157
Isi Kandungan Muka Surat PENGENALAN ANTARAMUKA .................................................................................................................. 1 1.0 TUTORIAL 1: KOTAK MANCIS ........................................................................................................... 5 2.0 TUTORIAL 2: KERUSI & MEJA JEPUN .............................................................................................. 21 TUTORIAL MEJA JEPUN ............................................................................................................. 22 TUTORIAL KERUSI JEPUN ........................................................................................................... 55 3.0 TUTORIAL 3: CATUR (PAWN) ........................................................................................................ 81 4.0 TUTORIAL 4: PAPAN GELUNGSUR ................................................................................................ 97 5.0 KATALOG .................................................................................................................................. 121 6.0 ANIMASI ................................................................................................................................... 147

Manual latihan Iron CAD 3D 2011

  • Upload
    home

  • View
    1.420

  • Download
    12

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Manual lengkap belajar Iron CAD ihsan dari Intellifix

Citation preview

Page 1: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Isi Kandungan Muka Surat

PENGENALAN ANTARAMUKA .................................................................................................................. 1

1.0 TUTORIAL 1: KOTAK MANCIS ........................................................................................................... 5

2.0 TUTORIAL 2: KERUSI & MEJA JEPUN .............................................................................................. 21

TUTORIAL MEJA JEPUN ............................................................................................................. 22

TUTORIAL KERUSI JEPUN ........................................................................................................... 55

3.0 TUTORIAL 3: CATUR (PAWN) ........................................................................................................ 81

4.0 TUTORIAL 4: PAPAN GELUNGSUR ................................................................................................ 97

5.0 KATALOG .................................................................................................................................. 121

6.0 ANIMASI ................................................................................................................................... 147

Page 2: Manual latihan Iron CAD 3D 2011
Page 3: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Pengenalan Antaramuka

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 1

PENGENALAN ANTARAMUKA

Objektif

i. Memahami antaramuka serta ikon-ikon IronCAD 3D 2011.

ii. Memahami kegunaan serta fungsi ikon dalam IronCAD 3D 2011.

Page 4: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 2

9

10

1

1

12

13

14

8

7

6

15

4

5

2

3

1

16

17

Page 5: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Pengenalan Antaramuka

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 3

Butang Menu

Membolehkan arahan-arahan utama dikumpulkan di dalam satu menu untuk

memudahkan ia diakses.

Bar Alatan Akses Cepat

Menyediakan arahan-arahan yang akan selalu digunakan pada satu tempat.

Riben Tab Mengikut Fungsi

Mengumpulkan butang arahan yang telah dikumpulkan mengikut fungsi mereka.

Kumpulan/Galeri Riben Di dalam Riben Tab, galeri mengandungi kumpulan arahan mengikut fungsi. Riben Lancar Menyediakan lokasi di tengah untuk mengakses arahan dan pilihan kepada kawasan tertentu ketika proses rekabentuk. Pilihan Antaramuka Pengguna boleh memilih antaramuka samada untuk menggunakan Antaramuka Jenis Riben Lancar ataupun Antaramuka Jenis Klasik. Katalog/Pelayar Katalog Katalog adalah satu kumpulan sumber-sumber berkaitan iaitu Intellishapes (ciri-ciri), Bahagian, Pemasangan, Warna, Gambar, Alatan, Dokumen, dan lain-lain. Untuk menggunakan item katalog dalam rekabentuk anda, hanya perlu bawa ikon ke kawasan lakaran ataupun pada bahagian dikehendaki. Katalog digunakan sebagai Perpustakaan Komponen, Alatan, Projek Folder, Lakaran Pelapik, dan lain-lain. Pelayar pula menyimpan maklumat berkaitan dengan catalog dan anda hanya perlu skrol butang untuk mencari komponen yang dikehendaki. Tab Katalog Membolehkan anda memilih antara pelbagai catalog yang aktif. Pengguna juga boleh membuat katalog mereka sendiri mengikut keperluan mereka. Pilihan Turas Pengguna boleh memilih antara pilihan seleksi apabila model diklik. Ia boleh samada Bahagian, Muka, Bucu dan lain-lain. Pilihan Bahagian Pilih antara Mod Inovatif atau Mod Struktur dalam mod rekabentuk bahagian.

2

3

1

4

5

6

7

8

9

10

Page 6: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Pengenalan Antaramuka

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 4

Bar Status Bahagian ini menunjukkan maklumat dan tip. Ia juga memaparkan unit ukuran semasa dan saiz paparan, menggabungkan alatan Kamera, Seleksi alatan dengan kawalan bersepadu. Penunjuk Paksi Kordinat Dunia Rujukan visual untuk pengguna di paparan untuk menentukan orientasi global dalam 3D. Pelayar Carian Membolehkan carian data di dalam paparan semasa dengan menggunakan pelbagao turas carian. Pelayar Ciri Akses Cepat Menyediakan satu lokasi untuk arahan biasa dan ciri-ciri pada seleksi semasa level pengguna. Pelayar Paparan Kawasan ini digunakan untuk mengesan kesemua bahagian dan This area is used to track all the parts and pemasangan di dalam paparan. Ia juga mengekalkan struktur binaan bahagian. Paparan 3D Kawasan ini adalah bahagian 3D di mana model anda dihasilkan. Bar Menu Kawasan di mana kesemua arahan dan fungsi IronCAD boleh diakses.

11

12

13

14

15

16

17

Page 7: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 1- Kotak Mancis

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 5

1.0 TUTORIAL 1: KOTAK MANCIS

Objektif

i. Menghasilkan model Kotak Mancis.

ii. Penggunaan Shell Part.

iii. Penggunaan Katalog (Colors/Textures).

iv. Penggunaan Smart Paint.

v. Penggunaan Triball.

Page 8: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 1- Kotak Mancis

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 6

TUTORIAL 1: KOTAK MANCIS

1. Klik ikon ini untuk mengaktifkan IronCAD.

2. Untuk memulakan tutorial, pilih Create a new Scene Document dari paparan.

Gambarajah 1.0

3. Pilih templat jenis IronCAD Blue dari paparan dan klik OK.

Gambarajah 1.1

Page 9: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 1- Kotak Mancis

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 7

4. Klik pada ikon Block pada Catalog Browser di kategori Shapes.

Gambarajah 1.2

5. Bawa objek tersebut (Block) ke dalam ruang paparan(jangan lepaskan butang tetikus).

Gambarajah 1.3

Page 10: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 1- Kotak Mancis

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 8

6. Klik pada objek sehingga titik-titik berwarna merah muncul.Kemudian,arahkan tetikus pada

salah satu titik tersebut dan klik kanan butang tetikus (seperti yang ditunjukan oleh anak panah)

dan pilih arahan Edit Sizebox.

Gambarajah 1.4

7. Masukan nilai di dalam ruangan yang disediakan pada kotak arahan:-

Length = 50

Width = 30

Height = 12

Klik OK.

Gambarajah 1.5

Page 11: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 1- Kotak Mancis

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 9

8. Bentuk objek yang akan terhasil selepas memasukkan nilai ditunjukkan seperti gambarahajah di

bawah.

Gambarajah 1.6

9. Klik pada ikon Shell Part pada Menu Microsoft Windows Ribbon untuk menghasilkan lubang

atau ruang kosong pada objek.

Gambarajah 1.7

Page 12: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 1- Kotak Mancis

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 10

10. Bagi menghasilkan ruang kosong seperti tengah kotak mancis,klik pada titik tengah objek di sisi

depan dan belakang sehingga ia berwarna hijau, pilih arahan Inside serta masukan ketebalan

sisi ruang pada arahan Thickness (mm)=1 dan klik ikon Finish untuk menamatkan arahan.

Gambarajah 1.8

11. Hasil adalah seperti gambar rajah di bawah.

Gambarajah 1.9

1

4

2

3

Page 13: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 1- Kotak Mancis

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 11

12. Klik sekali lagi pada ikon Block pada Catalog Browser di kategori Shapes. Bawa objek (jangan

lepaskan butang tetikus) ke dalam ruang paparan.

