13

Prime magazine#1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Первый выпуск журнала

Citation preview

Лето уже идет полным ходом, просторы Праи заполняются новыми игро-ками, а контент все быстрее осваивается. Чтобы жизнь самых опыт-ных и давних игроков Prime World не была такой скучной, мы решили скра-сить ее небольшим фан-проектом – онлайн журналом по вселенной игры. Журнал называется Prime Time. На его страницах вы можете увидеть большое количество разнообразных статей: от обзоров обновления, до подробного разбора героя. С каждым выпуском мы будем радовать чита-телей интересными интервью, конкурсами, статьями и обзорами. Наша команда искренне надеется, что вам все понравится.

Над журналом работали:1. Devergence – человек, который сверстал журнал и сделал его таким, каким его увидели все читатели.2. Jokey – наш журналист и генератор идей.3. Love Shine – наша очаровательная художница и автор статьи по Emaki.4. White Wolf – самый креативный член команды, автор конкурсов, кросс-вордов и прочих интересностей.5. Изя Кацман – наш бессменный редактор, через которого прошли тон-ны информации.6. Гондек – автор большинства статей и просто очень талантливый парень.7. Саймон – наш специалист по графике и форуму.8. Momonti – голова проекта.

9 июня на сервера Prime World было установлено огромное обновление, привнесшее в игру большое количество нового контента и исправившее множество ошибок. Мы все помним, что всё пошло не так удачно, но команде Nival удалось очень быстро и успешно одолеть все проблемы.Мы решили опросить топовых игроков по поводу недавно вышедшего обновления 9.3. Наша команда подготовила небольшие анкеты, которые помогли нам собрать мнения игроков.

3

CollapsСтало ли удобнее с новой системой друзей? Как вы относитесь к социализа-ции в Prime World?С новой системой добав-ления друзей стало в разы лучше, но пока не идеаль-но. Когда социализация по-явится в более явном виде, тогда и можно будет заду-маться над этим вопросом.

Что вы можете сказать о Чертогах героев и зда-ниях для питомцев? Нра-вятся ли вам новые пи-томцы? Есть ли смысл приобретать чертоги?Ценность и того, и другого каждый должен опреде-лить для себя сам.

Как вы отнеслись к урез-ке прайма, получаемого за убийство героя, совер-шившего череду из 3 и более побед?Весьма позитивно.

Что вы можете сказать о новой модификации для Пограничья – Родной земле? Как вы отнеслись к этому нововведению?Положительно. Разнообра-зие – залог успеха.

Как вы отнеслись к но-вому разделению режи-мов по времени? Рань-ше был доступен только драгонвальд в период с 19:00 до 21:00. А после обновления 9.3 стали че-редовать Родную землю и драгонвальд. Стало ли удобнее?Лично для меня, не очень удобно, я бы предпочел, чтобы интересная мне кар-та была доступна в любое время.

Что вы можете сказать по поводу корректировок с Нагой и Предводителем? Не сильно ли порезали нагу и не переапали ли Предводителя?Корректировка наги, на удивление, оказалась до-вольно аккуратной, и герой не превратился в очеред-ного горца. Ап предводите-ля был лишним. Персонаж и так достаточно силен, его усиление выглядит нело-гичным.

Пожелайте что-нибудь нашим читателям и игро-кам Prime World.Искать новые подходы, де-лать то, что иные не сде-лают никогда. И, конечно,

успехов в игре.

[TL] THRASHСтало ли удобнее с новой системой друзей? Как вы относитесь к социализа-ции в Prime World?Стало удобнее, за исклю-чением кнопки «добавить в друзья» во время игро-вой сессии. Отношусь нор-мально, но реализации не-достаточно.

Что вы можете сказать о Чертогах героев и зда-ниях для питомцев? Нра-вятся ли вам новые пи-томцы? Есть ли смысл приобретать чертоги?Новые здания – хорошо, но было бы неплохо ввести возможность дезактивиро-вать питомца в бою.

Что вы можете сказать о новой модификации для Пограничья – Родной земле?Неплохой режим, в кото-ром можно весело про-вести время и играть «for fan».

