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¿ Qué son los nuevos medios? Lev Manovich
Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC1M. Alexandra Bertran Sueiro
Teoría del presente
• Falta de documentación exhaustiva sobre el cine. Sólo quedan muestras aleatorias y de distribución histórica irregular .
1895-1897
• Surgimiento de un nuevo medio:
metamedio del ordenador digital
Hoy
• Encontrarán un análisis parecido al del cine de hace 100 años:
- No se habrá tratado de describir los códigos semióticos de los medios informáticos, sus modos de discurso y sus patrones de recepción por la audiencia
- No elaboraron una genealogía similar a la del cine, partida de las formas culturales precedentes, de los medios informáticosFuturo
¿ Tiene sentido teorizar sobre el presente cuando parece estar cambiando tanto?
Una cartografía de los nuevos medios: el método
La comprensión de la lógica que está marcando la evolución del lenguaje de los nuevos medios nos permite desarrollar distintas alternativas
Elaborar una arqueología que vincule las nuevas
técnicas de creación por ordenador con las
antiguas técnicas de representación y
simulación.Construcción de la teoría de los nuevos medios partiendo de cero, tomando en consideración todas las disciplinas de los nuevos medios.
“Principios de los nuevos medios”: modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación.
Teoría de los nuevos medios no sólo como ayuda a la comprensión del presente sino también a modo de coordenadas para la experimentación práctica.
Analizar los principales medios del hardware informático, para
descubrir una nueva lógica cultural a pie de obra.
La informatización conduce a surgimiento de nuevas
formas culturales y redefine las ya existentes.
Punto de partida: historia del arte, fotografía, vídeo,
telecomunicaciones, diseño y cine. Teoría e historia del cine
como lentes conceptuales clave para examinar los nuevos medios.
Una cartografía de los nuevos medios: la organización
Contribuir al campo emergente de los estudios de los nuevos medios (o “estudios digitales”), proporcionando un mapa potencial de lo que puede ser este campo.
Progresión desde los fundamentos materiales de los nuevos medios hasta sus
formas. Avanzar desde el nivel de código binario hasta el del programa informático,
para luego considerar la lógica de los objetos de los nuevos medios que dichos
programas ponen en funcionamiento.
Muchos de los principios
específicos de los nuevos medios se pueden encontrar
ya en el cine.
Historia y teoría del cine como un procedimiento de
análisis de los nuevos medios.
La terminologíaLe
ngu
aje
Objetivo distinto a el estudio de la dimensión sociológica, política y económica de los nuevos medios: convenciones que están surgiendo, patrones de diseño recurrentes y principales formas.
“Cultura de la información”: paralelismo con cultura visual. Incluye las maneras en que la información se presenta en los diferentes escenarios y objetos culturales.
Ob
jeto
Objeto de los nuevos medios (≠ producto): fotografía digital, película compuesta digitalmente, entorno virtual en 3D, videojuegos, DVD hipermedia completo, un sitio web hipermedia o la Web en su conjunto. Son válidos todos los tipos de soportes, todas las formas organizativas y todas las escalas. Referirse a las creaciones como objetos.
Los objetos de los nuevos medios son objetos culturales.
Re
pre
sen
taci
ón
Comprensión compleja y matizada del funcionamiento de los objetos culturales, tal como se ha desarrollado en las humanidades en las últimas décadas.
Representan y construyen algunas características de la realidad física a expensas de otras; se trata de una visión del mundo entre otras, de un sistema posible de categorías entre muchos otros.
Frente a simulación –Pantalla
Frente a Control -Interfaces culturales
Frente a acción –Teleacción
Frente a información -Formas
¿Qué son los nuevos medios?
La comprensión popular de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador para la distribución y la
exhibición, más que con la producción.
En consecuencia, los textos distribuidos por ordenador se consideran nuevos
medios, mientras que los que se distribuyen en papel, no.
La traducción de todos los medios actuales en datos numéricos a los que se accede por medio del ordenador, dan como resultado los nuevos medios.
Cómo se volvieron nuevos los medios
1800
• J.M. Jacquard
• Telar controlado automáticamente por fichas de papel perforadas.
1833
• Charles Babbage
• Máquina analítica: empleaba fichas perforadas para la introducción de los datos y las instrucciones, información que quedaba guardada en la memoria de la Máquina.
