn OK.

+ Chọn “Authors” trong danh sách thả xuống phía bên phải của thuộc tính RecordSouce. Thao tác này sẽ cho phép bạn mở bảng “Authors” trong file cơ sở dữ liệu “Biblio.mdb”.

Hình 2.4 Hộp Commponents

Page 10: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 10

- Đối tượng DBGrid: Bạn hãy đưa đối tượng DBGrid vào hộp ToolBox, sau đó đưa vào Form và thay đổi lại thuộc tính DataSouce = CtcMyData.

Sau khi đã tạo hai đối tượng Data Control và Data Grid như trên bạn hãy ấn phím F5 để thực hiện chương trình. Bạn sẽ thấy được dữ liệu trong “Authors” như hình 2.5.

Thao tác với các đối tượng tệp tin

Visual Basic cho phép bạn thao tác với hệ thống quản lý tệp tin thông qua các đối tượng Drive Box, Dir Box, FileListBox. Ví dụ sau đây sẽ tạo ra một trình duyệt tệp tin. Bạn hãy tạo một Form mới và thực hiện các bước sau:

- Drive List Box: hộp danh sách ổ đĩa. Bạn hãy đưa hộp DirveListBox trênToolBox vào Form và đặt tên cho nó là “DrvMyCompute”.

- Dir Box: hộp danh sách thư mục. Bạn hãy đưa hộp DirListBox trênToolBox vào Form và đặt tên cho nó là “DbMyCompute”.

- FileListBox: hộp danh sách file. Bạn hãy đưa hộp fileListBox trênToolBox vào Form và đặt tên cho nó là “LfbMyCompute”.

- Sau khi đã thực hiện các bước trên bạn hãy viết các thủ tục sự kiện:Thủ tục sự kiện DChange để mỗi khi chọn ổ đĩa thì hệ thống thư mục

được cập nhật như sau

Private Sub DrvMyCompute_Change()DbMyCompute.Path = DrvMyCompute.Path

End Sub

Viết thủ tục sự kiện Change để mỗi khi chọn thư mục thì hệ thống file được cập nhật như sau

Private Sub DbMyCompute_Change()LfbMyCompute.Path = DbMyCompute.Drive

End Sub

Bây giờ, bạn hãy chạy chương trình và thử thay đổi ổ đĩa, thư mục… bạn sẽ thấy cách làm việc của Drive Box, Dir Box, FileListBox và cáchhoạt động của các thủ tục sử lý sự kiện DrvMyCompute_Change(),

Hình 2.5 dữ liệu trong Authors

Page 11: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 11

DbMyCompute_Change().- CommonDialogBox: không có sẵn trong hộp ToolBox, bạn phải thêm vào

ToolBox bằng cách chọn mục Microsoft CommonDialogBox trong hộp Component. Đối tượng CommonDialogBox có hai thuộc tính quan trọng:+ Action: có thể có các giá trị: 1 hộp Open file, 2 hộp Save file+ Path: chứa đường dẫn tới file được chọn

2.6 Hộp đối thoại có sẵn

VB định nghĩa sẵn hai hộp đối thoại MsgBox và InputBox, chúng có cáctham số định dạng hiển thị. Bạn có thể sử dụng chúng thông qua các hàmMsgBox và InputBox.

MsgBox(): Bạn có thể dùng MsgBox để hiển thị thông báo và nhận lại trả lời của người dùng. Hàm MsgBox() có các tham số như sau:

MsgBox(Message, DialogType, Title)Message: là chuỗi thông báo.DialogType: là số nguyên xác định dạng của hộp đối thoại. VB cũng quy

định sẵn các hằng dùng cho hộp đối thoại (bảng 2.1), bạn có thể sử dụng tênhằng hoặc số nguyên trong DialogType.

