21
EDITORIAL FLUX Edición 1 Marzo 2013 Programa de Expertos en Elearning FATLA FUNDACION PARA LA ACTUALIZACIÓN TECNOLOGICA EN LATINOAMERICA F L U X TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA

Revista digital tiempo de innovación educativa

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Revista Digital

Citation preview

Page 2: Revista digital tiempo de innovación educativa

Contenidos

Editorial………………………………………………………………….................2

Fania García

Recursos de la Web 2.0 para innovar en la Educación.....................................3,4,5,6

Fania García

Docentes frente al uso de las Tics………………….………………………….…7,8

Francisco Malavé

¿Qué es el E-learning?....................................................................................9,10,11

Diomira Hidalgo

Pedagogía Virtual……………………………………………………………...12,13

Deisy Diaz

El futuro llegó a las aulas: Herramientas Web 2.0………………........14,15,16,17

Dalila Gómez

Actitud Positiva del docente ante el uso de las Tics…………………………..18,19

Dunia Hernandez

Edición 1 Marzo 2013 1

F L UX

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA

Page 3: Revista digital tiempo de innovación educativa

Edición 1 Marzo 2013 2

F L U X

Saludos del Editor: Estimados lectores, reciban un fraternal saludo de parte de esta

servidora, quien con mucho entusiasmo, les presenta la primera Edición

de la Revista Digital, Tiempo de Innovación Educativa.

La misma, está conformada por varios artículos de gran interés,

son temas que cada día toman más auge dentro del ámbito educativo.

Por ende esta primera edición va dirigida a todo el Docente lector, que

se esté enfocando en romper paradigmas para innovar en el proceso de

enseñanza.

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA

Page 4: Revista digital tiempo de innovación educativa

Edición 1 Marzo 2013

Recursos de la web 2.0 para innovar en la Educación.

Por : Fania García

En la actualidad, son

muchos los recursos que

podemos encontrar en la web

2.0, para hacer un buen uso

de ellos en el ámbito

educativo. Teniendo presente que la Educación, es un proceso de

socialización entre las personas por medio del cual se

desarrollan capacidades físicas e intelectuales, habilidades,

destrezas y técnicas de estudio, entre otras. En este mismo orden de ideas, el uso de estos

recursos en la educación, son cada vez más

notables ya que estos brindan grandes ventajas y

ayudan a implantar una educación

constructivista, donde el estudiante cambia de

estado pasivo a activo, logrando impartir la

interacción, el trabajo colaborador participativo

y creativo. 3

F L U X

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA

Page 5: Revista digital tiempo de innovación educativa

Edición 1 Marzo 2013

Sin olvidar que la educación es una sola y estos recursos tecnológicos,

son solos herramientas que la enriquecen. Dentro de esta diversidad de

recursos pedagógicos que podemos encontrar en la web, se encuentran

los siguientes.

Es una herramienta que

genera conocimiento.

Se puede utilizar como espacio de comunicación, cooperación, para realizar y presentar tareas.

Promueven la interacción para el aprendizaje activo.

son áreas que poseen un gran potencial educativo, siendo estos lugares los apropiados para el aprendizaje activo y el aprender haciendo.

Los mundos virtuales o metaversos:

Son recursos en la web para compartir archivos de texto, presentaciones entre otros. 4

F L UX

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA

Page 6: Revista digital tiempo de innovación educativa

Edición 1 Marzo 2013

Esta herramienta nos

permite grabar videos, el

mismo puede ser una clase,

exposición etc.

Nos brinda realizar videos conferencias (clases virtuales) en tiempo real.

Las plataformas virtuales, las podemos clasificar como las herramientas Web 2.0 más completas a nivel de educación, debido a que permiten desarrollar la formación en cualquier modalidad entre ellas, (e-learning, b-learning, m-learning,…) y al mismo tiempo nos permite el uso de los recursos nombrados anteriormente.

Palabras claves: Educación , Web , Innovación. 5

F L U X

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA

Page 8: Revista digital tiempo de innovación educativa

DOCENTES FRENTE AL USO DE LAS TIC´S Autor: Francisco Malavé

Edición 1 Marzo 2013

F L UX

No es un secreto para que en esta nueva era tecnológica, nos veamos en la necesidad como docentes de adecuarnos a las nuevas tendencias, para algunos esto representa un reto, una forma de dinamizar sus actividades. Por su parte, para otros el uso de las tics representa un esfuerzo adicional de modificar estructuras, metodologías y forma de evaluar el aprendizaje y hasta de actitud. Estos profesores frecuentemente se escudan en la creencia de que las TIC no son tan necesarias porque sus clases son excelentes producto de la experiencia y prestigio otorgada por los años como docentes.

