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Juan Gabriel Gomila Salas
No Solo de Gráficos Vive el Juego
Una breve visión temporal…
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1972 1978 1982 1986 1990 1992 1994 1998 2002 2006 2010 2015
JugabilidadGráficos
Punto de Inflexión
Relación Jugabilidad / Gráficos
1ª Gen 2ª Gen 3ª Gen 4ª Gen 5ª Gen 6ª Gen 7ª Gen 8ª Gen
Características
1ª Generación (1971-1976)
Sin CPU
2 Bits de Color
La Prehistoria
1971 - Magnavox OdisseyRalph Baer
Primera Consola de Videojuegos
Características
1ª Generación (1971-1976)
Sin CPU
2 Bits de Color
La Prehistoria
1972 - Primera ArcadeNolan Bushnell
Nace Atari
Pong
Características
2ª Generación (1976-1982)
Se incorpora la CPU
Nacimiento del Joystick
1978 - CPU MOS 6507Primer joystick
Se añade el color
El Color y la CPU
2ª Generación (1976-1982)
Características
3ª Generación (1982-1990)
Nace la perspectiva isométrica
Scrolling lateral y vertical
Profundidad de color de 8 bits
Sprites a color
Multiplexión de Sprites (comedura de cabeza)
Aumento de la resolución a 320x2401982 - Sinclair ZS Spectrum8 bits
Nace el Pad
Los 8 bits
3ª Generación (1982-1990)
Tetris
3ª Generación (1982-1990)
URSS, 1984 por Alekséi Pázhitnov
Poseía unos gráficos muy pobres
Salió en plataformas como NES, Megadrive, PC, PDA, SNES, PSX, Game Boy o smartphones
Galardonado como el mejor juego de todos los tiempos
Programado en un Electronika 60 en 1 tarde
Gerasimov lo porta a IBM, lo cual provoca una controversia: fabricado en USA, creado en el Hungría (Apple II, Commodore 64)
Sonido Korobeiniki
Se sacaron clones: Klax, Columns
Nintendo vs Atari (Tengen)
Mirrorsoft cede a SEGA, Mirror pierde en favor de Nintendo, más caro del mundo.
Características
3ª Generación (1982-1990)
Nace la perspectiva isométrica
Scrolling lateral y vertical
Profundidad de color de 8 bits
Sprites a color
Multiplexión de Sprites (comedura de cabeza)
Aumento de la resolución a 320x2401984 - Sony HIT-BIT8 bits
Nace el Pad
Características
3ª Generación (1982-1990)
Nace la perspectiva isométrica
Scrolling lateral y vertical
Profundidad de color de 8 bits
Sprites a color
Multiplexión de Sprites (comedura de cabeza)
Aumento de la resolución a 320x2401986 - NES8 bits
Nace el Pad
3ª Generación (1982-1990)Super Mario Bros
3ª Generación (1982-1990)Paper Boy
Características
4ª Generación (1988-1992)
Empieza a asomar el 3D
Profundidad de color en 16 bits
El Sprite digitalizado y de mayor tamaño
Coprocesadores gráficos y de sonido
Uso del MIDI y los sonidos digitalizados
En PC sale el VGA1990 - SNES - Chip Super FX16 bits
Programación en DPA
Los 16 bits
Características
4ª Generación (1988-1992)
Empieza a asomar el 3D
Profundidad de color en 16 bits
El Sprite digitalizado y de mayor tamaño
Coprocesadores gráficos y de sonido
Uso del MIDI y los sonidos digitalizados
En PC sale el VGA1988 - SNES - Chip Super FX16 bits
Programación en DPA
Los 16 bits
4ª Generación (1988-1992)Streets of Rage
Características
5ª Generación (1992/94-1999)
Los gráficos pasan de ser 2D a 3D
Nuevas técnicas: antialliasing, z-buffer, render
Profundidad de color de 32 a 64 bits
El coprocesador gráfico ya no es tan “CO”
La revolución del CD da mucho más espacio
El FMV (Full Motion Video)1994 - PSX32 bits
Los 32/64 bits y el CD
Características
5ª Generación (1992/94-1999)
Los gráficos pasan de ser 2D a 3D
Nuevas técnicas: antialliasing, z-buffer, render
Profundidad de color de 32 a 64 bits
El coprocesador gráfico ya no es tan “CO”
La revolución del CD da mucho más espacio
El FMV (Full Motion Video)1994 - Sega Saturn32 bits
Los 32/64 bits y el CD
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1972 1978 1982 1986 1990 1992 1994 1998 2002 2006 2010 2015
JugabilidadGráficos
CD Rom
CD Rom, el punto de inflexión
1ª Gen 2ª Gen 3ª Gen 4ª Gen 5ª Gen 6ª Gen 7ª Gen 8ª Gen
El FMV
5ª Generación (1992/94-1999)
Realismo Puro - Video Grabado por una máquina potente; la consola solamente lo reproduce.
