- 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL
EXPERIMENTALSIMON RODRIGUEZ NUCLEO VALERA Maestrantes Rafael
BerriosLaura Rodriguez Ninoska VelazcoPROGRAMAS MULTIMEDIA
2. Agenda
- Definicin de Multimedia 3. Herramientas Multimedia 4. Programas
Multimedia 5. Multimedia Informativo 6. Componentes del Sistema
Multimedia 7. Software Educativo
8. MultimediaPara Matinez Albertos(1977) la define comoUn
sistema que utiliza ms de un medio de comunicacin para transmitir,
administrar o presentar informacin, combinando texto, imagen,
animacin, sonido y vdeo. El concepto de multimedia es tan antiguo
como la comunicacin humana ya que al expresarnos en una charla
normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro
interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las
manos (animacin). Con el auge de las aplicaciones multimedia para
computador este vocablo entr a formar parte del lenguaje habitual.
9. Multimedia Interactivo.
- Es cuando se le permiten alusuario final, el observador de un
proyecto de un proyecto multimedia controlar ciertos elementos de
cuando deben presentarse .
Multimedia Interactivo. Hipermedia .
- Es cuando se proporcina una estructura ligados a travs de los
cuales el usuario puede navegar, entonces, multimedia interactiva
en hipermedia
10. Herramientas de Desarrollo de Multimedia
- Son herramienta estan diseadas para administrar los elementos
de multimedia individuales y permitan interactuar con los usuarios.
11. Proporcionar un metodo para que los usuarios interactuan con el
proyecto, la mayoria de las herramientas de desarrollo de
multimedia ofrecen ademas facilidades para crear y editar texto e
imagenes, ytiene extensiones para controlar los reproductores de
video disco, video y otros perifericos relacionado
12. Plataforma o Ambiente Multimedia.
- El conjunto de lo se produce y la formade presentarlo al
observador es la interfaces de lo que se reproduce y la forma de
presentarlo al observador es la interface humana. Esta
interfacespueden definirse tanto por las reglas de lo que debe
suceder con los datos introducidos por el usuario como por los
grficos que aprecen en la pantalla. El equipo y los programas que
rigen los limites de lo que ocurre ocurrir es plataforma o ambiente
multimedia.
13. Multimedia Informativo
- Son aplicaciones que permitan elaborar, edicin o reproduccin de
archivos multimedia. Como por ejemplo.
- Corel Draw 14. Adobe Director 15. Power Point 16. Windows Media
Player 17. Quick Time 18. Vlc Media Player
19. Tipos de Multimedia informativo
- Multimedia en los Negocios. Las aplicaciones de multimedia en
los negocios incluyen prestaciones, capacitaciones, mercadotecnia,
publicidad, demostracin de productos, bases de datos, catalagos y
comunicaciones en red. El correo de voz y videop conferencia, se
proporcionan muy pronto en muchas redes el rea local (LAN) u rea
amplia (WAN). La mayoria de los programas de presentacin permiten
agragar clips de audio y video a las presentaciones de diapositivas
pantalla por pantalla ( slide shows) de grficas y textos.
20. Multimedia en la Educacin
- Las escuelas y universidades son lugares donde mas se necesita
el uso de la multimedia, y su uso es una herramienta de cambios
radicales en los procesos de enseanza. Por ejemplo: Es una
herramienta ayuda para el profundizar en tcnicas clinicas de
imagenes, como lo es la percusion cardica nuclear.
21. Multimedia Hogar
- La mayoria de los proyectos multimedia llegarn a los hogares a
los hogares a travs de los televisores con facilidades
interactivas, ya sea en en televisores a color tradicional o en los
nuevos televisores de alta definicin.
22. Multimedias en Lugares Publicos
- En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y
tiendas la multimedia estara disponibles en terminales
independientes para proporcionar informacin y ayuda. Esta
instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y puestos
de informacin, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aun a
medianoche, cuando la ayuda humana est fuera de servicio.
23. Componente de los Sistemas Multimedia
- Herramientas de Pintura y Dibujo. Las Herramientas de pintura y
dibujo son quiz los componentes ms importantes de su juego de
herramientas, ya que de todos elementos multimedia, el impacto
grfico tendr probablemente la mayor influencia en el usuario
final.
24. Herramientas Cad y de Dibujo 3- D.
- Debido a que consiste en vectoresgrficos dibujados, las
imagenes de diseo asistido por computadora ( CAD, Commputer Aided
Design ) puedemanipularle matematicamente en la computadora con
facilidad. Puede redimencionarse girarsey si existe informacin de
profundidad, darles vuelta en el espacio, con condiciones de luz
simuladas y sombras correctamente dibujadas, todo a base
declculosnmericos de la computadora.
25. Herramientas de Edicin de Imagen
- La aplicacin de edicin de imagen son herramientas
especializadas y poderosas para realizar y retocar las imagenes de
mapas de bits existentes, usualmente designadas como separaciones
de color para impresiones. Estos son tambien indispensables para
presentar las imagenes utilizadas en las presentaciones
multimedias.
26. Programas OCR
- Permite convertir informacin impresa en forma electronico, con
el software de reconocimiento ptico de caracteres ( OCR ) un
digitalizador de cama plana y su computadora puede ahorrar muchas
horas de trabajo de mecanografa de palabras impresas y obtener un
trabajo ms rpido y preciso que el que le puede brindar una sala
llena de mecanogrfas. El software convierte los carateres de mapas
bits en textos ASCII reconocibles electrnicamente.
27. Programas de Edicin de Sonido
- Para sonidos digitalizadosy MIDI le permite ver la musica
mientras la escucha, mientras que al dibujar una representacin de
sonido en pequeos incrementos, ya sea en partidura o en forma de
onda, puede cortar, copiar, pegar y editar segmentos con gran
precisin, algo imposible de hacer en tiempo real.
28. Animacin , Videos y Pelculas Digitales.
- Son secuencias de escenas grficas de mapas de bits ( cuadros )
reproducidas con gran rapidez. Pueden hacerse tambien con el
sistema de desarrollo cambiado rpdamente la localizacin de objetos
o duendes para imaginar apariencias de movimiento.
29. Software Educativo
- Pueden tratar las diferentes materias ( matemtica, idiomas,
geografa, entre otros), de formas diversas( a partir de
cuestinarios, facilitando la informacin estructurada a los
estudiantes, mediante la simulacin de fenmenos) y ofrecer un
entorno de trabajo ms o menos sensible a las circunstancias de los
estudiantes y rico en posibilidades de interaccin.
30. Caractersticas Esenciales del Software Educativo.
- Tiene una finalidad didctica. 31. Utilizan el computador como
soporte en lo que los estudiantes realizan las actividades
propuestas. 32. Son Interactivos, contestan inmediatamente las
accionesde los estudiantes y permiten un dilogo y un intercambio de
informacin. 33. Individualizan el trabajo de los estudiantes. 34.
Son fciles de usar.
35. Funciones del Software Educativo.
- Los programas didcticos, realizan las funciones bsicaspropias
de los medios didcticos en general. 36. Como ocurre con otros
productos de la actual tecnologa educativa, no se puede afirmar que
el software educativo por si mismo sea bueno o malo, todo depender
del uso que de l se haga, de la manera como se utilice en cada
situacin concreta. 37. Las ventajas e inconvenientes que pueda
comportar su uso sern elresultado de las caractersticas del
material, de su adecuacin al contexto educativo al que se aplica y
de que la maneraen que el profesor organice su utilizacin.