Gambarajah 1.10

13. Klik kanan butang tetikus pada titik objek (seperti yang ditunjukan anak panah) dan klik pada

arahan Edit Sizebox.

Gambarajah 1.11

Page 14: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 1- Kotak Mancis

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 12

14. Masukan nilai di dalam ruangan yang disediakan pada kotak arahan:-

Length =50

Width =28

Height =10

Klik OK

Gambarajah 1.12

15. Hasil adalah seperti gambar rajah di bawah.

Gambarajah 1.13

Page 15: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 1- Kotak Mancis

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 13

16. Klik pada ikon Shell Part pada Menu Microsoft Windows Ribbon.

Gambarajah 1.14

17. Kemudian klik pada titik tengah bahagian atas objek(yang berwarna hijau) bagi membentuk

ruang kosong, klik arahan Inside dan masukan ketebalan sisi ruang pada arahan Thickness

(mm)=1. Dan klik ikon Finish( )

Gambarajah 1.15

2

3

4

1

Page 16: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 1- Kotak Mancis

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 14

18. Untuk mewarnakan objek, tekan Active Files >Colors pada menu Catalog Browser. Klik pada

warna pilihan dan bawa ke arah objek yang ingin diwarna (jangan lepaskan butang tetikus

sehingga ke objek- seperti yang ditunjukkan dalam gambarajah kedua)

Gambarajah 1.16

Page 17: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 1- Kotak Mancis

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 15

19. Untuk menghasilkan struktur kotak supaya kelihatan lebih realistik, klik pada bahagian bawah

kotak sehingga berwarna hijau.Klik pada Active Files>Textures pada menu Catalog Browser

seperti langkah 18. Klik pada ikon Wood dan bawa ke bahagian tersebut.

Gambarajah 1.17

20. Untuk menghasilkan gambar pada permukaan kotak mancis, klik pada bahagian atas objek

sehingga berwarna hijau,tekan kanan butang tetikus dan pilih arahan Smart Paint.

Gambarajah 1.18

Page 18: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 1- Kotak Mancis

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 16

21. Pada kotak arahan, klik pada arahan Image Textures, kemudian klik Browse Files. Anda boleh

mencari gambar yang hendak diletakkan di atas kotak mancis pada koleksi gambar yang ada di

dalam komputer anda. Di bahagian Image Projection, pilih Natural dan klik OK.

Gambarajah 1.19

22. Hasil lakaran akan kelihatan seperti gambar rajah di bawah.

Gambarajah 1.20

Page 19: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 1- Kotak Mancis

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 17

23. Untuk mengubah bahagian dalam kotak mancis ke dalam sarung kotak, klik pada ikon Triball.

Gambarajah 1.21

24. Untuk menyah-aktifkan Triball, tekan butang Spacebar pada papan kekunci.

Gambarajah 1.22

Page 20: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 1- Kotak Mancis

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 18

25. Klik kanan pada titik di tengah merah Triball dan klik pada arahan To Point.

Gambarajah 1.23

26. Kemudian klik pada hujung bucu kotak mancis, seperti yang ditunjukan oleh anak panah.

Gambarajah 1.24

Page 21: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 1- Kotak Mancis

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 19

27. Aktifkan semula Triball dengan menekan butang Spacebar pada papan kekunci dan klik kanan

butang tetikus di titik tengah Triball, kemudian klik pada arahan To Point.

Gambarajah 1.25

28. Kemudian klik pada hujung bucu sarung kotak mancis seperti yang ditunjukan anak panah.

Gambarajah 1.26

Page 22: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 1- Kotak Mancis

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 20

29. Klik pada titik luar Triball untuk mengunci Triball sehingga paksi berwarna kuning dan tarik ke

belakang bagi menampakkan kotak mancis berada di dalam sarungnya.

Gambarajah 1.27

30. Dan hasil kotak mancis akan kelihatan seperti gambar rajah di bawah.

Gambarajah 1.28

Page 23: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 21

2.0 TUTORIAL 2: KERUSI & MEJA

JEPUN

Objektif

i. Menghasilkan model Kerusi Jepun dan Meja Jepun.

ii. Penggunaan Extrude, Chamfer Edges dan Blend Edges.

iii. Penggunaan Katalog (New).

iv. Menghasilkan lakaran Polyline, Centre Radius dan Project.

v. Penggunaan Triball (Triball Mirror).

vi. Penggunaan fungsi Fillet dan Trim Curve.

Page 24: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 22

TUTORIAL MEJA JEPUN

1. Klik ikon ini untuk mengaktifkan IronCAD.

2. Untuk memulakan tutorial, pilih Create a new Scene Document dari paparan.

Gambarajah 3.1

3. Pilih templat jenis IronCAD Blue dari paparan dan klik OK.

Gambarajah 3.2

Page 25: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 23

4. Klik pada ikon Block pada Catalog Browser di kategori Shapes. Bawa objek (jangan lepaskan

butang tetikus) ke dalam ruang paparan.

Gambarajah 3.3

5. Klik pada objek sehingga titik-titik berwarna merah muncul seperti gambarajah di bawah. Klik

kanan butang tetikus pada salah satu titik merah pada objek tersebut (seperti yang ditunjukan

anak panah) dan kemudian klik pada arahan Edit Sizebox.

Gambarajah 3.4

Page 26: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 24

6. Masukan nilai di dalam ruangan yang disediakan pada kotak arahan:-

Length =900

Width =600

Height =20.

Klik OK.

Gambarajah 3.5

7. Bentuk objek yang akan terhasil selepas memasukkan nilai di atas adalah seperti ditunjukkan

pada gambarajah di bawah.

Gambarajah 3.6

Page 27: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 25

8. Klik pada ikon Blend Edges pada Menu Microsoft Windows Ribbon, ia adalah untuk

menghasilkan bentuk lengkung pada bucu tajam meja.

Gambarajah 3.7

9. Arahkan tetikus pada bucu meja dan klik sehingga garisan tersebut bertukar ke warna hijau.

Gambarajah 3.8

Page 28: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 26

10. Klik pada keempat-empat bucu meja sehingga keempat-empat bucu bertukar ke warna hijau

(anak panah berwarna hitam). Masukan nilai Radius (mm)=10 di bahagian Parameter pada kolum

di sebelah kiri (anak panah berwarna merah) . Klik ikon Finish( ) untuk menamatkan arahan

(anak panah berwarna ungu).

Gambarajah 3.9

11. Ia akan menghasilkan bucu seperti gambar rajah di bawah.

Gambarajah 3.10

10mm

Page 29: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 27

12. Kemudian klik pada ikon Block pada Catalog Browser di kategori Shapes.

Gambarajah 3.11

13. Bawa objek Block dengan menekan butang kanan tetikus (jangan lepaskan butang tetikus) dan

letakkan Block pada hujung sisi atas meja Jepun, seperti yang ditunjukan anak panah. Kotak

arahan akan muncul dan pilih arahan Drop As Part.

Gambarajah 3.12

Page 30: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 28

14. Klik pada objek sehingga titik-titik berwarna merah muncul dan kemudian klik kanan butang

tetikus pada mana-mana titik merah tersebut (seperti yang ditunjukan anak panah). Klik pada

arahan Edit Sizebox.

Gambarajah 3.13

15. Masukan nilai di dalam ruangan yang disediakan pada kotak arahan:-

Length =50,

Width =50

Height =300.

Klik OK .

Gambarajah 3.14

Page 31: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 29

16. Bentuk objek yang terhasil selepas memasukkan nilai akan kelihatan seperti gambar rajah di

bawah.

Gambarajah 3.15

17. Untuk mengubah kedudukan kaki meja selaras dengan permukaan bawah meja, klik pada ikon

Triball. Bulatan biru akan muncul pada kaki meja (seperti ditunjukkan oleh anak panah ungu).

Langkah ini digunakan untuk mengubah kedudukan kaki meja selaras dengan permukaan bawah

meja.

Gambarajah 3.16

Gambarajah 3.17

Page 32: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 30

18. Tekan butang Spacebar untuk menyah-aktifkan Triball(Triball akan bertukar pada warna putih).

Tekan kanan butang tetikus pada titik tengah Triball (seperti yang ditunjukkan oleh anak panah

merah) dan klik pada arahan To Point. Kemudian, klikkan pada hujung kaki meja(seperti yang

ditunjukkan oleh anak panah ungu).