Tên hằng Giá trị Nút hiển thị

MB_OK 0 OK

MB_OKCANCEL 1 OK, Cancel

MB_ABORTRETRYIGNORE 2 Aboart, Retry, Ignore

MB_YESNOCANCEL 3 Yes, No, Cancel

MB_YESNO 4 Yes, No

MB_RETRYCANCEL 5 Retry, Cancel

Bảng 2.1 Các hằng dùng trong MsgBox

Title: là chuỗi hiển thị trên thanh tiêu đề của hộp MsgBox.Ví dụ: đoạn lệnh sau sẽ cho hiển thị hộp đối thoại như hình 2.6

Dim KQ As IntegerDim Thong_bao, Nhan1 As String

Thong_bao = "Ban hay nhay chuot vao nut OK"Nhan1 = "Thong bao"KQ = MsgBox(Thong_bao, vbOKOnly, Nhan1)

InputBox(): InputBox có thể được sử dụng để nhận thông tin từ người dùng. Hàm InputBox() có các tham số như sau:

InputBox(Message, DialogType, Title)Cách sử dụng hàm InputBox tương tự như hàm MsgBox. Hàm InputBox()

trả về một chuỗi do người dùng đánh vào do đó biến nhận giá trị trả về phải có

Hình 2.6 hộp thông báo

Page 12: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 12

kiểu String hoặc Variant.

2.7 Thiết kế Menu

Bạn có thể thiết kế menu trong Visual Basic bằng cách sử dụng Menu Editor như sau:

- Chọn Menu Editor trong: Tool/Menu Editor trên thanh thực đơn. Bạn cũng có thể mở Menu Editor bằng cách nháy phím phải chuột trên cửa sổ Form và chọn Menu Editor trên menu thả xuống hoặc dùng phím nóngCrt + E.

- Sau khi chọn Menu Editor, cửa sổ Menu Editor hiện ra trên màn hình(như hình ). Các thành phần của Menu Editor gồm:

+ Caption: mục menu sẽ hiện ra trên menu+ Name: tên của menu. Bạn sẽ sử dụng tên này để truy cập tới menu.+ Index: mục chỉ số. Được sử dụng khi bạn thiết kế một mục menu

(cùng tên) có nhiều mục con, khi đó chỉ số Index sẽ trỏ tới các mục tươngứng trong menu.

+ Shotcut: cho phép bạn tạo ra các tổ hợp phím nóng để truy cập tới menu.

+ Next: được sử dụng khi bạn tạo mục tiếp theo cho menu.+ Insert: chèn vào một mục mới vào vị trí đang được điểm sáng.+ Delete: xoá mục menu dang được điểm sáng.+ : dịch chuyển menu đang được điểm sáng lên trên.+ : dịch chuyển menu đang được điểm sáng xuống dưới.+ : dịch chuyển menu đang được điểm sáng xuống một bậc (tạo

Hình Cửa sổ Menu Editor

Page 13: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 13

menu con).+ : dịch chuyển menu đang được điểm sáng lên một bậc (đưa lên

menu cha).+ OK: chấp nhận menu đã tạo. Được sử dụng sau khi bạn đã tạo các

mục cho menu.+ Cancel: huỷ menu đã tạo.

Sau khi tạo menu bạn có thể viết lệnh cho các mục menu bằng cách nháy chuột lên các mục đó. Visual Basic sẽ tự động tạo ra thủ tục đáp ứng biến cố Menu_Click cho mục này. Bạn chỉ việc viết lệnh vào thân thủ tục.

2.7 Sử lý tập tin cơ bản

Ngoài các đối tượng xử lý tệp tin Visual Basic còn cung cấp cho bạn một số hàm để truy cập trực tiếp tới các dữ liệu chứa bên trong tệp tin theo 3 phươngthức: truy cập ngẫu nhiên, truy cập tuần tự và truy cập nhị phân.

- Để thao tác với tệp tin trước tiên bạn phải mở tệp tin như sau:

FileNumber = FreeFileOpen FileName For AccType As #FileNumber

File Number là một biến kiểu số nguyên nhận giá trị trả về của thẻ file chưađược sử dụng (qua hàm FreeFile).

AccType là kiểu mở file, bạn có thể mở file theo các kiểu sau:+ Input : mở file để đọc theo kiểu tuần tự+ Output : mở file để ghi theo kiểu tuần tự+ Append : mở file để ghi tiếp theo kiểu tuần tự. Cách mở file này tương

tự như Input, nhưng sau khi file được mở để ghi con trỏ file được đặt ở vị trí cuối file.

+ Random : mở file theo kiểu ngẫu nhiên.+ Binary : mở file theo kiểu nhị phân.

FileName là chuỗi chứa tên của file cần mở để đọc.