Sin embargo como dicen Margalef y Álvarez (2005) en la enseñanza, la experiencia no es todo ni es suficiente. El profesor con esta actitud tiene ante sí el reto de ser capaz de encontrar el porqué de esta resistencia al cambio analizando sus creencias, ideas y cuestionarlas para poder transformarse en un docente innovador.

7

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA

Page 9: Revista digital tiempo de innovación educativa

Edición 1 Marzo 2013

F L UX

Ante estas dos vertientes nos damos cuenta que la formación

docente, no solo implica conocer y manejar las TIC, sino aprender

a trabajar en equipo, colaborar con los demás compañeros,

comprender cómo aporta su trabajo no solo a su grupo, sino a la

institución en general.

Por tanto, la formación docente en el uso adecuado de las Tic´s

debe estar enmarcada en propiciar cambios que producen mejora,

cambios que respondan a un proceso planeado, deliberativo,

sistematizado e intencional, no de simples novedades, de cambios

momentáneos ni de propuestas visionarias (Salinas:2004).

Evidenciando así que la incorporación de las TIC a la práctica

docente ya no es una opción para los profesores, sino una

necesidad y la formación docente en el uso de las TIC es un asunto

insoslayable.

Referencia:

Salinas J. (2004). Innovación docente y uso de las TIC en la enseñanza universitaria.

Revista Universidad y Sociedad del Conocimiento. Vol.1 No.1. Nov. 2004.

HUNT, Barbara. (2009). Efectividad del desempeño docente una reseña de la literatura

internacional y su relevancia para mejorar la educación en america latina. Disponible:

http://www.oei.es/pdf2/documento_preal43.pdf (Consulta: 2013, Marzo 01)

8

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA

Page 10: Revista digital tiempo de innovación educativa

Es un proceso de enseñanza-aprendizaje que se

realiza a través de internet, mediante una

plataforma virtual que soporta los procesos. Se

caracteriza por una separación física entre el Tutor

y el Participante, pero con el predominio de una

comunicación sincrónica y asincrónica, donde se

realiza una interacción pedagógica secuencial y

continuada. El participante pasa a ser el centro

principal de formación, al tener que autogestionar

su aprendizaje con la ayuda de los tutores y

aprendizaje colaborativo con sus compañeros en

la virtualidad. Esta modalidad ha contribuido a

que la formación llegue a un mayor número de

personas

Edición 1 Marzo 2013

F L UX

¿Qué es el E-learning?

Por: Diomira Hidalgo

9

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA

Page 11: Revista digital tiempo de innovación educativa

Edición 1 Marzo 2013

F L UX

Dentro de sus bondades se

pueden mencionar: •Las barreras espacio-tiempo se

desaparecen, ya que los

participantes pueden acceder a los

contenidos de los cursos desde

cualquier lugar y a cualquier hora.

Optimizando su tiempo dedicado a

su formación.

•La diversidad de recursos y

herramientas que se pueden

utilizar, mediante métodos de

enseñanza que faciliten la

adaptación del participante, según

características y necesidades.

•Los procesos de enseñanza-

aprendizaje están centrados en el

participante, quien de manera activa

construye conocimientos y genera

nuevas ideas.

•El tutor orienta, guía, ayuda y facilita los procesos formativos dentro del aula virtual, mediante contenidos actualizados, muy bien estructurados. •Comunicación constante entre participantes-tutor-participante, abriendo la interacción de toda la comunidad del curso, con ayudas colaborativas y de aprendizaje, mediante foros, chat, correo electrónico, redes sociales, entre otros.

10

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA

Page 12: Revista digital tiempo de innovación educativa

Edición 1 Marzo 2013

F L UX

El e-learning se presenta como una de las estrategias formativas que puede resolver muchos problemas educativos existentes, entre ellos el aislamiento geográfico de los participantes de los centros del saber, la necesidad de perfeccionamiento y capacitación constante que introduce al individuo a la sociedad del conocimiento. Aunado al ahorro de tiempo y dinero que supone la magia del mundo interactivo de aprendizaje, en el cual se introduce el individuo para emerger lleno de conocimiento, siendo generador de ideas innovadoras a su campo de acción, dispuesto a aplicar y construir nuevos saberes.

Nuestra esencia humana es aprender. Como seres

humanos, aprendemos todo el tiempo, no existe momento en el que no aprendamos algo. El aprendizaje es lo que hacemos. Tenemos una forma natural de aprender que no depende en

absoluto de la escolaridad formal. El aprendizaje ocurre a

través de nuestras experiencias, lo hacemos en

nuestros momentos de tranquilidad al reflexionar

sobre la vida; y sobre todo al relacionarnos socialmente,

también por medio de clases, cursos, conferencias, foros

11

Palabras Claves: e-learning, enseñanza, aprendizaje.