Gambarajah 3.18

19. Tekan Spacebar untuk mengaktifkan kembali Triball (Triball akan bertukar kepada warna biru

kembali), klik pada titik luar Triball untuk mengunci Triball sehingga titik itu bertukar ke warna

kuning. Kemudian tekan kanan butang tetikus pada titik tengah Triball sehingga keluar arahan

dan klik pada arahan To Point.

Gambarajah 3.19

Page 33: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 31

20. Kemudian klik pada permukaan bawah meja Jepun. Kaki bangku itu akan berubah kedudukannya

di bawah meja(seperti ditunjukkan pada gambar rajah di bawah)

Gambarajah 3.20

21. Klik pada titik luar Triball dan arahkan ke sisi kanan meja sehingga muncul nilai berwarna biru

pada Triball.

Gambarajah 3.21

Page 34: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 32

22. Pada nilai Triball, tekan kanan butang tetikus dan klik arahan Edit Value. Masukan nilai

Distance=50.

Gambarajah 3.22

23. Klik pada titik luar Triball dan arahkan ke tengah meja.

Gambarajah 3.23

Page 35: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 33

24. Pada nilai Triball, tekan kanan butang tetikus dan klik arahan Edit Value.

Gambarajah 3.24

Masukan nilai:- Distance=50.

Gambarajah 3.25

Klik pada ikon Triball untuk menamatkan fungsi Triball.

Page 36: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 34

25. Di bahagian Feature, klik pada ikon Chamfer Edge untuk mendapatkan bentuk lengkungan.

Gambarajah 3.26

26. Arahkan tetikus pada bucu kaki meja, klik pada garisan tersebut sehingga berwarna hijau seperti

gambar rajah di bawah.

Gambarajah 3.27

Page 37: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 35

27. Pada ruang Properties> Parameter, masukan nilai untuk lengkungan pada sisi meja (seperti yang

ditunjukan anak panah). Masukkan nilai pada kolum Distance=10.

Gambarajah 3.28

28. Klik pada setiap bucu kaki meja Jepun dan klik ikon Finish( ).Ia akan membentuk seperti

gambar rajah di bawah.

Gambarajah 3.29

Page 38: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 36

29. Mula-mula, klik pada kaki meja tersebut dan kemudian klik pada ikon Triball(rujuk pada gambar

rajah di bawah).Triball akan muncul di bawah objek tersebut.

Gambarajah 3.30

30. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk menyahaktifkan Triball (Triball akan bertukar ke

warna putih). Kemudian tekan kanan butang tetikus pada titik tengah triball dan klik pada arahan

To Point.

Gambarajah 3.31

Page 39: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 37

31. Arahkan tetikus di tengah meja Jepun, seperti yang ditunjukan oleh anak panah dan klik pada titik

yang berwarna hijau pada tengah garisan tersebut.

Gambarajah 3.32

32. Triball akan berubah kedudukannya pada tengah meja seperti yang ditunjukkan oleh gambar

rajah di bawah. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk mengaktifkan kembali Triball.

Gambarajah 3.33

Page 40: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 38

33. Kemudian tekan kanan butang tetikus pada titik dalam Triball seperti yang ditunjukan anak

panah sehingga keluar kotak arahan. Pilih arahan Mirror dan kemudian pada arahan Copy.

Gambarajah 3.34

34. Objek akan kelihatan seperti gambar rajah di bawah.

Gambarajah 3.35

Page 41: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 39

35. Tekan Spacebar untuk menyahaktifkan Triball. Tekan kanan butang tetikus pada titik tengah

Triball (anak panah berwarna merah) dan klik pada arahan To Point. Kemudian klik pada titik

tengah sisi meja seperti yang ditunjukan anak panah berwarna hitam.

Gambarajah 3.36

36. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk mengaktifkan kembali Triball dan kemudian tekan

kanan butang tetikus pada titik tengah Triball seperti yang ditunjukan anak panah. Klik pada

arahan Mirror dan kemudian pada arahan Copy.

Gambarajah 3.37

Page 42: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 40

37. Klik pada ikon Triball untuk menamatkan fungsi Triball. Hasil meja jepun akan kelihatan seperti

gambar rajah di bawah.

Gambarajah 3.38

38. Kemudian klik pada ikon utama Ironcad dan pilih arahan Tools dan kemudain pilih pada arahan

Options.

Gambarajah 3.39

Page 43: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 41

39. Klik pada arahan Interaction.

Gambarajah 3.40

40. Klik pada arahan Use snap as default handle behavior (without shift key).

Gambarajah 3.41

Page 44: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 42

41. Kemudian tekan butang kanan tetikus dan klik pada ikon Block. Bawa objek Block (jangan

lepaskan butang tetikus) dan letakkan pada hujung sisi atas meja Jepun sehingga garis tersebut

berwarna hijau, seperti yang ditunjukan anak panah.

Gambarajah 3.42

42. Apabila keluar kotak arahan, klik pada arahan Drop As Part.

Gambarajah 3.43

Page 45: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 43

43. Klik pada objek tersebut sehingga titik-titik merah keluar.Untuk menyelaraskan saiz kotak

apabila dimasukan nilai, klik pada titik pertama objek sambil menekan butang Ctrl pada papan

kekunci (jangan lepaskan butang Ctrl) kemudian klik pada titik kedua objek (seperti ditunjukkan

anak panah pada gambarajah di bawah).

Gambarajah 3.44

44. Lepaskan butang Ctrl pada papan kekunci. Pada tengah objek terdapat nilai berwarna biru, tekan

butang kanan tetikus pada nilai tersebut dan klik pada arahan Edit Value.

Gambarajah 3.45

Page 46: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 44

Masukan nilai Value=15.

Gambarajah 3.46

45. Klik pada titik bawah objek (jangan lepaskan butang tetikus) dan arahkan pada permukaan meja

(sehingga menjadi warna hijau).

Gambarajah 3.47

Page 47: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 45

46. Kemudian tekan butang kanan tetikus pada titik atas objek dan klik pada arahan Edit Sizebox.

Gambarajah 3.48

47. Pada kotak arahan masukan nilai :-

Length = 15

Width = 40

Height = 650.

Kemudian klik OK.

Gambarajah 3.49

Page 48: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 46

48. Atau gunakan kaedah yang lebih mudah dengan klik pada titik luar objek dan tarik sehingga ke

kaki meja yang bertentangan. (seperti gambar rajah di bawah)

Gambarajah 3.50

49. Klik pada ikon Triball dan Triball akan muncul pada hujung kaki tersebut.

Gambarajah 3.51

Page 49: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 47

50. Tekan Spacebar untuk nyah-aktifkan Triball. Tekan butang kanan butang tetikus pada titik tengah

Triball dan klik pada arahan To Point.

Gambarajah 3.52

51. Kemudian klik pada titik tengah sisi meja sehingga garisan tersebut berwarna hijau seperti yang

ditunjukan anak panah.

Gambarajah 3.53

Page 50: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 48

52. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk mengaktifkan kembali Triball dan kemudian tekan

kanan butang tetikus pada titik dalam Triball seperti yang ditunjukan anak panah. Klik pada

arahan Mirror dan pilih arahan Copy.

Gambarajah 3.54

53. Tekan butang kanan tetikus dan klik pada ikon Block.

Gambarajah 3.55

Page 51: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 49

54. Bawa Block (jangan lepaskan butang tetikus) dan letakan pada hujung sisi atas meja Jepun,

seperti yang ditunjukan anak panah. Apabila keluar kotak arahan, klik pada arahan Drop As Part.

Gambarajah 3.56

55. Lakukan proses yang sama seperti Langkah 39,untuk menyelaraskan saiz kotak apabila dimasukan

nilai, klik pada titik pertama objek, tekan butang Ctrl pada papan kekunci (jangan lepaskan

butang Ctrl) kemudian klik pada titik kedua objek.

Gambarajah 3.57

Page 52: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 50

56. Lepaskan butang Ctrl pada papan kekunci. Pada nilai lebar blok, tekan butang kanan tetikus dan

klik pada arahan Edit Value.