- Sau khi thao tác với tệp tin bạn cần phải đóng tệp tin bằng lệnh Close

Close #fileNumber

Lệnh Close sẽ đẩy toàn bộ dữ liệu trên vùng đệm file của hệ thống lên đĩa vàgiải phóng thẻ file. Bạn cũng có thể sử dụng lệnh close như sau:

Close

Lệnh trên sẽ đóng toàn bộ các file đang mở.- Các hàm xử lý tệp tin:

+ Print : ghi chuỗi ký tự vào file. Lệnh Print được sử dụng trong các file mở để ghi theo kiểu Input và Apend. Cấu trúc lệnh Print như sau:

Print #FileNum, VarTXTTrong đó #FileNum là thẻ file. VarTXT là chuỗi ký tự cần ghi vào file.

Page 14: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 14

+ Input$() : cho phép đọc một đoạn dữ liệu có độ dài được xác định trước. Cấu trúc lệnh Input$() như sau:

Input$(Total, #FileNum)Trong đó Total là số byte cần đọc. + Put : ghi dữ liệu vào file được mở theo kiểu nhị phân. Cấu trúc lệnh Put

như sau:Put #FileNum, FPoiter, VarTXT

Trong đó FPoiter là số nguyên chỉ vị trí bắt đầu (tính bằng byte từ đầu file) của chuỗi VarTXT trên file có số thẻ là #FileNum.

+ Get : đọc dữ liệu từ file được mở theo kiểu nhị phân. Cấu trúc lệnh Get như sau:

Put #FileNum, FPoiter, VarTXT+ Lof : nhận vào thẻ file và trả về chiều dài của tập tin tính theo byte

tương ứng với file đó. Cấu trúc hàm Lof như sau:LengthOfFile = Lof(#FileNum)

Ví dụ: chương trình Phone sau đây minh hoạ cách tạo và thao tác trên tệp tin PHONE.DAT. Bạn hãy thứ tự thực hiện các bước sau đây.

- Tạo một form mới, và xây dựng các đối tượng như trong bảng sau:

Đối tượng Thuộc tính Giá trịForm Name

CaptionHeightLeftTopWidth

frmPhone“”3555153018756705

TextBox NameHeightLeftMaxLengthTextTopWidth

txtName28584040“ ”1204335

TextBox NameHeightLeftMaxLengthTextTopWidth

txtPhone28584040“ ”7204335

TextBox NameHeightLeftMaxLengthMultiLine

txtComments1455120100True

Page 15: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 15

TextTopWidth

“ ”15605055

CommandButton NameHeightLeftTopWidth

cmdNew49552801201215

CommandButton NameHeightLeftTopWidth

cmdNext49552806001215

CommandButton NameHeightLeftTopWidth

cmdPrevieus495528010801215

CommandButton NameHeightLeftTopWidth

cmdExit495636025201215

Lable NameCaptionHeightLeftTopWidth

lblCommentComments:2551201320975

Lable NameCaptionHeightLeftTopWidth

lblPhonePhone:255120720615

Lable NameCaptionHeightLeftTopWidth

lblNameName:255120120615

- Sau khi đã tạo Form như trên bạn bắt đầu viết các lệnh cho chương trình

Page 16: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 16

trong cửa sổ Code.+ Bạn hãy tạo một module mới và lưu vào file với tên : PHONE.BAS. Bạn

định nghĩa cấu trúc mẩu tin trong PHONE.BAS như sau:

Option ExplicitType PersonInfo

Name As String * 40Phone As String * 10Comment As String * 100

End Type

+ Các lệnh trong phần khai báo chung của form như sau

Option Explicit

Dim Person As PersonInfoDim FileNum As IntegerDim RecordLen As LongDim CurentRecord As LongDim LastRecord As Long

+ Tạo thủ tục SaveCurrentRecord() trong frmPhone

Sub SaveCurrenRecordPerson.Name = txtName.TextPerson.Phone = txtPhone.TextPerson.Comments = txtComments.TextPut #FileNum, CurrentRecord, Person

End Sub

+ Tạo thủ tục ShowCurrentRecord() trong frmPhone

Sub ShowCurrentRecord()Get #FileNum, CurrentRecord, PersontxtName.Text = Trim(Person.Name)txtPhone.Text= Trim(Person.Phone)txtComments.Text= Trim(Person.Comments)frmPhone.Caption = “Record ” + Str(CurrentRecord) + “/” Str(LastRecord)