Как вы отнеслись к но-вому разделению режи-мов по времени? Рань-ше был доступен только

СТРАТЕГИЯ ФАСТПУША Цель обеих команд в сраже-

нии - одержать победу, при-чем максимально эффек-тивно. Но какие факторы способствуют победе той или иной стороны? Смерть всей команды противника? Уничтожение Чуди в лесу? Зума? Нет, это лишь не-многие из условий победы. Победа достается команде после уничтожения храма противника. На каждой ли-нии вы найдете 2 обычные и 2 крепостные башни. Вот они-то и будут мешать вам.Основополагающим факто-ром является доминирова-ние на линии. Рассмотрим подробнее: во-первых, это превосходство над героем противника (антикласс). Например, Безликий очень

хорошо противостоит Ама-зонке, а Заклинатель до-минирует над Ведуном. Во-вторых, своевременно

ганкать противника и, соот-ветственно, не давать реа-лизовать ему эту возмож-ность. В данном случае, вы постепенно с каждой новой

4

драгонвальд в период с 19:00 до 21:00. А после обновления 9.3 стали че-редовать Родную землю и драгонвальд. Стало ли удобнее?Мало интересуют новые режимы, поэтому не ощу-тил разницы.

Что вы можете сказать по поводу корректировок с Нагой и Предводителем? Не сильно ли порезали нагу и не переапали ли Предводителя?Воевода стал практически незаменяемым героем, а нага осталась на хорошем, качественном уровне.

Пожелайте что-нибудь нашим читателям и игро-кам Prime World.thrash till death

Активное танкование - ког-да во время разрушения башни урон получает ваш герой, не самый приятный вариант, но он существует и его активно используют для бэкдора(от англ. backdoor). Этим словом называют си-туацию, когда ваши герои проходят к башням против-ника незамеченными и бы-стро разрушают их. Бекдо-рят лучше всех Амазонка, Дуэлянт и Клык. Не смотря

генерировать здоровье не получая никакого урона от башни. Что весьма полезно на всех стадиях игры.При доминировании на карте всей вашей команды очень действенен скорост-ной пуш линии. Для это-го лучше всего подходит состав из ЧГ, Крысолова, Целительницы и 2 бойцов или штурмовиков. Пронос

группой крипов все больше разрушаете башню против-ника, и он ни чего не может с этим поделать. Данный вариант, идеален в начале и в середине игры, а так же его могут осуществить все герои без исключения.Основными пушерами яв-ляются герои класса Боец и Штурмовик. Тут же воз-никает вопрос, а кто лучше, хуже проносит линии про-тивника? Давайте попробу-ем ответить на этот вопрос.Егерь или Танцующий с волками - один из базовых героев на мужском аккаун-те, он является одним из тех героев, которые могут осуществить танкование башни при помощи при-званного существа. Так же к ним относится Инженер, Царица Ночи. Все это про-исходит за счет их питом-цев или устройств. У Егеря - волки, у Царицы - Кошка, у Инженера - турели. Бла-годаря им можем не полу-чать урона и успешно унич-тожать башни противника.

на то, что этот способ дей-ственен, и часто является последним шансом коман-ды на победу, он подлым и нечестным, по мнению игроков. Не менее полезным полез-ным в активном танковании становится Человек-Гора (ЧГ), т.к. он способен, при-нимая урон от башен на себя, сесть в глыбу и ре-

центральной линии надо проводить в момент ос-лабления команды про-тивника после ганка или неудачной попытки взять дракона, где вы их и накрыли. Желательно иметь все ульты не в КД и тогда вы можете за-бирать противника под их башнями, ульта ЧГ и крысолова не позволят противнику уйти от вас, а ульта Хила не позволит умереть вам. Отходить надо уже после воскре-шения трех противников. Хорошая и слаженная команда за 1 подход смо-жет пронести от 3 башен до всей линии, повторять такой трюк можно лишь после отката всех ульт.Ну и конечно, когда ваша команда разбивает про-тивников на голову, мож-но смело прорвать оборо-ну врага, сломав мирные постройки и арсеналы. Вы все дружно несетесь к победе и вот в этот мо-мент, когда вражеская база уже почти разруше-на, а противники ничего не могут сделать, мож-но поздравить друг дру-га и расслабиться. Если именно вы пропушили линию и уничтожили Ар-сенал, то еще и подумать о своем немалом вкладе в эту победу. Пуш – залог победы!