Gambarajah 3.58

57. Masukan nilai Value=15.

Gambarajah 3.59

Page 53: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 51

58. Lakukan langkah yang sama seperti alas meja yang pertama dengan klik pada titik bawah objek

(jangan lepaskan butang tetikus) dan arahkan pada permukaan meja (sehingga menjadi warna

hijau).

Gambarajah 3.60

59. Tekan kanan tetikus pada titik sisi hadapan objek dan klik pada arahan Edit Sizebox dan pada

kotak arahan masukan nilai,:-

Length =15,

Width =50,

Height =450.

Kemudian Klik OK

Gambarajah 3.61

Page 54: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 52

60. Gunakan kaedah yang lebih mudah dengan klik pada titik luar objek dan tarik sehingga ke kaki

meja yang bertentangan. (seperti gambar rajah di bawah)

Gambarajah 3.62

61. Klik pada ikon Triball.

Gambarajah 3.63

Page 55: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 53

62. Tekan Spacebar untuk nyah-aktifkan Triball. Klik kanan butang tetikus pada titik tengah Triball

dan klik pada arahan To Point.

Gambarajah 3.64

63. Arahkan tetikus di tengah-tengah meja jepun, seperti yang ditunjukan anak panah. Dan klik pada

titik hijau yang muncul seperti ditunjukkan anak panah.

Gambarajah 3.65

Page 56: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 54

64. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk mengaktifkan kembali Triball dan kemudian tekan

kanan butang tetikus pada titik dalam Triball seperti yang ditunjukan anak panah. Klik pada

arahan Mirror dan pilih arahan Copy.

Gambarajah 3.66

65. Dan hasil meja Jepun akan kelihatan seperti gambar rajah di bawah.

Gambarajah 3.67

Page 57: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 55

TUTORIAL KERUSI JEPUN

1. Klik ikon ini untuk mengaktifkan IronCAD.

2. Untuk memulakan tutorial, pilih Create a new Scene Document dari paparan.

Gambarajah 3.68

3. Pilih templat jenis IronCAD Blue dari paparan dan klik OK.

Gambarajah 3.69

Page 58: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 56

4. Pada menu Catalog, klik pada kategori Shapes. Kemudian klik pada Block(seperti yang

ditunjukan oleh anak panah dan jangan lepaskan butang tetikus) dan bawa ke dalam paparan.

(lepaskan butang tetikus)

Gambarajah 3.70

5. Klik pada permukaan blok sehingga muncul titik-titik berwarna merah.Arahkan tetikus pada

mana-mana titik berwarna merah pada blok dan klik kanan pada butang tetikus. Kemudian pilih

arahan Edit Sizebox.

Gambarajah 3.71

Page 59: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 57

6. Masukan nilai di dalam ruangan yang disediakan pada kotak arahan:-

Length =500,

Width =300,

Height =25,

Kemudian klik butang OK.

Gambarajah 3.72

7. Bentuk objek yang akan terhasil selepas nilai dimasukkan.

Gambarajah 3.73

Page 60: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 58

8. Klik ikon Chamfer Edges pada Menu Microsoft Windows Ribbon.

Gambarajah 3.74

9. Klik pada setiap garisan sisi atas pada blok sehingga garisan tersebut berwarna hijau seperti

gambar rajah di bawah. Masukkan nilai Distance=10mm pada kolum di sebelah kiri. Kemudian

klik OK.

Gambarajah 3.75

Page 61: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 59

10. Hasil adalah seperti gambar rajah di bawah.

Gambarajah 3.76

11. Klik ikon Blend Edges pada Menu Microsoft Windows Ribbon.

Gambarajah 3.77

Page 62: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 60

12. Klik pada setiap garisan pada blok sehingga garisan tersebut bertukar ke warna hijau, seperti

gambar rajah di bawah. Masukkan nilai sebanyak 3mm di dalam kolum Radius.Kemudian klik

OK.

Gambarajah 3.78

13. Hasil adalah seperti gambar rajah di bawah.

Gambarajah 3.79

1 2

3

Page 63: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 61

14. Klik pada butang MENU dan halakan kursor pada menu Catalogs, kemudian pilih NEW dari

pilhan diberi.

Gambarajah 3.80

15. Klik pada objek (jangan lepaskan butang tetikus) dan bawa ke dalam Catalog Browser.

Gambarajah 3.81

Page 64: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 62

16. Untuk buka paparan baru bagi menghasilan bahagian kaki kerusi, klik pada Menu>File>

New>Scene dan pilih IronCAD Blue.Kemudian klik OK.

Gambarajah 3.82

17. Pada menu Catalog, klik pada kategori Shapes. Kemudian klik ikon Block (seperti yang

ditunjukan anak panah dan jangan lepaskan butang tetikus (mouse) dan bawa ke dalam paparan

(lepaskan butang tetikus).

Gambarajah 3.83

Page 65: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 63

18. Klikkan pada permukaan blok sehingga muncul titik-titik berwarna merah.Arahkan tetikus pada

mana-mana titik tersebut dan klik kanan pada butang tetikus. Kemudian pilih arahan Edit

Sizebox.

Gambarajah 3.84

19. Pada kotak arahan, masukan nilai ini:-

Length =250

Width =25

Height =225

Kemudian klik pada butang OK.

Gambarajah 3.85

Page 66: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 64

20. Bentuk objek yang akan terhasil selepas nilai dimasukkan ditunjukkan seperti gambarajah di

bawah.

Gambarajah 3.86

21. Pada pilihan menu Feature, klik pada Extrude Wizard .

Gambarajah 3.87

Page 67: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 65

22. Di sebelah kanan bawah paparan muka, klik pada ikon Box seperti gambar rajah. Kemudian klik

pada arahan Left untuk mendapatkan pandangan sisi kiri Block.

Gambarajah 3.88

23. Arahkan tetikus di bahagian garisan atas sehingga terdapat titik tengah berwarna hijau (seperti

di dalam gambar rajah).Klik garisan tersebut sehingga muncul kotak arahan.

Gambarajah 3.89

24. Pilih arahan Remove material dan Solid. Kemudian klik Finish.

Gambarajah 3.90

Page 68: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 66

25. Klik pada ikon Polyline di bahagian menu Microsoft Windows Ribbon (seperti yang ditunjukan

anak panah berwarna hitam). Kemudian klik pada bahagian hujung objek dan tarik garisan ke

bawah seperti yang ditunjukan pada anak panah berwarna merah. Di bahagian Property,

masukan nilai Length (mm): 5mm.

Gambarajah 3.91

26. Bentukkan garisan-garisan di atas (seperti yang ditunjukan oleh anak panah) bagi membentuk

segitiga.

Gambarajah 3.92

Page 69: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 67

27. Klik Finish untuk menamatkan lakaran dan satu potongan segitiga seperti gambar rajah akan

terbentuk.

Gambarajah 3.93

Gambarajah 3.94

28. Klik pada anak panah berwarna merah yang berada di hujung belakang dan tarik sehingga

melepasi objek bagi membentuk satu blok yang berpaksi senget.

Gambarajah 3.95

Page 70: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 68

29. Pilih arahan Front untuk memaparkan pandangan objek dari sisi hadapan.

Gambarajah 3.96

30. Pilih arahan Extrude wizard dan klik pada tengah-tengah objek apabila titik berwarna hijau

muncul.

Gambarajah 3.97

31. Pilih arahan Remove material dan Solid. Untuk menamatkan arahan klik Finish.

Gambarajah 3.98

Page 71: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 69

32. Untuk memulakan lakaran, klik pada ikon Polyline.

Gambarajah 3.99

33. Pastikan bahagian yang mempunyai potongan senget tadi berada di atas, klik pada hujung objek

(seperti yg ditunjukan anak panah bewarna hitam). Masukkan nilai: Length(mm)=39. Lukis

sehingga mendapat hasil seperti gambarajah di bawah.

Gambarajah 3.100

Page 72: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 70

34. Lukis garisan pada paksi Y. Tekan Esc untuk tamatkan lakaran. Garisan yang dihasilkan adalah

bertujuan untuk menjadi paksi cermin untuk menghasilkan lakaran simetri di sebelah kanan.