End Sub

+ Tạo thủ tục Form_Load()

Sub Form_Load()RecordLen = Len(Person)FileNum = FreeFileOpen “PHONE.DAT” For Random As FileNum Len = RecordLenCurrentRecord = 1LastRecord = FileLen(“PHONE.DAT”) / RecordLenIf LastRecord = 0 Then

Page 17: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 17

LastRecord =1End IfShowCurrentRecord

End Sub

+ Tạo thủ tục cmdNew_Click(), trong frmPhone

Sub cmdNew_Cllick()LastRecord = LastRecordPerson.Name = “”Person.Phone = “”Person.Comments = “”Put #FileNum, LastRecord, PersonCurrentRecord = LastRecordShowCurrentRecordtxtName.SetFocus

End Sub

+ Tạo thủ tục cmdNext_Click(), trong frmPhone

Sub cmdNext_Click()If CurrentRecord = LastRecord Then

MsgBox “End of file encountered !”, 48Else

SaveCurrentRecordCurrentRecord = CurrentRecord + 1ShowCurrentRecord

End IftxtName.SetFocus

End Sub

+ Tạo thủ tục cmdPrevious_Click(), trong frmPhone

Sub cmdPrevious_Click()If CurrentRecord = 1 Then

MsgBox “Beginning of file encountered !”, 48Else

SaveCurrentRecordCurrentRecord = CurrentRecord - 1ShowCurrentRecord

End IftxtName.SetFocus

End Sub

+ Tạo thủ tục cmdExit_Click(),trong frmPhone

Sub cmdExit_Click()SaveCurrentRecordClose FileNum

Hình 3.1 Hộp thoại Insert Object

Page 18: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 18

EndEnd Sub

3. OLE

OLE (Object Lingking and Embeding) là công nghệ kết nối và lồng ghép đối tượng, nó cho phép chao đổi dữ liệu động. Khi bạn bổ xung điều khiển hộp chứa OLE cho đồ án Visual Basic, bạn cung cấp cho người dùng cầu nối đến ứng dụng khác.

3.1 Tạo các đối tượng OLE

Cách đơn giản nhất để tạo ra một đối tượng OLE là sử dụng hộp chứa OLE có sẵn trên thanh công cụ. Bạn chỉ việc chọn đối tượng OLE, đưa vào Form.Visual Basic sẽ tự động đưa ra cửa sổ Insert Object (hình 3.1), trên đó có ghidanh mục các đối tượng OLE (chính xác là phần mềm có hỗ trợ OLE), bạn chỉ cần chọn đối tượng OLE và chọn nút OK.

Bạn cũng có thể tạo bổ xung một đối tượng OLE bằng cách chọn Object/Components và đến tab Inserttable Object. Sau đó, hãy đánh dấu lựa chọn cho đối tượng bạn muốn làm việc trong hộp danh sách.

Ví dụ: bạn có thể bổ xung đối tượng Excel Wordsheet cho hộp công cụ bằng cách điền vào hộp thoại Insertable Object như hình bên (hình 3.2). Sau khi chọn nút OK đối tượng OLE Excel Wordseet xẽ được thêm vào hộp công cụ như hình3.3.

Hình 3.2 Insertable Object

Page 19: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 19

3.2 Các phương pháp điều khiển hộp chứa OLE

Ngoài các phương pháp chung, đối tượng OLE có một số phương phápriêng, chuyên dụng như sau:

Creat Embed Method: phương pháp này cho phép tạo ra đối tượng OLE kiểu lồng ghép. Để thực hiện trước hết bạn phải xác lập hai tính chất Class vàOLEType. OLEType Allowed =1, bạn phải dùng tính chất Class để xác định kiểu của đối tượng OLE.

- Creat Link Method: Phương pháp này tạo đối tượng OLE từ tập tin hiện hữu. Để thực hiện trước hết bạn phải xác lập tính chất OLETypeAllowed và tính chất SouceDoc. Tính chất OLETypeAllowed có thể bằng 0 (Linked) hoặc 2 (Either). Tính chất SouceDoc cung cấp tên tập tin

- Copy Method: phương pháp này gửi toàn bộ dữ liệu và các tính chất lồng ghép của đối tượng đến clipboard của Windows.