5

«Ведун/Лесовик»

Как рассказывает нам история героя- это зоолог, который изучал природу Праймзоны, но затерялся на целых 30 лет в изуро-дованных катастрофой ме-стах. Выбравшись к людям, он стал уважаемым героем, но до сих пор его способ-ности считают навыками колдуна, и никто не верит, что это лишь научные зна-ния и опыт. Так кто же он? Удивитель-ный ученый или могуще-ственный колдун? Давайте посмотрим на него внима-тельнее.Как он сам всегда говорит, он всего лишь старичок-ле-совичёк. Не смотря на то, что для всего мира зоолог пропал лишь на 1 год, на самом деле исследования продлились долгих трид-цать лет, ведь он попал в пространственно-времен-ную ловушку. Ведун всег-да неспешен, как и его

Это всего лишь несколько примеров расстановки де-ревьев, которые могут по-мочь вам избежать схватки или убить противника. Так же полезным будет ставить деревья возле глифов,

любимый лес, он с уважением относится к жи-вой природе, а та отвечает ему в з а и м н о с т ь ю . Именно поэтому лесовичка обере-гает необычная шкура медведя, не позволяющая врагам прибли-жаться к герою;

зоркими глазами его стал Ворон, наводящий ужас на врагов. Эти два зверя явля-ются постоянными спутни-ками нашего героя.Выходя на охоту, всегда смотри по сторонам, ведь никогда не знаешь, где ве-дун ходил-бродил. Его зло-древа - страх для врагов и одновременно помощники для друзей. Это необыч-ные деревья, которые ма-стерски сливаются с об-щим фоном и неожиданно хватают врага, терзая его своими мощными, словно руки, ветвями.Давайте посмотрим, как надо расставлять деревья:

ГЕРОЙ КРУПНЫМ ПЛАНОМ...

6

ведь тогда вам не надо бу-дет тратить прайм на фона-ри.Теперь давайте рассмо-трим, как же действует Ве-дун на линии. Большинство героев, не может атаковать вас из радиуса Корней зла, а если противник не спосо-бен быстро восполнять здо-ровье, нужно пользоваться этим. Например, Егерь или Безликий. Над ними вы мо-жете сыграть злую шутку: выучив талант Злодере-во, постарайтесь посадить их на основных подходах к вашей линии, т.е. река, и 2 ближайших выхода из леса, это позволит обезопасить себя от ганков. Благодаря особой механи-ке таланта Зверина шкура, наш герой может красть здоровье от любых атак, в том числе талантов. Это можно довольно удобно ис-пользовать в лесу для бы-строго восстановления здо-ровья героя:

Как говорит наш герой, - «Засада – это очень хоро-шо!», именно поэтому глиф невидимости как нельзя лучше подойдет ему, конеч-но талант Покров Тени из-бавляет нас от томительно-го ожидания нужного глифа и позволяет ганкать против-ников с порядочной часто-той.Помимо всего прочего, ге-рой может отлично посо-действовать в убийстве дракона. Многие спросят: «и как же?». Благодаря все тем же деревьям! Если вы своевременно перекроете подходы к дракону, со сто-

роны противника, то сможе-те обеспечить безопасное убийство дракона, а если возле каждого дерева по-ставить фонарь, то даже инвизеры не пройдут мимо Злодрев. Вставайте сверху логова дракона и бейте корнями оттуда, это позво-лит вам быстро атаковать попавшегося в дерево про-тивника. Не забываем про навык Шкура зверя, ведь первый вошедший полу-чит солидный толчок, не забудьте посадить дерево и на возможное место при-земления противника.Что бы хорошо играть Ве-дуном, потребуется умение грамотно расставлять де-ревья, своевременно при-казывать ворону атаковать врага и конечно же нужен верный глазомер, чтобы всегда попадать корнями по противнику. Старайтесь держаться позади своих танков и штурмовиков, вы-ходя вперед лишь для по-имки противника в Злоде-рево. Не забывайте, что ваша Шкура Зверя это ваша жизнь, всегда следите за её откатом, вампиризм и от-брос противника никогда не бывают лишними.

7

Давайте рассмотрим билд в разум.

Порядок взятия талантов: Корни, Шкура, Дельфин, Приток, улучшение лапы, ворон, улучшение корней, дерево… Остальные та-ланты берутся по ситуации на линиях, очень выгодно максимально быстро вы-учить покров и помогать союзникам ганкать против-ников, неожиданное появ-ление злодрева рядом не редко заставляет противни-ка растеряться и погибнуть.