Gambarajah 3.101

35. Pada pilihan menu Sketch, pilih arahan Mirror Curves dan klik pada 3 garisan sebelah kiri

sehingga ia berwarna kuning(seperti ditunjukkan anak panah).

Gambarajah 3.102

Page 73: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 71

36. Pilih Choose Mirror Axis dan klik pada garisan tengah. Garisan putus-putus berwarna biru akan

muncul (seperti di dalam rajah). Klik OK. Kemudian padamkan garisan yang menjadi paksi

cermin tadi dengan menekan kekunci Delete pada papan kekunci seperti gambar rajah kedua di

bawah.

Gambarajah 3.103

Page 74: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 72

37. Klik ikon Circle Centre Radius untuk membuat garisan bulatan.

Gambarajah 3.104

38. Klik pada titik tengah dibawah objek (seperti yang ditunjukan anak panah bewarna hitam),

kemudian masukan nilai untuk menentukan saiz bulatan :- Radius (mm)= 78 dan tekan Enter.

Gambarajah 3.105

Page 75: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 73

39. Klik pada ikon Finish untuk selesaikan lakaran.

Gambarajah 3.106

40. Bentuk kaki kerusi yang terhasil ditunjukkan seperti dalam gambarajah.

Gambarajah 3.107

Page 76: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 74

41. Pada menu Catalog, tarik kembali objek yang dibuat di permulaan latihan ke dalam paparan

muka(seperti gambar rajah di atas).

Gambarajah 3.108

42. Klik pada objek kaki kerusi (seperti yang ditunjukan anak panah bewarna merah), kemudian klik

pada ikon Mate & Align Positioning pada menu Assembly (seperti yang ditunjukkan anak panah

berwarna hitam).

Gambarajah 3.109

Page 77: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 75

43. Klik pada permukaan atas kaki bangku (seperti yang ditunjukkan anak panah).

Gambarajah 3.110

44. Kemudian klik pada titik tengah permukaan bawah bahagian atas bangku (seperti yang

ditunjukkan anak panah).

Gambarajah 3.111

Page 78: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 76

45. Klik butang Tab pada papan kekunci untuk mendapatkan kedudukan yang betul kaki bangku.

Gambarajah 3.112

46. Klik pada ikon triball, tekan butang Spacebar pada papan kekunci untuk menyah-aktifkan Triball

dan klik titik luar Triball untuk mengunci Triball (seperti yang ditunjukkan anak panah berwarna

merah) kemudian klik kanan pada titik dalam Triball (seperti yang ditunjukkan anak panah

berwarna hitam) dan klik pada arahan Parallel To Edge.

Gambarajah 3.113

Page 79: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 77

47. Arahkan tetikus pada sisi tepi bangku dan klik.

Gambarajah 3.114

48. Pada titik tengah Triball klik kanan pada butang tetikus dan pilih pada arahan To Point.

Gambarajah 3.115

Page 80: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 78

49. Tekan butang Spacebar pada papan kekunci untuk mengaktifkan kembali Triball, klik pada titik

luar Triball (jangan lepaskan butang tetikus, seperti yang ditunjukkan anak panah) dan arahkan

tetikus kekiri bangku.

Gambarajah 3.116

50. Pada nilai Triball, klik kanan butang tetikus dan pilih pada arahan Edit Value.

Gambarajah 3.117

51. Masukkan nilai Distance = 170, kemudian klik OK.

Gambarajah 3.118

Page 81: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 79

52. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk menyah-aktifkan Triball, kemudian tekan kanan

pada butang tetikus dan pilih arahan To MidPoint> Edge.

Gambarajah 3.119

53. Arahkan tetikus di titik tengah bahagian atas kerusi sehingga titik hijau muncul seperti yang

ditunjukan anak panah.

Gambarajah 3.120

Page 82: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 80

54. Kemudian klik kanan pada titik kanan dalam Triball dan pilih arahan Mirror >Copy.

Gambarajah 3.121

55. Akhirnya, sebuah kerusi Jepun akan terhasil.

Gambarajah 3.122

Page 83: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3– Catur (Pawn)

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 81

3.0 TUTORIAL 3: CATUR (PAWN) Objektif

i. Menghasilkan model catur (Pawn)

ii. Penggunaan Spin.

iii. Penggunaan lakaran 2D (Polyline).

iv. Penggunaan Blend Edge.

Page 84: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3– Catur (Pawn)

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 82

TUTORIAL CATUR (PAWN)

1. Klik ikon ini untuk mengaktifkan IronCAD.

2. Untuk memulakan tutorial, pilih Create a new Scene Document dari paparan.

Gambarajah 4.0

3. Pilih templat jenis IronCAD Blue dari paparan dan klik OK.

Gambarajah 4.1

Page 85: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3– Catur (Pawn)

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 83

4. Klik pada ikon Create 2D Sketch pada menu Sketch kemudian klik pada paparan.

Gambarajah 4.2

5. Paparan keratan rentas akan kelihatan pada paparan muka seperti ditunjukkan pada

gambarajah.

Gambarajah 4.3

Page 86: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3– Catur (Pawn)

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 84

6. Kemudian klik pada ikon Polyline untuk membuat lakaran garisan.

Gambarajah 4.4

7. Arahkan tetikus di titik asalan keratan rentas dan klik kanan butang tetikus.

Gambarajah 4.5

Page 87: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3– Catur (Pawn)

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 85

8. Buat garisan menghala ke arah kanan keratan rentas dan masukkan nilai pada kotak arahan.

Masukkan nilai di bawah pada kolum:-

Length (mm) =27

Slope (deg) = 0

Gambarajah 4.6

9. Kemudian,buat satu garisan menegak juga dengan mengklik butang kanan tetikus dan masukkan

nilai pada kotak arahan. Masukkan nilai di bawah pada kolum :-

Length (mm) =10

Slope (deg) = 90

Gambarajah 4.7

Page 88: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3– Catur (Pawn)

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 86

10. Buat satu garisan melintang ke arah kiri keratan rentas juga dengan klik butang kanan tetikus

dan masukan nilai pada kotak arahan. Masukkan nilai yang diingini pada kolum :-

Length (mm) =6

Slope (deg) = 180

Gambarajah 4.8

11. Kemudian buat satu lagi garisan menegak dan masukan nilai pada menu Property. Masukkan

nilai di bawah pada kolum :-

Length (mm) =5

Slope (deg) = 90

Gambarajah 4.9

Page 89: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3– Catur (Pawn)

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 87

12. Buat satu garisan serong ke arah kiri seperti yang ditunjukkan gambar rajah di bawah juga

dengan klik pada butang kanan tetikus. Masukkan nilai pada kotak arahan :-

Length (mm) =16

Angle (deg) = 120

Gambarajah 4.10

13. Kemudian buat satu lagi garisan menegak dan masukan nilai pada menu arahan :-

Length (mm) =36.

Gambarajah 4.11

Page 90: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3– Catur (Pawn)

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 88

14. Buat satu garisan melintang ke arah kanan keratan rentas dan masukan nilai pada menu

arahan:-

Length (mm) =9

Gambarajah 4.12

15. Kemudian buat satu lagi garisan menegak dan masukan nilai pada menu arahan:-

Length (mm) =5.

Gambarajah 4.13

Page 91: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3– Catur (Pawn)

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 89

16. Buat satu garisan melintang ke arah kiri keratan rentas dan masukan nilai pada menu arahan>

Length (mm) =9. Tekan butang Esc pada papan kekunci.

Gambarajah 4.14

17. Klik ikon Two Point.

Gambarajah 4.15

18. Klik kanan butang tetikus dan klik pada titik seperti yang ditunjukkan anak panah dan buat satu

garisan menegak dan masukkan nilai pada Length=84.

Gambarajah 4.16

Page 92: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3– Catur (Pawn)

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 90

19. Kemudian klik pada ikon Centre Radius.

Gambarajah 4.17

20. Klik pada bahagian atas garisan menegak yang dibuat tadi (seperti yang ditunjukkan anak panah

berwarna merah) dan kemudian klik pada titik garisan seperti yang ditunjukkan anak panah

berwarna hitam.

