Panzer (gmt)

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Introducing Panzer

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  • 1. Panzer (GMT)La simulazione tattica di James Daysul combattimento fra mezzicorazzati

2. Panzer La simulazione Panzer cerca di simulare a livello di singolocarro gli scontri corazzati durante la secondaguerra mondiale. Lautore non ha comunquemesso da parte artiglieria, aerei e uomini, chevengono inseriti nelle regole avanzate eopzionali per arrivare a simulare un completoscontro tattico in cui interagiscono varie forze.Il sistema appare strutturato, preciso, ma noncomplesso. 3. Panzer la mappa 4. Panzer la mappa (2) La mappa di Panzer non adatta ai counters ela mancanza di rigidit la rende di difficileutilizzo. Grafica chiara e senza problemi dilettura. Gli esagoni dovevano essere pigrandi, per permettere un miglioreposizionamento di tutti i markers e impedireproblemi di traffico. Ogni esagonorappresenta 100 mt, ben fatto e chiaro,soprattutto per capire lefficacia dei cannoni. 5. Panzer Le unitMovimentoterreno apertoMovimento viastrada sterrataNumero identificativoMovimento lungo stradanazionalitcingolatoModificatore per impatanamentonome 6. Panzer le schede veicolo 7. Panzer le schede veicolo (2) Le schede veicolo forniscono i dati di cuiabbiamo bisogno per risolvere icombattimenti. Sarebbe inutile spiegare ognidato presente, in quanto le schede implicanotutte le regole e, come gi accennato inprecedenza, in questa prima presentazione milimiter soltanto alle regole basiche.Analizziamo velocemente porzioni dellascheda veicolo, che saranno poi approfonditequando necessario. 8. Panzer le schede veicolo (3) Nel gioco basico si usano solo iproiettili di tipo AP (armorpiercing). Quindi si user nelloscenario solo la riga inerentetali tipo di proiettili. La R staper range (gittata) che incrociai 5 tipi di fuoco: P (point blank- a bruciapelo), S ( short ), M (medium ), L (Long), E(extended. La P della secondariga indica il fattore dipenetrazione in rapporto alladistanza . Nella seconda figurasono riportati i modificatoririguardo allavvistamento delmezzo nemico. 9. Panzer le schede veicolo (4) Per quanto riguarda le informazioni difensive, nelgioco basico il colpo si pu ricevere di fronte o retro,non c la possibilit di fianco invece presente nelleregole avanzate. Non si prendono in considerazionenemmeno le righe rise and fall, tutti i colpi sonoconsiderati level. I valori di corazzatura anteriore eposteriore sono riportati nelle note in basso. 10. Panzer Le regole Le regole di Panzer possonospaventare a un primo sguardo.80 pagine, si con tanti esempi, masempre 80 pagine. Beh, una voltatanto la lunghezza delle regolenon direttamente proporzionalealla difficolt di gioco. Bastaleggere le prime 18 pagine,piazzare lo scenario e in unaserata avrete imparato il sistema.Le regole avanzate nonmodificano sostanzialmente ilsistema, bens lo ampliano conlinserimento di artiglieria,squadre, aerei e tutti gli elementiper poter parlare di un giocotattico completo. 11. Panzer la sequenza di gioco La sequenza di gioco nel sistema base conta disoli sei steps. Essi sono. 1) Avvistamento (Spotting) 2) Fase Comando 3) Iniziativa 4) Combattimento 5) Movimento 6) Rimozione segnalini e fine turnoAndiamo ad analizzarli. 12. Panzer Avvistamento (spotting) Questa prima fase semplicemente un controllo per determinarese le unit vedono il nemico o meno. I veicoli possono normalmente essere avvistati a un raggio di 20esagoni se sono nella LOS di ununit. Tale raggio pu esseremodificato dal terreno e dalle azioni che le unit hanno compiutonel turno precedente. Nella tabella denominata Game Card A si trovano I dettagli riguardoallavvistamento. Vari modificatori influenzano lavvistamento. In questa fase si rimuovono I segnalini davvistamento se il nemicosi trova fuori raggio o fuori LOS 13. Panzer Fase ComandoI giocatori preparano I loro veicoli assegnandosegretamente i comandi composti di cinque tipologie: Fire: le unit devono sparare a veicoli avvistati Move: le unit possono essere mosse Short Halt: le unit devono sparare (-4), poi possonomuovere (met del consentito. Overwatch: le unit possono sparare a unit nemichein movimento o rispondere al fuoco del nemico NC: non fanno nulla 14. Panzer Fase iniziativa In questa fase i giocatori lanciano i dadi e chifa il numero pi alto decide chi sar il primogiocatore nelle fasi successive. 