В данном билде, нашими сильными сторонами бу-дут Корни, высокая выжи-ваемость за счет Звериной

Шкуры, ну и конечно «тол-стые» деревья. Заставляй-те противника пригляды-ваться к земле под собой, не появляется ли корень. Разгон возможен до 600-650 маг. урона, под бафом до 1200-1300. К сожалению, ближе к концу игры полез-ность ведуна сводится на нет в большинстве случаев.

8

Интервью с Иваном Спижарским

9

Многим игрокам хотелось бы лично спросить у предста-вителей Nival интересующие их вопросы. К сожалению, пообщаться с каждым из игроков сотрудники компании не смогут. Но мы решили включить в наш выпуск интер-вью с руководителем отдела оперирования Prime World.

Иван, расскажите не-много о себе: откуда Вы, чем занимаетесь?А что рассказывать? Я ра-ботаю в компании «Nival», занимаюсь тем, что стара-юсь остановить империю Доктов, которая пытается уничтожить нашу родину. А в свободное время еще и успеваю поработать руко-водителем отдела опериро-вания всея Prime World. Это отдел, который занимается координацией деятельно-сти работников в рамках проекта. А еще мы отвеча-ем за общение с игроками и прессой. Ну и вообще сле-дим за тем, чтобы все было хорошо.

Как произошло ваше первое знакомство с «Nival», и с проектом «Prime World» в част-ности?Первое знакомство было на «Игромире», я тогда еще в «Nival» не работал. Помню, увидел Ларису (креативный продюсер) в костюме Ху-дожницы, который ей очень шел, и сразу влюбился в проект. А в "Nival" я впер-вые попал еще в далеком 2007 году, на проект «Пи-ратия». Начинал со службы поддержки, потом уже стал продюсером. Потом я про-должительное время рабо-тал в «Mail.ru» на разных проектах, пока мне не пред-ложили вернуться в родные пенаты. Образ Ларисы в ко-стюме Художницы не выхо-

дил у меня из головы, я уже не смог отказаться.

Чем Вас больше все-го привлекает проект «Prime World»? О! Многим. В первую оче-редь, конечно, тем, что над проектом работает та-кая опытная команда, как «Nival». В самом проекте мне тоже многое нравится - геймплей (я заядлый до-тер), нестандартная систе-ма развития, общая кон-цепция, мягкая и приятная графика. А еще, конечно, зная о планах развития, мне очень нравится то, ка-ким проект станет в скором будущем, когда большин-ство этих планов будет ре-ализовано.

Являетесь ли вы на данный момент актив-ным игроком в «PW»? Может, есть любимые герои?Являюсь. Активно качаю Грома, Амазонку, иногда пу-ляю Крысом. Присматрива-юсь к покупке Целительни-цы, она порой вытаскивает всю команду лучше любого убийцы и ей хорошо фар-

мится. В будущем плани-рую копить на Жабу.

Ваше отношение к та-кому явлению на про-екте, как гендеры. Чем объясняется данная позиция?Знаю, что гендерки не всем нравятся, но лично я отно-шусь к этому скорее поло-жительно. Например, есть стимул затащить девушку играть со мной. Пока, прав-да, безуспешно, но я надеж-ды не теряю. Объясняется это в первую очередь забо-той о женском населении. Вы же сами понимаете, что аудитория игр, как прави-ло, на 80-90% мужская, в зависимости от хардкор-ности игры. А иной раз так и хочется пообщаться или познакомиться с какой-ни-будь красавицей. Девуш-ки-геймерши вообще мечта многих. Поэтому мы очень бережем наших барышень и хотим привлекать новых.

Есть ли у Вас опыт игры в других онлайн-играх? (какие, кол-во времени)Я очень много времени тра-

10

чу на игры, просто работа обязывает. Держу себя в то-нусе. Большинство выходя-щих новинок онлайн рынка я как минимум отыгрываю ча-сов 20-30, в некоторых про-ектах задерживаюсь доль-ше. Свою онлайн карьеру я начинал еще с «Ультимы», много сидел в «WoW», «EvE», «Ragnarok», «Алло-дах», «доталолах». Была еще куча проектов помень-ше. Сейчас в моем серд-це почти целиком только «Prime World». Ну а когда душа просит чего-нибудь эдакого, я достаю из занач-ки любимые CD и играю в старый добрый «X-COM 3», «Dungeon Keeper», «Baldur’s Gate» и другие игры моего детства.