Gambarajah 4.18

Page 93: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3– Catur (Pawn)

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 91

21. Kemudian sambungkan garisan menegak tadi sehingga ke garisan bulat. (seperti yang

ditunjukkan anak panah).

Gambarajah 4.19

22. Kemudian klik pada ikon Trim, ini bertujuan untuk membuang garisan yang tidak dikehendaki.

Gambarajah 4.20

Page 94: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3– Catur (Pawn)

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 92

23. Klik pada garisan yang hendak dibuang.Klik ikon Trim kembali untuk menamatkan arahan.

Gambarajah 4.21

24. Hasil lakaran akan kelihatan seperti gambar rajah di bawah.

Gambarajah 4.22

Page 95: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3– Catur (Pawn)

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 93

25. Pilih kesemua garisan kecuali garisan tengah pada keratan rentas dengan cara menekan Shift

sambil menekan butang tetikus dan pilih garisan seperti ditunjukkan gambarajah pertama di

bawah. Garisan yang dipilih akan menjadi warna kuning.

Gambarajah 4.23

26. Kemudian klik ikon Create a spin pada menu Properties sehingga munculnya kotak paparan.

Pada kotak arahan, klik pada arahan Solid dan Stand alone pada kategori Creation>Type. Klik

OK.

Gambarajah 4.24

Page 96: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3– Catur (Pawn)

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 94

27. Untuk mendapatkan permukaan yang lebih menarik,mula-mula klik pada garisan sudut dia

antara permukaan yang condong sehingga ia berwarna hijau seperti yang ditunjukkan oleh anak

panah.

Gambarajah 4.25

28. Kemudian, klik pada ikon Blend Edges.

Gambarajah 4.26

Page 97: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 3– Catur (Pawn)

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 95

29. Pada arahan Parameters>Radius, masukan nilai Radius=10. Klik OK pada menu Properties.

Gambarajah 4.27

30. Ia akan menghasilkan bentuk Pawn seperti gambar rajah di bawah.

Gambarajah 4.28

Page 98: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 96

Page 99: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 97

4.0 TUTORIAL 4: PAPAN GELUNGSUR Objektif

i. Menghasilkan model Papan Gelungsur

ii. Penggunaan Sweep Wizard.

iii. Penggunaan lakaran 2D (Polyline, Fillet, Circle:2point, Trim Curve dan Mirror Curve).

Page 100: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 98

TUTORIAL PAPAN GELUNGSUR

1. Klik ikon ini untuk mengaktifkan IronCAD.

2. Untuk memulakan tutorial, pilih Create a new Scene Document dari paparan.

Gambarajah 2.0

3. Pilih templat jenis IronCAD Blue dari paparan dan klik OK.

Gambarajah 2.1

Page 101: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 99

4. Pada pilihan Features, klik anak panah pada ikon Sweep dan pilih Sweep Wizard pada menu

Microsoft Windows Ribbon.

Gambarajah 2.2

5. Pilih pada arahan Stand Alone, kemudian klik Next.

Gambarajah 2.3

Page 102: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 100

6. Pilih arahan Away from the surface, kemudian klik Next.

Gambarajah 2.4

7. Klik pada arahan Bezier curve, kemudian klik Next.

Gambarajah 2.5

Page 103: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 101

8. Klik arahan Yes untuk memaparkan grid lukisan, kemudian klik Finish.

Gambarajah 2.6

9. Klik pada garisan (seperti gambar rajah di bawah) kemudian tekan butang Delete pada papan

kekunci.

Gambarajah 2.7

Page 104: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 102

10. Klik ikon Polyline untuk memulakan lakaran.

Gambarajah 2.8

11. Kemudian klik butang kanan tetikus di tengah-tengah keratan rentas 2D.

Gambarajah 2.9

Page 105: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 103

12. Tarik garisan pada keratan rentas 2D dan klik skali lagi butang kanan tetikus dan masukan nilai

panjang garisan pada menu Property. Masukkan nilai ini di dalam ruang yang disediakan:-

Length (mm)=50

Angle (deg)=90

Gambarajah 2.10

13. Kemudian buat garisan menurun (seperti gambar rajah di bawah), klik butang kanan tetikus dan

masukan nilai pada menu Property. Masukkan nilai ini di dalam ruang yang disediakan:-

Length (mm)=50

Slope (deg)=130.

Gambarajah 2.11

Page 106: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 104

14. Ulang langkah 12 dan 13 untuk 5 garisan seterusnya bagi membentuk gambarajah di

bawah.Setelah dapat membuat beberapa garisan,tekan Esc untuk menamatkan lakaran.

Gambarajah 2.12

15. Kemudian klik ikon Finish.

Gambarajah 2.13

16. Klik ikon Polyline pada menu Microsoft Windows Ribbon.

Gambarajah 2.14

Page 107: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 105

17. Arahkan tetikus pada bahagian belakang keratan rentas seperti yang ditunjukkan pada gambar

rajah.

Gambarajah 2.15

Paparan seperti gambarajah di bawah akan terhasil dan klik kanan butang tetikus di bahagian

tengah keratan rentas. Ini bertujuan untuk menghasilkan lakaran bentuk gelungsur.

Gambarajah 2.16

Page 108: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 106

18. Tarik garisan ke bahagian kanan keratan rentas dan klik skali lagi butang kanan tetikus dan

masukan nilai pada menu Property (seperti yang ditunjukan anak panah) Masukkan nilai di

dalam ruang disediakan:-

Length (mm)=30

Slope(deg)=-90

Gambarajah 2.17

19. Buat garisan lakaran menegak ke atas seperti gambar rajah di bawah, klik butang kanan tetikus

dan masukan nilai pada menu Property:-

Length (mm)=13

Slope (deg)=0

Gambarajah 2.18

Page 109: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 107

20. Buat garisan lakaran ke arah kanan seperti gambar rajah di bawah, klik kanan butang tetikus

dan masukan nilai pada menu Property:-

Length (mm)=5

Slope(deg)=-90

Gambarajah 2.19

21. Buat satu lagi garisan lakaran menegak seperti gambar rajah di atas dan masukan nilai pada

menu Property :-

Length (mm)=15.

Angle (deg)= 90

Tekan kekunci Esc pada papan kekunci untuk menamatkan arahan.

Gambarajah 2.20

Page 110: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 108

22. Klik ikon Fillet, ini bertujuan untuk membuat lengkungan pada bucu-bucu tajam garisan.

Gambarajah 2.21

23. Kemudian klik kanan butang tetikus pada titik bucu lakaran. Ini bertujuan untuk mengasilkan

lengkungan pada bucu lakaran.

Gambarajah 2.22

Page 111: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 109

24. Klik skali lagi butang kanan tetikus dan masukan nilai pada menu Property, Radius (mm)=3.

Gambarajah 2.23

25. Kemudian buat 1 lg lengkungan pada titik bucu seperti gambar rajah di bawah dan masukan nilai

Radius (mm)=1.

Gambarajah 2.24

Page 112: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 110

26. Buat garisan lakaran menegak ke atas seperti gambar rajah di bawah dengan memilih garisan

Polyline dan klik butang kanan tetikus pada titik seperti yang ditunjukkan anak panah, klik skali

lagi butang kanan tetikus dan masukan nilai Length=8

Gambarajah 2.25

27. Kemudian buat garisan melintang seperti gambar rajah di bawah dan masukan nilai Length

(mm)=20.

Gambarajah 2.26

2

Page 113: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 111

28. Buat satu lagi garisan menegak dan arahkan tetikus ke atas sehingga paras garisan menegak

sama dengan garisan menegak yang disebelah kanan. Masukan nilai untuk sudut, Angle

(deg)=110

Gambarajah 2.27

29. Klik ikon Two Points pada menu Sketch. Langkah ini bertujuan untuk membuat bulatan

menggunakan dua titik.

Gambarajah 2.28

Page 114: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 112

30. Klik pada titik pertama pada lakaran seperti yang ditunjukan anak panah dan kemudian klik pada

titik kedua juga seperti yang ditunjukan anak panah.