Referencias: http://elearningvenezuela.com/ http://www.uoc.edu/rusc/3/1/dt/esp/cabero.pdf

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA

Page 13: Revista digital tiempo de innovación educativa

Edición 1 Marzo 2013

F L UX

Pedagogía Virtual Por: Deisy Díaz

La Pedagogía es el medio que se

utiliza en el proceso de enseñanza

aprendizaje con el propósito de logra

el conocimiento en el individuo,

estableciendo la importancia de

asumir un papel activo, consciente de

lo que desea aprender, en

consecuencia con sus posibilidades e

intereses. La educación no puede ser

ajena al potencial que los nuevos

espacios de relación virtual aportan.

Ante la rapidez de la evolución

tecnológica, ahora más que nunca, la

educación debe manifestarse

claramente y situar la tecnología en el

lugar que le corresponde: el de medio

eficaz para garantizar la

comunicación, la interacción, la

información y, también, el aprendizaje.

Las TIC más que herramientas

pedagógica, se han convertido en una

mediación que propicia novedosas

modalidades interactivas y de

comunicación, que nos invitan a

renovar nuestra manera de pensar la

educación. En las plataformas

virtuales que usan estas instituciones,

se pueden encontrar todos los

recursos, procesos y formas de

almacenar la información; estos

procesos son tan eficientes, que esta

modalidad educativa está en

capacidad de matricular a gran

número de estudiantes y orientarlos en

el estudio de áreas específicas del

conocimiento.

12

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA

Page 14: Revista digital tiempo de innovación educativa

Una de las ventajas de la

Educación Virtual es el proceso

sincrónico y asincrónico de los

participantes, brindándole la

oportunidad de tener acceso a

la una Educación de calidad, de

una forma dinámica, creativa, y

participativa en pro del

intercambio de saberes. El

aprendizaje en ambientes

virtuales es el resultado de un

proceso, tal y como

valoraríamos desde la

perspectiva humanista, en el

que el alumno construye su

aprendizaje.

Edición 1 Marzo 2013

F L UX

En la actualidad gracias al

avance de las distintas

modalidades educativas que

facilitan el acceso al

conocimiento y por tanto a

los nuevos saberes, la

educación a distancia ha

sido considerada como la

tendencia formativa del

presente y de los próximos

años. Palabras Claves: Educación,

Virtualidad, TIC`s Referencias:

•http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual

•http://www.angelfire.com/az2/educacionvirtual/educavir.html

•http://www.educar.org/articulos/educacionvirtual.asp

13

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA

Page 15: Revista digital tiempo de innovación educativa

Edición 1 Marzo 2013

F L UX

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA El futuro llegó a las aulas: Herramientas Web 2.0 Por: Dalila Gómez

Para ser un experto en procesos eLearning, debes escribir un artículo. Como todo experto debe ser relacionado con la las temáticas relacionadas a la educación, la tecnología, la pedagogía, el elearning, los MUVE's, etc. no suenan a temas interesantes para mi debut como articulista; así que navegando en mi mente, mis pensamientos, mis vivencias... ahh y sobre todo por internet encontré un tema apasionante: Las nuevas herramientas web 2.0 para el aula.

Existen muchísimas, para todos los gustos y usos: para interactuar, motivar, para lograr empoderamiento o compromiso en los estudiantes, para involucralos, para diferentes estilos de aprendizaje, generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales, de webquest y cazas del tesoro, de cuestionarios y ejercicios, listas, sopas de letras, mapas conceptuales y mentales....

14

Page 16: Revista digital tiempo de innovación educativa

Edición 1 Marzo 2013

F L UX

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA He aquí una selección de aquellas que me parecieron

mas interesantes:

Slidestory Esta herramienta le permite grabar una

narración con su presentación de diapositivas.

Publicar en la web para los estudiantes o compañeros

de clase para ver. http://www.slidestory.com/

ToonDoo Una aplicación web que permite a los estudiantes a crear sus propias tiras cómicas. Altamente motivador, que permite a los estudiantes a expresarse en una forma más creativa. http://www.toondoo.com/

Fleck Para poner notas adhesivas y anotaciones en las páginas web existentes y compartirlos con otros usuarios. Usted puede decir a los estudiantes exactamente lo que usted quiere que hagan en una página y las instancias de punto. http://fleck.uptodown.com/

15

Page 17: Revista digital tiempo de innovación educativa

Edición 1 Marzo 2013

F L UX

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA

Wordle Convierte cualquier texto que figura en una nube de palabras a continuación, elige la más común de las palabras y les dan importancia al aumentar su tamaño. Detrás de este simple concepto se encuentra muchas posibilidades para su uso en el aula. http://www.wordle.net/ Puzzlemaker. Es una herramienta que genera puzzles, sopas de letras, crucigramas, laberintos, mensajes escondidos y ejercicios similares. Es una aplicación gratuita, que no obliga previamente a registrarse como usuario. Permite imprimir los resultados o guardarlos como una imagen http://www.discoveryeducation.com/free-puzzlemaker/?CFID=1119029&CFTOKEN=61216932