1839
• Louis Daguerre
• Daguerrotipo: precursor de la fotografía moderna
Cómo se volvieron nuevos los medios
Década de los 90 (1890 – 1899)
• Crucial para el desarrollo de los medios y la informática
• 1890: Herman Hollerith– Máquinas de Tabulación Eléctrica
• 1893: Edison – Black María
• 1895: Hermanos Lumière: híbrido de cámara y proyector cinematográfico
1911
• Tabulation Machine de Hollerith se fusionó con otras 3 compañías para crear Computing-Tabulating-Recording(CTR)
• 1914 designan como presidente a Thomas J. Watson
1924
• CTR pasa a llamarse International Business Machines (IBM)
Cómo se volvieron nuevos los medios
1936
•Alan Turing
•Máquina universal de Turing
1936-1938
• Konrad Zuse
• Primer ordenador digital que funcionó
Todos los medios actuales se traducen a datos numéricos a los que se accede por ordenador. Los gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y texturas se vuelven computables.
Los medios se convierten en nuevos medios.
En un bucle histórico, el ordenador ha vuelto a sus orígenes, se ha convertido en el telar de Jacquard: un sintetizador y manipulador de medios.
Los principios de los nuevos medios
Principios de los nuevos medios
3. Automatización 4. Variabilidad 5. Transcodificación
1. Representación numérica
2. Modularidad
No todos los nuevos medios obedecen a estos principios.
Los principios de los nuevos medios:1. Representación Numérica
Los nuevos medios (a diferencia de los viejos) obedecen una lógica que se basa en la adaptación del individuo en vez de la estandarización masiva.
Todos los objetos de los nuevos medios son representaciones
numéricas, lo cual tiene dos consecuencias
fundamentales.
Pueden describirse en términos matemáticos
Se vuelven programables
Ejemplo: las diferentes características numéricas de cada tipo de fichero.
Los principios de los nuevos medios:2. Modularidad
Si borramos un módulo determinado de un programa informático, el programa dejará de funcionar. Por el contrario, borrar partes de un objeto de los nuevos medios no le priva de significado.
I Estructura fractal: los objetos presentan siempre la
misma estructura modular.
I Son representados como colecciones de muestras
discretas (píxeles, polígonos, vóxeles, etc.)
I Se agrupan en objetos a mayor escala pero siguen
manteniendo sus identidades por separado.
I Los propios objetos pueden combinarse sin perder su
independencia.Ejemplo: la World Wide Web
Los principios de los nuevos medios:3. Automatización
Junto con la automatización de la creación, hay otra área de los medios que se ve sometida a una creciente automatización, y es el acceso.
Los principios 1 y 2 permiten automatizar
muchas de la operaciones implicadas en su
creación, manipulación y acceso. Puede
eliminarse la intencionalidad humana del
proceso creativo, en parte.
El usuario modifica o crea desde cero un
objeto mediático por medio de plantillas o
algoritmos simples.
El área de los nuevos medios donde el
típico usuario de ordenador se topó con la
inteligencia artificial fue en los videojuegos.
Ejemplo: programas de tratamiento de imágenes como Adobe Photoshop.
Los principios de los nuevos medios:4. Variabilidad (I)
Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos que llega a funcionar como una forma cultural por derecho propio.
Un objeto de los nuevos medios puede existir en distintas versiones.
Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos que llega a
funcionar como una forma cultural por derecho propio.
Es posible separar los datos de la interfaz. Se pueden crear distintas interfaces a
partir de los mismos datos.
La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático
para adaptarle automáticamente la composición del medio y crear los propios
elementos.
Interactividad basada en un menú (arbórea). Cuando llegamos a un objeto el
programa nos da opciones para elegir. En función del contenido que escojamos,
avanzaremos por una rama determinada del árbol.
Los principios de los nuevos medios:4. Variabilidad (II)
El hipermedia (principio más general de la variabilidad) es otra interactividad de tipo
arbóreo, donde los elementos multimedia que componen un documento están
conectados por medio de hipervínculos, de manera que son independientes de la
estructura: Actualizaciones periódicas, a veces sin intervención del usuario;
escalabilidad, generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversos
tamaños o niveles de detalle.
El principio de variabilidad nos permite conectar muchas características importantes
de los nuevos medios que a primera vista pudieran parecer sin relación e ilustra cómo,
a lo largo de la historia, los cambios en las tecnologías mediáticas están relacionados
con el cambio social.
Los principios de los nuevos medios:4. Variabilidad (III)
Interactividad abierta: Tanto los elementos como la
estructura del objeto en su conjunto se pueden modificar
o generar sobre la marcha, en respuesta a la interacción
del usuario con el programa.