- Paste Method: phương pháp này sao chép từ clipboard của windows vàođiều khiển OLE.

- Update Method: phương pháp này kéo dữ liệu hiện hành của ứng dụng đưa vào điều khiển OLE.

- Do Verb Method: phương pháp kích hoạt đối tượng OLE. Để thực hiện, bạn cần xác định thông số Verb của thao tác này.

Hình 3.3 Microsoft Exel OLE

Page 20: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 20

- Close Method for OLE Object: phương pháp này sẽ đóng đối tượng OLE và xoá mọi liên kết với đối tượng đã điều khiển nó.

- Delete Method: dùng để xoá đối tượng.- Save to File Method: dùng để ghi đối tượng OLE cùng với dữ liệu điều

khiển nó vào file.- ReadFromFile Method: dùng để tải đối tượng OLE cùng các dữ liệu điều

khiển trong file OLE.- InsertObjDlg Method: phương pháp này kéo lên hộp điều khiển

InsertObject vào thời gian chạy chương trình.- PasteSpecialDlg Method: hiển thị hộp thoại Paste Special ở thời gian

chạy chương trình, cho phép người dùng dán đối tượng từ clipboard theo dạng thức chỉ định.

- FetchVerb Method: phương pháp này đưa ra các danh sách động từ được ứng dụng hỗ trợ.

- SaveTo OLE1File Method: phương pháp này cho phép lưu đối tượng OLE tương thích với phiên bản OLE cũ.

4. User ActivetX Control

Mỗi ActivetX control là một đối tượng, các thuộc tính, phương thức, thủ tục xử lý sự kiện của nó được chứa trong tệp tin riêng biệt có phần mở rộng là*.OCX. Sau khi đã đưa một ActivetX control vào Form bạn có thể thao tác với nó như đối với các control chuẩn.

Bắt đầu từ phiên bản 5.0 Visual Basic mới cho phép người lập trình tự tạo ra các ActivetX của riêng mình. Bạn có thể mở riêng một file soạn thảo ActivetX bằng chọn lựa ActivetX Control từ cửa sổ New Project.

Việc soạn thảo ActivetX tương tự như soạn thảo Form ngoại trừ việc bổ xung các tính chất chức năng.

Để bổ xung một thuộc tính bạn cần phải sử dụng cặp thủ tục Property Get/Let và PropetyChanged.1. Propety Get: nhận thông tin giá trị hiện hành của thuộc tính trên đối tượng.2. Propety Let: gán giá trị thuộc tính cho đối tượng.3. PropetyChanged: dùng để gán lại giá trị thuộc tính của đối tượng vào trong

bảng Property.Ví dụ: Bạn có thể tạo ra một ActivetX Control gồm có hai đối tượng

lblCaption (Lable Caption), và Shape1 và viết Code như sau:

Option ExplicitPublic Event Click()

Private Sub UserControl_Click()RaiseEvent Click

End Sub

Private Sub UserControl_Initialize()UserControl_Resize

End Sub

Page 21: Thực hành lập trình Visual Bacsic

L.T.Vinh 21

Public Property Get HinhDang() As ShapeConstantsHinhDang = Shape1.Shape

End Property

Public Property Let HinhDang(ByVal vNewValue As ShapeConstants)Shape1.Shape = vNewValue

End Property

Private Sub UserControl_Resize()Width = 1500Height = 800Shape1.Move 0, 0, Width, Height

End Sub

Private Sub UserControl_WriteProperties(PropBag As PropertyBag)PropBag.WriteProperty "HinhDang", HinhDang, Extender.NamePropBag.WriteProperty "Caption", Caption, Extender.Name

End Sub

Private Sub UserControl_ReadProperties(PropBag As PropertyBag)HinhDang = PropBag.ReadProperty("HinhDang", Extender.Name)Caption = PropBag.ReadProperty("Caption", Extender.Name)

End Sub

Public Property Get Caption() As StringCaption = lblCaption.Caption

End Property

Public Property Let Caption(ByVal NewCaption As String)lblCaption.Caption = NewCaption

End Property

Bạn hãy lưu ActivetX Control trên vào file “MyAti.OCX”, sau đó bổ xung ActivetX Control vào Form bạn sẽ thấy cách hoạt động của nó.