Fin al problema de espacio del cartucho
Primer FMV, Dragon’s Lair 1983, eventos QTE
Grandes ejemplos: Dragon’s Lair, Fahrenheit, Night Trap…
Características
6ª Generación (1999-2005)
3D Mejorado
PowerPC e IBM
Adiós a la CPU, llegan las ATI y GPUs
Resoluciones a pantallas 400p
Juegos que dejan mucho que desear (Fight Club 2, Batman: Dark Tomorrow, Que pasa Neng)
2000 - PS2128 bits
DVD
El DVD y el Power PC
Características
6ª Generación (1999-2005)
3D Mejorado
PowerPC e IBM
Adiós a la CPU, llegan las ATI y GPUs
Resoluciones a pantallas 400p
Juegos que dejan mucho que desear (Fight Club 2, Batman: Dark Tomorrow, Que pasa Neng)
2001 - XBOX128 bits
DVD
El DVD y el Power PC
Características
7ª Generación (2005-2013)
Resoluciones de pantalla de 480p, 720p y 1080p.
Gamepads inalámbricos
La revolución Wii
El Netgame, ya no hace falta que vengas a casa.
Muchos bugs, problemas de IA
2006 - PS3La alta definición
HDMI
Resolución, Definición y NetGame
Características
7ª Generación (2005-2013)
Resoluciones de pantalla de 480p, 720p y 1080p.
Gamepads inalámbricos
La revolución Wii
El Netgame, ya no hace falta que vengas a casa.
Muchos bugs, problemas de IA
2005 - XBox 360La alta definición
HDMI
Resolución, Definición y NetGame
Características
7ª Generación (2005-2013)
Resoluciones de pantalla de 480p, 720p y 1080p.
Gamepads inalámbricos
La revolución Wii
El Netgame, ya no hace falta que vengas a casa.
Muchos bugs, problemas de IA
2006 - WiiNuevas formas de jugar
Resolución, Definición y NetGame
Características
8ª Generación (2011-actualidad)
Resoluciones de pantalla 1080p. Full HD
Gamepads inalámbricos
Menos compra física, más descarga digital
El mundo de los DLC y expansiones
Los F2P invaden la consola
Realidad aumentada2011 - 3DSLa realidad aumentada
Internet y Consumismo
Características
8ª Generación (2011-actualidad)
Resoluciones de pantalla 1080p. Full HD
Gamepads inalámbricos
Menos compra física, más descarga digital
El mundo de los DLC y expansiones
Los F2P invaden la consola
Realidad aumentada2012 - Wii UEl disco óptico de gran capacidad
Internet y Consumismo
Características
8ª Generación (2011-actualidad)
Resoluciones de pantalla 1080p. Full HD
Gamepads inalámbricos
Menos compra física, más descarga digital
El mundo de los DLC y expansiones
Los F2P invaden la consola
Realidad aumentada2014 - PS4Blue Ray
Internet y Consumismo
Características
8ª Generación (2011-actualidad)
Resoluciones de pantalla 1080p. Full HD
Gamepads inalámbricos
Menos compra física, más descarga digital
El mundo de los DLC y expansiones
Los F2P invaden la consola
Realidad aumentada2013 - Xbox OneBlue Ray
Internet y Consumismo
EjercicioPiensa en un juego que hayas jugado recientemente
Título, desarrollador, genero, plataforma y una breve descripción del mismo.
¿Que calidad visual consideras que tenía? Pon ejemplos
¿Qué jugabilidad consideras que tenía? Pon ejemplos
¿Volverías a jugar? ¿Por que motivos?
¿Qué hubieras cambiado a ese juego?
Opinion personal: ¿Cual es tu plataforma de juegos favorita?
Os recomiendo ver…
Bibliografía
Historia de los videojuegos clásicos
Historia de los videojuegos
La era de los videojuegos
¿Y el futuro?
Questions?
Gracias por su atención