Interactividad cerrada: Emplea elementos fijos y
dispuestos en una estructura arbórea ya fijada.
Ejemplo: CMS Content Management System.
Los principios de los nuevos medios:5. Transcodificación
Transcodificación cultural. Transcodificar es
convertir a otro formato.
Se puede pensar en los nuevos medios como
si constaran de dos capas: la cultural y la
informática, que se influyen mutuamente y
se integran en una composición, aunque
cabe esperar que la capa informática afecte a
la capa cultural.
Ejemplos: Capa cultural: enciclopedia,
composición, cuento, etc.Capa informática: estructuras de
datos, listas, registros.
La capa informática no está ella misma fijada, sino que cambia con el tiempo.
El cine como nuevo medio Si enmarcamos los nuevos medios dentro de una perspectiva histórica mayor, veremos que muchos de los principios los podemos encontrar también en las tecnologías de los viejos medios, como por ejemplo el cine.
Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital. A diferencia de los analógicos, que son continuos, los medios codificados digitalmente son discretos.
El cine toma muestras del tiempo veinticuatro veces por segundo, puede decirse que nos preparó para los nuevos medios, sólo faltaba tomar esa representación discreta y cuantificarla.
Todos los medios digitales comparten el mismo código digital, lo cual permite que tipos diferentes de medios se presenten por medio de una sola máquina.
Los cineastas ya venían combinando imágenes en movimiento, sonido y texto a lo largo de todo un siglo, fue pues también el moderno “multimedia original.”
Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio.
En el sigo XIX el tiempo estaba ya preparado para su manipulación y reorganización.
El mito de lo digital
La cuestión más relevante es cuánta información en una imagen puede serle útil al usuario.
A diferencia de los viejos medios, los medios codificados digitalmente se pueden
copiar de manera ilimitada sin degradación.
El software y el hardware que se utilizan para obtener, guardar, manipular y
transmitir imágenes digitales se basa en una compresión con pérdidas, que es la
técnica de reducir el tamaño de los archivos a base de eliminar determinada
información.
La digitalización comporta inevitablemente un pérdida de información. A
diferencia de la representación analógica, una representación digitalmente
codificada contiene una cantidad fija de información.
El mito de la interactividad
Todo arte, incluso el clásico, es interactivo.
Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos medios ahora el
usuario puede interactuar con un objeto mediático, se vuelve coautor de la obra.
Cuando empleamos el concepto de medios interactivos exclusivamente en lo
tocante a los medios que se basan en el ordenador, corremos el peligro de
interpretar la interacción de manera literal, haciéndola equivaler a la interacción
física entre un usuario y un objeto mediático.
Webgrafía Portada: http://www.ssahn.com/archives/000920.html
Diapositiva 3: http://pixelicia.com/el-75-de-los-fotografos-sigue-usando-film/
Diapositiva 4: http://www.zancada.com/dosis-ideal-de-cine/
Diapositiva 6: http://tomcuthbert.wordpress.com/2009/04/04/the-future-of-newspapers/
Diapositiva 7: http://eloviparo.files.wordpress.com/2009/04/jacquard_loom_full_view.jpg; http://www.biografiasyvidas.com/biografia/b/fotos/babbage_2.jpg; http://es.wikipedia.org/wiki/Daguerrotipo
Diapositiva 8: http://cultugalerisate.files.wordpress.com/2009/07/lumiere-brothers.jpg; http://www.columbia.edu/acis/history/census-tabulator.html; http://www-03.ibm.com/ibm/history/exhibits/logo/images/920905.jpg
Diapositiva 9: http://www.verostko.com/turing/Turing.jpg; http://www.erg.slf.th.schule.de/informatik/a/zuse/zuse2.jpg
Diapositiva 11: http://www.istockphoto.com/file_thumbview_approve/2710859/2/istockphoto_2710859-magnified-to-binary-code.jpg
Diapositiva 12: http://4.bp.blogspot.com/_uF3Ba256yUo/SbsIprl0wvI/AAAAAAAAAUA/_8TZQLyjxHk/s400/WorldWideWeb.jpg
Diapositiva 13: http://gfx.programasfull.com/wp-content/uploads/adobe-photoshop-en-espaol-para-mac.jpg
Diapositiva 16: http://gbcg.co.uk/images/cms.jpg
Diapositiva 17: http://4.bp.blogspot.com/_h7QF_gJI1N0/SwMZT3XjX-I/AAAAAAAAANU/8an4zSG-_a0/s1600/CUENTO.gif