В чем состоит ваша работа на должности Руководителя Отдела оперирования? Нра-вится ли вам ваша ра-бота?Конечно, нравится! Обязан-ностей много. Начиная от участия в собраниях, где решаются важные вопросы по развитию проектов, за-канчивая разнообразными задачами по разработке ви-део, ивентов, конкурсов и т.д. Вообще, если все рас-писывать, то выйдет не-слабый такой листочек. Но для меня наиболее важны-ми являются вопросы раз-вития проекта и общения с пользователями. Я сторон-ник открытости и прямого

общения и мне очень хочет-ся двигаться этим курсом – прозрачности и понятности. Думаю, вы уже могли заме-тить некоторые подвижки в этом направлении.

Запуск PW на Западе - грандиозное событие. Расскажите о масшта-бах, сроках; смогут ли игроки проводить вре-мя на западных серве-рах?Безусловно, но нам важнее родной рынок, поэтому мы пока сфокусированы имен-но на том, чтобы нашим собственным игрокам было приятно играть в проект. И поэтому говорить о запуске на других территория пока преждевременно.

Как предпочитаете проводить свободное время? Вам больше по душе активное время-препровождение или Вы сторонник «пас-сивного отдыха»? Мо-жете привести какие-то примеры?Я люблю разнообразный отдых. Покататься на вело-сипеде, сходить с друзья-ми на прогулку. Не считаю зазорным и на диване по-лежать за компьютером, главное, чтобы всего в меру было. А для души я увлекаюсь виндсерфингом, правда ездить кататься по-лучается не очень часто, а в Москве с ветром не очень хорошо. Еще мечтаю объ-ездить кучу разных стран,

Emaki - самая красивая «игра в шарики» для iPhone, iPad и iPod Touch.

В середине июля компания «Nival» представила свой новый проект, игру под на-званием Emaki. Emaki – это аналог мини игры «Зума», знакомой всем по режиму «Пограничье», но в отличии

EMAKIот этой «Зумы», Emaki име-ет свой полноценный сю-жет. Эта аркада отличается потрясающей графикой и захватывающим геймпле-ем .По сюжету, представленно-му в довольно симпатич-ных картинках, мы помога-ем юной художнице Эйке нарисовать её лучшие ше-девры.Геймплей игры довольно прост: у нас есть полотно, на котором начерчена ли-ния. По линии ползут цвет-ные шарики с краской, а их скорость и количество за-висит от уровня сложности. Шарики стремятся к колод-цу, а добравшись до него, убегают, оставляя вам на память сообщение «Свиток испорчен». Все, что тре-буется – это выстраивать

пока есть возможность. Лю-блю просто бродить по ули-цам чужого города и ощу-щать себя его жителем. Это всегда интересно!

Что нового ожидает игроков в ближайшее время?Нас еще ждут всякие вкус-ности вроде системы разви-тия талантов, новых героев, скинов, гильдий, режимов и т.д. и т.п. И много «поли-шинга» - это, в первую оче-редь, серьезная работа над сокращением разнообраз-ных лагов и багов, которые еще остались. Для нас это сейчас приоритет номер 1.

Ваши пожелания на-шим читателям и всем игрокам «Prime World».Желаю всем побольше по-бед, как в мире Prime World, так и в жизни. И хорошего настроения каждый день!

3 и более шарика одного цвета в ряд. Чтобы наве-сти на нужное место, мы проводим линию до пункта назначения, а потом запу-скаем шарик при помощи нажатия. Поменять шарики между собой можно, если провести небольшую вер-тикальную линию.Emaki предлагает 25 раз-личных уровней сложности (5 свитков, каждый из них содержит 5 уровней, из них 2 свитка пока что эксклю-

зивны для Emaki на iOS). С каждым уровнем игра ста-новится всё сложнее и ин-тереснее, так что вам пона-добится не один час, чтобы пройти всю игру до конца. Вернее, только один ре-жим с историей. Во второй же, свободная игра, можно играть бесконечно.Игра доступна в App Store в двух версиях: бесплатной и платной. Первая ограниче-на одним свитком с пятью уровнями (свитком птиц). Купив полную версию, вы можете узнать продолже-ние истории Эйки и получи-те доступ к новым уровням и свиткам.Больше информации вы можете найти на офици-альном сайте игрыhttp://playpw.com/emaki/ru

12

КР

ОС

СВ

ОР

Д