15. Panzer Fase di combattimento Solo il fuoco diretto AP usato nel gioco basico. Il primo giocatore risolve i comandi fire e short halt nellordine desiderato I comandi sono risolti individualmente. Se si spara pi di una volta contro unsingolo obiettivo, deve essere annunciato prima di cominciare a sparare. Il possibile obiettivo deve essere nella los ed entro il raggio di fuoco dello sparante I veicoli con torretta hanno un raggio di fuoco a 360. Quelli senza torretta unraggio di fuoco ristretto (4.4.3.1.3) Determinare il raggio sulla carta dati (righa AP e sottoriga R) Applicare possibili modificatori secondo la tabella (4.4.3.2.2) Determinare il numero per colpire finale e tirare due dadi in cui il coloratodetermina le decine. Il bersaglio colpito se il lancio inferiore o uguale al valoreAP 16. Panzer Fase di combattimento (2) Determinare il fattore di penetrazione consultando lacarta dellunit sparante Non c angolo di tiro. Nel gioco basico solo fronte oretro. Calcolare il danno: Penetrazione del colpo AP meno lacorazza del bersaglio Applicare I danni: a) damaged se 3 b) KO se 9 c)Brew up 10 o pi. Piazzare sullunit che ha sparato un marker Spot/Fireche sar considerato nel turno successivo edeterminer una maggiore possibilit per individuarelunit. 17. Panzer Fase di combattimento (3) Il secondo giocatore risolve i comandi nella stessamaniera e secondo qualsiasi ordine. Dopo chetutte le azioni di fuoco sono state completate,pu accadere il fuoco di Overwatch del difensore(possiamo definirlo anche dopportunit) rivoltoalle unit che hanno sparato in questo turno. Cun modificatore sullAP di -1 e un ulteriore -3 selunit sparante non sul fronte del campo difuoco dellobiettivo. Lavvistamento confermatodurante il fuoco di Overwatch 18. Panzer Fase di movimento (1) Il SECONDO giocatore risolve I comandi di move eshort halt secondo lordine desiderato. Rovesciare Icounter di comando quando lordine eseguito.Rottami e altre unit non bloccano il movimento. Le unit con comando Short Halt muovono della met Le unit danneggiate muovono della met (1/4 se pureshort halt) Le unit muovono nella direzione del loro facing. Ilmovimento allindietro costa il doppio (reversemovement) Consultare la tabella effetti terreno sulla carta di giocoA 19. Panzer la tabella del terreno 20. Panzer Fase di movimento (2) Cingolati e semicingolati non possono cambiare pi di due altezzecon una mossa di un esagono. I mezzi ruotati non possono cambiare pi di unaltezza con unamossa di un esagono. Le unit possono ruotare di 60 ogni volta che entrano in unesagono senza costi aggiuntivi. Possono ruotare anche allinizio oalla fine della fase di movimento. Possono inoltre ruotare nellostesso esagono. Rotazioni di 120 e 180 devono pagare I costicome indicato nella tabella effetti dl terreno Ununit pu sempre muovere di un esagono Ununit pu uscire fuori mappa, ma non rientrare Collocare un marker spot/move che avr effetto nella successivafase di avvistamento 21. Panzer Fase di movimento (3) Il fuoco nemico da unit con il comando overwatch puverificarsi dopo la fase di movimento dellavversario. Sipu sparare anche se lunit non muove, ma ha ilcomando move. Risolvere il fuoco normalmente con irelativi modificatori. Ora il turno del primo giocatore che pu muoverecon le unit che hanno I comandi move o short halt. Ilsecondo giocatore potr attivare unit con il comandooverwatch alla fine dei movimenti del suo avversario 22. Panzer Fase finale del turno Rovesciare tutti i markers di comando perverificare che quelli rimasti siano NC oOverwatch. Se si riscontrano irregolarit,aggiungere spot/fire o spot/move . Rimuovere tutti i markers comando Gli spot/fire e spot/move sono ora attivi perlavvistamento Avanzare il turno di gioco 23. Panzer Scenario 1 Lo scenario 1 vede contrapposta unacompagnia carri sovietici T34 della22 brigata a una compagnia carritedesca della 13 divisione panzer.Sotto le unit sono indicati i punti chesi conseguono quando distrutte.Come si pu notare viene inseritoanche il carro comando, che per non usato nelle regole basiche. Anchealtre informazioni riguardano il giocoavanzato. Tempo di piazzare e iniziarea giocare. Ricordo che lo stacking fino a sei unit, quando tale valore superato, le unit vengonoconsiderate in terreno aperto. Anchese occupano un terreno di copertura.Rivolgere le unit verso il latodesagono e posizionarle secondo leregole date nelle istruzioni. Si vinceper punti vittoria con un margine dialmeno 70 punti. 24. Panzer Regole avanzate Continua..