Gambarajah 2.29

31. Kemudian klik ikon Trim Curve. Ini betujuan untuk membuang lakaran ataupun garisan yang

tidak dikehendaki.

Gambarajah 2.30

1

2

Page 115: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 113

32. Arahkan pada garisan yang hendak dibuang seperti yang ditunjukan anak panah.

Gambarajah 2.31

33. Klik pada ikon Fillet.

Gambarajah 2.32

34. Arahkan tetikus pada hujung bucu yang hendak dilengkungkan. (bucu seperti yang ditunjukan

oleh anak panah)

Gambarajah 2.33

Page 116: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 114

35. Klik kanan butang tetikus dan masukan nilai Radius (mm)=9.

Gambarajah 2.34

36. Arahkan tetikus pada hujung bucu kedua yang hendak dilengkungkan. (bucu seperti yang

ditunjukan anak panah)

Gambarajah 2.35

Page 117: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 115

37. Klik kanan butang tetikus dan masukan nilai Radius (mm)=9.

Gambarajah 2.36

38. Pilih setiap garisan dengan menekan butang Shift pada papan kekunci dan klik pada setiap

garisan sehingga berwarna kuning.

Gambarajah 2.37

Page 118: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 116

39. Klik pada ikon Mirror Curves, untuk menghasilkan garisan yang sama pada sebelah kiri keratan

rentas.

Gambarajah 2.38

40. Kemudian klik pada garisan menegak seperti yang ditunjukan anak panah.

Gambarajah 2.39

Page 119: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 117

41. Klik pada ikon OK.

Gambarajah 2.40

42. Klik pada garisan tengah yang dilukis tadi dan tekan Delete pada papan kekunci untuk hilangkan

garisan itu.

Gambarajah 2.41

Page 120: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 4– Papan Gelungsur

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 118

43. Klik pada Ikon Finish bagi menamatkan lakaran. Hasil adalah seperti gambarajah di bawah.

Gambarajah 2.42

Page 121: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 121

5.0 KATALOG Objektif

i. Memahami fungsi Katalog di dalam IronCAD 3D 2011

ii. Menghasilkan Katalog baru.

iii. Menggunakan Katalog sedia ada.

Page 122: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 122

TUTORIAL KATALOG

1. Klik ikon ini untuk mengaktifkan IronCAD.

2. Untuk memulakan tutorial, pilih Open an Existing Document dari paparan.

Gambarajah 5.0

Page 123: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 123

3. Kotak arahan akan muncul pada fail yang menyimpan semua objek-objek yang dihasilkan

sebelum ini, buka fail( Contoh:- Fail Chess Pawn) dan pilih objek pawn.

Gambarajah 5.1

4. Kemudian klik pada ikon IronCad pada menu utama. Pilih pada arahan Catalogs dan kemudian

klik New.

Gambarajah 5.2

1

2

3

Page 124: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 124

5. Pada sisi kanan muka paparan akan terpapar satu Catalog Browser baru seperti gambar rajah di

bawah.

Gambarajah 5.3

6. Pada menu Scene di sebelah kiri paparan muka, klik dua kali pada nama Part tersebut untuk

menggantikan nama baru pada objek dan tukar kepada nama Pawn.

Gambarajah 5.4

Page 125: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 125

7. Klik pada objek pawn (jangan lepaskan butang tetikus) dan arahkan ke dalam Catalog Browser.

(lepaskan tetikus).

Gambarajah 5.5

8. Pada menu utama, klik pada ikon IronCad, kemudian klik pada arahan Catalogs dan klik Save As

untuk menyimpan fail katalog yang dibuat tadi.

Gambarajah 5.6

1

2

3

Page 126: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 126

9. Letakkan nama fail katalog yang ingin disimpan sebagai Chess dan klik arahan Save.

Gambarajah 5.7

10. Pada paparan katalog nama fail Catalogs di bawah paparan Catalogs Browser akan bertukar

secara automatik kepada nama fail Chess selepas disimpan.

Gambarajah 5.8

1

2

Page 127: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 127

MENYUSUN MODEL (CHESS SET)

1. Pada menu utama, klik pada ikon IronCad. Kemudian klik pada arahan File dan klik Open.

Gambarajah 5.9

2. Kotak arahan akan muncul. Cari fail Meja Jepun.ics dan klik pada fail tersebut. Klik OPEN.

Gambarajah 5.10

1

2 3

Page 128: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 128

3. Kemudian klik pada ikon IronCad dan klik pada arahan Assembly dan pilih arahan Import.

Gambarajah 5.19

4. Pilih fail Bangku Jepun.ics yang disimpan dan klik Open.

Gambarajah 5.20

1

2

3

Page 129: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 129

5. Bangku Jepun akan muncul pada paparan.

Gambarajah 5.21

6. Klik pada ikon Triball.

Gambarajah 5.22

Page 130: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 130

7. Tekan butang Spacebar pada papan kekunci untuk menyahaktifkan Triball. Klik butang kanan

tetikus pada titik tengah Triball (seperti yang ditunjukkan anak panah)

Gambarajah 5.23

8. Pilih arahan To Point untuk menyelaraskan bangku dan meja Jepun. Arahkan tetikus pada

garisan paras atas bangku dan klik (seperti yang ditunjukkan anak panah).

Gambarajah 5.24

Page 131: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 131

9. Tekan Spacebar untuk mengaktifkan kembali Triball. Klik pada titik luar Triball (seperti yang

ditunjukkan oleh anak panah)untuk mengikat Triball. Kemudian klik butang kanan tetikus pada

titik tengah dan pilih arahan To Point.

Gambarajah 5.25

10. Klik pada permukaan atas meja Jepun bertujuan untuk menyelaraskan kedudukan bangku dan

meja.

Gambarajah 5.26

1

2

Page 132: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 132

11. Tekan butang Spacebar pada papan kekunci untuk menyahaktifkan Triball. Klik butang kanan

tetikus pada titik tengah Triball (seperti yang ditunjukkan anak panah) dan klik pada arahan To

Point.

Gambarajah 5.27

12. Arahkan tetikus ke bucu hujung kaki bangku Jepun sehingga titik berwarna hijau muncul dan klik

titik tersebut.

Gambarajah 5.28

Page 133: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 133

13. Tekan Spacebar untuk mengaktifkan kembali Triball. Klik pada titik luar Triball untuk mengikat

Triball dan klik kanan butang tetikus di titik tengah Triball. Kemudian klik pada arahan To Point.

Gambarajah 5.29

14. Kemudian klik pada hujung kaki meja (seperti yang ditunjukkan anak panah)

Gambarajah 5.30

Page 134: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 134

15. Tekan butang Spacebar pada papan kekunci untuk menyahaktifkan Triball. Klik butang kanan

tetikus pada titik tengah Triball (seperti yang ditunjukkan anak panah) dan klik pada arahan To

Point.

Gambarajah 5.31

16. Klik di tengah-tengah antara dua meja Jepun.

Gambarajah 5.32

Page 135: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 135

17. Tekan Spacebar untuk mengaktifkan kembali Triball. Klik pada titik dalam kanan Triball (seperti

yang ditunjukkan anak panah) dan klik pada arahan Mirror dan kemudian pilih arahan Copy.

Gambarajah 5.33

18. Kedudukan meja dan bangku Jepun akan kelihatan seperti gambarajah di atas.

Gambarajah 5.34

Page 136: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 136

19. Kemudian klik pada ikon IronCad. Klik pada arahan Catalogs dan pilih pada arahan Open.

Gambarajah 5.35

20. Pada kotak arahan, klik pada fail Catalog Chess Set, kemudian klik pada fail Chess Set.icc

Gambarajah 5.36

1

2

3

2

1

Page 137: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 137

21. Pada menu Catalog Browser, katalog Chess Set.Tarik ikon Chess Board (jangan lepaskan tetikus)

dan letakkan di tengah-tengah antara dua meja seperti yang ditunjukkan anak panah.

Gambarajah 5.37

22. Kemudian tarik pula ikon Castle dan letakkan pada titik tengah(sehingga ia berwarna hijau) di

dalam petak papan catur. Lakukan proses yang sama untuk semua buah catur di dalam katalog.