Generador de cuentos de

GenMàgic. Permite crear fichas

con escenarios y personajes con la

finalidad después de redactar

cuentos o hacer descripciones.

http://www.genmagic.net/educa/

Generador de pósters de cine que

permite realizar el póster o cartel

de una película inventada a partir

de una foto tomada de nuestro

ordenador o de Internet (Flickr,

Facebook, Photobucket o una

dirección web), elegir el estilo de

cartel cinematográfico que

queremos y escribir el título,

actores y otros créditos de la

película. El resultado se puede

guardar, insertar en una web, blog,

foro, etc. o enviar.

http://www.movieposter.com/

16

Page 18: Revista digital tiempo de innovación educativa

Edición 1 Marzo 2013

F L UX

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA Xtranormal. Aplicacion en línea que permite crear de forma muy

sencilla películas de animación en 3D siguiendo 4 pasos. Se

seleccionan los actores, se escribe o copia el texto del guión, se añade

el escenario, sonidos, ángulos de cámara, expresiones y movimientos a

los personajes, etc. y el resultado se puede compartir en medios sociales

o subir a Youtube. http://www.xtranormal.com/

Casi para finalizar, esta: Aula 2.0 . Formar parte de este sitio activo de

la creación de redes profesionales para aprender sobre la web 2.0 y la

tecnología de colaboración en la educación. http://www.aula20.com/

Les remito los siguientes enlaces para que complementen este

apasionante tema, todas referenciadas desde otra web 2.0

www.scoop.it

Cool Web 2.0 Tools for Educators. http://www.scoop.it/t/cool-web-

2-0-tools-for-educators

Web 2.0 Tool Lists for Educators. http://www.scoop.it/t/web-2-0-

tool-lists-for-educators

The Best Of Web 2.0. http://www.scoop.it/t/the-best-of-web-2-0

Referencias:

Farnos, Juan Domino. 100 Herramientas de la Web 2.0 para el aula. Consultado el 03/02/2013

http://juandomingofarnos.wordpress.com/2011/02/28/100-herramientas-de-la-web-2-0-para-el-aula/

Farnos, Juan Domino. 150 herramientas gratuitas para crear materiales didácticos on line. Consultado el

03/02/2013 http://juandomingofarnos.wordpress.com/2010/10/14/150-herramientas-gratuitas-para-crear-

materiales-didacticos-on-line/

Palabras claves: Web 2.0, Innovación, Recursos Educativos

17

Page 19: Revista digital tiempo de innovación educativa

Edición 1 Marzo 2013

F L UX

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA

Actitud Positiva del docente ante el uso de las Tics Dunia Hernández

El arte de vencer se aprende en las derrotas. Simón Bolívar El docente - tutor debe

armarse con cinco elementos o

cualidades importantes a la hora

de iniciar un proceso de

autoformación en materia del

uso de las nuevas tecnologías,

para así adquirir competencias y

apoyarse en éstas para impartir

un proceso de enseñanza

aprendizaje adecuado a los

nuevos tiempos. Extender las clases más allá de las fronteras del aula presencial constituye para el docente un reto, una motivación, una necesidad de adecuación a los cambios metodológicos y didácticos.

Los directivos de instituciones

educativas y los docentes en

ejercicio deben manifestar

una actitud positiva para

enfrentar las nuevas

dinámicas educativas y en el

desempeño desarrollar

cualidades como la

disposición a implicarse, la

curiosidad por lo

desconocido, su deseo de

explicar e intervenir la

realidad para generar nuevas

oportunidades de

aprendizaje, la resistencia a

la frustración ante el uso de

nuevas herramientas hasta

alcanzar los objetivos. 18

Page 20: Revista digital tiempo de innovación educativa

Edición 1 Marzo 2013

F L UX

TIEMPO DE INNOVACION EDUCATIVA

19

La constancia vinculada a

redes docentes con iguales

intereses y la creatividad para

aprovechar la capacidad

multisensorial que ofrecen las tics textos, imágenes, videos,

fotografías, sonidos para

transmitir conocimientos y

enseñar a hacer. Entre los incentivos que

recibirán los docentes están la

motivación de los alumnos por

aprender, agregar valor al

proceso educativo al fomentar

la lectura y al desarrollar

habilidades de comunicación

en los alumnos, además de

sentirse competentes y

capaces de enfrentar los retos

constantes de la educación

virtual.

Palabras Claves: Actitud, Conocimiento , Multisensorial