Upload
espen-clausen
View
1.145
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Hva, hvordan og hvorfor
Spill og kodekonferansen 27.oktober 2015
@espenec
http://espenec.wordpress.com
10/28/2015 1
Litt om Espen• Lærer ved Grinde skule, Tysvær siden 2007
• Lektor i ped.info.vitenskap fra UIB
• Erfaring som programmerer og utvikler
• FLL veileder, dommer og arrangør
• Leker med teknologi i skolen (og hjemme)
10/28/2015 2
Grinde skule• 200+ elever i 1. – 7.klasse
• 2 haner og 18 høns
• IKT – ok utstyrto Smartboards i alle klasserom
o iPads
o Bærbare maskiner (ca 1:3)
o Positiv IKT bruk
o Positiv til IKT ny bruk, så lenge andre tar gjennomføringen…..
10/28/2015Footer Text 3
Hva har vi gjort?• Kodeklubb med 5. og 6.klasse 2013
o 16 elever i to månedero Kodeklubbens opplegg om Scratch
• Kodetimen 2013o 3. – 7.klasseo Learn.code.org
• Kodeklubb med 1.klasse 2014o Stasjonsundervisningo Bee-bot og Kodable
• Kodetimen 2014o Alle lærerne gjennomført Kodetime på planleggingsdago 1. – 7.klasse
• Spillprogrammering 7.klasse 2014o eTwinning prosjekto Sploder
• Juleverksted 2014o Scratchkoding 5. – 7.klasse
• Robotprogrammering 4.trinno LEGO NXT Mindstorms
10/28/2015 4
Koding som fag 7.klasse
• 1.time i uken i 30 ukero Resttime
o Litt matematikk, litt norsk, litt kunst og håndverk
• Variert oppleggo Scratch
o Sploder
o Kodu
o Python
o LEGO NXT Mindstorms
• Avslutningsprosjekto Scratch
o Lage et eget spill
o Design/storyline, beskrivelse, vurdering
10/28/2015Footer Text 5
Hvordan?• Stor bruk av ferdige opplegg
o learn.code.org
o Kodeklubben
• Bruk av enkle, visuelle verktøyo Lavere terskel for lærere (og elever)
• Tverrfagligheto Koble til fag og emner
o Læreplanen åpner for mye fleksibilitet og kreativitet
• Fleksibilitet rundt timeplano Kan du ta klassen min, så tar jeg timen din
o Utlån av de eldste elevene
10/28/2015 6
21st century skills
Hvorfor bruke spill i undervisningen?
• Vi entrer elevenes verden utenfor
klasserommeto Erfaringer med belønningssystemer
o Pedagogiske kvaliteter som utfordrer og forbedrer elevenes
kognitive evner
o Setter følelsene til spillerne i gang
o Øke selvtilliten
o Delta i flere sosiale aktiviteter
• Ikke som belønning, men som integrert del
av undervisningen
Det er akkurat som å få belønning, før vi har gjort noe… - elev 4.klasse
Hvordan bruke spill i undervisningen?
• God pedagogisk ledelse og tenkning
• Utnytte brukene av spillene somo grunnlag for bygging av kontekst
o Inspirasjon og motivasjon for kreativ skriving
o motivasjon for annet kontekstbasert arbeid
• Bruke det som spillet tilbyro Lokasjoner
o Data
o Personer/figurer
o Tidsepoker
Tverrfaglig tenkning• Utnytte motivasjonen
finne interessante merverdier
• Knytte til flere fag
den gamle temabaserte tankegangen
• Utnytte læringsmål i K06
Kreativitet satt i system
• Planlegge med åpent sinn
• Ta høyde for endringer underveis
• Fokus på grunnleggende ferdighetero Skriving, regning, lesing, muntlig og digitale
«Keep it simple»• Innføre få nye elementer om gangen
o Gjør det mulig for «vanlige» lærere å gjennomføre
• Skape trygge rammer for eleveneo Læreren ansvarlig for det pedagogiske
o Læreren setter kriterier
o Læreren modellerer digitale verktøy
Elevene utforsker og finner nye bruksmåter selv
• Gratis, nettbasert plattform for spilldesign
• Lav terskel stor mestring
• Ulike spillvarianter ulik vanskelighetsgrad
10/28/2015 12
http://www.sploder.com
• Stimulerero Kreative ideer
o Spenning
o Underholdning
o Logikk
• Styrkero Språk
o Kommunikasjon
o Samarbeid
o Digitale ferdigheter
o Kritisk tenkning
• Utfordrero Sosiale ferdigheter
o Finne informasjon
• Spilldesign som yrke og levevei
• Utfordret elevene til å definere:o Hva er et godt spill?
o Hvilke spill er gode?
o Hva gjør et godt spill til et godt spill?
• Stikkord:o Innhold
o Elementer
o Vanskelighetsgrad
10/28/2015 14
Hva er godt spill?
Gjennomførbart
Må ha progresjon/utvikling
Ikke for mange hindre
Ikke kreve for mye tenking
Tema
Historie
Balanse
Tverrfaglighet:
• Storyline (K&H, norsk)o Tegne/illustrere
o Skildre
• Skriftlig (norsk, engelsk)o Beskrive egne spill
o Vurdere egne spill
o Vurdere andre spill
• Læringsprosses (engelsk, sosialt)o All informasjon om systemet er på engelsk
o Lære av hverandre
• Publisere (sosialt)o La andre få spille
• Samarbeid (sosialt, norsk, K&H)o Arbeide sammen i par
o Hjelpe hverandre
Arbeidsplan• Få ideer - Spille andre spill
• Snakke om spilldesign
• Lære seg systemet
• Lage kriterieliste
• Lage storyline
• Gi respons på storyline
• Lage spillet
• Publisere spillet
• Gi respons på andre spill
10/28/2015Footer Text 18
Eksempler fra elevene• Boss
• Helmut
• King of pop
• Å lage et spillo Utseende
• Bakgrunner
• Planter
• Vann og vannfall
• Plattformer
• Barrierer
o Elementer
• Skatter
• Helse og energi
• Magi
• Brytere
• Kontrollpunkter
o Uhyrer
• Bakken
• Luften
• Vannet
• Mål for økten:o Lage et ferdig spill
o Skal inneholde
• Minst et brett
• Velge mellom skog, underjordisk eller futurisk
• Inneholde ulike hindre i form av:
o Terreng
o Monstre
o Vann
• Kunne opparbeide poeng
• Kunne skaffe seg ekstra/ny energi
• Skjule elementer
• Få fram elementer ved hjelp av betingelser