Gambarajah 5.38

Page 138: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 138

23. Untuk meletakkan buah catur pawn, klik pada menu katalog Chess yang telah dihasilkan di

dalam tutorial Catalogs .

Gambarajah 5.39

24. Pada ikon buar catur pawn, klik kanan butang tetikus dan pilih arahan Edit Catalog Item.

Gambarajah 5.40

Page 139: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 139

25. Pada buah catur pawn, klik pada titik tengah catur sehingga menjadi warna kuning. (seperti yang

ditunjukkan oleh anak panah)

Gambarajah 5.41

26. Kemudian klik pada ikon Triball dan klik kanan butang tetikus pada titik tengah Triball dan klik

pada arahan To Center Point.

Gambarajah 5.42

Page 140: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 140

27. Arahkan tetikus pada garisan di bawah buah catur sehingga ia berwarna hijau dan klik pada

garisan tersebut. (seperti yang ditunjukkan anak panah). Matikan Triball dengan menekan ikon

Triball.

Gambarajah 5.43

28. Kemudian klik pada buah catur.

Gambarajah 5.44

Page 141: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 141

29. Klik kembali pada ikon Triball dan klik kanan butang tetikus pada titik dalam Triball (seperti yang

ditunjukkan anak panah) dan klik pada arahan Mirror dan pilih arahan Copy.

Gambarajah 5.45

30. Buah catur pawn akan menjadi dua seperti gambar rajah di bawah.

Gambarajah 5.46

Page 142: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 142

31. Kemudian pada menu Catalog Browser >Active files,klik pada kategori Colors. Pilih warna White

dan tarik pada permukaan salah satu buah catur. Untuk satu lagi buah catur, pilih warna

DimGray (tarik warna pada objek yang hendak diwarnakan).

Gambarajah 5.47

32. Pada menu Scene tukar nama pada kedua-dua buah catur kepada White Pawn dan Black

Pawn(seperti yang ditunjukkan anak panah). Selepas siap kesemua arahan tadi, klik Save pada

menu utama untuk menyimpan hasil kerja tadi.

Gambarajah 5.48

2

1

Page 143: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 143

33. Kemudian tarik kedua-dua buah catur ke dalam katalog Chess tadi.

Gambarajah 5.49

34. Klik pada Windows List untuk kembali pada paparan pertama tadi.

Gambarajah 5.50

Page 144: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 144

35. Pada menu Catalogs, klik pada kategori Chess dan tarik buah catur pawn pada petak yang

diingini.Lakukan proses yang sama seperti buah-buah catur yang lain.

Gambarajah 5.51

36. Kedudukan buah catur akan kelihatan sperti gambar rajah di atas.

Gambarajah 5.52

Page 145: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 5 – Katalog

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 145

37. Untuk mencantikkan lagi meja dan bangku Jepun, pada menu katalog klik pada kategori

Textures dan klik pada ikon Wood atau Plywood ,tarik pada meja dan bangku. (jangan lepaskan

butang tetikus). Save dan letakkan nama fail Catur,Meja dan Bangku.ics

Gambarajah 5.53

Page 146: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 146

Page 147: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 6 - Animasi

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 147

6.0 ANIMASI Objektif

i. Memahami fungsi Animasi di dalam IronCAD 3D 2011.

ii. Menghasilkan Animasi dari model-model yang terdapat pada Katalog.

Page 148: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 6 - Animasi

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 148

TUTORIAL ANIMASI

1. Klik pada ikon Open pada bar menu Microsoft Windows Ribbon.

Gambarajah 6.0

2. Kotak arahan akan muncul,buka pada fail Chess

Gambarajah 6.1

Page 149: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 6 - Animasi

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 149

3. Untuk melakukan proses animasi, pilih pada objek yang hendak di gerakkan. Pilih Pawn (seperti

yang ditunjukkan anak panah) untuk digerakkan mengikut pergerakan yang diingini di dalam

tutorial ini.

Gambarajah 6.2

4. Kemudian klik pada ikon Add New Path di kategori Visualitation.

Gambarajah 6.3

Page 150: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 6 - Animasi

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 150

5. Pada kotak arahan pilih pada arahan Move dan kemudian klik Next.

Gambarajah 6.4

6. Pada kotak arahan kedua, terdapat ruangan kosong yang disediakan untuk menetapkan masa

pergerakan objek.Masukkan nilai =2. Kemudian klik Finish.

Gambarajah 6.5

Page 151: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 6 - Animasi

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 151

7. Keratan rentas untuk animasi akan muncul pada ruangan petak pawn yang ingin

digerakkan.Keratan rentas itu bertujuan untuk menetapkan arah objek itu bergerak.

Gambarajah 6.6

8. Klik pada ikon Triball.

Gambarajah 6.7

Page 152: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 6 - Animasi

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 152

9. Kunci Triball dengan menekan titik luar Triball dan pusingkan Triball arah kanan untuk

mendapatkan nilai sudut. Pada nilai sudut Triball, tekan kanan butang tetikus dan klik pada

arahan Edit Value

Gambarajah 6.8

10. Di dalam kotak arahan masukkan nilai untuk menetapkan sudut yang diingini.Masukkan nilai

pada ruang yang disediakan:-

Angle=90

Gambarajah 6.9

Page 153: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 6 - Animasi

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 153

11. Tutup arahan Triball dengan menekan kembali pada ikon Triball.Tetapkan kedudukan simulasi

objek ke arah depan dengan menekan butang kiri tetikus pada simulasi objek tersebut(seperti

yang ditunjukkan anak panah). Ini adalah bertujuan untuk menetapkan titik akhir objek itu akan

bergerak.

Gambarajah 6.10

12. Kemudian klik pada ikon SmartMotion Editor di kategori Visualization.

Gambarajah 6.11

Page 154: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 6 - Animasi

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 154

13. Pada kotak SmartMotion Editor, ia dapat mengawasi setiap pergerakan dan jarak masa yang

ingini.Untuk menukarkan jarak masa objek,klik pada nama objek dan gerakkan ke kiri atau

kanan pada ruangan Length Move.Langkah yang sama boleh dilakukan pada pergerakan objek

dengan menekan ruangan nama objek (seperti ditunjukkan oleh anak panah).

Gambarajah 6.12

14. Setelah selesai pergerakan objek yang pertama tadi,sekarang pilih objek kedua untuk

melakukan pergerakan.(pilih pawn putih seperti yang ditunjukkan oleh anak panah)

Gambarajah 6.13

1

2

3

Page 155: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 6 - Animasi

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 155

15. Klik pada ikon Triball.

Gambarajah 6.14

16. Kunci Triball dengan menekan titik luar Triball (seperti yang ditunjukkan anak panah merah),

kemudian klik kanan butang tetikus pada titik dalam Triball (seperti yang ditunjukkan anak

panah berwarna hitam). Pilih pada arahan Parallel To Edge.

Gambarajah 6.15

Page 156: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 6 - Animasi

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 156

17. Klik pada sisi papan catur untuk menyelaraskan kedudukan gerakkan objek supaya ia menegak

ke hadapan.

Gambarajah 6.16

18. Simulasi objek boleh digerakkan ,klik pada simulasi objek dengan menekan butang kiri tetikus

dan tarik tetikus ke arah yang diingini.

Gambarajah 6.17

Page 157: Manual latihan Iron CAD 3D 2011

Tutorial 6 - Animasi

Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 157

19. Pada kotak kawalan SmartMotion Editor, pilih pada kotak gerakan pawn atau objek kedua tadi

dan bawa kotak gerakan itu kekanan melepasi kotak gerakan untuk objek yang pertama. Ini bagi

menyusun gerakan objek-objek tadi bergerak mengikut aturan.

Gambarajah 6.11

20. Pada menu Microsoft Windows Ribbon, di kategori Visualization terdapat ikon ON untuk

mengaktifkan ikon PLAY.Klik pada ikon ON.

Gambarajah 6.12

21. Kemudian klik pada ikon PLAY. Objek-objek akan bergerak mengikut pergerakan yang

ditetapkan tadi.Untuk menghentikan pergerakan, klik pada ikon STOP.

Gambarajah 6.13