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Scratch primi passi

primi passi con Scratch

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Fondamentali per iniziare ad usare Scratch.

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Page 1: primi passi con Scratch

Scratchprimi passi

Page 2: primi passi con Scratch

la schermata di inizio

Page 3: primi passi con Scratch

le aree di elaborazione

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l’area degli eventiL’area deglieventiè descrittacon le coordinatecartesianecosì si può fissare la posizioni degli sprites

un video sugli assi cartesiani di Scratch

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lo sprite

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le istruzioni

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dove è lo sprite?

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il punto di riferimentodello spritedello spritevai a

“costumi”click su

modifica ed

appare questo

editor di immagini

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provare singole istruzioni

• fare click su di una istruzione per provare a vedere cosa accade è un buon modo di apprendere:

• fai 10 passi ..... il micio si sposta a dx

• ruota di 15 gradi ..... il micio ruota in senso orario

• fai 10 passi ..... il micio si sposta, ma nella nuova direzione

• cambiare i valori dentro il quadratino bianco dell’istruzione, anche negativi

• provare tutte le istruzioni

• provare altri gruppi

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Sprites e Stage

•Lo stage è lo sfondo su cui avvengono i fatti raccontati: è fisso ed ha un set di istruzioni proprio

•lo sprite è l’attore dei fatti

•ci possono essere innumerevoli sprites, ognuno di essi compie azioni come previsto dalle istruzioni del proprio script.

Page 11: primi passi con Scratch

lo script

•lo script è l’elenco delle istruzioni da eseguire, impilate una sopra l’altra

•un singolo sprite obbedisce alle istruzioni scritte nel proprio script

Page 12: primi passi con Scratch

uno script

questo scriptha disegnato

i due assi cartesianidi riferimento

usati nella slide num4

è già un buon eserciziodi applicazione