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Um "sneak preview" do curso: Co-criação & Desenho de Estratégias para o Oceano Azul, ESPM CIC 2010Início das aulas: 04 de Maiohttp://alturl.com/8xdr
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T dê iTendências que nos levam para a co-criaçãolevam para a co-criação
Co‐criação & Desenho de Estratégias para o Oceano Azul
O que tem o mundo de 1770 20101770 e 2010 em
comum?
The Lavie Children,Johann_Zoffany
A Caixa de Sugestão
A coleta das idéias e a l b ãcolaboração
Da idéia até o Design Colaborativo
1770 ‐ Caixa de Sugestão (British Navy)1970 ‐ Future Shock (Alvin Toffler)1980 O S S f (E i R d)1980 ‐ Open Source Software (Eric Raymond) 1986 ‐ User Innovation (Eric Von Hippel)1991 ‐ Gestão de Conhecimento (Nonaka)1991 ‐ Gestão de Conhecimento (Nonaka)1999 ‐ Entertainment Society (Wolf) 1999 ‐ The Experience Economy, (Pine and Gilmore)p y, ( )1999 ‐ The Dream Society (Jensen)1999 ‐ The Age of Access (Jeremy Rifkin)2001 ‐ Comunidades de pratica (Wenger, McDermott & Synder)2004 ‐ O Futuro da Competição– Cocriação de Experiências (CK.
Prahalad e Venkat Ramaswamy)Prahalad e Venkat Ramaswamy)2005 ‐ Oceano Azul (Chan Kim and Renée Mauborgne)2006 ‐ Innovação Aberta (Henry Chesbrough)2006 Innovação Aberta (Henry Chesbrough)2010 ‐ The Power of CoCreation (Venkat Ramaswamy)*
Todo mundo procura o BOM
Bom
Ruim
Caixa de sugestão 2.0)(ou 240 anos depois)
Por que o Bom não é suficiente
Ótimo
Bom
Ruim
Como chegar no OTIMO?Como chegar no OTIMO?
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Anderson PenhaA d é C ti hAndré Coutinho
Daniel EggerMarcelo Fernandes
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